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打倒小公升4K
A.リッターはどうしたらいいんですか?イカ研:「リッターの対策?マッチングしないように祈る事だ!」 (いや無理に決まってるだろイカ研よ)
射程の先端0.5ライン分だけ100ダメ越えるようにしてそれ以外は40ダメージくらいにしてくれ
流石に極端やけど先端側から内側に来るほど威力を下げて確1出る範囲制限した方がいいよ 先端から1.5ライン位でどうや?
遮蔽物を増やしたところで結局リッターに手出し出来ないんだから意味ないやろがい!
無駄な事に労力割いてないで潔くリッターナーフしろよホントにさぁ
発射音や見た目、そしてリッターっちゅう名前はスキなんよ ガソリン給油ノズルをコンセプトにしているのもいいし、それこそ性能はマイルドにしてヘイトもらわんぐらいにまでは性能を下げとくれ 弾速を竹やスクイクぐらいにするとかサァ!
おい雑談の方でリッターキッズ暴れてんぞ ちゃんと面倒見ておけよ
コレ使いの連中の政治というか、難しい事をしてるんだぜみたいなイキリがムカつくからシャレにならんくらいナーフして欲しいけど 野上の寵愛を受ける限りそんな未来は来ないんだ…
リッターは後衛武器で一番簡単だし一番強いよ あとついでに一番不快だよ
政治する必要も無いだろうに…
リッター使いの行動すべてに悪意を見出すようになってるならもう休んだ方がいいぞマジで
オンラインアップデートが当たり前になってからほんとしょうもない政治が目立つようになったよなぁ
こいつ敵に来るとただの懲罰5分間マッチ
味方に来てもそのリッターが下手なら懲罰になるぞ
こいつのインクだけ揮発性にして塗れないようにしてもいいんじゃね?
そもそもインク圧縮して飛ばしてるんだから途中であんなボタボタ垂れる訳がない
仮にも重量級ならチャージキープを消してくれなイカ?
イカ研も一度実装したもの消しづらいだろうから人移動含めてチャージキープ中だけ移動できるようにしなイカ?
メロンですら4000行くとき上手いリッターに当たって負けてリッター無理って時間ずらしてたくらいのウルトラスペックだから、あくまで意思疎通と編成をコントロールできる対抗戦では出番がないだけで野良で存在してていいわけねえんだよなこんな武器
射程に関してもコイツだけ長射程スペシャル超えてたりするの全くもって納得できない。チャージ効率もスクイックリンより悪くないのおかしいし重量級は軒並みインクロック重いのにコイツだけ免除されてるし弾速2位の2倍とか頭悪いし射程以外もまともなバランスにする気が全くない
「だいたいこいつのせい」
ホップソナー踏んじゃって壁裏で大人しくしてたらチャージキープで近づいてきて クソデカ判定の高速貫通弾ズドンで倒せちゃう… 当たらなくても後隙ないからさっさと後退すればローリスク まじでうぜえ
コイツが居るとスプラがクソゲーになる
長射程故に特別高圧に耐えなきゃいけないコイツらのチャーキする機構に使ってた素材が環境に悪かったためコイツらはチャーキ撤廃しましたってなれば今時SDGsとか言ってるのに合うし言い訳として良くない?w
対リッターの射程ごとの印象 リッター以外の超射程:射程がリッターより短い上近接が弱いのできつい。でも前衛を安全に処理出来るのである意味一番マシかも。(スプチャ、ハイドラは無理に近い) 中射程:近づけないが前線よりちょい後ろなら抜かれづらい。が下がり過ぎると今度は味方が死ぬのできつい。スペシャル貯めれるだけマシ。(なお発動したところでキルはきつい) 短射程:悲惨。スペシャル貯めるのきつい、前衛、中衛、リッターにやられる、と散々。 絶対死なないようにだけ気をつけよう。 (後はスペシャルしかないか・・・) 結論:リッターは消えろ
ハイドラ持ってるのにリッター合わせるのやめてもらえませんか? なんでチャージしながら動けるんだよ
俺の人生を華やかにしてくれたスプラの続編のこのゲーム、楽しめなくなってきた…原因ほぼ全部コレ。 というか、そもそも長射程に対する優遇っぷりがえぐすぎんだよ…クソみたいに量産される縦長テトリスの遮蔽物の少ない長射程接待ステージからしてもうスプラ3のコンセプトがクソ。 イカロール、イカノボリとかは最初短射程が長射程に近づくための画期的なアイデア!と思ったらアーマー張っても相手の攻撃の判定が早い仕様だし、そもそもラグで攻撃が曲がってくるし。 チャーキなくせ、後隙作れ、射程ナーフしろ、スコープだけにしろ、クソほど言われてる「改善」案には微塵も耳を傾けず、調整無しで半年後になってようやく縦長ステージ改修しました!遮蔽物多くしたからチャージャーに抜かれない確率10%アップ!これで楽しくゲームできるよね!はいこれでこの話は終わりwww!!舐めてんのか?シーズン制も半年経ってようやく駄目だったと気づいて武器調整1カ月に一回になったけど、これまでの信頼からしてどれくらい待てばまともな調整入るんだ? 怪文書みたいな腐った文章人に作らせんなよ、野上とイカ研…俺好きなんだよ、好きだったんだよこのゲーム…
今たぶんみんなが言いたいことを言ってくれたんだぞ...聞いてるか野上さん...
あやつここ見ることなんて多分ないで…
あぁ...(絶望)
日記に書いとけ
チャージ中移動できないとか 視点移動遅くなるとか 射撃後0.5秒動けないみたいな弱点なら スナイプの魅力を落とさず弱体化できるのでは
ウザかっただけのラクトはマルミサ大幅弱体化とsp+10で相当数減らしてんのに リッターはsp+10だけ、何なら不具合修正で近距離の撃ち合い強くなってて依然台頭してるのが色々物語ってる気がするわ
リッターの性能じゃなくてわざわざステージごちゃつかせるのほんま
「大前提として、リッター4Kはすべてのブキの頂点に立つオーバースペックな性能を誇るブキ。」 言い過ぎじゃないかな 本当にそうならすべての対抗戦チームに採用されるしランキング上位はリッターで埋め尽くされるはずだろ 実際には採用例がどんどん減ってるしXランキング上位で多いのはエリアぐらい エリアランキングでも最近はチャーコラと同じぐらいの多さでチャージャーという括りでも圧倒的という訳でもない ルールを問わず本当に多いのはシャプマシマネジムワイパースクスロ辺りだろう
xマッチではリッターミラーで淘汰されている。 チャーコラはあからさまに対リッター想定のサブスペ。 xで短射程チャージャーが対抗馬にされた時の動きにくさはバンカラで片リッターになった時のそれと同じ。
ただ、オーバースペックかは分からん。 2の頃を思い出せばステージのせいでスプチャの方が強かった(だから弾速が上がってる) 強いて言うなら「性能はスプチャと並んで強力」ぐらいが正しいかも。
もっと言うなら記事はバンカラマッチしかなかった頃の遺恨が染み付いてるし、xマッチしてる人もまだトラウマを引きずってる人は多い。更に、ミラーになってバランスこそ取れたと思えても、リッターの試合への影響力は変わらず、「味方のリッターが強いだけでなんもせず勝った」やその逆なんかになってどうなってもつまらない試合になるという意見。また、そもそも長射程ワンパンから隠れるゲームはつまらんという他FPS、TPS通じて言われる意見。 という感じで恨み節が書かれている。 ついでにそんなものを放置している運営への怨恨も入ってる。
指摘自体は正しいと言えるけどぶっちゃけ最強と揶揄されても仕方ないのが現状。 もし調整で明確に弱体化したら「あの頃はクソゲーだったなw」って言って通じる空気になると思うんでその時なら異論なく書き換えられるはず。
長文失礼。
片リッターありのバンカラマッチなら最強という訳でもないんだよね ブキ別の勝率を見る限り 突出してるのはキルレシオでこれは高いんだけどキル数ではそんなに高くない キルレの見栄えは全ブキでも指折りだけど超遠距離で立ち回る以上ルール関与は苦手 あたふたナワバリ塗り広げたりアサリ集めて入れたりガチホコ進めたりとかは向いてない 常に一定で狭いエリア周りを管理出来るガチエリアと固定ルートでヤグラ上を防衛出来るガチヤグラは得意
仮にオートエイムのCPUと対戦させられたらぼったちでも射程差でほぼ無敵、CPUにチャージキープで適正距離を保つってルーチンがあったら勝てる武器が存在しない
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A.リッターはどうしたらいいんですか?イカ研:「リッターの対策?マッチングしないように祈る事だ!」
(いや無理に決まってるだろイカ研よ)
射程の先端0.5ライン分だけ100ダメ越えるようにしてそれ以外は40ダメージくらいにしてくれ
流石に極端やけど先端側から内側に来るほど威力を下げて確1出る範囲制限した方がいいよ
先端から1.5ライン位でどうや?
遮蔽物を増やしたところで結局リッターに手出し出来ないんだから意味ないやろがい!
無駄な事に労力割いてないで潔くリッターナーフしろよホントにさぁ
発射音や見た目、そしてリッターっちゅう名前はスキなんよ
ガソリン給油ノズルをコンセプトにしているのもいいし、それこそ性能はマイルドにしてヘイトもらわんぐらいにまでは性能を下げとくれ
弾速を竹やスクイクぐらいにするとかサァ!
おい雑談の方でリッターキッズ暴れてんぞ
ちゃんと面倒見ておけよ
コレ使いの連中の政治というか、難しい事をしてるんだぜみたいなイキリがムカつくからシャレにならんくらいナーフして欲しいけど
野上の寵愛を受ける限りそんな未来は来ないんだ…
リッターは後衛武器で一番簡単だし一番強いよ あとついでに一番不快だよ
政治する必要も無いだろうに…
リッター使いの行動すべてに悪意を見出すようになってるならもう休んだ方がいいぞマジで
オンラインアップデートが当たり前になってからほんとしょうもない政治が目立つようになったよなぁ
こいつ敵に来るとただの懲罰5分間マッチ
味方に来てもそのリッターが下手なら懲罰になるぞ
こいつのインクだけ揮発性にして塗れないようにしてもいいんじゃね?
そもそもインク圧縮して飛ばしてるんだから途中であんなボタボタ垂れる訳がない
仮にも重量級ならチャージキープを消してくれなイカ?
イカ研も一度実装したもの消しづらいだろうから人移動含めてチャージキープ中だけ移動できるようにしなイカ?
メロンですら4000行くとき上手いリッターに当たって負けてリッター無理って時間ずらしてたくらいのウルトラスペックだから、あくまで意思疎通と編成をコントロールできる対抗戦では出番がないだけで野良で存在してていいわけねえんだよなこんな武器
射程に関してもコイツだけ長射程スペシャル超えてたりするの全くもって納得できない。チャージ効率もスクイックリンより悪くないのおかしいし重量級は軒並みインクロック重いのにコイツだけ免除されてるし弾速2位の2倍とか頭悪いし射程以外もまともなバランスにする気が全くない
「だいたいこいつのせい」
ホップソナー踏んじゃって壁裏で大人しくしてたらチャージキープで近づいてきて
クソデカ判定の高速貫通弾ズドンで倒せちゃう…
当たらなくても後隙ないからさっさと後退すればローリスク
まじでうぜえ
コイツが居るとスプラがクソゲーになる
長射程故に特別高圧に耐えなきゃいけないコイツらのチャーキする機構に使ってた素材が環境に悪かったためコイツらはチャーキ撤廃しましたってなれば今時SDGsとか言ってるのに合うし言い訳として良くない?w
対リッターの射程ごとの印象
リッター以外の超射程:射程がリッターより短い上近接が弱いのできつい。でも前衛を安全に処理出来るのである意味一番マシかも。(スプチャ、ハイドラは無理に近い)
中射程:近づけないが前線よりちょい後ろなら抜かれづらい。が下がり過ぎると今度は味方が死ぬのできつい。スペシャル貯めれるだけマシ。(なお発動したところでキルはきつい)
短射程:悲惨。スペシャル貯めるのきつい、前衛、中衛、リッターにやられる、と散々。
絶対死なないようにだけ気をつけよう。
(後はスペシャルしかないか・・・)
結論:リッターは消えろ
ハイドラ持ってるのにリッター合わせるのやめてもらえませんか?
なんでチャージしながら動けるんだよ
俺の人生を華やかにしてくれたスプラの続編のこのゲーム、楽しめなくなってきた…原因ほぼ全部コレ。
というか、そもそも長射程に対する優遇っぷりがえぐすぎんだよ…クソみたいに量産される縦長テトリスの遮蔽物の少ない長射程接待ステージからしてもうスプラ3のコンセプトがクソ。
イカロール、イカノボリとかは最初短射程が長射程に近づくための画期的なアイデア!と思ったらアーマー張っても相手の攻撃の判定が早い仕様だし、そもそもラグで攻撃が曲がってくるし。
チャーキなくせ、後隙作れ、射程ナーフしろ、スコープだけにしろ、クソほど言われてる「改善」案には微塵も耳を傾けず、調整無しで半年後になってようやく縦長ステージ改修しました!遮蔽物多くしたからチャージャーに抜かれない確率10%アップ!これで楽しくゲームできるよね!はいこれでこの話は終わりwww!!舐めてんのか?シーズン制も半年経ってようやく駄目だったと気づいて武器調整1カ月に一回になったけど、これまでの信頼からしてどれくらい待てばまともな調整入るんだ?
怪文書みたいな腐った文章人に作らせんなよ、野上とイカ研…俺好きなんだよ、好きだったんだよこのゲーム…
今たぶんみんなが言いたいことを言ってくれたんだぞ...聞いてるか野上さん...
あやつここ見ることなんて多分ないで…
あぁ...(絶望)
日記に書いとけ
チャージ中移動できないとか
視点移動遅くなるとか
射撃後0.5秒動けないみたいな弱点なら
スナイプの魅力を落とさず弱体化できるのでは
ウザかっただけのラクトはマルミサ大幅弱体化とsp+10で相当数減らしてんのに
リッターはsp+10だけ、何なら不具合修正で近距離の撃ち合い強くなってて依然台頭してるのが色々物語ってる気がするわ
リッターの性能じゃなくてわざわざステージごちゃつかせるのほんま
「大前提として、リッター4Kはすべてのブキの頂点に立つオーバースペックな性能を誇るブキ。」
言い過ぎじゃないかな
本当にそうならすべての対抗戦チームに採用されるしランキング上位はリッターで埋め尽くされるはずだろ
実際には採用例がどんどん減ってるしXランキング上位で多いのはエリアぐらい
エリアランキングでも最近はチャーコラと同じぐらいの多さでチャージャーという括りでも圧倒的という訳でもない
ルールを問わず本当に多いのはシャプマシマネジムワイパースクスロ辺りだろう
xマッチではリッターミラーで淘汰されている。
チャーコラはあからさまに対リッター想定のサブスペ。
xで短射程チャージャーが対抗馬にされた時の動きにくさはバンカラで片リッターになった時のそれと同じ。
ただ、オーバースペックかは分からん。
2の頃を思い出せばステージのせいでスプチャの方が強かった(だから弾速が上がってる)
強いて言うなら「性能はスプチャと並んで強力」ぐらいが正しいかも。
もっと言うなら記事はバンカラマッチしかなかった頃の遺恨が染み付いてるし、xマッチしてる人もまだトラウマを引きずってる人は多い。更に、ミラーになってバランスこそ取れたと思えても、リッターの試合への影響力は変わらず、「味方のリッターが強いだけでなんもせず勝った」やその逆なんかになってどうなってもつまらない試合になるという意見。また、そもそも長射程ワンパンから隠れるゲームはつまらんという他FPS、TPS通じて言われる意見。
という感じで恨み節が書かれている。
ついでにそんなものを放置している運営への怨恨も入ってる。
指摘自体は正しいと言えるけどぶっちゃけ最強と揶揄されても仕方ないのが現状。
もし調整で明確に弱体化したら「あの頃はクソゲーだったなw」って言って通じる空気になると思うんでその時なら異論なく書き換えられるはず。
長文失礼。
片リッターありのバンカラマッチなら最強という訳でもないんだよね
ブキ別の勝率を見る限り
突出してるのはキルレシオでこれは高いんだけどキル数ではそんなに高くない
キルレの見栄えは全ブキでも指折りだけど超遠距離で立ち回る以上ルール関与は苦手
あたふたナワバリ塗り広げたりアサリ集めて入れたりガチホコ進めたりとかは向いてない
常に一定で狭いエリア周りを管理出来るガチエリアと固定ルートでヤグラ上を防衛出来るガチヤグラは得意
仮にオートエイムのCPUと対戦させられたらぼったちでも射程差でほぼ無敵、CPUにチャージキープで適正距離を保つってルーチンがあったら勝てる武器が存在しない