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リッター強くないって言う人いるけど常にエリア100傑に10~15人いるの普通に強いでしょ 見栄えを考えるプロや上位勢がまず選ばないであろう武器でこの数は多いよ シャプマジムが多すぎるだけ
リッター様鬼つえぇ!! ここまま逆らうサブスペら全員抑制してこうぜ!!
リッターを使うフレンド曰く、「現環境で使いこなすには難しい」「トーピードいっぱい飛ばされてきつい」「好きな武器なんだからあれこれ言わないでくれ」と言う。 好きな武器を貶されるのは嫌な気持ちではあるだろうけど、安全圏から一撃してくるし、トーピードを常に投げて機能停止に持ち込ませないといけない立ち回りを強いるし、射線出してるだけで圧がかけられる以上、文句のひとつやふたつ出てしまうよ……。 ステージの噛み合いの大きさもあるだろうけど、それでもハイドラやエクスといった重量級武器と比べても、チャージキープのおかげでかなり足回りはいいように思う。
リッターきつい環境ってカニジムまみれの環境のはずだけどその時ってトピなんて飛んでこなくね? それより下というかそうじゃなかったらリッター最強環境では?
まあフレンドが言ってたことだしXがどのくらいかとか聞いてないのでよくわかりませんが……。 とはいえ今のリッターは強い弱いはさておきただ不快ではあるので、そのあたりの是正は欲しいところ。
文句言うリッター、忍者と極道の極道みたいで面白い
月曜日になればアプデ情報が来るはず 待っているのは希望の弱体化か、それとも絶望の放置か・・・
最悪なのはリッター据え置きでカニ弱体化 どうしようもないくらいにつまらない試合が量産されてしまう
リッター据え置きでカニ(間接的に)弱体化来ちゃったね……
リッターが遠距離でクソ強いのは理不尽ながらもポジションとしては納得いくからいいよ なんで近距離にまで詰めたのにトラップとパシャパシャで返り討ちに合わなきゃならんのじゃい リッター使いはあのノンチャパシャパシャはどう思ってるの?
リッターはたま~にしか持たんけどメイン当てられなさ過ぎて5キルのうち3キルがサブスペのキルサポで2キルがパシャパシャ…みたいな身からすると無くなるとめっちゃ困る でもゲーム全体のことを考えたら絶対下方した方がいいわな
逆に言えばスナイパーライフルとして全然使いこなせてないのにそれでも5キルもできちゃってるのは壊れてるとしかいいようがないよね
素人質問なんですけど、仮にリッターが弱体化するとして、どの様な弱体化を皆様ご希望でしょうか。 個人的に適当に考えたのですが、打った後のインクロックを長くしたりとか…とかを考えてました。 使用者の方々のこうしたらいいんじゃないか、とかのアイデアをお聞かせ頂けたら幸いです。
後隙25F or フルチャ100F
あくまでも、リッターのみの弱体化の話なら以下の4つ
・ノーチャージ時ダメージ低下:具体的には、30(4確)で ・チャージ必要時間延長:とはいえ、+2Fくらいになるかなと ・チャージキープ射撃時前隙延長:スプチャとの差別化点として。とはいえ、+2Fくr(ry ・弾速低下:ぶっちゃけ、スプチャと同じにしても良いのでは?と思う
使用者じゃないけど弱体化案としては、 ・弾速低下 ・足元塗りランダム ・チャージ時間延長 ・インクロック追加 ・撃った後の硬直延長 ・スコなしの射程を削る が思いつく。上3つは2のときの上方修正によるものだから元に戻してもいいと思う。
ジャンプブレ追加しよう
灰汁の強い変わり種だと ・レティクルを無くす ・対物倍率を1/10にする ・ノーチャージ不可 ・有効射程4前後までの威力低下 なんかもあるゾイ
やっぱり強くなるにはイカ研と寝るしかないのかなぁ…
やっぱりリッター本来の個性を削ることは出来ないし、かといって弱体化しないと延々とリッターが強いままになる… イカ研の方々には是非頑張って調整していただけることを願ってます、質問に回答して頂きありがとうございます。
あ、返信先間違えてる…大変申し訳ございません
😊👍
こっちは3発も4発も5発も偏差で当てなきゃいけないのに1発当てるだけでキル取れることへの妬み
なお自分が持っても使いこなせない模様
意思疎通に限界のある野良だと性能が高すぎて4vs4なのに勝敗に与える影響度が高すぎることと、ミラーマッチでほぼ詰みクラスの相性有利か五分相性しかなく、何故かたまに完全詰みの短チャーが代替ミラーでマッチすることが深刻な問題だよ。 性能もガッツリ落とさなきゃいけないし、それよりもリッター系とスプチャ系は完全ミラーにしないとダメ
インク効率と半チャのダメージ下げて、塗りを若干狭くすれば割と黙ると思うんだけど チャージ時間による手数のなさくらいが隙なんだけどそれを補うものが多すぎる
味方スプチャで敵がリッター。 あえてスプチャ担いでくる味方にムカつくようになってしまった。末期かな。
後2日だ・・・
リッター「祝杯の用意しようぜ!」
定期的に起きるけどナワバリで敵にリッター2人いてキルしまくってるのにこっちが勝つみたいなのが本当に勝っても負けてもくだらないの代表例だと思うんだよなー
皆リッターの処遇がどうなるか気になるよね… ペナアップも同じ括りに入るか
何もされないに1票
今までの流れから見たらこれ以外考えられない
ホップソナー微強化で実質リッター強化
ありそうな未来「Xマッチでのスプラチャージャーの使用率が低かったため、スプラチャージャーの強化を行い長距離ブキの選択肢を増やしました(縦長ステージとミラーマッチにはノータッチ)」
後1日だ・・・耐えなければ
こいつだけじゃなくてチャージャー種全般なんだけど相手を不快にさせる能力は高いけどそんなに勝てないから弱体化なしだったり緩かったりするのが辛い所
シューターってどれも昔よりスナイパー弱くなってるよね? やっぱりスナイパー強いと単純にゲームとして面白くないんだと思う というか難しいよねきっと。スナイパーを組み込んでゲームを楽しくするのって
リアルでも敵にスナイパーがいれば立てこもるビルごとぶっ壊すとか普通にやるらしいしなぁ そんなものをゲームに組み込んで面白くするには相当な工夫がいりそう
明日はリッターが弱体化されますように
4ucK You
???
ステージ改修で遠距離ブキの影響力下げるって言ってるしそれで様子見てからやろ 元からブキそのものじゃなくて縦長ステージが悪いとは言われてたわけやし そんなん関係なくナーフして欲しかったけど
まあ絶望するには早いかもしれんね ステージがまともになって帰ってくるのを祈る他ないか
正直運営への不信感もあって 改修自体もそれによるリッターの間接的弱体も期待できんが…
【悲報】リッター、お咎めなし。
そのぶんステージにしわ寄せされる模様。 いやまあ大した改修じゃないとは思うけど。
むしろリッターの射線が通りやすくなる可能性まである
やはりイカ研とリッターはグルだったか(性急な発言)
まだ来てないからなんとも言えないけど、射線切るために追加されたブロックが絶好のチャーポジになったりしてね
チャーが立ちやすい微妙な高さの遮蔽物置いて終わりだったりしてな
2でも平均よりやや短射程でも奇襲しやすいザトウに改修入れてたりマヒマヒに2ルールしか改修入れてなかったりするから今回もとんちんかん改修な可能性が高い
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リッター強くないって言う人いるけど常にエリア100傑に10~15人いるの普通に強いでしょ
見栄えを考えるプロや上位勢がまず選ばないであろう武器でこの数は多いよ
シャプマジムが多すぎるだけ
リッター様鬼つえぇ!!
ここまま逆らうサブスペら全員抑制してこうぜ!!
リッターを使うフレンド曰く、「現環境で使いこなすには難しい」「トーピードいっぱい飛ばされてきつい」「好きな武器なんだからあれこれ言わないでくれ」と言う。
好きな武器を貶されるのは嫌な気持ちではあるだろうけど、安全圏から一撃してくるし、トーピードを常に投げて機能停止に持ち込ませないといけない立ち回りを強いるし、射線出してるだけで圧がかけられる以上、文句のひとつやふたつ出てしまうよ……。
ステージの噛み合いの大きさもあるだろうけど、それでもハイドラやエクスといった重量級武器と比べても、チャージキープのおかげでかなり足回りはいいように思う。
リッターきつい環境ってカニジムまみれの環境のはずだけどその時ってトピなんて飛んでこなくね?
それより下というかそうじゃなかったらリッター最強環境では?
まあフレンドが言ってたことだしXがどのくらいかとか聞いてないのでよくわかりませんが……。
とはいえ今のリッターは強い弱いはさておきただ不快ではあるので、そのあたりの是正は欲しいところ。
文句言うリッター、忍者と極道の極道みたいで面白い
月曜日になればアプデ情報が来るはず
待っているのは希望の弱体化か、それとも絶望の放置か・・・
最悪なのはリッター据え置きでカニ弱体化
どうしようもないくらいにつまらない試合が量産されてしまう
リッター据え置きでカニ(間接的に)弱体化来ちゃったね……
リッターが遠距離でクソ強いのは理不尽ながらもポジションとしては納得いくからいいよ
なんで近距離にまで詰めたのにトラップとパシャパシャで返り討ちに合わなきゃならんのじゃい
リッター使いはあのノンチャパシャパシャはどう思ってるの?
リッターはたま~にしか持たんけどメイン当てられなさ過ぎて5キルのうち3キルがサブスペのキルサポで2キルがパシャパシャ…みたいな身からすると無くなるとめっちゃ困る
でもゲーム全体のことを考えたら絶対下方した方がいいわな
逆に言えばスナイパーライフルとして全然使いこなせてないのにそれでも5キルもできちゃってるのは壊れてるとしかいいようがないよね
素人質問なんですけど、仮にリッターが弱体化するとして、どの様な弱体化を皆様ご希望でしょうか。
個人的に適当に考えたのですが、打った後のインクロックを長くしたりとか…とかを考えてました。
使用者の方々のこうしたらいいんじゃないか、とかのアイデアをお聞かせ頂けたら幸いです。
後隙25F
or
フルチャ100F
あくまでも、リッターのみの弱体化の話なら以下の4つ
・ノーチャージ時ダメージ低下:具体的には、30(4確)で
・チャージ必要時間延長:とはいえ、+2Fくらいになるかなと
・チャージキープ射撃時前隙延長:スプチャとの差別化点として。とはいえ、+2Fくr(ry
・弾速低下:ぶっちゃけ、スプチャと同じにしても良いのでは?と思う
使用者じゃないけど弱体化案としては、
・弾速低下
・足元塗りランダム
・チャージ時間延長
・インクロック追加
・撃った後の硬直延長
・スコなしの射程を削る
が思いつく。上3つは2のときの上方修正によるものだから元に戻してもいいと思う。
ジャンプブレ追加しよう
灰汁の強い変わり種だと
・レティクルを無くす
・対物倍率を1/10にする
・ノーチャージ不可
・有効射程4前後までの威力低下
なんかもあるゾイ
やっぱり強くなるにはイカ研と寝るしかないのかなぁ…
やっぱりリッター本来の個性を削ることは出来ないし、かといって弱体化しないと延々とリッターが強いままになる…
イカ研の方々には是非頑張って調整していただけることを願ってます、質問に回答して頂きありがとうございます。
あ、返信先間違えてる…大変申し訳ございません
😊👍
こっちは3発も4発も5発も偏差で当てなきゃいけないのに1発当てるだけでキル取れることへの妬み
なお自分が持っても使いこなせない模様
意思疎通に限界のある野良だと性能が高すぎて4vs4なのに勝敗に与える影響度が高すぎることと、ミラーマッチでほぼ詰みクラスの相性有利か五分相性しかなく、何故かたまに完全詰みの短チャーが代替ミラーでマッチすることが深刻な問題だよ。
性能もガッツリ落とさなきゃいけないし、それよりもリッター系とスプチャ系は完全ミラーにしないとダメ
インク効率と半チャのダメージ下げて、塗りを若干狭くすれば割と黙ると思うんだけど
チャージ時間による手数のなさくらいが隙なんだけどそれを補うものが多すぎる
味方スプチャで敵がリッター。
あえてスプチャ担いでくる味方にムカつくようになってしまった。末期かな。
後2日だ・・・
リッター「祝杯の用意しようぜ!」
定期的に起きるけどナワバリで敵にリッター2人いてキルしまくってるのにこっちが勝つみたいなのが本当に勝っても負けてもくだらないの代表例だと思うんだよなー
皆リッターの処遇がどうなるか気になるよね…
ペナアップも同じ括りに入るか
何もされないに1票
今までの流れから見たらこれ以外考えられない
ホップソナー微強化で実質リッター強化
ありそうな未来「Xマッチでのスプラチャージャーの使用率が低かったため、スプラチャージャーの強化を行い長距離ブキの選択肢を増やしました(縦長ステージとミラーマッチにはノータッチ)」
後1日だ・・・耐えなければ
こいつだけじゃなくてチャージャー種全般なんだけど相手を不快にさせる能力は高いけどそんなに勝てないから弱体化なしだったり緩かったりするのが辛い所
シューターってどれも昔よりスナイパー弱くなってるよね?
やっぱりスナイパー強いと単純にゲームとして面白くないんだと思う
というか難しいよねきっと。スナイパーを組み込んでゲームを楽しくするのって
リアルでも敵にスナイパーがいれば立てこもるビルごとぶっ壊すとか普通にやるらしいしなぁ
そんなものをゲームに組み込んで面白くするには相当な工夫がいりそう
明日はリッターが弱体化されますように
4ucK You
???
ステージ改修で遠距離ブキの影響力下げるって言ってるしそれで様子見てからやろ
元からブキそのものじゃなくて縦長ステージが悪いとは言われてたわけやし
そんなん関係なくナーフして欲しかったけど
まあ絶望するには早いかもしれんね
ステージがまともになって帰ってくるのを祈る他ないか
正直運営への不信感もあって
改修自体もそれによるリッターの間接的弱体も期待できんが…
【悲報】リッター、お咎めなし。
そのぶんステージにしわ寄せされる模様。
いやまあ大した改修じゃないとは思うけど。
むしろリッターの射線が通りやすくなる可能性まである
やはりイカ研とリッターはグルだったか(性急な発言)
まだ来てないからなんとも言えないけど、射線切るために追加されたブロックが絶好のチャーポジになったりしてね
チャーが立ちやすい微妙な高さの遮蔽物置いて終わりだったりしてな
2でも平均よりやや短射程でも奇襲しやすいザトウに改修入れてたりマヒマヒに2ルールしか改修入れてなかったりするから今回もとんちんかん改修な可能性が高い