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キープあるせいで射線見える意味全くないよね 気づいたら抜かれてんのおもんなすぎ 軒並み狭いから意識外のポイントから抜かれるのもクソ
そう、キープのせいで射線が出る性能が形骸化してる。 ○カ研はそれに気づけない。
塗り細化、名称をリッター3Kに戻す、チャージ時間微増、ペナアップのエナドリ持ちへの無力化、対物ギアの効果減少、スコ無しはチャージキープの硬直増加 これらから最低3つはしないと不十分
不快武器不快武器って言うやつ、言いたい気持ちもわからんでもないけど、 突き詰めると「俺が勝てない武器は不快武器」or「”おれのかんがえたさいこうのすぷらとぅーん”にはいらない」 っていう感じにしかならないから結局運営からのジャッジを待つしかないというかなんというか ひたすらに不毛だな……
うーん、この微妙に、かつ致命的に本質を捉えられてないこの感じ
見てるともやもやするな……
???「離れたところからサブスペを使い続けるのは許しまへんで~!」 ???「でもサブスペより射程長い最強メインを使い続けるのはOKです」
イカ研ほどこのブキが批判される本質を捉えてない訳じゃないからまだセーフ
強いからor勝てないから不快ってだけならリッターじゃなくてシャプマと洗濯機に文句言いに行くわ リッターいるだけで短射程は芋芋かくれんぼゲームし始めるし後衛ブキはみんな機能停止するし試合のしょーもな度が急上昇するんだよな 後ろでマルミサ連発する戦法が咎められたように、ゲーム性を著しく損なう要素に対して調整を願うのはおかしい事ではないでしょ
リッター自体はコンセプトもデザインも好きなんだけどね……
せめてチャーキさえ無ければ……
いいかい?ガチホコをやるな、とは言わない。でもね、君らが味方にいると前線がキツイんだ。ホコは無理に持たなくていいよ。大概、ホコより随分後ろにいるから、ホコを運ぶチャンスに間に合わないしね君ら。ホコをもたないなら、せめてホコの後ろからちゃんと敵を抜いてくれ。ポップソナーは気合いでホコの前に投げて。デュアルを見習って。ホコがやられてから自陣よりにポップソナーとか、ズレすぎてて頭が痛くなる。
あとね、マテガイ放水路のエリアは、君らの鬼門だと思うよ。まったく脅威に感じない。ここのエリアで君らが味方にきて、敵に塗りが強い短射程がくると、キルを取り続けないとまったくカウントとれないんだ。で、君らは大概、このステージでは活躍できないから、ひたすら前に負担かけるだけ。
オープンで竹練習してるけどここなら高台で舐め腐ったリッターに一泡吹かせれるからマジでリッター活躍できないのその通り
弓とか鉛筆とかこの武器がいる限り絶対出てくることはないから 弱体化して環境に多様性を持たせて欲しいわ
リッターとスプチャという初代から吹っ飛んだ性能してるメイン武器があるのに 新武器はできるだけ暴れないようにかなり慎重な性能で実装してんの謎 結果物好きの挑戦用セットにしかなってないし
やりすぎたなとは思ってるんだろうけど肝心のこっちをどうにかしないから劣化版が生まれまくる
鉛筆なんかは塗りに寄せたチャージャーって感じだし、一発で倒せるタイプは着弾場所しか塗れないようにしておいてくれ。
弓はリッターとマッチングが別グループで同グループの武器に圧倒的に有利を取れる(スピナーVSチャージャー系とか絶望対面)から出てくると思う。てか実際最近増えてきてる。
他のブキは自重して強メインには弱スペ弱サブつけるのにサブスペどっちも強いの普通にヤバい。
元々砂なんてやってる本人しか楽しくないと大抵のゲームで言われてるのにバランスまで悪いとなるとヤバい
何番煎じかわからないけど、置物系サブスペとリッターの組み合わせ良すぎだろ… せめてどっちか片方はメインと併用できない物にすりゃいいのになんで両方とも置き得のサブスペにしちまったんだ…
最近ナワバリでもペナ付きばっかりでしんどいわ。バンカラは精神負担厳しいからナワバリに逃げてるのにこっちでも増殖されるとゲーム自体つらくなる。
ナワバリもこいつしかおらん
Xマッチペナアップリッター多すぎ増えすぎて陰の波動を感じる
このブキがいると一方的な試合になりがちでつまんねえ 投げ物ないブキは干渉するのが難しいし他の敵と射撃潜り抜けてもトラップあんのホンマ頭おかしい ステージが中央で睨み合いになる構造してるのに最長射程最高瞬間火力のブキに自衛用のサブつけんなラインマーカーつけとけ
最高の射撃性能を持っているけどそれに見合う弱点や有効打があるかと言われると無いっていうのが一番やらかしてると思うわ
オンリーワン性能過ぎて別ゲーの例えだけどメガガルーラみたいなもんだからな ミラーマッチするしか対処法はない
Xマッチのミラー編成、味方チャーで敵リッターのパターンたまにある リッター同士なら撃ち合っといてくれ!ってなるけど射程差あるとなぁ…
もうあれこれ言われてると思うけど特にナメロウが侵入経路全部見られるからマジでクソ だけど、マニュ系で敵陣金網下潜り込んでイカロールで金網上&スライドすると一瞬でお立ち台を強襲できるから一試合に数回は警戒されず殺れる
必死に近づいてきた短射程をトラップ半チャ・ソナー半チャで葬るの愉快すぎる。アホが考えたブキ。
他の長射程と違ってチャージしてれば即確1撃てるのおかしい チャージ済のリッターに勝てる武器無いじゃん
そこから更に他の長射程より長いうえにチャーキまであるから壁裏で溜めた後の位置調整や射線隠しも完璧よ
更に更にサブは置いておくだけで奇襲に反応出来るトラップに、とりあえず出しときゃ働いてくれるポップンソナー この武器イカ研から寵愛を受けすぎでは?
ボールドで倒したらリッターにだけ何故か煽られる。他のブキには一回も煽られたことないのに、リッターだけは何回もある。使うと性格悪くなるのか?
性格が悪い奴がリッターを使う
リッター使いはずっと安全地帯にいるもんだから、キルされないのが当たり前になってんのかな。こっちがキルしただけで相手から嫌な奴認定されて煽られるのは正直しんどい。 リッターだけ聖域みたいにすんのはほんまプレイヤーのストレスにしかならんから何とかしてほしいわ。
味方にリッター居たら全力で利敵行為するようにしている
釣り針大
釣りかどうかどう受け取るかは受け取り手次第だが私はそれを毎回必ず行っている
通報されて2週間プレイできなくなると思うからついでに売りなよ このゲーム向いてない
リッターは立ち回りの面であまり面白くないから使わなくなった 大体考えるのは 立ち位置はどこか・いつ上がるor退くか・誰を抜くか・(スペシャルのタイミング・トラップの場所) だけど、なんか面白くない 弓使いだからなのか?
このゲームをやればやるほど底なしに嫌いになる武器。 せめて弱点つけろよ。 無いじゃん。弱点。一個も。
それな 考えることなくてエイム合わせるだけだから簡単で強いしな 味方にいても敵にいてもゲームがつまらなくなるだけだから早く消えてほしいよね
リッター4Kはなぁ!!
フルチャ180と引き換えにノンチャは僅か40 チャーキがある代わりにインクロックは無し 長い射程と引き換えにサブスペはトラップとソナーなんだぞ!!!
トラップとソナーが弱スペシャルって言いたいのか? んなわけねーだろ!
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キープあるせいで射線見える意味全くないよね
気づいたら抜かれてんのおもんなすぎ
軒並み狭いから意識外のポイントから抜かれるのもクソ
そう、キープのせいで射線が出る性能が形骸化してる。
○カ研はそれに気づけない。
塗り細化、名称をリッター3Kに戻す、チャージ時間微増、ペナアップのエナドリ持ちへの無力化、対物ギアの効果減少、スコ無しはチャージキープの硬直増加
これらから最低3つはしないと不十分
不快武器不快武器って言うやつ、言いたい気持ちもわからんでもないけど、
突き詰めると「俺が勝てない武器は不快武器」or「”おれのかんがえたさいこうのすぷらとぅーん”にはいらない」
っていう感じにしかならないから結局運営からのジャッジを待つしかないというかなんというか
ひたすらに不毛だな……
うーん、この微妙に、かつ致命的に本質を捉えられてないこの感じ
見てるともやもやするな……
???「離れたところからサブスペを使い続けるのは許しまへんで~!」
???「でもサブスペより射程長い最強メインを使い続けるのはOKです」
イカ研ほどこのブキが批判される本質を捉えてない訳じゃないからまだセーフ
強いからor勝てないから不快ってだけならリッターじゃなくてシャプマと洗濯機に文句言いに行くわ
リッターいるだけで短射程は芋芋かくれんぼゲームし始めるし後衛ブキはみんな機能停止するし試合のしょーもな度が急上昇するんだよな
後ろでマルミサ連発する戦法が咎められたように、ゲーム性を著しく損なう要素に対して調整を願うのはおかしい事ではないでしょ
リッター自体はコンセプトもデザインも好きなんだけどね……
せめてチャーキさえ無ければ……
いいかい?ガチホコをやるな、とは言わない。でもね、君らが味方にいると前線がキツイんだ。ホコは無理に持たなくていいよ。大概、ホコより随分後ろにいるから、ホコを運ぶチャンスに間に合わないしね君ら。ホコをもたないなら、せめてホコの後ろからちゃんと敵を抜いてくれ。ポップソナーは気合いでホコの前に投げて。デュアルを見習って。ホコがやられてから自陣よりにポップソナーとか、ズレすぎてて頭が痛くなる。
あとね、マテガイ放水路のエリアは、君らの鬼門だと思うよ。まったく脅威に感じない。ここのエリアで君らが味方にきて、敵に塗りが強い短射程がくると、キルを取り続けないとまったくカウントとれないんだ。で、君らは大概、このステージでは活躍できないから、ひたすら前に負担かけるだけ。
オープンで竹練習してるけどここなら高台で舐め腐ったリッターに一泡吹かせれるからマジでリッター活躍できないのその通り
弓とか鉛筆とかこの武器がいる限り絶対出てくることはないから
弱体化して環境に多様性を持たせて欲しいわ
リッターとスプチャという初代から吹っ飛んだ性能してるメイン武器があるのに
新武器はできるだけ暴れないようにかなり慎重な性能で実装してんの謎
結果物好きの挑戦用セットにしかなってないし
やりすぎたなとは思ってるんだろうけど肝心のこっちをどうにかしないから劣化版が生まれまくる
鉛筆なんかは塗りに寄せたチャージャーって感じだし、一発で倒せるタイプは着弾場所しか塗れないようにしておいてくれ。
弓はリッターとマッチングが別グループで同グループの武器に圧倒的に有利を取れる(スピナーVSチャージャー系とか絶望対面)から出てくると思う。てか実際最近増えてきてる。
他のブキは自重して強メインには弱スペ弱サブつけるのにサブスペどっちも強いの普通にヤバい。
元々砂なんてやってる本人しか楽しくないと大抵のゲームで言われてるのにバランスまで悪いとなるとヤバい
何番煎じかわからないけど、置物系サブスペとリッターの組み合わせ良すぎだろ…
せめてどっちか片方はメインと併用できない物にすりゃいいのになんで両方とも置き得のサブスペにしちまったんだ…
最近ナワバリでもペナ付きばっかりでしんどいわ。バンカラは精神負担厳しいからナワバリに逃げてるのにこっちでも増殖されるとゲーム自体つらくなる。
ナワバリもこいつしかおらん
Xマッチペナアップリッター多すぎ増えすぎて陰の波動を感じる
このブキがいると一方的な試合になりがちでつまんねえ
投げ物ないブキは干渉するのが難しいし他の敵と射撃潜り抜けてもトラップあんのホンマ頭おかしい
ステージが中央で睨み合いになる構造してるのに最長射程最高瞬間火力のブキに自衛用のサブつけんなラインマーカーつけとけ
最高の射撃性能を持っているけどそれに見合う弱点や有効打があるかと言われると無いっていうのが一番やらかしてると思うわ
オンリーワン性能過ぎて別ゲーの例えだけどメガガルーラみたいなもんだからな ミラーマッチするしか対処法はない
Xマッチのミラー編成、味方チャーで敵リッターのパターンたまにある
リッター同士なら撃ち合っといてくれ!ってなるけど射程差あるとなぁ…
もうあれこれ言われてると思うけど特にナメロウが侵入経路全部見られるからマジでクソ
だけど、マニュ系で敵陣金網下潜り込んでイカロールで金網上&スライドすると一瞬でお立ち台を強襲できるから一試合に数回は警戒されず殺れる
必死に近づいてきた短射程をトラップ半チャ・ソナー半チャで葬るの愉快すぎる。アホが考えたブキ。
他の長射程と違ってチャージしてれば即確1撃てるのおかしい
チャージ済のリッターに勝てる武器無いじゃん
そこから更に他の長射程より長いうえにチャーキまであるから壁裏で溜めた後の位置調整や射線隠しも完璧よ
更に更にサブは置いておくだけで奇襲に反応出来るトラップに、とりあえず出しときゃ働いてくれるポップンソナー
この武器イカ研から寵愛を受けすぎでは?
ボールドで倒したらリッターにだけ何故か煽られる。他のブキには一回も煽られたことないのに、リッターだけは何回もある。使うと性格悪くなるのか?
性格が悪い奴がリッターを使う
リッター使いはずっと安全地帯にいるもんだから、キルされないのが当たり前になってんのかな。こっちがキルしただけで相手から嫌な奴認定されて煽られるのは正直しんどい。
リッターだけ聖域みたいにすんのはほんまプレイヤーのストレスにしかならんから何とかしてほしいわ。
味方にリッター居たら全力で利敵行為するようにしている
釣り針大
釣りかどうかどう受け取るかは受け取り手次第だが私はそれを毎回必ず行っている
通報されて2週間プレイできなくなると思うからついでに売りなよ
このゲーム向いてない
リッターは立ち回りの面であまり面白くないから使わなくなった
大体考えるのは 立ち位置はどこか・いつ上がるor退くか・誰を抜くか・(スペシャルのタイミング・トラップの場所)
だけど、なんか面白くない
弓使いだからなのか?
このゲームをやればやるほど底なしに嫌いになる武器。
せめて弱点つけろよ。
無いじゃん。弱点。一個も。
それな
考えることなくてエイム合わせるだけだから簡単で強いしな
味方にいても敵にいてもゲームがつまらなくなるだけだから早く消えてほしいよね
リッター4Kはなぁ!!
フルチャ180と引き換えにノンチャは僅か40
チャーキがある代わりにインクロックは無し
長い射程と引き換えにサブスペはトラップとソナーなんだぞ!!!
トラップとソナーが弱スペシャルって言いたいのか?
んなわけねーだろ!