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こいつがいる限りチャージャーに新規武器がきたところで下位互換でしかないのが辛いんだよな ミラーマッチ制度によって相手に引く確率高くなるし
やっぱりこいつと3カ月戦ってきて分かるのはクソゲー製造機ってことだけ、嚙み合いすぎてるサブスぺと他のゲームにはありえないメイン性能でキンメダイとかナメロウとかのチャーステで暴れる。縦長ステージのオンパレードの3では活躍できる下地が揃いすぎてる。カニで牽制されてるけど、それは上位で上澄みの上澄みだしさっさとカニと一緒に地に落ちてほしい。 もしくはインクアーマーを味方に付与できるスペシャル新登場してくれ。
もう防御力アップ復活していいぞ チャーとか1確ブキ限定でフルチャ耐えるレベルで軽減度高めにしつつ短距離ブキとかの確定数は変わらん感じで
ブラスターにトドメを刺さないでくれ…
トドメってなんだよ 初期から準環境ブキだろ
ロング以外のブラスターなかったことにするなよ
スプラ1のリッターって3より遥かに強かったのにゾンビのせいで最終的に環境落ちしてたんだよな 長射程チャージャーに抜かれた時の復活時間が他の武器より短くなる仕様追加してくれ
それをエナスタに実装すればザップを救え...ないか
リッターがどうしようもないから仕方なくニンジャを使うしかなくてその結果エナスタが死んでるのほんとしょうもない
黒傘使い、ノンチャリッターといい勝負をする。
逆の距離減衰つけて先端じゃないと100ダメ超えないようにしてくれ
相当頑張ってキル取るなり圧かけないと仕事できんな。チャージャー全般に割と言えるけど、相手に後衛いない場合、基本味方に3対4を強いる訳だし、それ以上のリターンが得られる動きをしないと相当キツい。特にこの武器は相手の後衛をメタる大事な役目もあるから使ってる時のプレッシャーやばいやろな。よくガチマに持って来れるなと素直に尊敬するよ。その分リザルト見て残念に思うことも多々あるけど。
詰めたらシャカシャカ後退して角に追い詰めたと思ったら即スパジャン、リッター使いの生存本能は結構感心する
飛ぶタイプのゴキブリやんけ…
Xマッチが来てからリッターミラーになるおかげで許されたよな
何一つ許されてない
APEXのチャージライフル(チャー牛)と同じかそれ以上に不快感を与えるブキだよな
チャージキープ出来すぎだろ 2〜3回イカになれるっておかしいだろ
1回のイカの時間守れば無限になれるぞ
リッターはナワバリ来るな
ガチルールにもこなくていいが
スプチャもろともリッターのチャーキ削除されるべきだな。 飛び出し撃ちができるせいで射線が見えるシステムが機能してないんですけどぉ?
リッターはフルチャージの塗りの横幅を半分くらいに減らすのがいいんではないかしら。最長射程かつ確一というリッター固有のつよみを消さずにスペシャルの頻度や短射程への圧力をさげつつスプチャとも差別化できる
弓より塗れなくしてどうぞ
マジでそこ調整入ってほしいわ 塗りが重要視されるゲームで塗る役割まである程度果たせるのはさすがに疑問を抱く。キルか塗りかどちらかに尖らせた性能になればいいのに。
メインのぶっ壊れ性能にサブスペとギアとステージも追い風 もはやポケモン5世代のキノガッサ並の理不尽さ 論者よろしく必然力でマッチングしない(マッチングしたら諦める)が一番の対策なのでは?
まずチャージキープ消せや あれおかしいだろ
――チャージャーのチャージキープはどういった経緯で誕生したのですか?
佐藤:チャージャー同士が向かい合った時に、こう着状態になってしまうことがあります。 それはチャージャーというブキがタメた状態のほうが強いブキなので、お互いタメて隠れているような時は先に飛び出したほうが負けてしまうため、出るに出られない状況になる。 そういった状況を打破できるきっかけが作れないかということで生まれたのがチャージキープです。
あとはチャージャーでもトリッキーなことができるかなと思っていまして。 例えば、今まではジャンプで越えられない段差でチャージャーが隠れていていた場合、攻撃しようと思ったらチャージを解除して段差の上に立たなければならなくて非常に危険でした。 それが今回は先に段差を塗っておき、チャージキープで段差の上に上がって飛び出して撃つ。 そんな工夫した戦い方が増やせると判断して追加しました。
それが弱点なのにどうしてそんな戦い方ができるようにしたんです?
チャージャー同士が向かいあって膠着してもこのゲーム4対4だから味方が横槍入れればいいだけでは…?
こんな知恵遅れがゲーム作ってんだなあ
その思考ならスピナー系列にもあっていいと思いますし、最新型の鉛筆君にはなんでないんですか?
えっ弱点を攻撃するためにある要素じゃないの!阪口翼さん(この人がほぼスプラを作り上げた人)が社内で泣いてるよ
片リッター以外にも編成事故で負けることはある訳だからその時は足掻くだけ足掻いて負けたら仕方ないで割り切るのが1番ええよ。というか実際片リッターの試合はそこまで多くない、でも人間嫌な記憶が残るようになってるから錯覚してるだけ。片リッターの試合全て負けてても他の試合勝ててればS+までいけるしXパワーも上がる。
実際敵だけリッター試合の勝率は3割切ってるけどS+10は余裕で行けたからな リッター以外の試合で巻き返すことはできる しかし問題は、「そんなゲームやってて楽しいか?」ってことよ 出現率が高いリッターを見るたびにゲンナリさせられる、俺みたいに対リッターの相性が極端で、敵リッターのあるなしで勝ち負けが決まるゲーム、楽しいと思う? 俺はつまらなくなってシーズン2は1試合もやってないわ。
リッター使いは短射程やウルショ持ちに打開させないためにデスペナを積んでるのとデスそのものが皆無なのが問題 そして全てのチャーに言える無に等しいインクロックと1fの硬直 いやおかしいやろ!エクスやダイナモのインクロック、硬直を見習えや
インクロックは世界観重視しているように思えるからそのままでいてほしい。 一瞬で大量のインクを消費するエクスとかと違って、チャーは少しずつインクタンクからインクを補給してるからロックかからないんだろうね
だったら30〜40Fのロックがかかるスピナーは何なんだ
リッター使いにどうすればナメロウやマヒマヒで触れるの?と聞いたら自分で腕つけて倒しにこいよとTwitterで言われた。なにこのブキxメタナイトかよ
Twitterなんかで聞いてまともな返答が返ると思うの?
使えば分かるって書いてるんだから使えよ。分かるまで使え。分かるから
少なくとも、俺は対策が見えてくるまで自分で考えて手を動かしたからな リッターやだやだナーフナーフしか言えない奴になら「脳死するな」と返せるよ まあヒントくらいあげとくと「リッターはコンマ数秒先の未来をひとつに決め打ってエイムを置いてる。それを覆せ」かな。具体的な方法はそれこそ使わんと分からん まさかとは思うが、これさえやっとけば脳死でリッターに勝てる方法があるとでも思ってたか?あるわけねーだろ
使ってみたけど何も難しく草 数回やればそれなりに使えるだろ 他武器と習得難易度変わんねえよ つーか安全地帯からツンツンするだけのこっちのほうが簡単まである
リッターVSリッターで格付けして切断させたときが一番生を実感する
雑魚リッターが切断してくれりゃ負けもつかないしいいんだがなぁ
無印でこの噛み合わせの良さだとカスタム出ても誰も使わんだろうなぁ... これ以上の構成思いつかねえもん
クイボついたらカスタム流行るかもね
ビーコンアメ
リッターがなぜうざいと感じるか
リッターは敵の前衛中衛ブキに守られているため中々手出しができず、ずっと一方的に狙われてしまう。それが強いことが分かってるから味方のリッターを守ってしまう。 敵のリッターをやっと倒せそうって思ったときにトラップ踏んだり、別の敵にカバーされて結局倒せないってことが多いが、自分も味方のリッターをなんだかんだカバーしてしまう。
リッターにとって敵は的であり、味方は護衛隊でしかない
次回作ではスペシャルに格上げをだな
キューインキの射撃がこれだったらなあ……
イカ研「スペシャルがそんな弱い攻撃をしていい訳無いだろ!」 (イカ研はリッターを弱いと思ってるしもっと補助輪つけたいとすら思ってる)
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こいつがいる限りチャージャーに新規武器がきたところで下位互換でしかないのが辛いんだよな
ミラーマッチ制度によって相手に引く確率高くなるし
やっぱりこいつと3カ月戦ってきて分かるのはクソゲー製造機ってことだけ、嚙み合いすぎてるサブスぺと他のゲームにはありえないメイン性能でキンメダイとかナメロウとかのチャーステで暴れる。縦長ステージのオンパレードの3では活躍できる下地が揃いすぎてる。カニで牽制されてるけど、それは上位で上澄みの上澄みだしさっさとカニと一緒に地に落ちてほしい。
もしくはインクアーマーを味方に付与できるスペシャル新登場してくれ。
もう防御力アップ復活していいぞ チャーとか1確ブキ限定でフルチャ耐えるレベルで軽減度高めにしつつ短距離ブキとかの確定数は変わらん感じで
ブラスターにトドメを刺さないでくれ…
トドメってなんだよ
初期から準環境ブキだろ
ロング以外のブラスターなかったことにするなよ
スプラ1のリッターって3より遥かに強かったのにゾンビのせいで最終的に環境落ちしてたんだよな
長射程チャージャーに抜かれた時の復活時間が他の武器より短くなる仕様追加してくれ
それをエナスタに実装すればザップを救え...ないか
リッターがどうしようもないから仕方なくニンジャを使うしかなくてその結果エナスタが死んでるのほんとしょうもない
黒傘使い、ノンチャリッターといい勝負をする。
逆の距離減衰つけて先端じゃないと100ダメ超えないようにしてくれ
相当頑張ってキル取るなり圧かけないと仕事できんな。チャージャー全般に割と言えるけど、相手に後衛いない場合、基本味方に3対4を強いる訳だし、それ以上のリターンが得られる動きをしないと相当キツい。特にこの武器は相手の後衛をメタる大事な役目もあるから使ってる時のプレッシャーやばいやろな。よくガチマに持って来れるなと素直に尊敬するよ。その分リザルト見て残念に思うことも多々あるけど。
詰めたらシャカシャカ後退して角に追い詰めたと思ったら即スパジャン、リッター使いの生存本能は結構感心する
飛ぶタイプのゴキブリやんけ…
Xマッチが来てからリッターミラーになるおかげで許されたよな
何一つ許されてない
APEXのチャージライフル(チャー牛)と同じかそれ以上に不快感を与えるブキだよな
チャージキープ出来すぎだろ
2〜3回イカになれるっておかしいだろ
1回のイカの時間守れば無限になれるぞ
リッターはナワバリ来るな
ガチルールにもこなくていいが
スプチャもろともリッターのチャーキ削除されるべきだな。
飛び出し撃ちができるせいで射線が見えるシステムが機能してないんですけどぉ?
リッターはフルチャージの塗りの横幅を半分くらいに減らすのがいいんではないかしら。最長射程かつ確一というリッター固有のつよみを消さずにスペシャルの頻度や短射程への圧力をさげつつスプチャとも差別化できる
弓より塗れなくしてどうぞ
マジでそこ調整入ってほしいわ
塗りが重要視されるゲームで塗る役割まである程度果たせるのはさすがに疑問を抱く。キルか塗りかどちらかに尖らせた性能になればいいのに。
メインのぶっ壊れ性能にサブスペとギアとステージも追い風
もはやポケモン5世代のキノガッサ並の理不尽さ
論者よろしく必然力でマッチングしない(マッチングしたら諦める)が一番の対策なのでは?
まずチャージキープ消せや あれおかしいだろ
――チャージャーのチャージキープはどういった経緯で誕生したのですか?
佐藤:チャージャー同士が向かい合った時に、こう着状態になってしまうことがあります。
それはチャージャーというブキがタメた状態のほうが強いブキなので、お互いタメて隠れているような時は先に飛び出したほうが負けてしまうため、出るに出られない状況になる。
そういった状況を打破できるきっかけが作れないかということで生まれたのがチャージキープです。
あとはチャージャーでもトリッキーなことができるかなと思っていまして。
例えば、今まではジャンプで越えられない段差でチャージャーが隠れていていた場合、攻撃しようと思ったらチャージを解除して段差の上に立たなければならなくて非常に危険でした。
それが今回は先に段差を塗っておき、チャージキープで段差の上に上がって飛び出して撃つ。
そんな工夫した戦い方が増やせると判断して追加しました。
それが弱点なのにどうしてそんな戦い方ができるようにしたんです?
チャージャー同士が向かいあって膠着してもこのゲーム4対4だから味方が横槍入れればいいだけでは…?
こんな知恵遅れがゲーム作ってんだなあ
その思考ならスピナー系列にもあっていいと思いますし、最新型の鉛筆君にはなんでないんですか?
えっ弱点を攻撃するためにある要素じゃないの!阪口翼さん(この人がほぼスプラを作り上げた人)が社内で泣いてるよ
片リッター以外にも編成事故で負けることはある訳だからその時は足掻くだけ足掻いて負けたら仕方ないで割り切るのが1番ええよ。というか実際片リッターの試合はそこまで多くない、でも人間嫌な記憶が残るようになってるから錯覚してるだけ。片リッターの試合全て負けてても他の試合勝ててればS+までいけるしXパワーも上がる。
実際敵だけリッター試合の勝率は3割切ってるけどS+10は余裕で行けたからな
リッター以外の試合で巻き返すことはできる
しかし問題は、「そんなゲームやってて楽しいか?」ってことよ
出現率が高いリッターを見るたびにゲンナリさせられる、俺みたいに対リッターの相性が極端で、敵リッターのあるなしで勝ち負けが決まるゲーム、楽しいと思う?
俺はつまらなくなってシーズン2は1試合もやってないわ。
リッター使いは短射程やウルショ持ちに打開させないためにデスペナを積んでるのとデスそのものが皆無なのが問題
そして全てのチャーに言える無に等しいインクロックと1fの硬直
いやおかしいやろ!エクスやダイナモのインクロック、硬直を見習えや
インクロックは世界観重視しているように思えるからそのままでいてほしい。
一瞬で大量のインクを消費するエクスとかと違って、チャーは少しずつインクタンクからインクを補給してるからロックかからないんだろうね
だったら30〜40Fのロックがかかるスピナーは何なんだ
リッター使いにどうすればナメロウやマヒマヒで触れるの?と聞いたら自分で腕つけて倒しにこいよとTwitterで言われた。なにこのブキxメタナイトかよ
Twitterなんかで聞いてまともな返答が返ると思うの?
使えば分かるって書いてるんだから使えよ。分かるまで使え。分かるから
少なくとも、俺は対策が見えてくるまで自分で考えて手を動かしたからな
リッターやだやだナーフナーフしか言えない奴になら「脳死するな」と返せるよ
まあヒントくらいあげとくと「リッターはコンマ数秒先の未来をひとつに決め打ってエイムを置いてる。それを覆せ」かな。具体的な方法はそれこそ使わんと分からん
まさかとは思うが、これさえやっとけば脳死でリッターに勝てる方法があるとでも思ってたか?あるわけねーだろ
使ってみたけど何も難しく草
数回やればそれなりに使えるだろ
他武器と習得難易度変わんねえよ
つーか安全地帯からツンツンするだけのこっちのほうが簡単まである
リッターVSリッターで格付けして切断させたときが一番生を実感する
雑魚リッターが切断してくれりゃ負けもつかないしいいんだがなぁ
無印でこの噛み合わせの良さだとカスタム出ても誰も使わんだろうなぁ...
これ以上の構成思いつかねえもん
クイボついたらカスタム流行るかもね
ビーコンアメ
リッターがなぜうざいと感じるか
リッターは敵の前衛中衛ブキに守られているため中々手出しができず、ずっと一方的に狙われてしまう。それが強いことが分かってるから味方のリッターを守ってしまう。
敵のリッターをやっと倒せそうって思ったときにトラップ踏んだり、別の敵にカバーされて結局倒せないってことが多いが、自分も味方のリッターをなんだかんだカバーしてしまう。
リッターにとって敵は的であり、味方は護衛隊でしかない
次回作ではスペシャルに格上げをだな
キューインキの射撃がこれだったらなあ……
イカ研「スペシャルがそんな弱い攻撃をしていい訳無いだろ!」
(イカ研はリッターを弱いと思ってるしもっと補助輪つけたいとすら思ってる)