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「他後衛や重量級に比べてリッターのスペックが高過ぎる、どうにかしてくれー!」 「ただでさえスペック高いのにメタスペシャル無くなってどうにもならん!」 「長射程有利ステージ過ぎて試合が面白くねー!」 「リッター弱体化したらスプチャがヤバくなるだろうからスプチャも弱くしてくれー!」 「そもそも動きやすくて当てやすくて接近戦も出来るスナイパーなんてシューティングゲームに居ていいのかー!」
イカ研「なるほど… サブスペバカ強いスプチャ実装してリッターに対抗させます!wリッターもステージも問題なし!w」
まずリッタースプチャが居るってだけで動きづらくてたまらない縦長ステをどうにかしてクレメンス
一番最低な手を選んでて草、草……
ステージ構造、武器バランス、サブスペ、ラグバグ、直すところが多すぎてこのゲームに期待するのやめたわ 制作陣一新しないと多分無理
何しても馬鹿売れが約束されてるから新入社員に作らせたんだろうとしか正直思えないんだよね フレンドとの合流方法からしてやる遊びによって違いすぎて意味がわからん
実際売れたし、目標は達成したからアプデは1か月半毎だし、DLC1弾はホームの着せ替えだけだし
スプラで一番しょうもない武器を挙げろと言われたら間違いなく上位に君臨するであろう武器
このくだらないブキのおかげでスプラやめられそう。ありがとう
全てのプレイヤーはリッターに魂を売るか、殉教するかを選ぶことを迫られる
新ステまで相も変わらずこのブキが強そうなのマジですか!? 開発に学習能力が無いのかそれとも作っているステージの長射程優遇っぷりを理解していないのか
いやー分かっててやってるでしょ
気づいた時にはもう手遅れだったので応急処置でバルーンを増設してるっぽい
どうせスプラ3はカジュアル寄りなんだし、リッター並に全ブキをぶっ壊れにすればいいんじゃなイカ?ってずっと思ってる
スプチャ:射程が今のスプスコくらいある スプスコ:射程が今のリッターくらいある リッスコ:射程が初代3K並 スクイックリン:30fで半チャキル可、フルチャ射程だけ竹くらいある 竹:フルチャだけ95.0ダメ ソイチューバー:ノンチャが70.0ダメ フルチャ射程だけ今のスプチャくらいある 鉛筆:射程が初代リッスコ並
で 勿論他のブキもぶっ壊す
因みに1がそれに近かった
一番の問題は近づいて近距離戦が始まっても戦えちゃう事だと思うから、遠くを狙うといつもの1確、スクイックリンの射程くらいの距離を狙うと50%分のダメージにしようぜ (50%にしてもフルチャ火力90ってマ?)
サブスぺのおかげもあるけど近距離戦ができちゃうことと他の重量級と違ってチャージキープしたまんまでボムとか簡単に避けられちゃう2つが収まれば、だいぶ大人しくなると思うんだけどなー
みんな言ってるけど、極太の塗りを微減、ノンチャのダメージ減らす、チャージキープ削除もしくはイカ速激遅くする、後隙の追加 あたりがスナイパー好きも続投できつつ、圧倒的ブキから普通位まで落とせる調整ラインじゃないかな
途中書いてて今どんだけカタログスペック高いんだこのブキとびっくりしちまった
たぶんチャーコラの方が強いんじゃないかな?
ソナーよりトリネの方が強いと思うし
後五日耐えればリッター弱体化でついにリッターに虐められる環境が終わる・・・ もう少しの辛抱だ
妙だな…三か月前にも同じ書き込みを見たぞ…🤔
???「必要SPP+10してあげたよ!ついでにカニタンクとトリネとウルショも強すぎるから弱体化してあげたよ!」
違う違うそうじゃそうじゃなーい😰
と思っていた時期が私にもありました
リッター微弱体化、他サブスペ超弱体化で相対的にリッター強化はありそうなんだよな
また塗れない壁だらけの縦長新ステ追加してる時点で色々察するよなぁ・・・。
ヤグラで攻めてるときにヤグラから降りるチャージャーってどういう思考回路でそれをしとん?責めてるとかではなくそこに明確なメリットがあるのか知りたい。
リッターじゃない後衛だけど自分が攻めで降りるときはこんな感じ ・自分が生きて復活場所になった方が攻めが続くと判断した時 ・味方がキル取れそうになくて自分がキル取らなきゃいけないと判断した時 ・味方が乗ってくれてる時 ・スペシャルやリッターに見られて乗ってたら死ぬと思った時 ・構造上後衛より前衛が乗ったほうがいい時(2だとフジツボ第二とかデボン第一とか)ただ、乗ってくれなかったら自分が乗る ・何となく
一番最後のについて詳しく
リッタークソァ!と毎度毎度思うけどヒラメが丘団地で戦う分には裏回りとか下からお邪魔パンチで倒せるから楽しい 同時にヒラメ団地でクソ強いリッターがいると「やべーぞゴルゴだ!!」ってなるから楽しい (ゴルゴスタイルはスクイックリンなんだろうけど) ……リッターがクソなんじゃなくてステージが悪いんじゃないかコレ
裏取りできるルートが限られた縦長ステージ。 これが3の新ステのほとんど(ヒラメ除く)だから そら最長射程が強くない訳ないわなーって話よねー。
次シーズンの合言葉機能で「リッターなしヤグラX22-24」とか出来るかな? 説明読む限りナワバリ以外の試合は出来ないのか?
チャージ始めた瞬間から一歩も動けないようにしろ
イカ犬さんリッターナーフお願いします
イカ犬はリッターの犬だから…
どのゲームでも遠距離から確一を取れる武器がどんだけ壊れてるのか分かってるはずなのに一体どうして…
対抗策を用意するかゲームデザインで規制するくらいのことは然るべき不快感だからな、本来なら遠距離一撃必殺は
しかも偏差射撃の要らない作中最速弾速で、近距離対応能力もアリ
↓フルチャージを一発撃つ毎に100Gが手持ちから引かれるようになりました。 所持しているおカネが足りない場合最大チャージ時の攻撃力が99.0になります。
談合横行するからいっそのことalways99ダメでいい
ガチマで一方だけにコイツいるとクソほどおもんない
確かに抜かれまくるとン゛ーーーー!!!!ってなるけどリッターにボコられたにも関わらず何故かこっちが勝ってる試合多い気がする
キルは取れてもリッター自身は前線を上げることができないからね。 味方がボコられてたり前出てくれないとキルとってても結果後ろ目のキルはカウント進まないことが多い だからリッターは1キルの価値を上げるためにペナアップを積むのよ
リッカスにビーコンつくってなったらハンコとかいいんかなって思ったら近距離ハンコでワンチャンかけるなら飛んで仕切り直した方がいいし打開でウルトラクイボでキルとるならメインでいいしホコヤグラ止めも緊急時以外メインでいいしアサリホコヤグラの緊急時しか使えないなそれ考えたらそれらができて瞬間的な塗りも確保できるサメの方が良さそう そして何よりこれらのスペシャルならあんまヘイト買わなさそう
ガチマでも相手だけにリッターいるとげんなりするし Xマッチのミラーマッチでもこっちにはチャーであっちはリッターとかのパターンもあるし… なんか最近、リッターの射線見えるとストレス覚えるようになってきちゃったよ…
無印リッターのサブにはメインの弱点をカバーできるものをスぺはインク回復に使いやすいものにこだわってるイカ研がいかにリッターを使いこなせてないかがわかるよなあ。
現環境でそんなに強くないのに敵にいるとストレスすごいし試合が硬直しやすくなり、さらにメタれるメインがないって 本当に使っている人以外誰も得しないですよね 最低限、安定して勝ちたいならスプチャの方が強いけどリッターがそれをメタれるってしなきゃ… 長いほど強いんじゃ短いのを使う理由がない メインだけで見たらスクイク>スプチャ>リッターにしないと…
サブスペを考慮しない場合だと射程が短い側が勝つ要素をイカ研はルルステとの相性以外では基本的に作れてなくて、3ではステージが死んでるから無理だぞ
バケスロの根元のダメージが抑えられているようにリッターも近距離のダメージを抑えよう
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「他後衛や重量級に比べてリッターのスペックが高過ぎる、どうにかしてくれー!」
「ただでさえスペック高いのにメタスペシャル無くなってどうにもならん!」
「長射程有利ステージ過ぎて試合が面白くねー!」
「リッター弱体化したらスプチャがヤバくなるだろうからスプチャも弱くしてくれー!」
「そもそも動きやすくて当てやすくて接近戦も出来るスナイパーなんてシューティングゲームに居ていいのかー!」
イカ研「なるほど…
サブスペバカ強いスプチャ実装してリッターに対抗させます!wリッターもステージも問題なし!w」
まずリッタースプチャが居るってだけで動きづらくてたまらない縦長ステをどうにかしてクレメンス
一番最低な手を選んでて草、草……
ステージ構造、武器バランス、サブスペ、ラグバグ、直すところが多すぎてこのゲームに期待するのやめたわ
制作陣一新しないと多分無理
何しても馬鹿売れが約束されてるから新入社員に作らせたんだろうとしか正直思えないんだよね
フレンドとの合流方法からしてやる遊びによって違いすぎて意味がわからん
実際売れたし、目標は達成したからアプデは1か月半毎だし、DLC1弾はホームの着せ替えだけだし
スプラで一番しょうもない武器を挙げろと言われたら間違いなく上位に君臨するであろう武器
このくだらないブキのおかげでスプラやめられそう。ありがとう
全てのプレイヤーはリッターに魂を売るか、殉教するかを選ぶことを迫られる
新ステまで相も変わらずこのブキが強そうなのマジですか!?
開発に学習能力が無いのかそれとも作っているステージの長射程優遇っぷりを理解していないのか
いやー分かっててやってるでしょ
気づいた時にはもう手遅れだったので応急処置でバルーンを増設してるっぽい
どうせスプラ3はカジュアル寄りなんだし、リッター並に全ブキをぶっ壊れにすればいいんじゃなイカ?ってずっと思ってる
スプチャ:射程が今のスプスコくらいある
スプスコ:射程が今のリッターくらいある
リッスコ:射程が初代3K並
スクイックリン:30fで半チャキル可、フルチャ射程だけ竹くらいある
竹:フルチャだけ95.0ダメ
ソイチューバー:ノンチャが70.0ダメ フルチャ射程だけ今のスプチャくらいある
鉛筆:射程が初代リッスコ並
で 勿論他のブキもぶっ壊す
因みに1がそれに近かった
一番の問題は近づいて近距離戦が始まっても戦えちゃう事だと思うから、遠くを狙うといつもの1確、スクイックリンの射程くらいの距離を狙うと50%分のダメージにしようぜ
(50%にしてもフルチャ火力90ってマ?)
サブスぺのおかげもあるけど近距離戦ができちゃうことと他の重量級と違ってチャージキープしたまんまでボムとか簡単に避けられちゃう2つが収まれば、だいぶ大人しくなると思うんだけどなー
みんな言ってるけど、極太の塗りを微減、ノンチャのダメージ減らす、チャージキープ削除もしくはイカ速激遅くする、後隙の追加
あたりがスナイパー好きも続投できつつ、圧倒的ブキから普通位まで落とせる調整ラインじゃないかな
途中書いてて今どんだけカタログスペック高いんだこのブキとびっくりしちまった
たぶんチャーコラの方が強いんじゃないかな?
ソナーよりトリネの方が強いと思うし
後五日耐えればリッター弱体化でついにリッターに虐められる環境が終わる・・・
もう少しの辛抱だ
妙だな…三か月前にも同じ書き込みを見たぞ…🤔
???「必要SPP+10してあげたよ!ついでにカニタンクとトリネとウルショも強すぎるから弱体化してあげたよ!」
違う違うそうじゃそうじゃなーい😰
と思っていた時期が私にもありました
リッター微弱体化、他サブスペ超弱体化で相対的にリッター強化はありそうなんだよな
また塗れない壁だらけの縦長新ステ追加してる時点で色々察するよなぁ・・・。
ヤグラで攻めてるときにヤグラから降りるチャージャーってどういう思考回路でそれをしとん?責めてるとかではなくそこに明確なメリットがあるのか知りたい。
リッターじゃない後衛だけど自分が攻めで降りるときはこんな感じ
・自分が生きて復活場所になった方が攻めが続くと判断した時
・味方がキル取れそうになくて自分がキル取らなきゃいけないと判断した時
・味方が乗ってくれてる時
・スペシャルやリッターに見られて乗ってたら死ぬと思った時
・構造上後衛より前衛が乗ったほうがいい時(2だとフジツボ第二とかデボン第一とか)ただ、乗ってくれなかったら自分が乗る
・何となく
一番最後のについて詳しく
リッタークソァ!と毎度毎度思うけどヒラメが丘団地で戦う分には裏回りとか下からお邪魔パンチで倒せるから楽しい
同時にヒラメ団地でクソ強いリッターがいると「やべーぞゴルゴだ!!」ってなるから楽しい
(ゴルゴスタイルはスクイックリンなんだろうけど)
……リッターがクソなんじゃなくてステージが悪いんじゃないかコレ
裏取りできるルートが限られた縦長ステージ。
これが3の新ステのほとんど(ヒラメ除く)だから
そら最長射程が強くない訳ないわなーって話よねー。
次シーズンの合言葉機能で「リッターなしヤグラX22-24」とか出来るかな?
説明読む限りナワバリ以外の試合は出来ないのか?
チャージ始めた瞬間から一歩も動けないようにしろ
イカ犬さんリッターナーフお願いします
イカ犬はリッターの犬だから…
どのゲームでも遠距離から確一を取れる武器がどんだけ壊れてるのか分かってるはずなのに一体どうして…
対抗策を用意するかゲームデザインで規制するくらいのことは然るべき不快感だからな、本来なら遠距離一撃必殺は
しかも偏差射撃の要らない作中最速弾速で、近距離対応能力もアリ
↓フルチャージを一発撃つ毎に100Gが手持ちから引かれるようになりました。
所持しているおカネが足りない場合最大チャージ時の攻撃力が99.0になります。
談合横行するからいっそのことalways99ダメでいい
ガチマで一方だけにコイツいるとクソほどおもんない
確かに抜かれまくるとン゛ーーーー!!!!ってなるけどリッターにボコられたにも関わらず何故かこっちが勝ってる試合多い気がする
キルは取れてもリッター自身は前線を上げることができないからね。
味方がボコられてたり前出てくれないとキルとってても結果後ろ目のキルはカウント進まないことが多い
だからリッターは1キルの価値を上げるためにペナアップを積むのよ
リッカスにビーコンつくってなったらハンコとかいいんかなって思ったら近距離ハンコでワンチャンかけるなら飛んで仕切り直した方がいいし打開でウルトラクイボでキルとるならメインでいいしホコヤグラ止めも緊急時以外メインでいいしアサリホコヤグラの緊急時しか使えないなそれ考えたらそれらができて瞬間的な塗りも確保できるサメの方が良さそう
そして何よりこれらのスペシャルならあんまヘイト買わなさそう
ガチマでも相手だけにリッターいるとげんなりするし
Xマッチのミラーマッチでもこっちにはチャーであっちはリッターとかのパターンもあるし…
なんか最近、リッターの射線見えるとストレス覚えるようになってきちゃったよ…
無印リッターのサブにはメインの弱点をカバーできるものをスぺはインク回復に使いやすいものにこだわってるイカ研がいかにリッターを使いこなせてないかがわかるよなあ。
現環境でそんなに強くないのに敵にいるとストレスすごいし試合が硬直しやすくなり、さらにメタれるメインがないって
本当に使っている人以外誰も得しないですよね
最低限、安定して勝ちたいならスプチャの方が強いけどリッターがそれをメタれるってしなきゃ…
長いほど強いんじゃ短いのを使う理由がない
メインだけで見たらスクイク>スプチャ>リッターにしないと…
サブスペを考慮しない場合だと射程が短い側が勝つ要素をイカ研はルルステとの相性以外では基本的に作れてなくて、3ではステージが死んでるから無理だぞ
バケスロの根元のダメージが抑えられているようにリッターも近距離のダメージを抑えよう