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初心者ぼく、マサバとマテガイで抜きまくるも ゲーム側から下駄を履かされてるのが伝わりすぎて自信を無くす
いやこれミクロ視点ならリッターが外さないと100%勝てないじゃん
でも当てられるって才能だと思うよ、少なくとも自分は当てられん そんな自分でも当てられるようになるまで時間かけりゃ〜なんて思うけど、当てられない方がストレスでとても練習が続かない、そんな自分は手数で勝負できる竹なら持てるんだけど 楽しいって思えるのも才能だし、続くのも才能、当てられるのも才能、全部揃ってやっとリッター使いになれる可能性があるブキなんだ、と持てない自分は思うよ
チャレンジできる所をひたすら抜くだけで盤面動かしてるうまイカならそう思います
でもリッターの射程外の相手にも半チャで前衛が泳ぐ足作ったり 味方居ないところにも道を塞ぐ塗りで簡易的なラインマーカー作ったり 自分のカバーできないところで死なれてもイカランプ見てソナーで時間稼いだり 少し押せたら必ず横切る遮蔽にトラップ置いたり
自分で使って分かったのは 抜けない状態でも盤面が崩壊さえしてなければ ゲーム性に貢献できる時間が長すぎるよコイツ!って だからチームでリッターがイージーショットできる状況も生まれてきて強いんだなぁ、と
やってる側は考えること多くて面白いけど やらされてる側はゲーム性にそっぽ向かれてるんだから窮屈だよコレ
こいつに一方的にやられて負ける度にイライラのボルテージがやばい ナワバリでも出てくるしマジで勘弁してくれ
こんな環境でリッターバッヂ付けてる人達何考えてるんだろ
環境に限らず自分の積み重ねてきた実績は掲げたくなるもんだ
荒れたからログインユーザーのみって規制、つまりログインユーザーの方なら荒らしても規制できるって意味だと思うんだけど規制中にログインして愚痴ってる人はBAN怖くないのかな
離れたところからサブやSPを使用し続ける戦法はダメなのに、高台から的当てをし続ける戦法はお咎めなしという謎
スプラ1の動画見てたらリッターの当たり判定が細くて驚いた、3だったら死んでるような一発が掠ったり射線の前でも突然吹き飛んだりしなくて目を疑うよ
知らんかった、判定でかくなってるんか?
遠距離でローリスクに立ち回ることをイカ研が嫌うのはわかるが 安置で一方的に抜いてくることに関しては許されるのは何故なんだ
Xマッチだった場合強いリッターがいるチームが勝つゲームになるのほんとやめてくれ...
リッター、みんなに嫌われるしキャリーは難しいしその日の調子に左右されるけどキルする瞬間気持ち良すぎてやめらんねえわ
2の頃は抜いてくるリッターはまぁまぁ尊敬できたけど3はストレスしか感じない気がする
しばらく離れてたけど惨状は変わってないようでなんかもう逆にあったけえわ
まとめサイトでコイツの話になると米欄が伸びること伸びること 炎上系youtuberみたいな立ち位置になれたが本望なのか
やってる側がめちゃ楽しいのはわかるけど対人でやることか、これ?
Xマッチの編成に対する不満はよく聞くけどチャージャーの偏りが滅多に出ないだけで神 バンカラマッチで相手だけリッターがいる試合をする度に何度もそう感じる
あんな工夫の足りない最悪のシステムがリッター面に関しては良いって評価されちゃうのもリッターが歪みすぎててリッターに合わせて評価も歪んでる象徴だと思うわ
リッスコのほうでも言ったけどインクロック伸ばせは少しはマシになるかな
いや一番は弾速でしょ 避けられないタイミング狙われるとか避け先読まれた上で当てられるとかなら納得できるけど即着思考停止弾でインクロックないから許してとか言われても百合
薔薇…
後隙作って欲しいですねH3みたいに 一発の火力はそのままにチャージショットはハイリスクハイリターンみたいな感じで上手く折り合いつけられるようにしてほしいです
チャージャーってスコープ付きだけでいいだろもうって思う
リッターの対策のところをまともな内容に書き直してくれないか。 対策の項目にリッターが強い理由を書かれても、そんなことを知りたいわけじゃないんだよね。 ちゃんと対策を書かないと攻略wikiとして成り立ってないよ。 俺だってリッターに困ってるんだ。
みんなまじめに考えた結果があれなんだよ
チャージキープは削除してほしい。 長射程同士のお見合いをなくす目的のはずが、中射程と長射程のお見合いで一方的に長射程が有利になっただけになってる。 目的に対しチャーキは過剰でしょ。
せめてリッターのチャーキはMAXで溜めてても6割までしかキープ出来ず、チャーキする度に溜め直しになるくらいは欲しいよねぇ 機動力が有り過ぎる
リスクと性能が見合ってない チャージが長いというリスクはチャージキープで機能してないし近接に持ち込まれてもトラップとパシュパシュあるから全然勝てる この手のゲームでよくあるスナイパーは弾速が遅いとか視界が狭まるというデメリットすらないし目玉のイカロールすら貫く無法っぷり 敵にいても味方にいてもうんざりするブキって評価がいろんなところで見られる時点でもう失敗でしょ ほんとにどうにかしてほしい
リッター最高! 一番好きなブキです!
赤スパッタリー持ってリッターポジションの近くに無敵ビーコン置いてステルスキル、しよう!
開発者にチャージャー贔屓がいる限り強化はあっても弱くなることはないだろうな、格ゲーのように人口が眼に見えて減っていくなら重い腰上げるだろうけどそれもないだろうし
勝っても負けてもしょうもねぇ…
その内かつての2のパブロみたいになったりして
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初心者ぼく、マサバとマテガイで抜きまくるも
ゲーム側から下駄を履かされてるのが伝わりすぎて自信を無くす
いやこれミクロ視点ならリッターが外さないと100%勝てないじゃん
でも当てられるって才能だと思うよ、少なくとも自分は当てられん
そんな自分でも当てられるようになるまで時間かけりゃ〜なんて思うけど、当てられない方がストレスでとても練習が続かない、そんな自分は手数で勝負できる竹なら持てるんだけど
楽しいって思えるのも才能だし、続くのも才能、当てられるのも才能、全部揃ってやっとリッター使いになれる可能性があるブキなんだ、と持てない自分は思うよ
チャレンジできる所をひたすら抜くだけで盤面動かしてるうまイカならそう思います
でもリッターの射程外の相手にも半チャで前衛が泳ぐ足作ったり
味方居ないところにも道を塞ぐ塗りで簡易的なラインマーカー作ったり
自分のカバーできないところで死なれてもイカランプ見てソナーで時間稼いだり
少し押せたら必ず横切る遮蔽にトラップ置いたり
自分で使って分かったのは
抜けない状態でも盤面が崩壊さえしてなければ
ゲーム性に貢献できる時間が長すぎるよコイツ!って
だからチームでリッターがイージーショットできる状況も生まれてきて強いんだなぁ、と
やってる側は考えること多くて面白いけど
やらされてる側はゲーム性にそっぽ向かれてるんだから窮屈だよコレ
こいつに一方的にやられて負ける度にイライラのボルテージがやばい ナワバリでも出てくるしマジで勘弁してくれ
こんな環境でリッターバッヂ付けてる人達何考えてるんだろ
環境に限らず自分の積み重ねてきた実績は掲げたくなるもんだ
荒れたからログインユーザーのみって規制、つまりログインユーザーの方なら荒らしても規制できるって意味だと思うんだけど規制中にログインして愚痴ってる人はBAN怖くないのかな
離れたところからサブやSPを使用し続ける戦法はダメなのに、高台から的当てをし続ける戦法はお咎めなしという謎
スプラ1の動画見てたらリッターの当たり判定が細くて驚いた、3だったら死んでるような一発が掠ったり射線の前でも突然吹き飛んだりしなくて目を疑うよ
知らんかった、判定でかくなってるんか?
遠距離でローリスクに立ち回ることをイカ研が嫌うのはわかるが
安置で一方的に抜いてくることに関しては許されるのは何故なんだ
Xマッチだった場合強いリッターがいるチームが勝つゲームになるのほんとやめてくれ...
リッター、みんなに嫌われるしキャリーは難しいしその日の調子に左右されるけどキルする瞬間気持ち良すぎてやめらんねえわ
2の頃は抜いてくるリッターはまぁまぁ尊敬できたけど3はストレスしか感じない気がする
しばらく離れてたけど惨状は変わってないようでなんかもう逆にあったけえわ
まとめサイトでコイツの話になると米欄が伸びること伸びること
炎上系youtuberみたいな立ち位置になれたが本望なのか
やってる側がめちゃ楽しいのはわかるけど対人でやることか、これ?
Xマッチの編成に対する不満はよく聞くけどチャージャーの偏りが滅多に出ないだけで神
バンカラマッチで相手だけリッターがいる試合をする度に何度もそう感じる
あんな工夫の足りない最悪のシステムがリッター面に関しては良いって評価されちゃうのもリッターが歪みすぎててリッターに合わせて評価も歪んでる象徴だと思うわ
リッスコのほうでも言ったけどインクロック伸ばせは少しはマシになるかな
いや一番は弾速でしょ
避けられないタイミング狙われるとか避け先読まれた上で当てられるとかなら納得できるけど即着思考停止弾でインクロックないから許してとか言われても百合
薔薇…
後隙作って欲しいですねH3みたいに
一発の火力はそのままにチャージショットはハイリスクハイリターンみたいな感じで上手く折り合いつけられるようにしてほしいです
チャージャーってスコープ付きだけでいいだろもうって思う
リッターの対策のところをまともな内容に書き直してくれないか。
対策の項目にリッターが強い理由を書かれても、そんなことを知りたいわけじゃないんだよね。
ちゃんと対策を書かないと攻略wikiとして成り立ってないよ。
俺だってリッターに困ってるんだ。
みんなまじめに考えた結果があれなんだよ
チャージキープは削除してほしい。
長射程同士のお見合いをなくす目的のはずが、中射程と長射程のお見合いで一方的に長射程が有利になっただけになってる。
目的に対しチャーキは過剰でしょ。
せめてリッターのチャーキはMAXで溜めてても6割までしかキープ出来ず、チャーキする度に溜め直しになるくらいは欲しいよねぇ
機動力が有り過ぎる
リスクと性能が見合ってない
チャージが長いというリスクはチャージキープで機能してないし近接に持ち込まれてもトラップとパシュパシュあるから全然勝てる
この手のゲームでよくあるスナイパーは弾速が遅いとか視界が狭まるというデメリットすらないし目玉のイカロールすら貫く無法っぷり
敵にいても味方にいてもうんざりするブキって評価がいろんなところで見られる時点でもう失敗でしょ
ほんとにどうにかしてほしい
リッター最高! 一番好きなブキです!
赤スパッタリー持ってリッターポジションの近くに無敵ビーコン置いてステルスキル、しよう!
開発者にチャージャー贔屓がいる限り強化はあっても弱くなることはないだろうな、格ゲーのように人口が眼に見えて減っていくなら重い腰上げるだろうけどそれもないだろうし
勝っても負けてもしょうもねぇ…
その内かつての2のパブロみたいになったりして