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リッターくん敵に沸くと味方が切断して試合にならん
長射程嫌いだから逆に自分が使ってみたら、全く当たらなくてびっくりした よくこんなの使えるな
最低限のチャー使う能力はないと役に立たんな(自分もスピナー使いでコイツ使えん) 52スクスロほどお手軽ではない
たぶん君は52もスクスロもなんならスピナーも使えてないぞ
流石に取り回しはインク効率重くてエイムもそこそこ難しい部類だから立ち回り知らないで勝てることはまずないんだけど、ある程度テクニック覚えてからはマジでメタ要素もなくて立ち回りも難しくなく勝てるっていう点でみんな簡単って言ってるんだと思う エクスと似たような感じかな、エクスもよく使うけどどっちも慣れたらそんな頭使わなくても試合に関与できる
リッター対策の格納部分見たら赤字での正論パンチが強すぎて笑った 短射程を潰すことしか明快なリッターの対策がない現状はやっぱおかしいよ
なんというか、「最長射程なのに近接戦闘もできるのはおかしい」とか、「必殺技使ってるのに一瞬下がられるくらいにしか効かないのはおかしい」って意見は、『他のSTGと比較したら』正しい意見なんだけどなあ。 多分運営からしたら「スプラトゥーンは他のSTGとは違う」って一言で片付けられて終わりなんじゃねえかな。 リッターがウザい時は、ネタでもなんでもなくバトルやめて他の事するのをオススメするわ。
そもそもリッター使いの言う「リッターは難しい」って何なんだろう? エイムのこと言ってるんだろうけどチャージャー種全部一緒だしなんならトライストリンガーの方が難しい 他のチャーやトラストの使用率より遥かに高くてリッター使い自身もそれらを持たないなら強いって自覚してるよね?
立ち回りなんかも敵の射線意識してリスクの天秤とか考えず逃げて一方突き付けてるだけで大体正解だから簡単だし、エイムなんかいってくれてる通り簡単なほうっていう
シャプマ塗り燃費SPポイント全て弱体化で再起不能 スクスロナイスダマグレートバリア弱体化 カニ棺桶化 リッター申し訳程度に弱体化 なぜかスプチャ強化
イカ研ならこれぐらいのこと平気でやってきそう
なぜかスプチャ強化だけは現実味ある 塗り強化で汎用性のスプチャキル特化のリッターで使い分けてねとか考えてるやも
やっぱこれまでのイカ研から考えるとリッターナーフが一番現実味無さそうだよな
>> 3331見て気づいたけどチャーリッターってスプラ2終盤も終盤のv5.2.0でチャージキープ射撃の発生2F短縮入れられてるんだよな なんかのインタビューでチャージキープは試合の膠着をなくすために導入したって言ってたから遠距離からSP使う戦法が流行る限りもう一段階強化きてもおかしくないな
一定以上の命中率を誇る(別に5割も無くていい)上位のリッターは実質撃破が不可能(デスペナアップギアのせいでデメリットが大きすぎる為たまに成功しようが割に合わない)な点においていわば天災なので攻撃してくる即死ギミックに相当します。 一部のマップのガチエリアではよほどの実力差が無い限り編成時に勝敗が決していると考えていいでしょう。 以上のことから、一定以上のレーティングに達したリッターにはガチエリアでは必ず両チームにリッターが配置されるよう調整を望みます。
ナーフの方がいい
百傑リッターは4人か
ナーフされないな
これでスプラ3も遠慮なく見限れるってもんさ
リッター4人スプチャ2人くらいだったね、ナーフされなさそう
>> 3358 ナワバリではトップレベルに相性が悪いリッターが入ってるって考えたら本来やばいんだけどね
いやいや前回より減ってるんだぜ ナーフされるわけがない はぁ…
百傑にリッターが4人入ってても見過ごされる(それどころかあんまり強くないという主張に使われる)けど、仮にハイドラが4人入ってたらめちゃめちゃナーフ叫ばれそう ナワバリとの相性ハイドラと同レベだと思うんだけどね リッターのこの何しても許される感が不愉快すぎる
>> 3363 あれ?前回って何人だったの? 3人ってどっかで見たけど見間違いだったのかな?
見直してきたら前回は6人だったわw
減ってる!ナーフなくていいや!
イカ研さんやりそー…
一か月後……、そこにはシャープマーカーとスクスロだけ弱体化されてより安心して射的できるようになったリッターの姿が!
これまじであり得そう、百傑に思ったよりリッターいないし
そもそもあの弾速で途中に塗りが出来るのが理解できん 着弾地点だけ塗れるようにしてくれ
インクを圧縮してるので遠くまで飛びます インクを圧縮してるので一切ブレません インクを圧縮してるけど軌跡に塗りは落ちます←???
ウルショみたいな塗りになったら理不尽キル取られてもまあ許せそう
ってかこのブキ、塗り弱くすると勝率がお通夜になるし、塗り強くするとキル塗り全部できるだけだし、コンセプトがもう破綻してんよ
勝率お通夜で問題とかソイチューバースパイガジェット並になってから言うべき
フェスでの使用率はそれほどでもなかったのでアッパー調整入りそう
味方にリッターいないのに相手にだけいるな
まあ結局(チームの勝敗という意味で)強かろうが弱かろうが、居るだけで常時頭抑えつけられ一方的に撃たれやり返す手段もないっていう不快度の高さがヘイト買うんだよなー たとえば極論「問答無用で敵を一人1分間行動不能にできます。ただし自分は2分間行動不能になります」っていうブキがあったらどう考えても弱いけど絶対居てほしくないしな
まぁバレルやスプチャまでの長さならまだ隙を突くかスペシャル使えば容易にやり返せる射程だからいいけど リッターは長射程対策用のジェッパやカニやウルショみたいなスペシャルが1つも届かないのがとにかく一番よくないな ストレスを与えるという点においてはこれほど完璧な武器は無いが
PVに存在しなかったし次のアプデでこっそり削除されてくれないかな
正直今のままだと長射程は全部リッターでいいのでは?ってなるから消してもいいと思う
アプデでも結局リッターの餌追加です、みたいな感じになりそう
むしろ新ブキ軒並み潰してくれたほうがイカ研のプライドに触ってナーフされそう
ヒラメでも裏取りルート潰してチャージャーのお立ち台用意されてるの草。 ますますリッター環境が進むなあ…
ぱっと見新ステの方も割と斜線通りそうに見えるしもうダメ
最も有力なリッターナーフ
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リッターくん敵に沸くと味方が切断して試合にならん
長射程嫌いだから逆に自分が使ってみたら、全く当たらなくてびっくりした
よくこんなの使えるな
最低限のチャー使う能力はないと役に立たんな(自分もスピナー使いでコイツ使えん)
52スクスロほどお手軽ではない
たぶん君は52もスクスロもなんならスピナーも使えてないぞ
流石に取り回しはインク効率重くてエイムもそこそこ難しい部類だから立ち回り知らないで勝てることはまずないんだけど、ある程度テクニック覚えてからはマジでメタ要素もなくて立ち回りも難しくなく勝てるっていう点でみんな簡単って言ってるんだと思う
エクスと似たような感じかな、エクスもよく使うけどどっちも慣れたらそんな頭使わなくても試合に関与できる
リッター対策の格納部分見たら赤字での正論パンチが強すぎて笑った
短射程を潰すことしか明快なリッターの対策がない現状はやっぱおかしいよ
なんというか、「最長射程なのに近接戦闘もできるのはおかしい」とか、「必殺技使ってるのに一瞬下がられるくらいにしか効かないのはおかしい」って意見は、『他のSTGと比較したら』正しい意見なんだけどなあ。
多分運営からしたら「スプラトゥーンは他のSTGとは違う」って一言で片付けられて終わりなんじゃねえかな。
リッターがウザい時は、ネタでもなんでもなくバトルやめて他の事するのをオススメするわ。
そもそもリッター使いの言う「リッターは難しい」って何なんだろう?
エイムのこと言ってるんだろうけどチャージャー種全部一緒だしなんならトライストリンガーの方が難しい
他のチャーやトラストの使用率より遥かに高くてリッター使い自身もそれらを持たないなら強いって自覚してるよね?
立ち回りなんかも敵の射線意識してリスクの天秤とか考えず逃げて一方突き付けてるだけで大体正解だから簡単だし、エイムなんかいってくれてる通り簡単なほうっていう
シャプマ塗り燃費SPポイント全て弱体化で再起不能
スクスロナイスダマグレートバリア弱体化
カニ棺桶化
リッター申し訳程度に弱体化
なぜかスプチャ強化
イカ研ならこれぐらいのこと平気でやってきそう
なぜかスプチャ強化だけは現実味ある
塗り強化で汎用性のスプチャキル特化のリッターで使い分けてねとか考えてるやも
やっぱこれまでのイカ研から考えるとリッターナーフが一番現実味無さそうだよな
>> 3331見て気づいたけどチャーリッターってスプラ2終盤も終盤のv5.2.0でチャージキープ射撃の発生2F短縮入れられてるんだよな
なんかのインタビューでチャージキープは試合の膠着をなくすために導入したって言ってたから遠距離からSP使う戦法が流行る限りもう一段階強化きてもおかしくないな
一定以上の命中率を誇る(別に5割も無くていい)上位のリッターは実質撃破が不可能(デスペナアップギアのせいでデメリットが大きすぎる為たまに成功しようが割に合わない)な点においていわば天災なので攻撃してくる即死ギミックに相当します。
一部のマップのガチエリアではよほどの実力差が無い限り編成時に勝敗が決していると考えていいでしょう。
以上のことから、一定以上のレーティングに達したリッターにはガチエリアでは必ず両チームにリッターが配置されるよう調整を望みます。
ナーフの方がいい
百傑リッターは4人か
ナーフされないな
これでスプラ3も遠慮なく見限れるってもんさ
リッター4人スプチャ2人くらいだったね、ナーフされなさそう
>> 3358
ナワバリではトップレベルに相性が悪いリッターが入ってるって考えたら本来やばいんだけどね
いやいや前回より減ってるんだぜ
ナーフされるわけがない
はぁ…
百傑にリッターが4人入ってても見過ごされる(それどころかあんまり強くないという主張に使われる)けど、仮にハイドラが4人入ってたらめちゃめちゃナーフ叫ばれそう
ナワバリとの相性ハイドラと同レベだと思うんだけどね
リッターのこの何しても許される感が不愉快すぎる
>> 3363
あれ?前回って何人だったの?
3人ってどっかで見たけど見間違いだったのかな?
見直してきたら前回は6人だったわw
減ってる!ナーフなくていいや!
イカ研さんやりそー…
一か月後……、そこにはシャープマーカーとスクスロだけ弱体化されてより安心して射的できるようになったリッターの姿が!
これまじであり得そう、百傑に思ったよりリッターいないし
そもそもあの弾速で途中に塗りが出来るのが理解できん
着弾地点だけ塗れるようにしてくれ
インクを圧縮してるので遠くまで飛びます
インクを圧縮してるので一切ブレません
インクを圧縮してるけど軌跡に塗りは落ちます←???
ウルショみたいな塗りになったら理不尽キル取られてもまあ許せそう
ってかこのブキ、塗り弱くすると勝率がお通夜になるし、塗り強くするとキル塗り全部できるだけだし、コンセプトがもう破綻してんよ
勝率お通夜で問題とかソイチューバースパイガジェット並になってから言うべき
フェスでの使用率はそれほどでもなかったのでアッパー調整入りそう
味方にリッターいないのに相手にだけいるな
まあ結局(チームの勝敗という意味で)強かろうが弱かろうが、居るだけで常時頭抑えつけられ一方的に撃たれやり返す手段もないっていう不快度の高さがヘイト買うんだよなー
たとえば極論「問答無用で敵を一人1分間行動不能にできます。ただし自分は2分間行動不能になります」っていうブキがあったらどう考えても弱いけど絶対居てほしくないしな
まぁバレルやスプチャまでの長さならまだ隙を突くかスペシャル使えば容易にやり返せる射程だからいいけど
リッターは長射程対策用のジェッパやカニやウルショみたいなスペシャルが1つも届かないのがとにかく一番よくないな
ストレスを与えるという点においてはこれほど完璧な武器は無いが
PVに存在しなかったし次のアプデでこっそり削除されてくれないかな
正直今のままだと長射程は全部リッターでいいのでは?ってなるから消してもいいと思う
アプデでも結局リッターの餌追加です、みたいな感じになりそう
むしろ新ブキ軒並み潰してくれたほうがイカ研のプライドに触ってナーフされそう
ヒラメでも裏取りルート潰してチャージャーのお立ち台用意されてるの草。
ますますリッター環境が進むなあ…
ぱっと見新ステの方も割と斜線通りそうに見えるしもうダメ
最も有力なリッターナーフ
スペシャル発動に必要なポイントを10ポイント増やしました!!!!!