リッター4Kページのコメント欄です。 他利用者や運営などへの暴言や不快になるようなコメント及び煽り行為は禁止行為です。 コメント欄が極端に荒れた場合、対抗処置として、コメント欄の規制を行うことがあります。
フレンドと楽しくオープンしたいだけなのにナメロウとかあろうものなら8割リッターが相手に来てつまらなくなる せめてリッター使うならXマッチかチャレンジだけにしてくれ…
次バージョンでナーフ入らなかったら練習視野にいれようかな…
今のうちに的当てを楽しめる才能があるかだけ確認しておいた方がよい
こんだけ下駄履かされると慣れたら誰でも当てられるから一番必要な才能というかセンスはそれだよね
そうします 練習垢で時間割いてみます
今度の甲子園はリッターとシャーカーだけのつまらん大会になりそうやな、というか絶対なるな、観客全員興醒めする未来が見える見える
優勝者インタビューにて 「いまのお気持ちは?」 「リッター○ね!」 なんてことがありそう
残念ながらナワバリのリッターは環境取れるほど強いくないのでその未来は来ないと思う
ナメロウばっか引けばリッター甲子園見れるかもね
最近ナワバリでもリッター多く見る気がするからマジでどうにかしてくれ スペシャル並みの性能でメイン撃ってくるのおかしいだろ 2の時こんな不快な武器だと思わなかったわ
全ステタチウオみたいなもんんだからな
4試合連続でリッターいてマジ萎えた ほんと違うゲームやってる気になるから削除しろようぜえ
リッカスのサブスペ、ビーコンハンコかなとは思ったがテイオウイカを出してくるとはなぁ。 とは言えトラップ&ホップソナーの相性が結構いいから使うかどうかは、うーん、、、
強い強いと言われるけど正直味方に4K来た時の動き苦手だわ 基本前線上げるのに合わせてくれないし別にそんなに狙う撃ってくれないし 何か周りがした方が良いムーブってあるの?
無いよ、リッターが居る試合は強いリッターが居たら敵は何もできない、弱いリッターが居る試合は味方一人居ないようなモノ 両方にリッターが居る試合はリッター同士の格付けがそのまま試合結果
なぜ弱いリッターが続けるのかというと、縦長ステだから裏取り考えずに的当てしてればそこそこ当てれちゃう試合があるから、自分はキル出来るリッターだと思い立ち回りも何も覚えない(ホップソナーもアシストキル取りやすいし) 0キルの試合は前線全てを見渡せる狭い縦長ステで味方が死ぬのをまじまじ見てから自分が死ぬので、前線がちゃんと働かなかったせいだと思える
うん、まぁそんな気はしてた… PS負けしてる4Kは本当お荷物でしかないからな 前衛が勝手に死ぬのはどうしようもない(あれこそ運)
リッターが嫌われるのは敵に来たときだけじゃなくて味方に来てもつまらないからなんだぞ 君の感じたことは間違ってない
愚痴みたいな長文打ってるやつは無視してとりあえず自分で4K持ってみるといい 見方が何を望んでいるのか一番よく分かる 強くなるためにいろんなブキを使えって言われてるのはこういうことでもある
触っても、キル取れないのはエイムが足りないからで前でないのはルール関与してデスしたくないか的あてに熱中してるだけって結論は変わらんと思うぞ リッターの性能上、大概のps負けしてるリッターは手厚くサポートしてもどうにもならん
メイン当てれないリッターって回線落ちするかトラップ撒いて囮になって死んでくれた方がマシだからね… キルする事でしか前線関与出来ないなら前衛がやられる前にキル取るしかないのよ
味方がリッター(というかチャー)に求める役割なんてキルとれ一択だと思うよ まぁキルしまくってても味方が塗らずに負ける事もあればキル取れてなくても味方が塗りまくってて勝てることも有るんだけどナ
スプラってゲーム設計の中で、使ってると一人だけガンシューしてる気分になる位 キルに特化した武器がそもそもミスマッチなんじゃね? 中にはスクイクで塗り1000↑2桁キルするような人も居るけどそこまで行くと例外レベルだし
イカ研にご意見ご要望(やんわりとした表現)を送るときにいつもこのページ開いてるから助かってる
チャージャー系は斜線をなくしていいから、偏差撃ちではばらつきが発生して、当たりにくくしろ。 偏差撃ちで、相手との距離も関係なく、狙ったところに当たるのがおかしい。 スナイパーの偏差撃ちで当てられるのが、一番腹が立つ。
スプチャ持ってきてリッターに虐殺されるゴミザコとか、なんか知らんけど竹とかスクイクとリッターマッチさせて気持ちよく虐殺させるバカ研渾身のゴミ以下マッチングが最大限ムカつくわ。 最低限短小ゴミ狩り忖度マッチングは撤廃して、スプチャとリッターは独立させて完全ミラーにしろ
現行の射程マッチングは本当に中途半端で完全に失敗だったな
こんなんならマッチングは100%ランダムのほうがマシだし、 それが嫌なイカタコがいるならせっかくマイコーデがあるんだから試合前に味方で装備を見せ合って出撃したいコーデを選ぶ方式の新マッチでも作ればいいのになぜ頑なにそうしないのかイカ研は
このゲームの癌だから弱くした方が競技勢にもカジュアル勢にも健全なゲームになると確信してるけど ・リッター有利なステージ構造やペナアップ続投、強すぎるサブスペをつけるなどのあからさまな優遇 ・遠くからサブやスペシャルを打つ戦法は弱体化する癖に、メインを遠くから撃つのはなぜか許容 ・約半年経ったのにほとんど環境が変わるアプデを入れていない といった意味不明な調整してる時点でリッターを弱体化する可能性はかなり低いだろうね
このブキの存在がもうおかしい プレイ意欲が半減する
これだけユーザーから嫌われてて一切いじらないイカ研もイカ研だけどな ミサイルはすぐにナーフしたわりに、こっちは全然いじらないのはさすがに何かしらの意図を感じてしまう というかこれだけとやかく言われて何もしない運営ってほかにあるの?
一応スペシャル必要ポイントナーフされてるよ それで十分だと思ってそうなのが余計酷い
もうどこから手を付けていいかわからない状態になってるからリスクのあるブキのナーフよりもステージから調整したい…が大変だから時間がかかってるんじゃないかと予想 リッター好きでナーフされたらゲーム辞めるって人はいてもナメロウ金属が好きで改修されたらゲーム辞めるって人はほぼいないだろうから
その半年の間でどれだけリッターが居るせいで試合が面白くないから辞める人が出たんやろな
10000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000人 www
どこから手を付けていいかわからないんじゃなくて野上のスナイパー愛が強過ぎるから定期
リッター忖度はさすがにアルミホイル案件だと思ってたけど、こうまで全てにおいて酷いと忖度にしか見えないよな。 野上が好きだから、でも野上には扱えないから超オーバースペック&忖度マッチングでVIP待遇の介護体制としか思えないくらい酷い
どこから手を付けていいかわからないというがむしろどこに手を付けてもいいだろ チャージ増やすもよし、後隙追加するもよし、インクロック追加するもよし、ノンチャダメージ減らすもよし、チャージ長くするもよし、塗り減らすもよし 地味なところでは対物火力減らすのもいいし、他にもチャージキープしていたらインクがごっそり減るとかいう新たな仕様付けてもいいし。というかここに書いたの全部やって欲しいくらいなんだが。
チャーキ中はチャージ中と同じぐらいの速度で減ってもいいよね
コイツ居るだけで全ルール死ぬっほどつまんねぇの逆に凄いと思うわ 味方にいる分には良いんだけどな、相手がつまんなくなるだけだし
全く当てない足手纏いリッター引くとつまらんしうまいリッターの的当て眺める試合もつまらんが
3連続相手がリッター2の試合やらされてこのゲームってほんと終わってるんだなと思った
折れリッター”を”50キルしたことある
間違い 俺リッターを50キルしたことある
リッターを見ないリッター使いはリッター使いでは無いな
このSplatoon3というゲームのwikiには無数の記事があるけど、唯一リッター4K、ここのコメント欄だけブッチギリで雰囲気悪くて気の毒 コメント欄が折り畳まれてるっていう措置があって、ホント良かった リッター4Kに少なからずの怨みを抱えてるか、あるいはおかしな物見たさでしか、このコメント欄を開かないもんな
YOUは何しにコメ欄へ?
まともな人はもうここ覗かないからね
自己紹介ありがとう 俺もだよw
射線ダダ漏れですよ
レーザーサイトチラッチラでワロタwww
おうその射線仕舞えよ
リッター弱体化して欲しい人 ↓
スプチャ亜種はシールドとトルネードですか…おそらくリッターミラーを意識したサブスペだから リッター自体はほぼナーフなし、長射程トゥーンは継続やね😄
リッターナーフされたとしてスプチャが蔓延ってたら意味ないんや
シャプマ強すぎ問題は52スシ強化でバランス取るんだからリッター強すぎ問題はスプチャ強化で解決しようとするのは一貫性があって良いね
良いか?
そもそも前者の問題すら片付けれてないんだよなあ…
ノンチャ40とか頭おかしいんじゃないの?
せめて32
いつもはボールド持ち、「弱点を知るには担いでみろ」との教えのもとリッターを担ぐ。 ステージはマサバ、ナワバリバトル
まず裏取り出来ないよね。中央の箱の裏に陣取る。全部見えてる。見えてるとこだいたい射程届く。この時点で「はぁ?」 奥のバルーンの裏にローラーが入ったの見えた。あそこ袋小路だよなあと思いながらバルーン横を撃ってると2発目で当たる。 見えてすらいなかったのに。 右の敵陣に敵が降りてきたのが見える。絶対に相手の弾は届かないので適当に狙って打つ。当たらないけど届く。あんなに遠いのに塗り跡くっきり。心理的に超楽ちん。絶対届かねえもん敵の攻撃。 サブの存在を思い出してトラップ置いてみる。ボールド持ってるとどうしても食らうこのクソトラップ 案の定イカ忍ローラーが引っかかる。ちょい下がってピスピス撃ち。ボールドではまずやられるローラーとの1対1。 トラップかかってたのもあるが2発当てて打ち勝つ。
やっぱりおかしいよこのブキ まず射程がおかしい。ステージ構成がおかしい。逃げるのも隙の無いノンチャージ撃ち+縮地移動で近距離も動ける。トラップ強すぎ。2個置いとけば近づかれても余裕。当たり判定も強い。ノンチャージ撃ちダメージ40とかふざけんな。ボールドでも38じゃ。あと使わなかったけどチャージキープも持ってるのはズルい。
ちょっと持ってみたボールド使いが4キル1デスとか強すぎでしょ。 でも面白いか・これから使おうかというと「無い」 持ってもつまらん。相手に来てもつまらん。味方に来たら強いプレーヤーに限りちょっと嬉しい。
結論・イカ研がアホ
普通の重量級はボム投げられたら硬直で死ぬ恐怖と戦うもんだけど、そもそも硬直ないしチャージキープのせいでその射程と攻撃力のまま避けられるんだ
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せめてリッター使うならXマッチかチャレンジだけにしてくれ…
次バージョンでナーフ入らなかったら練習視野にいれようかな…
今のうちに的当てを楽しめる才能があるかだけ確認しておいた方がよい
こんだけ下駄履かされると慣れたら誰でも当てられるから一番必要な才能というかセンスはそれだよね
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今度の甲子園はリッターとシャーカーだけのつまらん大会になりそうやな、というか絶対なるな、観客全員興醒めする未来が見える見える
優勝者インタビューにて
「いまのお気持ちは?」
「リッター○ね!」
なんてことがありそう
残念ながらナワバリのリッターは環境取れるほど強いくないのでその未来は来ないと思う
ナメロウばっか引けばリッター甲子園見れるかもね
最近ナワバリでもリッター多く見る気がするからマジでどうにかしてくれ
スペシャル並みの性能でメイン撃ってくるのおかしいだろ
2の時こんな不快な武器だと思わなかったわ
全ステタチウオみたいなもんんだからな
4試合連続でリッターいてマジ萎えた
ほんと違うゲームやってる気になるから削除しろようぜえ
リッカスのサブスペ、ビーコンハンコかなとは思ったがテイオウイカを出してくるとはなぁ。
とは言えトラップ&ホップソナーの相性が結構いいから使うかどうかは、うーん、、、
強い強いと言われるけど正直味方に4K来た時の動き苦手だわ
基本前線上げるのに合わせてくれないし別にそんなに狙う撃ってくれないし
何か周りがした方が良いムーブってあるの?
無いよ、リッターが居る試合は強いリッターが居たら敵は何もできない、弱いリッターが居る試合は味方一人居ないようなモノ
両方にリッターが居る試合はリッター同士の格付けがそのまま試合結果
なぜ弱いリッターが続けるのかというと、縦長ステだから裏取り考えずに的当てしてればそこそこ当てれちゃう試合があるから、自分はキル出来るリッターだと思い立ち回りも何も覚えない(ホップソナーもアシストキル取りやすいし)
0キルの試合は前線全てを見渡せる狭い縦長ステで味方が死ぬのをまじまじ見てから自分が死ぬので、前線がちゃんと働かなかったせいだと思える
うん、まぁそんな気はしてた…
PS負けしてる4Kは本当お荷物でしかないからな
前衛が勝手に死ぬのはどうしようもない(あれこそ運)
リッターが嫌われるのは敵に来たときだけじゃなくて味方に来てもつまらないからなんだぞ
君の感じたことは間違ってない
愚痴みたいな長文打ってるやつは無視してとりあえず自分で4K持ってみるといい
見方が何を望んでいるのか一番よく分かる
強くなるためにいろんなブキを使えって言われてるのはこういうことでもある
触っても、キル取れないのはエイムが足りないからで前でないのはルール関与してデスしたくないか的あてに熱中してるだけって結論は変わらんと思うぞ
リッターの性能上、大概のps負けしてるリッターは手厚くサポートしてもどうにもならん
メイン当てれないリッターって回線落ちするかトラップ撒いて囮になって死んでくれた方がマシだからね…
キルする事でしか前線関与出来ないなら前衛がやられる前にキル取るしかないのよ
味方がリッター(というかチャー)に求める役割なんてキルとれ一択だと思うよ
まぁキルしまくってても味方が塗らずに負ける事もあればキル取れてなくても味方が塗りまくってて勝てることも有るんだけどナ
スプラってゲーム設計の中で、使ってると一人だけガンシューしてる気分になる位
キルに特化した武器がそもそもミスマッチなんじゃね?
中にはスクイクで塗り1000↑2桁キルするような人も居るけどそこまで行くと例外レベルだし
イカ研にご意見ご要望(やんわりとした表現)を送るときにいつもこのページ開いてるから助かってる
チャージャー系は斜線をなくしていいから、偏差撃ちではばらつきが発生して、当たりにくくしろ。
偏差撃ちで、相手との距離も関係なく、狙ったところに当たるのがおかしい。
スナイパーの偏差撃ちで当てられるのが、一番腹が立つ。
スプチャ持ってきてリッターに虐殺されるゴミザコとか、なんか知らんけど竹とかスクイクとリッターマッチさせて気持ちよく虐殺させるバカ研渾身のゴミ以下マッチングが最大限ムカつくわ。
最低限短小ゴミ狩り忖度マッチングは撤廃して、スプチャとリッターは独立させて完全ミラーにしろ
現行の射程マッチングは本当に中途半端で完全に失敗だったな
こんなんならマッチングは100%ランダムのほうがマシだし、
それが嫌なイカタコがいるならせっかくマイコーデがあるんだから試合前に味方で装備を見せ合って出撃したいコーデを選ぶ方式の新マッチでも作ればいいのになぜ頑なにそうしないのかイカ研は
このゲームの癌だから弱くした方が競技勢にもカジュアル勢にも健全なゲームになると確信してるけど
・リッター有利なステージ構造やペナアップ続投、強すぎるサブスペをつけるなどのあからさまな優遇
・遠くからサブやスペシャルを打つ戦法は弱体化する癖に、メインを遠くから撃つのはなぜか許容
・約半年経ったのにほとんど環境が変わるアプデを入れていない
といった意味不明な調整してる時点でリッターを弱体化する可能性はかなり低いだろうね
このブキの存在がもうおかしい
プレイ意欲が半減する
これだけユーザーから嫌われてて一切いじらないイカ研もイカ研だけどな
ミサイルはすぐにナーフしたわりに、こっちは全然いじらないのはさすがに何かしらの意図を感じてしまう
というかこれだけとやかく言われて何もしない運営ってほかにあるの?
一応スペシャル必要ポイントナーフされてるよ
それで十分だと思ってそうなのが余計酷い
もうどこから手を付けていいかわからない状態になってるからリスクのあるブキのナーフよりもステージから調整したい…が大変だから時間がかかってるんじゃないかと予想
リッター好きでナーフされたらゲーム辞めるって人はいてもナメロウ金属が好きで改修されたらゲーム辞めるって人はほぼいないだろうから
その半年の間でどれだけリッターが居るせいで試合が面白くないから辞める人が出たんやろな
10000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000人 www
どこから手を付けていいかわからないんじゃなくて野上のスナイパー愛が強過ぎるから定期
リッター忖度はさすがにアルミホイル案件だと思ってたけど、こうまで全てにおいて酷いと忖度にしか見えないよな。
野上が好きだから、でも野上には扱えないから超オーバースペック&忖度マッチングでVIP待遇の介護体制としか思えないくらい酷い
どこから手を付けていいかわからないというがむしろどこに手を付けてもいいだろ
チャージ増やすもよし、後隙追加するもよし、インクロック追加するもよし、ノンチャダメージ減らすもよし、チャージ長くするもよし、塗り減らすもよし
地味なところでは対物火力減らすのもいいし、他にもチャージキープしていたらインクがごっそり減るとかいう新たな仕様付けてもいいし。というかここに書いたの全部やって欲しいくらいなんだが。
チャーキ中はチャージ中と同じぐらいの速度で減ってもいいよね
コイツ居るだけで全ルール死ぬっほどつまんねぇの逆に凄いと思うわ
味方にいる分には良いんだけどな、相手がつまんなくなるだけだし
全く当てない足手纏いリッター引くとつまらんしうまいリッターの的当て眺める試合もつまらんが
3連続相手がリッター2の試合やらされてこのゲームってほんと終わってるんだなと思った
折れリッター”を”50キルしたことある
間違い
俺リッターを50キルしたことある
リッターを見ないリッター使いはリッター使いでは無いな
このSplatoon3というゲームのwikiには無数の記事があるけど、唯一リッター4K、ここのコメント欄だけブッチギリで雰囲気悪くて気の毒
コメント欄が折り畳まれてるっていう措置があって、ホント良かった
リッター4Kに少なからずの怨みを抱えてるか、あるいはおかしな物見たさでしか、このコメント欄を開かないもんな
YOUは何しにコメ欄へ?
まともな人はもうここ覗かないからね
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おうその射線仕舞えよ
リッター弱体化して欲しい人
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スプチャ亜種はシールドとトルネードですか…おそらくリッターミラーを意識したサブスペだから
リッター自体はほぼナーフなし、長射程トゥーンは継続やね😄
リッターナーフされたとしてスプチャが蔓延ってたら意味ないんや
シャプマ強すぎ問題は52スシ強化でバランス取るんだからリッター強すぎ問題はスプチャ強化で解決しようとするのは一貫性があって良いね
良いか?
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ノンチャ40とか頭おかしいんじゃないの?
せめて32
いつもはボールド持ち、「弱点を知るには担いでみろ」との教えのもとリッターを担ぐ。
ステージはマサバ、ナワバリバトル
まず裏取り出来ないよね。中央の箱の裏に陣取る。全部見えてる。見えてるとこだいたい射程届く。この時点で「はぁ?」
奥のバルーンの裏にローラーが入ったの見えた。あそこ袋小路だよなあと思いながらバルーン横を撃ってると2発目で当たる。
見えてすらいなかったのに。
右の敵陣に敵が降りてきたのが見える。絶対に相手の弾は届かないので適当に狙って打つ。当たらないけど届く。あんなに遠いのに塗り跡くっきり。心理的に超楽ちん。絶対届かねえもん敵の攻撃。
サブの存在を思い出してトラップ置いてみる。ボールド持ってるとどうしても食らうこのクソトラップ
案の定イカ忍ローラーが引っかかる。ちょい下がってピスピス撃ち。ボールドではまずやられるローラーとの1対1。
トラップかかってたのもあるが2発当てて打ち勝つ。
やっぱりおかしいよこのブキ
まず射程がおかしい。ステージ構成がおかしい。逃げるのも隙の無いノンチャージ撃ち+縮地移動で近距離も動ける。トラップ強すぎ。2個置いとけば近づかれても余裕。当たり判定も強い。ノンチャージ撃ちダメージ40とかふざけんな。ボールドでも38じゃ。あと使わなかったけどチャージキープも持ってるのはズルい。
ちょっと持ってみたボールド使いが4キル1デスとか強すぎでしょ。
でも面白いか・これから使おうかというと「無い」
持ってもつまらん。相手に来てもつまらん。味方に来たら強いプレーヤーに限りちょっと嬉しい。
結論・イカ研がアホ
普通の重量級はボム投げられたら硬直で死ぬ恐怖と戦うもんだけど、そもそも硬直ないしチャージキープのせいでその射程と攻撃力のまま避けられるんだ