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この武器のメインは強いけど別にいい 最長射程を活かした長射程メタになるし 失敗はこいつに短射程を殺すサブスペを搭載したことだと思う
もう1ショットでステージ全塗り&敵全員即死とかやったらいいんじゃないかな。アプデごとに無駄な期待からの落胆をせずに済むようになるし。メインウェポン項目にワイロしか無いと思ったら別の場所でコソコソ強化してまで優遇してる事を考えたらさ。
真面目にスコープ付きだけ残してこっちの無印消せば大分良くなると思うわ。
この武器の何がダメって大体全部だけど、特筆点として視界が特に変わらず広く取れる&縦長ステージばっかりのせいで大体の敵が見える・狙える・牽制できるってところがダメ。 本来長距離狙撃の代償として存在する予測線もノンスコだと隠してチャージしても普通に敵が見えるしデメリットを低減できてしまうけど、スコープ付きなら射線隠しは狙い辛くなるし視界も狭まって接近に気付けないようになって、シューターゲームのスナイパーに本来あるべき弱点ができる。チャージキープもできなくなって接近戦は弱くなり接近戦に持ち込めれば確実に倒せるようになる。あとは自陣安地から主戦場を狙えなくすれば完璧。
ついでに言えばサブスペも変えればいい。こいつにこそラインマーカーが良い意味でお似合いだわ。遮蔽越しに敵の位置を探れるし。スペシャルはサメライドでいいんじゃない?
結論:クソ武器
スコープつきがあるブキはスコープだけでいいと思う
俺もこれずっと思ってるわ そもそもスナイパーライフルでスコープありとなしでなしの方が強いって言われるゲームこれぐらいしかないんじゃねえの?って感じだし
確かにスコープのメリットが雀の涙ほどの射程アップで、付けてない方が狙撃しやすいっておかしいよな。 せめてスコープは射程維持したまま、ノーマルには弾ブレとか射程減とか狙撃銃としての正しいデメリットある方がしっくりくるよな。
他のFPS・TPSと比べて射程距離が激しくデフレしてるからなスプラは。だからスナイパーポジのブキでも裸眼で十分スコープなんて要らんという現象が起こる
バンカラとか対人戦をやってるとさっさと弱体化しろカスと思う。 でもサーモンランだと弱体化してほしくない。
佐藤:チャージャー同士が向かい合った時に、こう着状態になってしまうことがあります。 それはチャージャーというブキがタメた状態のほうが強いブキなので、お互いタメて隠れているような時は先に飛び出したほうが負けてしまうため、出るに出られない状況になる。 そういった状況を打破できるきっかけが作れないかということで生まれたのがチャージキープです。 あとはチャージャーでもトリッキーなことができるかなと思っていまして。 例えば、今まではジャンプで越えられない段差でチャージャーが隠れていていた場合、攻撃しようと思ったらチャージを解除して段差の上に立たなければならなくて非常に危険でした。 それが今回は先に段差を塗っておき、チャージキープで段差の上に上がって飛び出して撃つ。 そんな工夫した戦い方が増やせると判断して追加しました。 これ完全に他の種類のブキのこと考えてないよな
的のこと考える意味ある?
久々に義務バカマで片リッターやらされるとやっぱ糞だなって
友達と釣り大会しているところにやってきてガチンコ漁始める知らないおじさんて感じの武器ですね
ここで発狂してるポタクくんのお気持ち表明だけがリッター使うモチベだわ。ありがとうな^^
こんな場末なとこ覗きに来ないとモチベ維持できないくらい下手くそ小学生きゅんってこと?
昔言われてたかもしれないけど、チャーキを武器とアクション強化依存にしちゃダメなのかね ソイとかは積まなくてもほぼ今まで通り、リッターとかスプチャはアクション強化ある程度積まないと使い物にならないって感じで
個人的にかなり賛成だな
元々ギア依存度低いから丁度良いし イカロールからのトリックショットに憧れるからアクション強化積みたいけども、メインに恩恵無いしなぁ と思ってた所だ
スコープの方の扱いをどうするかは残るけども
あーGP枠を圧迫させるのか。この発想は面白い あとは具体的に(チャージキープの)どの部分が変化するようにするか?が定まれば……
>> 5579 スコープの方は「特に効果は無い」でも良いんじゃない? アクション強化にGP枠取られないという相対的利点になる それ以前に、スコ付きにはフルチャ時射程増加(+0.4[ライン分])の利点が既にある
スコープもチャーキもフクギアにしてアクション強化積んではじめて使い物になるように調整しよう デスペナも積めなくなるしみんなハッピー
このブキ消して♡
次のアプデでリッターが消えますように
S帯何やっても常に誰か死んでるからこいつ 持って全て破壊していくのが一番勝率いい
ソイ以外のチャージキープ消していいと思うなぁ…
逆に鉛筆にはチャージキープぐらい付けてやれと思う
射線を掻い潜ってなんとか高台に乗り込んだと思ったらチャージキープですかされて飛び降りながら撃たれて返り討ち プレイヤースキルもあるだろうがやっぱチャージキープの機動力もジャンプ撃ちでブレない仕様も一確スナイパー武器にあるまじき仕様だなって思いました
インクロックと硬直をエクスの1.5〜2倍にしてくれ
スプチャリッター相手側依存判定にすれば死滅しそう
スコなし消せばいい スコ付きはチャージキープもないし視界も狭いしで一確長射程としてあるべき姿してる
アプデでここもすっかり平和になったね
燃えるものがない焦土になりました
義務バンカラで久々にこっちゴミリッターvs相手うまリッターのマッチになって、ゴミが2/8、相手が14/2みたいなスコアで負けて、ゴミが使えないぶん相手のリッターなんとかしてやりたかったけど3vs4のゲームじゃリッターに触れないわな。 武器スペックが高すぎてチームゲーやってる感じがしないし、やっぱ全然ダメだわこの武器。強くても弱くてもひとりでゲームを決定しすぎてる
リッター海に沈めろリッター海に沈めろリッター海に沈めろリッター海に沈めろリッター海に沈めろリッター海に沈めろリッター海に沈めろリッター海に沈めろリッター海に沈めろリッター海に沈めろリッター海に沈めろリッター海に沈めろリッター海に沈めろリッター海に沈めろリッター海に沈めろリッター海に沈めろリッター海に沈めろリッター海に沈めろリッター海に沈めろ・・・
リッターはリッターとだけマッチングするようにならないかな ホントそれだけで良いんだ
相応に射撃後硬直付けてくれるだけでもいいぞ
リッターはリッター8人で射的大会を楽しむ それ以外のブキはリッター抜きでスプラトゥーンを楽しむ それだけでいいんだよな
こいつがいないだけでどれだけ楽しいゲームになるかって議論が巻き起こる時点でこいつの性能はおかしい。チャージャーはもっと射程短くしてスクイクみたいな運用しか出来ないようにしないとこの縦長欠陥ステばっかの3ではストレスしか溜まらん。
❤リッター好き❤ ❤こっち向いて❤
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この武器のメインは強いけど別にいい 最長射程を活かした長射程メタになるし
失敗はこいつに短射程を殺すサブスペを搭載したことだと思う
もう1ショットでステージ全塗り&敵全員即死とかやったらいいんじゃないかな。アプデごとに無駄な期待からの落胆をせずに済むようになるし。メインウェポン項目にワイロしか無いと思ったら別の場所でコソコソ強化してまで優遇してる事を考えたらさ。
真面目にスコープ付きだけ残してこっちの無印消せば大分良くなると思うわ。
この武器の何がダメって大体全部だけど、特筆点として視界が特に変わらず広く取れる&縦長ステージばっかりのせいで大体の敵が見える・狙える・牽制できるってところがダメ。
本来長距離狙撃の代償として存在する予測線もノンスコだと隠してチャージしても普通に敵が見えるしデメリットを低減できてしまうけど、スコープ付きなら射線隠しは狙い辛くなるし視界も狭まって接近に気付けないようになって、シューターゲームのスナイパーに本来あるべき弱点ができる。チャージキープもできなくなって接近戦は弱くなり接近戦に持ち込めれば確実に倒せるようになる。あとは自陣安地から主戦場を狙えなくすれば完璧。
ついでに言えばサブスペも変えればいい。こいつにこそラインマーカーが良い意味でお似合いだわ。遮蔽越しに敵の位置を探れるし。スペシャルはサメライドでいいんじゃない?
結論:クソ武器
スコープつきがあるブキはスコープだけでいいと思う
俺もこれずっと思ってるわ
そもそもスナイパーライフルでスコープありとなしでなしの方が強いって言われるゲームこれぐらいしかないんじゃねえの?って感じだし
確かにスコープのメリットが雀の涙ほどの射程アップで、付けてない方が狙撃しやすいっておかしいよな。
せめてスコープは射程維持したまま、ノーマルには弾ブレとか射程減とか狙撃銃としての正しいデメリットある方がしっくりくるよな。
他のFPS・TPSと比べて射程距離が激しくデフレしてるからなスプラは。だからスナイパーポジのブキでも裸眼で十分スコープなんて要らんという現象が起こる
バンカラとか対人戦をやってるとさっさと弱体化しろカスと思う。
でもサーモンランだと弱体化してほしくない。
佐藤:チャージャー同士が向かい合った時に、こう着状態になってしまうことがあります。
それはチャージャーというブキがタメた状態のほうが強いブキなので、お互いタメて隠れているような時は先に飛び出したほうが負けてしまうため、出るに出られない状況になる。
そういった状況を打破できるきっかけが作れないかということで生まれたのがチャージキープです。
あとはチャージャーでもトリッキーなことができるかなと思っていまして。
例えば、今まではジャンプで越えられない段差でチャージャーが隠れていていた場合、攻撃しようと思ったらチャージを解除して段差の上に立たなければならなくて非常に危険でした。
それが今回は先に段差を塗っておき、チャージキープで段差の上に上がって飛び出して撃つ。
そんな工夫した戦い方が増やせると判断して追加しました。
これ完全に他の種類のブキのこと考えてないよな
的のこと考える意味ある?
久々に義務バカマで片リッターやらされるとやっぱ糞だなって
友達と釣り大会しているところにやってきてガチンコ漁始める知らないおじさんて感じの武器ですね
ここで発狂してるポタクくんのお気持ち表明だけがリッター使うモチベだわ。ありがとうな^^
こんな場末なとこ覗きに来ないとモチベ維持できないくらい下手くそ小学生きゅんってこと?
昔言われてたかもしれないけど、チャーキを武器とアクション強化依存にしちゃダメなのかね
ソイとかは積まなくてもほぼ今まで通り、リッターとかスプチャはアクション強化ある程度積まないと使い物にならないって感じで
個人的にかなり賛成だな
元々ギア依存度低いから丁度良いし
イカロールからのトリックショットに憧れるからアクション強化積みたいけども、メインに恩恵無いしなぁ と思ってた所だ
スコープの方の扱いをどうするかは残るけども
あーGP枠を圧迫させるのか。この発想は面白い
あとは具体的に(チャージキープの)どの部分が変化するようにするか?が定まれば……
>> 5579
スコープの方は「特に効果は無い」でも良いんじゃない?
アクション強化にGP枠取られないという相対的利点になる
それ以前に、スコ付きにはフルチャ時射程増加(+0.4[ライン分])の利点が既にある
スコープもチャーキもフクギアにしてアクション強化積んではじめて使い物になるように調整しよう
デスペナも積めなくなるしみんなハッピー
このブキ消して♡
次のアプデでリッターが消えますように
S帯何やっても常に誰か死んでるからこいつ
持って全て破壊していくのが一番勝率いい
ソイ以外のチャージキープ消していいと思うなぁ…
逆に鉛筆にはチャージキープぐらい付けてやれと思う
射線を掻い潜ってなんとか高台に乗り込んだと思ったらチャージキープですかされて飛び降りながら撃たれて返り討ち
プレイヤースキルもあるだろうがやっぱチャージキープの機動力もジャンプ撃ちでブレない仕様も一確スナイパー武器にあるまじき仕様だなって思いました
インクロックと硬直をエクスの1.5〜2倍にしてくれ
スプチャリッター相手側依存判定にすれば死滅しそう
スコなし消せばいい
スコ付きはチャージキープもないし視界も狭いしで一確長射程としてあるべき姿してる
アプデでここもすっかり平和になったね
燃えるものがない焦土になりました
義務バンカラで久々にこっちゴミリッターvs相手うまリッターのマッチになって、ゴミが2/8、相手が14/2みたいなスコアで負けて、ゴミが使えないぶん相手のリッターなんとかしてやりたかったけど3vs4のゲームじゃリッターに触れないわな。
武器スペックが高すぎてチームゲーやってる感じがしないし、やっぱ全然ダメだわこの武器。強くても弱くてもひとりでゲームを決定しすぎてる
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リッターはリッターとだけマッチングするようにならないかな
ホントそれだけで良いんだ
相応に射撃後硬直付けてくれるだけでもいいぞ
リッターはリッター8人で射的大会を楽しむ それ以外のブキはリッター抜きでスプラトゥーンを楽しむ それだけでいいんだよな
こいつがいないだけでどれだけ楽しいゲームになるかって議論が巻き起こる時点でこいつの性能はおかしい。チャージャーはもっと射程短くしてスクイクみたいな運用しか出来ないようにしないとこの縦長欠陥ステばっかの3ではストレスしか溜まらん。
❤リッター好き❤ ❤こっち向いて❤