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・普通のシューティングゲーとくらべて射程が極めてデフレしていて、スナイパーと言うには的が近い(≒デカイ)かつどこにあたっても即死 ・↑のお陰でスコープを使う必要がなく視界が広い、また近づくにはインクで移動経路を塗る必要があるので敵の接近に気づきやすい ・ノンチャ撃ちが高性能で、スナイパーライフルとハンドガンを同時に装備してるようなもん ・ブレなし・最高精度・最高弾速等、単純にスペック高い
こんなもんじゃね
あと ・”明確な射程”という概念がある のも追加で。 他のゲームならスナイパーの距離をアサルトライフルで撃ち返して倒す。とかアサルトライフルの距離をサブマシンガンで撃ち返して倒す。とかできるけど、このゲームだとそれが出来ない。 無理矢理詰めて倒そうにも上で言ってる通り塗って移動経路を確保する必要があるしそもそもステージ構造の関係でそれすら難しいこともある。(というか大体難しい) もっと言えば近づけてもノンチャという高性能ハンドガン持ちであるし。
スプラで言うならボトルの短射で更にダメージ17みたいなサブ武器だよな。スプラのノンチャダメージ40でブレなしとか……しかも一部の短射程ブキより射程長いし そういう長射程の対策で、どのブキでもメインとは別に使えるボムが生きるべきなのにチャージャーは硬直もないし足元塗り強いし、キープ移動使えば火力維持したままだし
なんなら実質サブ2個持ってるようなもんだし(片方はメインと一体化してるし)
ノンチャがそこそこ強いのも問題 スナイパーライフル使ってて、ライフル弾とハンドガン並の弾をワンボタンでどっちも発射できるとかありえんでしょ
スマホのFPSなら結構やった事あるけど ゲームによって違うけど、リスポーンがランダムってのもある程度影響してそう そのおかげで前線ってモノが曖昧になって、尚且つ敵味方がバラけて自分から探しに行かないとマジでキル取れない 1分くらい探しても見つかんない事も結構あったし
これが一番でかそうな気がするんだよなー スナイパーに対して牽制する手段がマルチミサイルぐらいしかなかったしかも多少でも気にしてれば死ぬまではしない 直線マップが増えた結果普通のボムじゃ射程が短すぎるし投げる前に撃ち抜かれるリスクが高すぎる
少し蛇足になるけど、他のシューターはデスした際のストレスが少なくなる工夫がされてると思う。
スプラと同じ様なキルタイムが短いタイプはリスポーン時間が短かったり、蘇生システムが備わっていたり。
逆にバトロワみたいなデスが重いタイプはスナイパーを扱うには相当な経験と磨かれた勘が必要だから超ロングショットヘッドショットワンパン食らっても驚きと相手視点の映像見させろ!と思ってしまう。
敵チームに一人いるだけでこちらが負ける率が上がる気がする。
ナワバリだと普通に片リッター来まくるのな… 自分はリッター居る側だったけど終始敵が殺されっぱなしで見るに耐えなかったよ
なお敵に2枚いるとこちらの勝率が上がる模様 3枚ならなおさら
面白くはないがな
8人の中に1人いるだけで全員が窮屈な思いをすることになる素晴らしいブキです
全員じゃないぞ リッターだけ(重要)は的当て出来て楽しそうだぞ()
野上のリッターナメナメ金属
死後裁きにあって欲しい
アプデ案 フルチャージ射撃後、3秒間移動以外できなくなる 縛られるのはメインチャージ、サブスぺは構えることすらできなくなる ここまでしたらspp190許されそう
頼むから別のゲームで砂やっててくれ
1週間でいいからブキ1種類だけブラックリストに入れられる機能つけてみてほしい 純粋にこいつがどのくらい嫌われてるかデータで見てみたい
リッターは相手にしたらやばいけど、見方に来てくれたら頼もしいタイプなので、ボールド、銀モデ、ワイロとか味方に来たらやばい系の方がリストに 突っ込まれそう(自分だったら銀モデ)
頼もしいか?ちゃんとホコ持ってヤグラ乗ってくれるリッターなんて3割もおらんやろ 1人だけ的あてという別ゲームをしてるんだから味方にも来てほしくない
Xマッチ想定な まあリッターがいるからリッターも来るし、さすがに8割以上オブジェクトに絡んでくれる
Xマッチ想定だと基本的に味方にいたら敵にもいるんだがやばいのか頼もしいのかどっちなんだ
個人的に下手糞引くと一番致命的なのがリッター、xだと編成次第で負け確になるレベル 賄賂みたいなマイナーブキは数が少ないからわざわざリスト入れる人は少ないと思う リッタースプチャあたりが上位でこいつらのヘイトが大きそうなロングあたりが次につけてくるんじゃないかと思ってる
表現が悪かった。。やばいと頼りになるが相殺されて0になるイメージ
個人的にパワーの低い武器をリストにぶちこみたいので嫌いなものあぶり出しになるかなって思っただけ
ペナアップとか言うぶっ壊れを一人だけ使えるのがおかしい。 ホップソナー、トラップ、パシュパシュ撃ち、全部無くしても最長射程の一撃だけで十分だろ。
確かにペナアップはリッター専用ギアになっているしリワークすべきだよね
てかいらん。ノーリスクの蘇生&スペシャル遅延なんてこれのゲーム性に何もあってないから消せ()
ペナアップは当然だがメインギア1つ埋まるわけでそれだけで実質ギアPマイナス10 そんなわざわざハンデ背負ってくれてるやつぐらい返り討ちにしろ
ペナアップは強い弱い以前に「プレイ時間を減らす」「大技を撃てなくする」という プレイヤーの楽しみを奪う事に特化した性能なのがいけない ただでさえ居たら楽しくないリッターにこれが付いてるから不快度が倍増する
正確に言うと「性能に余裕がありすぎるのでギアで補助する必要がなく、ギアスペースの余裕がめちゃデカい」のが原因 クソ長インクロックを追加してメイン効率インク回復積み込むのが運用の前提ぐらいでちょうどいい、てかダイナモとかエクスとか現状でそんなんだし
コイツだけ死んだらクマサン印のワイパーでぶった斬られてリスポーン出来ないようになれば良いのに
まあヘイトはしょうがないんだよな。当たってないのにキルできるのこれとスクスロだけだし
ブラスター…… いやでもあれ「当たってない」とは言いがたいからなぁ……
ナワバリのロンブラの弾がこっち視点相手のジャンプ撃ちで完全に右に逸れたのに即死して吹いた
当たり判定も大概やけど射程の長さが多分一番悪さしてる ステージが開けてて視線通んのも相まって動きに自由度が無くなる そんでそれち対抗できんのは同じリッターだけとかいうクソ具合 射程がっつり削るか射程先端1/3しか一確出えへんとかしてほしい
遠距離スペシャルに射程勝ちしてるのが良くない。
まあ当たり判定シューターのほうが大きいんだがな
チャージ時間を2秒ぐらいにしてもいいんじゃないの😡
2分半でも長いと思っている
間違えた短いだった
ハイドラよりチャージ時間短いのおかしいよ。同じチャージ時間でいいでしょ あといい加減チャージキープ消せ。もういいってスプラ2の時のお試し仕様ってことで良かっただろ。おもんない。
現状射程に対するチャージ効率がスプチャ>リッター>スクイクだから、スクイクそのままでスクイク>スプチャ>リッターになるべきじゃないかな。
スクイクも個性あるからだダメ
チャージキープ消えてほしい派だけど、その場合は各種スピナーと同じ程度のチャージヒト速だといいな。 スプチャならバレル、リッターならハイドラみたいな感じで。 ソイチュだけは残す形でノーチと対になるとか
――チャージャーのチャージキープはどういった経緯で誕生したのですか?
佐藤:チャージャー同士が向かい合った時に、こう着状態になってしまうことがあります。 それはチャージャーというブキがタメた状態のほうが強いブキなので、お互いタメて隠れているような時は先に飛び出したほうが負けてしまうため、出るに出られない状況になる。 そういった状況を打破できるきっかけが作れないかということで生まれたのがチャージキープです。
あとはチャージャーでもトリッキーなことができるかなと思っていまして。 例えば、今まではジャンプで越えられない段差でチャージャーが隠れていていた場合、攻撃しようと思ったらチャージを解除して段差の上に立たなければならなくて非常に危険でした。 それが今回は先に段差を塗っておき、チャージキープで段差の上に上がって飛び出して撃つ。 そんな工夫した戦い方が増やせると判断して追加しました。
他のブキ考えてない佐藤は解雇
逆にスプラスピナーあたりはチャージキープ追加しても良いと思うんだよな
これは同意。スプスピ持つたびに「スシでよくね?」が頭をよぎる 塗り性能は高いんだけどチャージのデメリットとあんま釣り合ってない
スプチャとかリッターにチャージキープが許されて、 スピナーにはほとんどチャージキープが許されてないの、絶対におかしいんだよなぁ
理想 リッター4kからチャージキープ機能を削除しました。
現実(理想) チャージキープ後射撃可能になるまでの時間を"全ブキ一律"で5/60秒延長しました。
現実(現実) SP必要ポイントを変更しました^^ (リッター4k:210→200)
下は流石に適当すぎるからないだろうけど、真ん中はありそう…であとは放任よ
まあこれで1番割を食いそうなソイチューバーは可哀想だ……けど………あっノーチラス
端から没個性なソイはともかくノーチラスは勘弁してほしい でもチャージャー大好きイカ研だし道連れは免れないだろうなー
チャージャーと違って今のスピナー4種のメインは珍しく個性とバランスが両立出来てる比較的良調整のブキ種だと思うから尚更
スピナーの中では個性はあるけどシューターに食われてるスプスピってのがあってぇ… クイボ付いてる中射程なのに使用率最低の部類とかこれマジ?
前にも言ったけどメインク軽減の軽減量最大50%から45%(普通)か40%に減らしてくれ、多分それほど影響ないように見えるけどペナアップつける余裕がなくなるだろうし。
片方だけにリッター4k→そっちのチームの勝ち 両方にリッター4k→上手いリッター4kの方の勝ち
よく難しいから許されてる感出してるけど 上手けりゃ何してもいい訳じゃない スマブラのカズヤと似たようなもん ちゃんと弱体化してくれ
今作のチャージャーは普通に使用率も勝率も高い ステージ構造により、チャーの扱いは明らかに簡単になってる だから「難しいから許される」などという言い訳は、今作ではもう通用しない
それじゃあただの接待武器か……
こういうゲームやと 長射程側の「はいおれが上手い」で他全ブキ使い達の「上手さ」が無いものにされる 勝つも負けるもリッター次第、短射程側の実力の介入の余地なし
難しいから…て理論もそもそもよく分からんよな
「長射程側の『はいおれが上手い』」で」というか、「8人の中で最も射程が長いブキの『はいおれが上手い』」で」という方が正しいかもね そしてリッターの使用率が高いんで、大抵の場合は「リッターの『はいおれが上手い』」で」に言い換えることができる
リッターが下手なら下手なりに期待値持ってるのも困るのよなぁ ズラした結果死んだ時は虚無
てかそもそも 他のゲームでは嫌な要素は極力抑えるようにしてるのにずっと放置してプレイヤーをイライラさせてるゲームって珍しいよ。しかも基本プレイ無料とかじゃないし 最初売れたらあとは適当なんだもんな。
たぶんだけど開発者は何か自分が正しいという確信があって絶対に譲らない部分がある だから「ここが不快すぎるんだが!」って言われても「?(分かってないなあ…)」って返しになる まあユーザーの意見聞けばいいゲームになるわけじゃないってのはそう 開発者の能力が高いなら唯々諾々と安直な意見取り入れるよりワンマンで行った方がいい 高くないなら…大人しくユーザーの意見聞こうね…
チャージキープ無くす 足元塗り剥奪 チャージ時間1.5倍 鉛筆以下の性能にしろよ無能野上
一番チャージキープが似合う鉛筆にチャージキープがないのも気持ち悪さがやばいんだよな 竹との差別とかいうならそんなブキをそもそも出すなってなるし
試し撃ちすると1キャラ分ずれるだけで当たらなくて意外と難しいんだな…と思わせて オンライン上では3キャラ分ずれても当ててくるのって詐欺だよな オンだと塗りの太さがそのまま攻撃判定に適用されてるとしか思えないわ
オンラインでの判定はハイプレの衝撃波と同じ太さだと思ってる()
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・普通のシューティングゲーとくらべて射程が極めてデフレしていて、スナイパーと言うには的が近い(≒デカイ)かつどこにあたっても即死
・↑のお陰でスコープを使う必要がなく視界が広い、また近づくにはインクで移動経路を塗る必要があるので敵の接近に気づきやすい
・ノンチャ撃ちが高性能で、スナイパーライフルとハンドガンを同時に装備してるようなもん
・ブレなし・最高精度・最高弾速等、単純にスペック高い
こんなもんじゃね
あと
・”明確な射程”という概念がある
のも追加で。
他のゲームならスナイパーの距離をアサルトライフルで撃ち返して倒す。とかアサルトライフルの距離をサブマシンガンで撃ち返して倒す。とかできるけど、このゲームだとそれが出来ない。
無理矢理詰めて倒そうにも上で言ってる通り塗って移動経路を確保する必要があるしそもそもステージ構造の関係でそれすら難しいこともある。(というか大体難しい)
もっと言えば近づけてもノンチャという高性能ハンドガン持ちであるし。
スプラで言うならボトルの短射で更にダメージ17みたいなサブ武器だよな。スプラのノンチャダメージ40でブレなしとか……しかも一部の短射程ブキより射程長いし
そういう長射程の対策で、どのブキでもメインとは別に使えるボムが生きるべきなのにチャージャーは硬直もないし足元塗り強いし、キープ移動使えば火力維持したままだし
なんなら実質サブ2個持ってるようなもんだし(片方はメインと一体化してるし)
ノンチャがそこそこ強いのも問題
スナイパーライフル使ってて、ライフル弾とハンドガン並の弾をワンボタンでどっちも発射できるとかありえんでしょ
スマホのFPSなら結構やった事あるけど
ゲームによって違うけど、リスポーンがランダムってのもある程度影響してそう
そのおかげで前線ってモノが曖昧になって、尚且つ敵味方がバラけて自分から探しに行かないとマジでキル取れない
1分くらい探しても見つかんない事も結構あったし
これが一番でかそうな気がするんだよなー
スナイパーに対して牽制する手段がマルチミサイルぐらいしかなかったしかも多少でも気にしてれば死ぬまではしない
直線マップが増えた結果普通のボムじゃ射程が短すぎるし投げる前に撃ち抜かれるリスクが高すぎる
少し蛇足になるけど、他のシューターはデスした際のストレスが少なくなる工夫がされてると思う。
スプラと同じ様なキルタイムが短いタイプはリスポーン時間が短かったり、蘇生システムが備わっていたり。
逆にバトロワみたいなデスが重いタイプはスナイパーを扱うには相当な経験と磨かれた勘が必要だから超ロングショットヘッドショットワンパン食らっても驚きと相手視点の映像見させろ!と思ってしまう。
敵チームに一人いるだけでこちらが負ける率が上がる気がする。
ナワバリだと普通に片リッター来まくるのな… 自分はリッター居る側だったけど終始敵が殺されっぱなしで見るに耐えなかったよ
なお敵に2枚いるとこちらの勝率が上がる模様
3枚ならなおさら
面白くはないがな
8人の中に1人いるだけで全員が窮屈な思いをすることになる素晴らしいブキです
全員じゃないぞ
リッターだけ(重要)は的当て出来て楽しそうだぞ()
野上のリッターナメナメ金属
死後裁きにあって欲しい
アプデ案
フルチャージ射撃後、3秒間移動以外できなくなる
縛られるのはメインチャージ、サブスぺは構えることすらできなくなる
ここまでしたらspp190許されそう
頼むから別のゲームで砂やっててくれ
1週間でいいからブキ1種類だけブラックリストに入れられる機能つけてみてほしい
純粋にこいつがどのくらい嫌われてるかデータで見てみたい
リッターは相手にしたらやばいけど、見方に来てくれたら頼もしいタイプなので、ボールド、銀モデ、ワイロとか味方に来たらやばい系の方がリストに
突っ込まれそう(自分だったら銀モデ)
頼もしいか?ちゃんとホコ持ってヤグラ乗ってくれるリッターなんて3割もおらんやろ 1人だけ的あてという別ゲームをしてるんだから味方にも来てほしくない
Xマッチ想定な
まあリッターがいるからリッターも来るし、さすがに8割以上オブジェクトに絡んでくれる
Xマッチ想定だと基本的に味方にいたら敵にもいるんだがやばいのか頼もしいのかどっちなんだ
個人的に下手糞引くと一番致命的なのがリッター、xだと編成次第で負け確になるレベル
賄賂みたいなマイナーブキは数が少ないからわざわざリスト入れる人は少ないと思う
リッタースプチャあたりが上位でこいつらのヘイトが大きそうなロングあたりが次につけてくるんじゃないかと思ってる
表現が悪かった。。やばいと頼りになるが相殺されて0になるイメージ
個人的にパワーの低い武器をリストにぶちこみたいので嫌いなものあぶり出しになるかなって思っただけ
ペナアップとか言うぶっ壊れを一人だけ使えるのがおかしい。
ホップソナー、トラップ、パシュパシュ撃ち、全部無くしても最長射程の一撃だけで十分だろ。
確かにペナアップはリッター専用ギアになっているしリワークすべきだよね
てかいらん。ノーリスクの蘇生&スペシャル遅延なんてこれのゲーム性に何もあってないから消せ()
ペナアップは当然だがメインギア1つ埋まるわけでそれだけで実質ギアPマイナス10
そんなわざわざハンデ背負ってくれてるやつぐらい返り討ちにしろ
ペナアップは強い弱い以前に「プレイ時間を減らす」「大技を撃てなくする」という
プレイヤーの楽しみを奪う事に特化した性能なのがいけない
ただでさえ居たら楽しくないリッターにこれが付いてるから不快度が倍増する
正確に言うと「性能に余裕がありすぎるのでギアで補助する必要がなく、ギアスペースの余裕がめちゃデカい」のが原因
クソ長インクロックを追加してメイン効率インク回復積み込むのが運用の前提ぐらいでちょうどいい、てかダイナモとかエクスとか現状でそんなんだし
コイツだけ死んだらクマサン印のワイパーでぶった斬られてリスポーン出来ないようになれば良いのに
まあヘイトはしょうがないんだよな。当たってないのにキルできるのこれとスクスロだけだし
ブラスター……
いやでもあれ「当たってない」とは言いがたいからなぁ……
ナワバリのロンブラの弾がこっち視点相手のジャンプ撃ちで完全に右に逸れたのに即死して吹いた
当たり判定も大概やけど射程の長さが多分一番悪さしてる
ステージが開けてて視線通んのも相まって動きに自由度が無くなる
そんでそれち対抗できんのは同じリッターだけとかいうクソ具合
射程がっつり削るか射程先端1/3しか一確出えへんとかしてほしい
遠距離スペシャルに射程勝ちしてるのが良くない。
まあ当たり判定シューターのほうが大きいんだがな
チャージ時間を2秒ぐらいにしてもいいんじゃないの😡
2分半でも長いと思っている
間違えた短いだった
ハイドラよりチャージ時間短いのおかしいよ。同じチャージ時間でいいでしょ
あといい加減チャージキープ消せ。もういいってスプラ2の時のお試し仕様ってことで良かっただろ。おもんない。
現状射程に対するチャージ効率がスプチャ>リッター>スクイクだから、スクイクそのままでスクイク>スプチャ>リッターになるべきじゃないかな。
スクイクも個性あるからだダメ
チャージキープ消えてほしい派だけど、その場合は各種スピナーと同じ程度のチャージヒト速だといいな。
スプチャならバレル、リッターならハイドラみたいな感じで。
ソイチュだけは残す形でノーチと対になるとか
――チャージャーのチャージキープはどういった経緯で誕生したのですか?
佐藤:チャージャー同士が向かい合った時に、こう着状態になってしまうことがあります。
それはチャージャーというブキがタメた状態のほうが強いブキなので、お互いタメて隠れているような時は先に飛び出したほうが負けてしまうため、出るに出られない状況になる。
そういった状況を打破できるきっかけが作れないかということで生まれたのがチャージキープです。
あとはチャージャーでもトリッキーなことができるかなと思っていまして。
例えば、今まではジャンプで越えられない段差でチャージャーが隠れていていた場合、攻撃しようと思ったらチャージを解除して段差の上に立たなければならなくて非常に危険でした。
それが今回は先に段差を塗っておき、チャージキープで段差の上に上がって飛び出して撃つ。
そんな工夫した戦い方が増やせると判断して追加しました。
他のブキ考えてない佐藤は解雇
逆にスプラスピナーあたりはチャージキープ追加しても良いと思うんだよな
これは同意。スプスピ持つたびに「スシでよくね?」が頭をよぎる
塗り性能は高いんだけどチャージのデメリットとあんま釣り合ってない
スプチャとかリッターにチャージキープが許されて、
スピナーにはほとんどチャージキープが許されてないの、絶対におかしいんだよなぁ
理想
リッター4kからチャージキープ機能を削除しました。
現実(理想)
チャージキープ後射撃可能になるまでの時間を"全ブキ一律"で5/60秒延長しました。
現実(現実)
SP必要ポイントを変更しました^^
(リッター4k:210→200)
下は流石に適当すぎるからないだろうけど、真ん中はありそう…であとは放任よ
まあこれで1番割を食いそうなソイチューバーは可哀想だ……けど………あっノーチラス
端から没個性なソイはともかくノーチラスは勘弁してほしい
でもチャージャー大好きイカ研だし道連れは免れないだろうなー
チャージャーと違って今のスピナー4種のメインは珍しく個性とバランスが両立出来てる比較的良調整のブキ種だと思うから尚更
スピナーの中では個性はあるけどシューターに食われてるスプスピってのがあってぇ…
クイボ付いてる中射程なのに使用率最低の部類とかこれマジ?
前にも言ったけどメインク軽減の軽減量最大50%から45%(普通)か40%に減らしてくれ、多分それほど影響ないように見えるけどペナアップつける余裕がなくなるだろうし。
片方だけにリッター4k→そっちのチームの勝ち
両方にリッター4k→上手いリッター4kの方の勝ち
よく難しいから許されてる感出してるけど
上手けりゃ何してもいい訳じゃない
スマブラのカズヤと似たようなもん
ちゃんと弱体化してくれ
今作のチャージャーは普通に使用率も勝率も高い
ステージ構造により、チャーの扱いは明らかに簡単になってる
だから「難しいから許される」などという言い訳は、今作ではもう通用しない
それじゃあただの接待武器か……
こういうゲームやと
長射程側の「はいおれが上手い」で他全ブキ使い達の「上手さ」が無いものにされる
勝つも負けるもリッター次第、短射程側の実力の介入の余地なし
難しいから…て理論もそもそもよく分からんよな
「長射程側の『はいおれが上手い』」で」というか、「8人の中で最も射程が長いブキの『はいおれが上手い』」で」という方が正しいかもね
そしてリッターの使用率が高いんで、大抵の場合は「リッターの『はいおれが上手い』」で」に言い換えることができる
リッターが下手なら下手なりに期待値持ってるのも困るのよなぁ
ズラした結果死んだ時は虚無
てかそもそも
他のゲームでは嫌な要素は極力抑えるようにしてるのにずっと放置してプレイヤーをイライラさせてるゲームって珍しいよ。しかも基本プレイ無料とかじゃないし
最初売れたらあとは適当なんだもんな。
たぶんだけど開発者は何か自分が正しいという確信があって絶対に譲らない部分がある
だから「ここが不快すぎるんだが!」って言われても「?(分かってないなあ…)」って返しになる
まあユーザーの意見聞けばいいゲームになるわけじゃないってのはそう
開発者の能力が高いなら唯々諾々と安直な意見取り入れるよりワンマンで行った方がいい
高くないなら…大人しくユーザーの意見聞こうね…
チャージキープ無くす
足元塗り剥奪
チャージ時間1.5倍
鉛筆以下の性能にしろよ無能野上
一番チャージキープが似合う鉛筆にチャージキープがないのも気持ち悪さがやばいんだよな
竹との差別とかいうならそんなブキをそもそも出すなってなるし
試し撃ちすると1キャラ分ずれるだけで当たらなくて意外と難しいんだな…と思わせて
オンライン上では3キャラ分ずれても当ててくるのって詐欺だよな
オンだと塗りの太さがそのまま攻撃判定に適用されてるとしか思えないわ
オンラインでの判定はハイプレの衝撃波と同じ太さだと思ってる()