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3に入ってからのアプデ見るにメインのスペックは2と変わってないし2で散々調整したから既存の武器のメインの調整はする予定もうないって感じなんじゃないかな メインに調整入るとしたら途中でメイン性能アップみたいな環境ブレイカーが追加されてメイン調整せざるを得なくなるとか
でもそれってメイン性能アップってギアが存在した時の話だよね
だから3も2みたいにそういうのが追加されない限り修正は入らないと思うという話
仕事放棄で草
ナワバリバトルでリッター担いでる人、人生楽しそうだよね
コイツはメインがスペシャルだから、スーパージャンプ禁止にして欲しい(スプチャは遅くするだけで良いよ)
ブラボー、ブラボー。 さすがは イカ研究所。 よく、ジャマな短射程やインクアーマー、ハイプレを たおしてクレタネェ。 オォ… ついに手に入れタゾ… コレぞ無限の可能性を持つ… 「縦長ステージとホップソナー」! ソウさ! ねらいは 始めカラ この神サブスペとデスペナ縦長ステージ だったンダヨ! な〜んて カオしてるんダィ? じゃあ、ゼンブ教えてヤルヨ。 スプラ2でスプラチャージャーやインクアーマーハイプレとの たたかいニ負ケ、 にげた先が スプラ3… ソコでボクは かんがえタ… あのインクアーマーハイパープレッサーを キミらに たおしてもらおう、とネッ! オマケに チャージャーノンチャバグまで直してもらえテ ホ〜ント、カンシャするヨォ。 クックク… コレでボクは コノ3の… イヤ! 全スプラシリーズの 支配者とナルのダ! そう、まずハ 手ハジメに キミらのスプラ3環境… 新ステージから 支配してアゲルヨォ!
ウルトラショットはウルトラソードだった…?
両方にリッターいてカウント大幅不利になったら捨てゲーしていいよね リッター使い様が言うにはそんなに強い武器じゃないらしいから不利状況から覆せないだろ?
いいわけないだろアホか
マナー的にもNGだし両方リッターならリッターが強かろうが弱かろうが彼我の戦力差は変わらんから論理的にも繋がってないし 感情に任せて悪態ついてたら自分がモンスターになるだけやぞ
ペナアップリッター未満になっちゃうからやらない方が絶対良い
スピナーメインだが、リッターより無理だわそういうの
普通に通報されて消えろ
敵味方片方両方リッターがどう配置されてもつまらないのは痛いほどわかるが、捨てゲーはNG
リッター弱体化しろリッター弱体化しろリッター弱体化しろリッター弱体化しろリッター弱体化しろリッター弱体化しろリッター弱体化しろリッター弱体化しろリッター弱体化しろリッター弱体化しろリッター弱体化しろリッター弱体化しろリッター弱体化しろリッター弱体化しろリッター弱体化しろリッター弱体化しろリッター弱体化しろリッター弱体化しろリッター弱体化しろリッター弱体化しろリッター弱体化しろリッター弱体化しろリッター弱体化しろリッター弱体化しろリッター弱体化しろ・・・
ただの中傷やんけ
流石にマズイから消すわ
これは「リッター3Kクラシック」。 すべてのメインウェポンの中で最長の飛距離を誇るチャージャーだ。 そのぶんチャージ時間がとても長く、インク消費量も莫大なため、1発1発丁寧に扱う必要がある。 発砲すると 1秒の硬直とインクロックに注意が必要だ。またチャージし続けると インクが徐々に消費される こちらに近づいてきた哀れな息子の4kをチャージキープはできないがクイックボム、射程と半チャ一確(素で攻撃3.9)の暴力で萎え落ちさせよう
わざわざ最初に射線ってものを作ってそうそうに射線隠しっていうテクニックが生まれて実質射線の意味がほぼなくなったのにそこから7年ずっと放置だもんなぁ その頃から基本的にいじるつもりないしなんならチャージキープとか付けて強化するし期待するだけ無駄としかいいようがないわ
低ランでリッター担がないでくれ~~ ここで簡単とか下手でも使えるとか言われてる「簡単」「下手」の基準って多分Xとかその辺だから低ランが変に夢見て英雄になろうとするな 射線出しっぱなしでビタビタに狙っても当たる奴いないって…真っ直ぐ走ってるだけで避けられてるじゃん…せめてメインで3キルは取れるようになってから来てくれ…
最初から勝つ気ない(ゲームに参加してない)とかじゃない限りそこは許容されるべきでしょ 娯楽なんだからたとえ下手でも各自使いたいブキを使って何も悪い事はないよ あと上位5%を当然のように基準にして下手だ簡単だ言うのがそもそもズレすぎてる 少数派のやり込みゲーマーの価値観で大多数のカジュアルユーザーをジャッジするのはちょっと視野狭窄になってると思うよ
ブキ単位の勝率に関しては完全に変に夢見てる連中がいるおかげで勝手に下がるし 使用率に関しては2マップからの抽選だからシューター使うのが無難だしな
リッター嫌いならいたらさっさと切断するのが味方も救えるし自分もペナルティだけだから一番精神的に良い
これしかまともな対策が無いのおかしい
裏取り不可ステージ・ペナアップ・通信の仕様(壁裏判定・極太判定?)・ギアの自由度・サブスペ優遇・塗りやらチャージキープやらの諸々
リッター使い以外の全プレイヤーがそれらの不快要素に耐えられなくなり、リッターがバトルに来たら切断するようになればリッター使いは試合が出来ず 自ずとリッター使いはいなくなるな
諸悪の根源
これだけ言われててなおリッター使い続ける人尊敬するわ 聖人君子でしょ
むしろリッター使いは悪口言われて喜ぶタイプじゃないか?
次のアプデでリッターが消えますように
リッターだけトラップの効果下げようぜ! いっそサブ無しにしたい 射程が鉛筆より長いのはおかしいだろ💢 鉛筆は二確+チャージキープ無しだから許せるけど、リッターはイカロールしてても撃ち抜いて来るのはオカシイ💢 今作裏取り不可だから対処法がないんや... 結論 リッター消えれば平和になる説
リッター消滅だけを願う人多いけどそれだけで全部解決するのかい? 今はリッターのせいで目立たないけどスプチャも似たようなもんだと思うけどなあ リッターより射程が多少短かろうがどっちにしろ短射程には手が出せない邪魔な存在だし…
割とヘイトはスプチャリッターのくくりで語られてる気はする
遠距離はあまり変わらんが近距離の対面力が雲泥の差だぞ。 回避困難な上に回避しようとしたら隙を晒さなきゃいけないソナーと、起動したら高確率でセンサー付けられるトラップと、ノンチャの事も考えたら口が裂けてもリッターとスプチャ同じなんて言えん。 トルネードはまぁウザいが、これ以上強化されないならギリ許容範囲。
近距離が強かろうがそもそも高台に居座られたら近距離にまで行けないステージが多いし 遠距離ならスプチャの方がチャージ短いから自分からすれば五十歩百歩に思うよ
重いインクロックくらいはつけていいよね、ほんと… 一発を大事にしないと扱えないくらいにしないとさ
牽制してりゃスペシャルも溜まるなんてヤバいに決まっとる
キルレ1程度のリッターからファンメ来て笑っちゃった 主語がでかいけどリッター使いは面白いなあ(棒)
サモランのこと考えるとまともな調整は一生入らなさそうなんだよな チャージ時間インクロックインク効率はオオモノ処理効率が下がるから チャージキープもスコが出ないようにイカ研的には必須だから ノンチャも雑魚処理だの動けなくならないようにとか そんなんでろくに調整されなさそう それ以外のフルチャ弾速塗りサブスペが調整されたところで強さや不快感は対して変わらないだろうし サモラン限定で調整前性能なんて器用なことはイカ研に出来るわけないし…どうにもならなさそう 長文失礼しました
だったらバイトの鉛筆もリッター並みに強くしろや(怒
ダイナモ「燃費がどうしたって?」
スパチャクをヒロモに残す程度の能はあるが、まぁチャー大好きだからないだろうな運営さんは、笑
ナワバリにまで浸食してくるのやめて欲しい…バンカラいけバンカラ。 そして、普通に800~1000P超えるのやめろ、それは普通の武器が塗るレベルなんだぞ。
ちゃんと塗るリッターはいい 500P以下のリッターは通報したくなる
なんで普通に塗れてるんだよ それくらい弱くていいだろ…
パシュパシュでエリア塗れるの殺意湧きますね、ええ 塗り性能ぐらいラピブラやハイドラを見習ってどうぞ
リッター憎しで立論すると色々ヤバイ性能が際立つけど自分含めて誰が使っても無双できるわけでは無いブキだから何だかんだ強ブキの枠は出てない(壊れではない)と思う
3のステージと相性良すぎるだけって結論出ちゃってるしね
強い弱いではなく不快なのがマズい
使える人が使うと中射程以下が何もできなくなるからなぁ・・・
不快だけどそれはナーフの基準にはならない
stat.inkで見ると、今作のリッターは普通に勝率高いんだよなぁ(ちなみになぜかスコープ版の勝率はトップレベル) 過去作でこんなこと無かったのに 誰が使っても無双できるわけでは無いのにこんなに勝率が高い=上位勢が使うとぶっ壊れということに他ならないんだがね
今はチャージャーというブキ自体使いこなしやすい 過去作で使うにあたって重要だった側面攻撃に対する意識的な駆け引きはほぼなく、エイムに関しても同期が原因かしらないが回避行動諸共ぶち抜けることが多すぎる
最上位までいくとようやくチャージャーの攻撃をいなしつつ前に詰めれるほどキャラコンとエイムが極まってる人たちが多くなってきてチャージャーがいなくても対抗できるようになるけど、あまりにもスキル要求値が違い過ぎる
最長射程武器は使用率が普通な時点で健全じゃない気もする。
単純にこいつらがいると楽しくないんだよ 常に射線に神経張るの何が楽しい?
そこは程度問題 リッターに容易に近づけないステージ構造と接近戦でも詰まないリッターの性能が問題なんであって、 射線見せ自体は普通の牽制要素だろ
???「射線に神経を使い楽しくないとの要望にお答えして射線を無くしました!」
他のFPS・TPSのエイムと比べてどれくらいの難易度になるんだろ
移動撃ちした際の弾道ブレペナルティが無い。 相手プレイヤーの移動ルートが極めて明白に設定かつ限定されていて標準を置いておきやすい。 一般的なシューターにある手ブレ再現(標準が∞の軌道で揺れ続ける)がない。
最低でもこの3つが免除されているスプラのスナイパーは相当簡単な分類だと思うよ。
個人的な感想だし、スイッチに移植されてるゲームは軒並みジャイロやフレームレートがへぼいんで純粋に比べられないんだけど、確1チャージャーとPCや他CSのボルトアクションライフルを比べるならやっぱチャージャーのほうが簡単。 多分原因としてスプラは、 ・キャラの動きが早いとはいえ的は大きい。今作はラグも手伝ってくれる。 ・スナイパーに対するクリアリング意識が低い。というかだいたいどっちも視認してる。 (これはよく言われるステージの構造問題でキャラコンでどうにかするぐらいしか打たれる側に選択肢がない) ・そもそもスプチャ、リッターのスペックが高い。 (他のゲームならADS時にランダムにぶれる、息を止めなきゃADS中もぶれる。実は弾速が遅い。他色々弱体化されてる)
あくまで個人の感想。ゲームにもよるし数字で測ったわけではない。
話に聞く程度だけど、ヘッドショットもかな。的が小さい代わりに決めれば即死、逆に言えば頭以外に当てても致命傷にしかならない。
>> 5799や>> 5800が挙げてくれた原因の大半が「カジュアル化した結果」だと思うんよね FPS(TPS)の敷居をスプラトゥーンが下げてくれたから幼稚園の子ですら参入しやすいゲームというか カジュアル化したメリットとデメリットの双方を持ってるって感じ
あ、そうだ>> 5799なんだけど追加で ・仕事の濃度が高い つまりスプラはある程度クソエイムでも一人落とせればそれをきっかけに攻勢に出れたりする。 他のFPSだと頑張って一人倒しても1点だけとか敵も味方も沢山いるとかいうゲームは多い。
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3に入ってからのアプデ見るにメインのスペックは2と変わってないし2で散々調整したから既存の武器のメインの調整はする予定もうないって感じなんじゃないかな メインに調整入るとしたら途中でメイン性能アップみたいな環境ブレイカーが追加されてメイン調整せざるを得なくなるとか
でもそれってメイン性能アップってギアが存在した時の話だよね
だから3も2みたいにそういうのが追加されない限り修正は入らないと思うという話
仕事放棄で草
ナワバリバトルでリッター担いでる人、人生楽しそうだよね
コイツはメインがスペシャルだから、スーパージャンプ禁止にして欲しい(スプチャは遅くするだけで良いよ)
ブラボー、ブラボー。
さすがは イカ研究所。
よく、ジャマな短射程やインクアーマー、ハイプレを たおしてクレタネェ。
オォ…
ついに手に入れタゾ…
コレぞ無限の可能性を持つ…
「縦長ステージとホップソナー」!
ソウさ! ねらいは 始めカラ
この神サブスペとデスペナ縦長ステージ だったンダヨ!
な〜んて カオしてるんダィ?
じゃあ、ゼンブ教えてヤルヨ。
スプラ2でスプラチャージャーやインクアーマーハイプレとの たたかいニ負ケ、
にげた先が スプラ3…
ソコでボクは かんがえタ…
あのインクアーマーハイパープレッサーを
キミらに たおしてもらおう、とネッ!
オマケに チャージャーノンチャバグまで直してもらえテ
ホ〜ント、カンシャするヨォ。
クックク…
コレでボクは コノ3の…
イヤ!
全スプラシリーズの 支配者とナルのダ!
そう、まずハ
手ハジメに キミらのスプラ3環境…
新ステージから 支配してアゲルヨォ!
ウルトラショットはウルトラソードだった…?
両方にリッターいてカウント大幅不利になったら捨てゲーしていいよね
リッター使い様が言うにはそんなに強い武器じゃないらしいから不利状況から覆せないだろ?
いいわけないだろアホか
マナー的にもNGだし両方リッターならリッターが強かろうが弱かろうが彼我の戦力差は変わらんから論理的にも繋がってないし
感情に任せて悪態ついてたら自分がモンスターになるだけやぞ
ペナアップリッター未満になっちゃうからやらない方が絶対良い
スピナーメインだが、リッターより無理だわそういうの
普通に通報されて消えろ
敵味方片方両方リッターがどう配置されてもつまらないのは痛いほどわかるが、捨てゲーはNG
リッター弱体化しろリッター弱体化しろリッター弱体化しろリッター弱体化しろリッター弱体化しろリッター弱体化しろリッター弱体化しろリッター弱体化しろリッター弱体化しろリッター弱体化しろリッター弱体化しろリッター弱体化しろリッター弱体化しろリッター弱体化しろリッター弱体化しろリッター弱体化しろリッター弱体化しろリッター弱体化しろリッター弱体化しろリッター弱体化しろリッター弱体化しろリッター弱体化しろリッター弱体化しろリッター弱体化しろリッター弱体化しろ・・・
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流石にマズイから消すわ
これは「リッター3Kクラシック」。
すべてのメインウェポンの中で最長の飛距離を誇るチャージャーだ。
そのぶんチャージ時間がとても長く、インク消費量も莫大なため、1発1発丁寧に扱う必要がある。
発砲すると 1秒の硬直とインクロックに注意が必要だ。またチャージし続けると インクが徐々に消費される
こちらに近づいてきた哀れな息子の4kをチャージキープはできないがクイックボム、射程と半チャ一確(素で攻撃3.9)の暴力で萎え落ちさせよう
わざわざ最初に射線ってものを作ってそうそうに射線隠しっていうテクニックが生まれて実質射線の意味がほぼなくなったのにそこから7年ずっと放置だもんなぁ
その頃から基本的にいじるつもりないしなんならチャージキープとか付けて強化するし期待するだけ無駄としかいいようがないわ
低ランでリッター担がないでくれ~~
ここで簡単とか下手でも使えるとか言われてる「簡単」「下手」の基準って多分Xとかその辺だから低ランが変に夢見て英雄になろうとするな
射線出しっぱなしでビタビタに狙っても当たる奴いないって…真っ直ぐ走ってるだけで避けられてるじゃん…せめてメインで3キルは取れるようになってから来てくれ…
最初から勝つ気ない(ゲームに参加してない)とかじゃない限りそこは許容されるべきでしょ
娯楽なんだからたとえ下手でも各自使いたいブキを使って何も悪い事はないよ
あと上位5%を当然のように基準にして下手だ簡単だ言うのがそもそもズレすぎてる
少数派のやり込みゲーマーの価値観で大多数のカジュアルユーザーをジャッジするのはちょっと視野狭窄になってると思うよ
ブキ単位の勝率に関しては完全に変に夢見てる連中がいるおかげで勝手に下がるし
使用率に関しては2マップからの抽選だからシューター使うのが無難だしな
リッター嫌いならいたらさっさと切断するのが味方も救えるし自分もペナルティだけだから一番精神的に良い
これしかまともな対策が無いのおかしい
裏取り不可ステージ・ペナアップ・通信の仕様(壁裏判定・極太判定?)・ギアの自由度・サブスペ優遇・塗りやらチャージキープやらの諸々
リッター使い以外の全プレイヤーがそれらの不快要素に耐えられなくなり、リッターがバトルに来たら切断するようになればリッター使いは試合が出来ず
自ずとリッター使いはいなくなるな
諸悪の根源
これだけ言われててなおリッター使い続ける人尊敬するわ
聖人君子でしょ
むしろリッター使いは悪口言われて喜ぶタイプじゃないか?
次のアプデでリッターが消えますように
リッターだけトラップの効果下げようぜ!
いっそサブ無しにしたい
射程が鉛筆より長いのはおかしいだろ💢
鉛筆は二確+チャージキープ無しだから許せるけど、リッターはイカロールしてても撃ち抜いて来るのはオカシイ💢
今作裏取り不可だから対処法がないんや...
結論 リッター消えれば平和になる説
リッター消滅だけを願う人多いけどそれだけで全部解決するのかい?
今はリッターのせいで目立たないけどスプチャも似たようなもんだと思うけどなあ
リッターより射程が多少短かろうがどっちにしろ短射程には手が出せない邪魔な存在だし…
割とヘイトはスプチャリッターのくくりで語られてる気はする
遠距離はあまり変わらんが近距離の対面力が雲泥の差だぞ。
回避困難な上に回避しようとしたら隙を晒さなきゃいけないソナーと、起動したら高確率でセンサー付けられるトラップと、ノンチャの事も考えたら口が裂けてもリッターとスプチャ同じなんて言えん。
トルネードはまぁウザいが、これ以上強化されないならギリ許容範囲。
近距離が強かろうがそもそも高台に居座られたら近距離にまで行けないステージが多いし
遠距離ならスプチャの方がチャージ短いから自分からすれば五十歩百歩に思うよ
重いインクロックくらいはつけていいよね、ほんと…
一発を大事にしないと扱えないくらいにしないとさ
牽制してりゃスペシャルも溜まるなんてヤバいに決まっとる
キルレ1程度のリッターからファンメ来て笑っちゃった
主語がでかいけどリッター使いは面白いなあ(棒)
サモランのこと考えるとまともな調整は一生入らなさそうなんだよな
チャージ時間インクロックインク効率はオオモノ処理効率が下がるから
チャージキープもスコが出ないようにイカ研的には必須だから
ノンチャも雑魚処理だの動けなくならないようにとか
そんなんでろくに調整されなさそう
それ以外のフルチャ弾速塗りサブスペが調整されたところで強さや不快感は対して変わらないだろうし
サモラン限定で調整前性能なんて器用なことはイカ研に出来るわけないし…どうにもならなさそう
長文失礼しました
だったらバイトの鉛筆もリッター並みに強くしろや(怒
ダイナモ「燃費がどうしたって?」
スパチャクをヒロモに残す程度の能はあるが、まぁチャー大好きだからないだろうな運営さんは、笑
ナワバリにまで浸食してくるのやめて欲しい…バンカラいけバンカラ。
そして、普通に800~1000P超えるのやめろ、それは普通の武器が塗るレベルなんだぞ。
ちゃんと塗るリッターはいい
500P以下のリッターは通報したくなる
なんで普通に塗れてるんだよ
それくらい弱くていいだろ…
パシュパシュでエリア塗れるの殺意湧きますね、ええ
塗り性能ぐらいラピブラやハイドラを見習ってどうぞ
リッター憎しで立論すると色々ヤバイ性能が際立つけど自分含めて誰が使っても無双できるわけでは無いブキだから何だかんだ強ブキの枠は出てない(壊れではない)と思う
3のステージと相性良すぎるだけって結論出ちゃってるしね
強い弱いではなく不快なのがマズい
使える人が使うと中射程以下が何もできなくなるからなぁ・・・
不快だけどそれはナーフの基準にはならない
stat.inkで見ると、今作のリッターは普通に勝率高いんだよなぁ(ちなみになぜかスコープ版の勝率はトップレベル)
過去作でこんなこと無かったのに
誰が使っても無双できるわけでは無いのにこんなに勝率が高い=上位勢が使うとぶっ壊れということに他ならないんだがね
今はチャージャーというブキ自体使いこなしやすい
過去作で使うにあたって重要だった側面攻撃に対する意識的な駆け引きはほぼなく、エイムに関しても同期が原因かしらないが回避行動諸共ぶち抜けることが多すぎる
最上位までいくとようやくチャージャーの攻撃をいなしつつ前に詰めれるほどキャラコンとエイムが極まってる人たちが多くなってきてチャージャーがいなくても対抗できるようになるけど、あまりにもスキル要求値が違い過ぎる
最長射程武器は使用率が普通な時点で健全じゃない気もする。
単純にこいつらがいると楽しくないんだよ
常に射線に神経張るの何が楽しい?
そこは程度問題
リッターに容易に近づけないステージ構造と接近戦でも詰まないリッターの性能が問題なんであって、
射線見せ自体は普通の牽制要素だろ
???「射線に神経を使い楽しくないとの要望にお答えして射線を無くしました!」
他のFPS・TPSのエイムと比べてどれくらいの難易度になるんだろ
移動撃ちした際の弾道ブレペナルティが無い。
相手プレイヤーの移動ルートが極めて明白に設定かつ限定されていて標準を置いておきやすい。
一般的なシューターにある手ブレ再現(標準が∞の軌道で揺れ続ける)がない。
最低でもこの3つが免除されているスプラのスナイパーは相当簡単な分類だと思うよ。
個人的な感想だし、スイッチに移植されてるゲームは軒並みジャイロやフレームレートがへぼいんで純粋に比べられないんだけど、確1チャージャーとPCや他CSのボルトアクションライフルを比べるならやっぱチャージャーのほうが簡単。
多分原因としてスプラは、
・キャラの動きが早いとはいえ的は大きい。今作はラグも手伝ってくれる。
・スナイパーに対するクリアリング意識が低い。というかだいたいどっちも視認してる。
(これはよく言われるステージの構造問題でキャラコンでどうにかするぐらいしか打たれる側に選択肢がない)
・そもそもスプチャ、リッターのスペックが高い。
(他のゲームならADS時にランダムにぶれる、息を止めなきゃADS中もぶれる。実は弾速が遅い。他色々弱体化されてる)
あくまで個人の感想。ゲームにもよるし数字で測ったわけではない。
話に聞く程度だけど、ヘッドショットもかな。的が小さい代わりに決めれば即死、逆に言えば頭以外に当てても致命傷にしかならない。
>> 5799や>> 5800が挙げてくれた原因の大半が「カジュアル化した結果」だと思うんよね
FPS(TPS)の敷居をスプラトゥーンが下げてくれたから幼稚園の子ですら参入しやすいゲームというか
カジュアル化したメリットとデメリットの双方を持ってるって感じ
あ、そうだ>> 5799なんだけど追加で
・仕事の濃度が高い
つまりスプラはある程度クソエイムでも一人落とせればそれをきっかけに攻勢に出れたりする。
他のFPSだと頑張って一人倒しても1点だけとか敵も味方も沢山いるとかいうゲームは多い。