Splatoon3 - スプラトゥーン3 攻略&検証 Wiki

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食べてすぐ寝て丑になる
作成: 2022/05/09 (月) 22:18:20
最終更新: 2023/12/22 (金) 17:51:09
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5803
名無しのイカ 2023/03/21 (火) 23:01:39 0ac8c@b4cee

・普通のシューティングゲーとくらべて射程が極めてデフレしていて、スナイパーと言うには的が近い(≒デカイ)かつどこにあたっても即死
・↑のお陰でスコープを使う必要がなく視界が広い、また近づくにはインクで移動経路を塗る必要があるので敵の接近に気づきやすい
・ノンチャ撃ちが高性能で、スナイパーライフルとハンドガンを同時に装備してるようなもん
・ブレなし・最高精度・最高弾速等、単純にスペック高い

こんなもんじゃね

5805
名無しのイカ 2023/03/22 (水) 10:22:31 f7fb0@66df1 >> 5803

あと
・”明確な射程”という概念がある
のも追加で。
他のゲームならスナイパーの距離をアサルトライフルで撃ち返して倒す。とかアサルトライフルの距離をサブマシンガンで撃ち返して倒す。とかできるけど、このゲームだとそれが出来ない。
無理矢理詰めて倒そうにも上で言ってる通り塗って移動経路を確保する必要があるしそもそもステージ構造の関係でそれすら難しいこともある。(というか大体難しい)
もっと言えば近づけてもノンチャという高性能ハンドガン持ちであるし。

5806
名無しのイカ 2023/03/22 (水) 10:33:22 ab5a6@bf358 >> 5805

スプラで言うならボトルの短射で更にダメージ17みたいなサブ武器だよな。スプラのノンチャダメージ40でブレなしとか……しかも一部の短射程ブキより射程長いし
そういう長射程の対策で、どのブキでもメインとは別に使えるボムが生きるべきなのにチャージャーは硬直もないし足元塗り強いし、キープ移動使えば火力維持したままだし

5807
名無しのイカ 2023/03/22 (水) 10:48:12 f7fb0@66df1 >> 5805

なんなら実質サブ2個持ってるようなもんだし(片方はメインと一体化してるし)

5808
名無しのイカ 2023/03/22 (水) 11:26:03 7fefd@c61b2 >> 5805

ノンチャがそこそこ強いのも問題
スナイパーライフル使ってて、ライフル弾とハンドガン並の弾をワンボタンでどっちも発射できるとかありえんでしょ

5812
名無しのイカ 2023/03/22 (水) 12:41:34 492b9@7cb86 >> 5803

スマホのFPSなら結構やった事あるけど
ゲームによって違うけど、リスポーンがランダムってのもある程度影響してそう
そのおかげで前線ってモノが曖昧になって、尚且つ敵味方がバラけて自分から探しに行かないとマジでキル取れない
1分くらい探しても見つかんない事も結構あったし

5813
名無しのイカ 2023/03/22 (水) 14:32:08 3ea27@837dd >> 5803

これが一番でかそうな気がするんだよなー
スナイパーに対して牽制する手段がマルチミサイルぐらいしかなかったしかも多少でも気にしてれば死ぬまではしない
直線マップが増えた結果普通のボムじゃ射程が短すぎるし投げる前に撃ち抜かれるリスクが高すぎる

5814
名無しのイカ 2023/03/22 (水) 18:26:36 6f240@c832f >> 5803

少し蛇足になるけど、他のシューターはデスした際のストレスが少なくなる工夫がされてると思う。

スプラと同じ様なキルタイムが短いタイプはリスポーン時間が短かったり、蘇生システムが備わっていたり。

逆にバトロワみたいなデスが重いタイプはスナイパーを扱うには相当な経験と磨かれた勘が必要だから超ロングショットヘッドショットワンパン食らっても驚きと相手視点の映像見させろ!と思ってしまう。

5804
名無しのイカ 2023/03/21 (火) 23:05:39 b3896@f5ba6

敵チームに一人いるだけでこちらが負ける率が上がる気がする。

5809
名無しのイカ 2023/03/22 (水) 11:56:15 c8fe0@953ac

ナワバリだと普通に片リッター来まくるのな… 自分はリッター居る側だったけど終始敵が殺されっぱなしで見るに耐えなかったよ

5815
名無しのイカ 2023/03/22 (水) 18:35:17 a1752@2fd23 >> 5809

なお敵に2枚いるとこちらの勝率が上がる模様
3枚ならなおさら

面白くはないがな

5810
名無しのイカ 2023/03/22 (水) 12:31:50 12592@e27dc

8人の中に1人いるだけで全員が窮屈な思いをすることになる素晴らしいブキです

5811
名無しのイカ 2023/03/22 (水) 12:36:16 修正 9d708@130a0 >> 5810

全員じゃないぞ
リッターだけ(重要)は的当て出来て楽しそうだぞ()

5816
名無しのイカ 2023/03/22 (水) 21:00:08 06955@aff30

野上のリッターナメナメ金属

5817
名無しのイカ 2023/03/22 (水) 23:12:11 c6e82@f452a

死後裁きにあって欲しい

5818
名無しのイカ 2023/03/22 (水) 23:14:53 29a8a@30d4a

アプデ案
フルチャージ射撃後、3秒間移動以外できなくなる
縛られるのはメインチャージ、サブスぺは構えることすらできなくなる
ここまでしたらspp190許されそう

5819
名無しのイカ 2023/03/22 (水) 23:45:10 fb736@cab61

頼むから別のゲームで砂やっててくれ

5820
名無しのイカ 2023/03/23 (木) 16:28:57 992d0@a4ba4

1週間でいいからブキ1種類だけブラックリストに入れられる機能つけてみてほしい
純粋にこいつがどのくらい嫌われてるかデータで見てみたい

5821
名無しのイカ 2023/03/23 (木) 16:54:11 fed3e@874de >> 5820

リッターは相手にしたらやばいけど、見方に来てくれたら頼もしいタイプなので、ボールド、銀モデ、ワイロとか味方に来たらやばい系の方がリストに
突っ込まれそう(自分だったら銀モデ)

5822
名無しのイカ 2023/03/23 (木) 17:33:30 688e8@bba4f >> 5821

頼もしいか?ちゃんとホコ持ってヤグラ乗ってくれるリッターなんて3割もおらんやろ 1人だけ的あてという別ゲームをしてるんだから味方にも来てほしくない

5824
名無しのイカ 2023/03/23 (木) 17:50:53 fed3e@874de >> 5821

Xマッチ想定な 
まあリッターがいるからリッターも来るし、さすがに8割以上オブジェクトに絡んでくれる

5826
名無しのイカ 2023/03/23 (木) 18:04:53 3ea27@837dd >> 5821

Xマッチ想定だと基本的に味方にいたら敵にもいるんだがやばいのか頼もしいのかどっちなんだ

5829
名無しのイカ 2023/03/23 (木) 18:24:45 992d0@a4ba4 >> 5821

個人的に下手糞引くと一番致命的なのがリッター、xだと編成次第で負け確になるレベル
賄賂みたいなマイナーブキは数が少ないからわざわざリスト入れる人は少ないと思う
リッタースプチャあたりが上位でこいつらのヘイトが大きそうなロングあたりが次につけてくるんじゃないかと思ってる

5830
名無しのイカ 2023/03/23 (木) 18:36:23 fed3e@874de >> 5821

表現が悪かった。。やばいと頼りになるが相殺されて0になるイメージ

個人的にパワーの低い武器をリストにぶちこみたいので嫌いなものあぶり出しになるかなって思っただけ

5823
名無しのイカ 2023/03/23 (木) 17:46:26 38270@9adac

ペナアップとか言うぶっ壊れを一人だけ使えるのがおかしい。
ホップソナー、トラップ、パシュパシュ撃ち、全部無くしても最長射程の一撃だけで十分だろ。

5825
名無しのイカ 2023/03/23 (木) 17:59:54 1dc82@ee4af >> 5823

確かにペナアップはリッター専用ギアになっているしリワークすべきだよね

5828
名無しのイカ 2023/03/23 (木) 18:12:40 ec3d3@fa191 >> 5825

てかいらん。ノーリスクの蘇生&スペシャル遅延なんてこれのゲーム性に何もあってないから消せ()

5831
名無しのイカ 2023/03/23 (木) 21:29:25 60261@fa1ed >> 5823

ペナアップは当然だがメインギア1つ埋まるわけでそれだけで実質ギアPマイナス10
そんなわざわざハンデ背負ってくれてるやつぐらい返り討ちにしろ

5833
名無しのイカ 2023/03/24 (金) 01:56:49 c815a@99cdc >> 5823

ペナアップは強い弱い以前に「プレイ時間を減らす」「大技を撃てなくする」という
プレイヤーの楽しみを奪う事に特化した性能なのがいけない
ただでさえ居たら楽しくないリッターにこれが付いてるから不快度が倍増する

5835
名無しのイカ 2023/03/24 (金) 04:57:32 0ac8c@c1ab1 >> 5823

正確に言うと「性能に余裕がありすぎるのでギアで補助する必要がなく、ギアスペースの余裕がめちゃデカい」のが原因
クソ長インクロックを追加してメイン効率インク回復積み込むのが運用の前提ぐらいでちょうどいい、てかダイナモとかエクスとか現状でそんなんだし

5827
名無しのイカ 2023/03/23 (木) 18:10:21 41c1a@c453d

コイツだけ死んだらクマサン印のワイパーでぶった斬られてリスポーン出来ないようになれば良いのに

5832
名無しのイカ 2023/03/24 (金) 01:18:57 修正 ffda1@2e282

まあヘイトはしょうがないんだよな。当たってないのにキルできるのこれとスクスロだけだし

5836
名無しのイカ 2023/03/24 (金) 06:43:35 ec3d3@048d0 >> 5832

ナワバリのロンブラの弾がこっち視点相手のジャンプ撃ちで完全に右に逸れたのに即死して吹いた

5837
名無しのイカ 2023/03/24 (金) 08:25:42 9d708@130a0 >> 5832

当たり判定も大概やけど射程の長さが多分一番悪さしてる
ステージが開けてて視線通んのも相まって動きに自由度が無くなる
そんでそれち対抗できんのは同じリッターだけとかいうクソ具合
射程がっつり削るか射程先端1/3しか一確出えへんとかしてほしい

5838
名無しのイカ 2023/03/24 (金) 09:05:16 19fdb@7cb6f >> 5837

遠距離スペシャルに射程勝ちしてるのが良くない。

5848
名無しのイカ 2023/03/24 (金) 18:13:11 60261@640e3 >> 5832

まあ当たり判定シューターのほうが大きいんだがな

5839
名無しのイカ 2023/03/24 (金) 12:51:55 8a368@28438

チャージ時間を2秒ぐらいにしてもいいんじゃないの😡

5888
名無しのイカ 2023/03/27 (月) 19:33:10 0260f@dd6ed >> 5839

2分半でも長いと思っている

5889
名無しのイカ 2023/03/27 (月) 19:34:20 0260f@dd6ed >> 5888

間違えた短いだった

5840
名無しのイカ 2023/03/24 (金) 14:07:39 35e6d@73269

ハイドラよりチャージ時間短いのおかしいよ。同じチャージ時間でいいでしょ
あといい加減チャージキープ消せ。もういいってスプラ2の時のお試し仕様ってことで良かっただろ。おもんない。

5841
名無しのイカ 2023/03/24 (金) 14:35:14 19fdb@303e8 >> 5840

現状射程に対するチャージ効率がスプチャ>リッター>スクイクだから、スクイクそのままでスクイク>スプチャ>リッターになるべきじゃないかな。

5845
名無しのイカ 2023/03/24 (金) 18:00:17 06955@fd8f6 >> 5841

スクイクも個性あるからだダメ

5843
名無しのイカ 2023/03/24 (金) 15:02:29 8a368@37568 >> 5840

チャージキープ消えてほしい派だけど、その場合は各種スピナーと同じ程度のチャージヒト速だといいな。
スプチャならバレル、リッターならハイドラみたいな感じで。
ソイチュだけは残す形でノーチと対になるとか

5842
名無しのイカ 2023/03/24 (金) 14:44:17 eda8a@bf16f

――チャージャーのチャージキープはどういった経緯で誕生したのですか?

佐藤:チャージャー同士が向かい合った時に、こう着状態になってしまうことがあります。
それはチャージャーというブキがタメた状態のほうが強いブキなので、お互いタメて隠れているような時は先に飛び出したほうが負けてしまうため、出るに出られない状況になる。
そういった状況を打破できるきっかけが作れないかということで生まれたのがチャージキープです。

 あとはチャージャーでもトリッキーなことができるかなと思っていまして。
例えば、今まではジャンプで越えられない段差でチャージャーが隠れていていた場合、攻撃しようと思ったらチャージを解除して段差の上に立たなければならなくて非常に危険でした。
それが今回は先に段差を塗っておき、チャージキープで段差の上に上がって飛び出して撃つ。
そんな工夫した戦い方が増やせると判断して追加しました。

5844
名無しのイカ 2023/03/24 (金) 17:59:46 06955@fd8f6 >> 5842

他のブキ考えてない佐藤は解雇

5846
名無しのイカ 2023/03/24 (金) 18:04:35 72f07@1727f >> 5842

逆にスプラスピナーあたりはチャージキープ追加しても良いと思うんだよな

5849
名無しのイカ 2023/03/24 (金) 18:15:18 fbbe1@d3ad1 >> 5846

これは同意。スプスピ持つたびに「スシでよくね?」が頭をよぎる
塗り性能は高いんだけどチャージのデメリットとあんま釣り合ってない

5854
名無しのイカ 2023/03/24 (金) 20:20:20 72f07@1727f >> 5846

スプチャとかリッターにチャージキープが許されて、
スピナーにはほとんどチャージキープが許されてないの、絶対におかしいんだよなぁ

5850
名無しのイカ 2023/03/24 (金) 19:30:52 afb17@a4ba4

理想
リッター4kからチャージキープ機能を削除しました。

現実(理想)
チャージキープ後射撃可能になるまでの時間を"全ブキ一律"で5/60秒延長しました。

現実(現実)
SP必要ポイントを変更しました^^
(リッター4k:210→200)

5851
名無しのイカ 2023/03/24 (金) 19:40:26 19fdb@73140 >> 5850

下は流石に適当すぎるからないだろうけど、真ん中はありそう…であとは放任よ

5852
名無しのイカ 2023/03/24 (金) 19:46:01 492b9@7cb86 >> 5850

まあこれで1番割を食いそうなソイチューバーは可哀想だ……けど………あっノーチラス

5856
名無しのイカ 2023/03/24 (金) 20:57:49 afb17@a4ba4 >> 5852

端から没個性なソイはともかくノーチラスは勘弁してほしい
でもチャージャー大好きイカ研だし道連れは免れないだろうなー

チャージャーと違って今のスピナー4種のメインは珍しく個性とバランスが両立出来てる比較的良調整のブキ種だと思うから尚更

5863
名無しのイカ 2023/03/25 (土) 10:59:19 fbbe1@d3ad1 >> 5852

スピナーの中では個性はあるけどシューターに食われてるスプスピってのがあってぇ…
クイボ付いてる中射程なのに使用率最低の部類とかこれマジ?

5853
名無しのイカ 2023/03/24 (金) 19:59:27 8e209@1398b

前にも言ったけどメインク軽減の軽減量最大50%から45%(普通)か40%に減らしてくれ、多分それほど影響ないように見えるけどペナアップつける余裕がなくなるだろうし。

5855
名無しのイカ 2023/03/24 (金) 20:54:22 06a95@f4839

片方だけにリッター4k→そっちのチームの勝ち
両方にリッター4k→上手いリッター4kの方の勝ち

5858
名無しのイカ 2023/03/24 (金) 21:02:29 2cac2@f20cf

よく難しいから許されてる感出してるけど
上手けりゃ何してもいい訳じゃない
スマブラのカズヤと似たようなもん
ちゃんと弱体化してくれ

5859
名無しのイカ 2023/03/24 (金) 21:19:48 72f07@1727f >> 5858

今作のチャージャーは普通に使用率も勝率も高い
ステージ構造により、チャーの扱いは明らかに簡単になってる
だから「難しいから許される」などという言い訳は、今作ではもう通用しない

5860
名無しのイカ 2023/03/24 (金) 21:40:54 2cac2@f20cf >> 5859

それじゃあただの接待武器か……

5861
名無しのイカ 2023/03/24 (金) 21:59:27 9d708@130a0 >> 5858

こういうゲームやと
長射程側の「はいおれが上手い」で他全ブキ使い達の「上手さ」が無いものにされる
勝つも負けるもリッター次第、短射程側の実力の介入の余地なし

難しいから…て理論もそもそもよく分からんよな

5864
名無しのイカ 2023/03/25 (土) 11:19:06 72f07@1727f >> 5861

「長射程側の『はいおれが上手い』」で」というか、「8人の中で最も射程が長いブキの『はいおれが上手い』」で」という方が正しいかもね
そしてリッターの使用率が高いんで、大抵の場合は「リッターの『はいおれが上手い』」で」に言い換えることができる

5862
名無しのイカ 2023/03/24 (金) 22:34:04 633a4@a122c

リッターが下手なら下手なりに期待値持ってるのも困るのよなぁ
ズラした結果死んだ時は虚無

5865
名無しのイカ 2023/03/25 (土) 17:18:22 2cac2@f20cf

てかそもそも
他のゲームでは嫌な要素は極力抑えるようにしてるのにずっと放置してプレイヤーをイライラさせてるゲームって珍しいよ。しかも基本プレイ無料とかじゃないし
最初売れたらあとは適当なんだもんな。

5866
名無しのイカ 2023/03/25 (土) 17:36:40 c815a@99cdc

たぶんだけど開発者は何か自分が正しいという確信があって絶対に譲らない部分がある
だから「ここが不快すぎるんだが!」って言われても「?(分かってないなあ…)」って返しになる
まあユーザーの意見聞けばいいゲームになるわけじゃないってのはそう
開発者の能力が高いなら唯々諾々と安直な意見取り入れるよりワンマンで行った方がいい
高くないなら…大人しくユーザーの意見聞こうね…

5867
名無しのイカ 2023/03/25 (土) 20:28:49 c8d2b@30547

チャージキープ無くす
足元塗り剥奪
チャージ時間1.5倍
鉛筆以下の性能にしろよ無能野上

5868
名無しのイカ 2023/03/26 (日) 00:52:40 3ea27@837dd

一番チャージキープが似合う鉛筆にチャージキープがないのも気持ち悪さがやばいんだよな
竹との差別とかいうならそんなブキをそもそも出すなってなるし

5869
名無しのイカ 2023/03/26 (日) 02:37:18 06dd6@f7681

試し撃ちすると1キャラ分ずれるだけで当たらなくて意外と難しいんだな…と思わせて
オンライン上では3キャラ分ずれても当ててくるのって詐欺だよな
オンだと塗りの太さがそのまま攻撃判定に適用されてるとしか思えないわ

5870
名無しのイカ 2023/03/26 (日) 07:03:55 e6945@3fcb8 >> 5869

オンラインでの判定はハイプレの衝撃波と同じ太さだと思ってる()