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調整が一ヶ月間隔になったしステージ改修してもまだ暴れ続けるようなら流石に何かあるだろう…
手間のかかる手段を選んだのはいいな ただ他長距離との格差がなぁ…
せめてノーチャージのダメージを下げるとかこう…もう少し何とかならなかったのか…
むしろ当て易くなるよ 連射時の銃口ブレのバグ解消らしいから
トピとか落としやすくなるかもね 静止時とかほぼないけど
しかし今のステージ構造で長射程が暴れないようにっていうともう別物レベルなのでは 今更だけどリッター(というかチャージャー)には意地でも手を加えないな
悪いのはリッターじゃなくてステージ派の勝利!おめでとう!
弾速下げようよぉ〜
擁護ってわけでもないけど、 リッター自体の勝率は各ルールでも別に高くないんだよね。
自分は使う側でもあるからだろうけど 勝率だけで見たらもっとヘイト集める武器あるんじゃない とも思うんだけども そこは別に重要ではない感じなのかな。 意見聞きたい
こいつがいるとおもんない以上
個人的には「他ブキのメインどころか、大半のスペシャルすら凌駕する射程」が一番嫌いな部分。 かといってリッターの射程減らすのも違うし、他のスペシャルの射程伸ばすなりチャーポジの遮蔽物減らすなりしてくれればまだ何とかって感じ。
勝率云々じゃなくて混ざってるだけでつまらないのが問題とずっと言われてる
ブキ何でも使えるけどパブロで走り回ってるときはチャーいたほうが楽しい 鬼ごっこの逃げる側的な?しかも近付けばシバき倒せる
ステージ改修で近付き易くなると良いね…
よく言われる話だけどリッターみたいな強さのブキって下手くそも使って極端になりがちだから勝率で考えるのは辞めた方がいい
てことは勝つことというゲームとして定められて目的だけでなく、 その過程が面白いこと、冷たく言ってしまえば勝敗だけで見ればどうでもいいことも 重要に思う ってことだよね
確かにそれだと他のブキの楽しみを奪ってしまうほどの射程と一確はヘイト買うね
ステージ改修である程度みんなの不満が解消されればいいな
誰だって的当ての的になんてなりたくないからね 勝ち負け以前に他のプレイヤーとの撃ち合いなり塗り合いなり読み合いなりしたくてやってるのよ
過程がどんなにつまんなくてもいいんだとしたら極論じゃんけんが人気ゲームになれるからね…
良く「だったらリッター使え」って反論言う人がいるけど、あれがどれほど的外れな発言なのかよく分かる話よな
的当てしてる人の意見を的外れと評するのは皮肉で面白いな
そりゃ、勝った負けただけでいいならじゃんけんでも面白さが変わらんって事になるからなあ 過程にこそ面白さがあるのは当然だしゲームは楽しむためにある訳だからそれを望むのも当然よ
フルチャの威力と弾速と射程はそう言うブキだって事でもう諦めてるからせめて判定とノンチャの威力だけでもどうにかしろ
正直、使用率に対しての勝率とか見たこと無いからホントにそうか分かんなよ?分かんないけど、勝率高くないから弱体化しなくていいならさ、同じく勝率高くなかったであろうスクスロは別に弱体化しなくて良かったの?
明らかなオーバーパワーの武器は初心者も群がって使うから勝率が少し落ちやすい リッターも同じ
>一部のステージにおいて、一部のルールの地形を変更し、遠くから攻撃するブキの影響力を下げました。
リッターが自高から敵高を攻撃できないように中央付近がさらに縦長になっていたら笑う
このブキの質が悪いのは異常な不快感は与えるくせに勝ち切れないブキなところ だからいつまでたってもナーフが来ない。勝率に関わらず不快ってだけでナーフしてくれてもいいのに
スプラ3って海外の売上伸び悩んでるらしいけど、向こうはFPS・TPSの本場なんだし その本場で嫌われまくってるSRを優遇しまくりしてればそりゃ売上伸びないよなって思う イカ研にはまともな海外マーケティング部門ないんか
国内のカモにこんだけ売れてりゃ十分なんじゃね
仮に裏取りルートが増えてもトラップ設置出来るし、近づけてもトラップ確3ノンチャが待ってるんだ
ナーフなし!笑 むしろノンチャ強化!笑 バカかよ
ステージ改修 リッターは戦いにくくなったけどスプチャは戦いやすいままでチャーコラがこれまでのリッター以上に暴れ始めるに一票
こんな事なら夏休みに間に合わなかったんだし12月に発売変更してもうちょっとまともな調整してくれりゃよかったのにな
アプデで放置されるかナーフされるかクイズ!
チャージャーを、静止した状態で、少ないチャージ量で連射するとき、メインウェポンの先端の動きが大きくなっており、照準と弾道が本来の意図よりも大きく移動している問題を修正しました。 強化されるでした!
一部のステージにおいて、一部のルールの地形を変更し、遠くから攻撃するブキの影響力を下げました。
これに全ベット
マテガイの改修内容を思い出すんだ
マテガイの時と違って今回は遠距離ブキの影響力下げるって説明あるし...
ワァ……ア……(リッターナーフ来なくて泣いてる)
すげー今更だけど弾速って2から上がってるよね?
上がってる だから弾速下げるとコンセプトが壊れちゃうよ〜><みたいな意見は完全に見当違い
弾速は勿論判定も強化されてるよ
なんかリッターよりハイドラとかスプチャのほうがつらい調整だな
そう言うと思ってスプチャはシールド追加で動きやすくしておきました!ハイドラのナイスダマ対策でトリトルもご一緒にどうぞ!
あ?スピナー種のマイチェン?ねぇよんなもん
チャー運営大好きだもんな、スピナーは公家でトラウマにでもなったのかずっとしょっぱい
どうだ?増えた遮蔽は苦しいか?なあ??
チャージキープ前にチャージする遮蔽増えて助かる
一応リッターをかわしやすくはなったな ここにいりゃ安全ってゾーンはそこそこ増えた 射線通らない以前に遠くが見えない場所が多い
完全にこれでただ窮屈になった感がすごい 半年有料ベータやらせたマップ改変がこれって
チャージキープとボム避けしやすい遮蔽増えてて草 裏取りできるようにしてステージそのものが広くならないとどうにもなんねえだろ 狭いステージにぼんぼん遮蔽立てるだけじゃ今までより移動範囲制限されるだけだわ
リッターさんしょうがいぶつが増えて大変そうだしもっと強化してあげてもいいんじゃないかな
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調整が一ヶ月間隔になったしステージ改修してもまだ暴れ続けるようなら流石に何かあるだろう…
手間のかかる手段を選んだのはいいな
ただ他長距離との格差がなぁ…
せめてノーチャージのダメージを下げるとかこう…もう少し何とかならなかったのか…
むしろ当て易くなるよ
連射時の銃口ブレのバグ解消らしいから
トピとか落としやすくなるかもね
静止時とかほぼないけど
しかし今のステージ構造で長射程が暴れないようにっていうともう別物レベルなのでは
今更だけどリッター(というかチャージャー)には意地でも手を加えないな
悪いのはリッターじゃなくてステージ派の勝利!おめでとう!
弾速下げようよぉ〜
擁護ってわけでもないけど、
リッター自体の勝率は各ルールでも別に高くないんだよね。
自分は使う側でもあるからだろうけど
勝率だけで見たらもっとヘイト集める武器あるんじゃない とも思うんだけども
そこは別に重要ではない感じなのかな。 意見聞きたい
こいつがいるとおもんない以上
個人的には「他ブキのメインどころか、大半のスペシャルすら凌駕する射程」が一番嫌いな部分。
かといってリッターの射程減らすのも違うし、他のスペシャルの射程伸ばすなりチャーポジの遮蔽物減らすなりしてくれればまだ何とかって感じ。
勝率云々じゃなくて混ざってるだけでつまらないのが問題とずっと言われてる
ブキ何でも使えるけどパブロで走り回ってるときはチャーいたほうが楽しい
鬼ごっこの逃げる側的な?しかも近付けばシバき倒せる
ステージ改修で近付き易くなると良いね…
よく言われる話だけどリッターみたいな強さのブキって下手くそも使って極端になりがちだから勝率で考えるのは辞めた方がいい
てことは勝つことというゲームとして定められて目的だけでなく、
その過程が面白いこと、冷たく言ってしまえば勝敗だけで見ればどうでもいいことも
重要に思う ってことだよね
確かにそれだと他のブキの楽しみを奪ってしまうほどの射程と一確はヘイト買うね
ステージ改修である程度みんなの不満が解消されればいいな
誰だって的当ての的になんてなりたくないからね
勝ち負け以前に他のプレイヤーとの撃ち合いなり塗り合いなり読み合いなりしたくてやってるのよ
過程がどんなにつまんなくてもいいんだとしたら極論じゃんけんが人気ゲームになれるからね…
良く「だったらリッター使え」って反論言う人がいるけど、あれがどれほど的外れな発言なのかよく分かる話よな
的当てしてる人の意見を的外れと評するのは皮肉で面白いな
そりゃ、勝った負けただけでいいならじゃんけんでも面白さが変わらんって事になるからなあ
過程にこそ面白さがあるのは当然だしゲームは楽しむためにある訳だからそれを望むのも当然よ
フルチャの威力と弾速と射程はそう言うブキだって事でもう諦めてるからせめて判定とノンチャの威力だけでもどうにかしろ
正直、使用率に対しての勝率とか見たこと無いからホントにそうか分かんなよ?分かんないけど、勝率高くないから弱体化しなくていいならさ、同じく勝率高くなかったであろうスクスロは別に弱体化しなくて良かったの?
明らかなオーバーパワーの武器は初心者も群がって使うから勝率が少し落ちやすい
リッターも同じ
>一部のステージにおいて、一部のルールの地形を変更し、遠くから攻撃するブキの影響力を下げました。
リッターが自高から敵高を攻撃できないように中央付近がさらに縦長になっていたら笑う
このブキの質が悪いのは異常な不快感は与えるくせに勝ち切れないブキなところ
だからいつまでたってもナーフが来ない。勝率に関わらず不快ってだけでナーフしてくれてもいいのに
スプラ3って海外の売上伸び悩んでるらしいけど、向こうはFPS・TPSの本場なんだし
その本場で嫌われまくってるSRを優遇しまくりしてればそりゃ売上伸びないよなって思う
イカ研にはまともな海外マーケティング部門ないんか
国内のカモにこんだけ売れてりゃ十分なんじゃね
仮に裏取りルートが増えてもトラップ設置出来るし、近づけてもトラップ確3ノンチャが待ってるんだ
ナーフなし!笑 むしろノンチャ強化!笑
バカかよ
ステージ改修
リッターは戦いにくくなったけどスプチャは戦いやすいままでチャーコラがこれまでのリッター以上に暴れ始めるに一票
こんな事なら夏休みに間に合わなかったんだし12月に発売変更してもうちょっとまともな調整してくれりゃよかったのにな
アプデで放置されるかナーフされるかクイズ!
チャージャーを、静止した状態で、少ないチャージ量で連射するとき、メインウェポンの先端の動きが大きくなっており、照準と弾道が本来の意図よりも大きく移動している問題を修正しました。
強化されるでした!
これに全ベット
マテガイの改修内容を思い出すんだ
マテガイの時と違って今回は遠距離ブキの影響力下げるって説明あるし...
ワァ……ア……(リッターナーフ来なくて泣いてる)
すげー今更だけど弾速って2から上がってるよね?
上がってる
だから弾速下げるとコンセプトが壊れちゃうよ〜><みたいな意見は完全に見当違い
弾速は勿論判定も強化されてるよ
なんかリッターよりハイドラとかスプチャのほうがつらい調整だな
そう言うと思ってスプチャはシールド追加で動きやすくしておきました!ハイドラのナイスダマ対策でトリトルもご一緒にどうぞ!
あ?スピナー種のマイチェン?ねぇよんなもん
チャー運営大好きだもんな、スピナーは公家でトラウマにでもなったのかずっとしょっぱい
どうだ?増えた遮蔽は苦しいか?なあ??
チャージキープ前にチャージする遮蔽増えて助かる
一応リッターをかわしやすくはなったな
ここにいりゃ安全ってゾーンはそこそこ増えた
射線通らない以前に遠くが見えない場所が多い
完全にこれでただ窮屈になった感がすごい
半年有料ベータやらせたマップ改変がこれって
チャージキープとボム避けしやすい遮蔽増えてて草
裏取りできるようにしてステージそのものが広くならないとどうにもなんねえだろ
狭いステージにぼんぼん遮蔽立てるだけじゃ今までより移動範囲制限されるだけだわ
リッターさんしょうがいぶつが増えて大変そうだしもっと強化してあげてもいいんじゃないかな