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ガチマッチXマッチとかにおいては、お気に入りのブキより勝てるブキ強いブキを優先して選んで自分から変わっていくって考えが大事だと思ってる。そしてガチマの試合内容が面白いか面白くないか感じ方の私情を挟むのは真剣勝負の場からすれば相反する考えだと思う。数字の上下が全てで、その数字を全力で追い求める。それがガチマッチXマッチなんだからさ。それに疲れたって言うのならサーモンランや追加されるイベントマッチでお気に入りのブキ担いで気晴らしすればいいんだし。
リッター擁護する気は全くないので悪しからず。
そこまでするならゲーム止めるんだ 止めてるんだ
毎回のように言われるこのリッター擁護論も、今回のハンコナーフや掃除機放置で崩れ去ったんだよね。
ブキの擁護は全くしてないよ。スプラを含む真剣勝負そのものに対する姿勢や考えを言ってるだけだから。少し前のマラソンにおける厚底シューズのシェア云々みたいなもんだと思うよ。
そろそろ性格スピコラに続く 性格リッターという言葉が産まれてもおかしくないな
リッター担ごうと思います だけどエイムガバガバなんでチャージャー練習の仕方誰か教えて下さい
相手の届かないところから撃っているだけでいいよ 数打ちゃ当たるし慣れるよ
外した回数×100円被災地に募金
イカ研の中じゃ新要素追加がユーザーの最も望むことになってるんだろ この1年4シーズンの調整は数も質も4に期待できない理由としては十分過ぎるほどにユーザーの期待を裏切るものだった
任天堂が売り切りゲーだからって殿様商売するような企業だとは思わなかったよ
ぶっちゃけ下方してどうすんねん感はあるよね 足回りなりサブスペなりインクロックなり、何下方しても上手い人は前と変わらず射貫いてくるわけじゃん 逆にその辺を弄ることで余計にルール無視芋砂が増える可能性すらある やっぱマップ改修しないとどうしようもないんじゃないですかね…
まずパシュパシュはダメージ下げるべきだろ 何でトラップもあってスパガ以上のDPSをチャージ武器が出せるんだって話 あまりにも詰めなきゃ倒せない、詰めても運ゲーなんて理不尽が過ぎる
チャージ時間を133%伸ばせば解決
特に、スクリュースロッシャーについては、本来得意とする高低差がある場所や障害物が多い場所での戦いだけでなく、平らな場所でのバトルにおいても高い能力を発揮しているため、連続で振れる間隔を長くすることで、攻撃範囲が広いという特徴を残したまま、相手を倒す性能を下げました。
近距離でも強い最長射程が居るのですが!
それは好ましい体験ってことだけど… いい加減に理解したら?
理解はできても納得はできない
イカ研とリッター使いの「好ましい」と一般イカたちの「好ましい」には天と地より広い乖離があるからしょうがない
AREA CUP 優勝(シャープ スクスロ ジム クーゲル) 準優勝(シマネ クアッド スクスロ クーゲル) 一番得意のエリアでも大会で全然使われていないんだね 配信全体でもリッター入れてたチーム一つしか無かったよ
不快感を与える力がダンチすぎてみんなからボコボコに叩かれるかわいそうな子
チャージャー全体のヘイトを一手にひきうけてるから、チャージャー嫌いが満足するであろう「一確没収」「射程ガッツリ減少」辺りの産廃ナーフ受けないと怒りは収まらない ただ、イカ研はリッターのコンセプトである「一確最長射程」の部分は意地でも崩したくない(というかリッターの立ち位置が宙ぶらりんになる)から みんなの溜飲が完全に下がる日は多分一生来なさそう
キープ性能ダウン・硬直追加・ステージ改修辺りが妥当な落とし所だと思うんよね
ステージ改修はもうあったんだけど無かった事になってるの?
あれは……毒にも薬にもならないようなもんだっただろ…… むしろ射線隠せる場所増えたし
そうかなあ 例えばナメロウ金属の刺さった車は裏から安全にボム投げられるようになったしエクスやカニタンクの弾通せるようになったじゃん 他にもゴンズイの中心に板追加とかスメーシーの中心に柱追加とかキンメダイの板追加とかちゃんと長射程の影響力は落ちた改修だと思うけど
実際はそんなことなくリッターのボム避けカニ避けが増えて射線は一方的に通せるようになっただけ
もしかしてtwitterの動画信じてる感じ? あれほぼスコープしか無理なうえ棒立ちじゃないと意味無いからただのネタ技なんだが
上が空いてるタイプの遮蔽ってリッターのメインは通らないけどボムや曲射は当たる調整なんだけどその辺は理解してる?
これ難しいとこなんだけど、ステージ改修には「リッターを直接的に倒しやすくする改修」と「リッターをビジーにして間接的に倒しやすくする改修」の2パターンがある ナメロウなら前者は車生やすアレ、後者はそもそもステージ構造を変えて裏取りルートを増やし警戒場所を増やす感じね
前のステージ改修は、前者の改修だった だから、「正面方向の敵だけを警戒すればいい」という部分は変わらず、リッターの持つ根源の強さ(ウザさ)である「見られて隙出したら即終了の圧」はさほど変わらなかったんよ そういう意味で毒にも薬にもならない、って感じ ほんのりちょっかいかけやすくはなったけど、ほんとにそれだけ
すじこはなんとも言えないけど前作コンブは高台低くてデコボコ多いローラーやスロッシャーやブラスターが強いステージだったからそれに期待するといいかも知れない
パシュパシュダメ40→25 射撃後隙 インクロック1秒 一度キープ解除で再キープ不可
これくらいしても射程があれば使用率変わらないだろ
環境ブキが弱体化される中リッターはその影で笑うのだ・・・ リッター最強の夏開幕間近。
今まで最強じゃなかったんだね
リッターも最強の春からリッター最強の夏になるだけ
せめて近距離まで詰めたら勝ちも逃げもできなくなるくらいの調整欲しかった
リッター=最強という認識が周知の事実になった昨今 改めて『本当にリッターは強いのか?』という疑問を今一度問いかけてみても良いかもしれない 不快感が強い武器ゆえに感情的な論調やそれに伴う風潮、先入観らを捨てて考える必要はある
〇チャージャーで一番強い ✖ブキ全体でとびぬけて強い
強いというより不快だから嫌われてるんだぞ だから99%の人はボコられて感情的に書き殴ってる奴だらけ 性能で言えばキルに特化し過ぎててめっちゃ使い辛いしチャージャーの練習するならスプチャでOKになる
他のどの武器より射程が長いおかげで 塗り合いで動きを制限されないってのは 間違いなく強いポイントだと思う
10発撃たれて1発しか当たらなくても 「射程外から理不尽を押し付けられて死んだ」プレイフィールは変わらんのだ
勝率でいうとぶっちゃけリッターはそこまで高くない。性能が安定しないうえルール関与と前線上げに欠陥があるから ただ理論上はあらゆるメインサブSPに有利をとれるから、敵リッターが上手いと対抗手段は何もない。逆に味方リッターが弱い場合にカバーする手段も何もない。他の全てに関係なく使い手の腕とチョーシだけで試合の大勢が決まるのはつまらないし不快 (追記: どれだけ自分が最適な動きをしてても敵リッターが上手ければ絶対に勝てないというのが蛇蝎の如く嫌われる原因だとは思う)
強くはないのよ、当てられる人だとしても 塗りこそあるものの、その塗りを活用可能なナワバリにする性能がないから 問題なのは好ましくない体験の方
ミラーだとリッターの対抗はリッターなのが強い このリッターじゃんけんに負けたチームは3.5vs4や3vs4のような状態で戦わなければならない 好ましくないね
ハンコナーフで強さだけじゃなく初心者帯での暴れなどプレイヤーの感情も考慮して調整しているって事が分かって本気でリッターは寵愛を受けているんじゃないかと疑い始めてしまった 今まで半分冗談だったのに
「初心者帯で"好ましくない体験"だから」じゃなくて「初心者帯で"勝率が高すぎる"から」ナーフされたんでしょ 勝率が安定しないからリッターはナーフのメスが入らない 運営の持ち武器だの寵愛云々は邪推でしかないと思う
「勝ってるリッター」に撃ち抜かれる側としてはたまったもんじゃないけどね……
xマッチで味方のリッターが敵のリッターに格付けされた時点で相当不利になるのが不快すぎる
Ver4.0.0のアプデでリッターに関する弱体化要素が見当たらず。 新ステのタラポートが裏取りできてリッター倒しやすい短射程ステージ、コンブは前作そのままの復活ってことを期待すべきか
...あれ?パッチノートに名前が無い?
スプラ4にはもう期待できないね
あれれーおかしいぞー
リッター1Kとかでないかな 射程ライン10本分でダメージ220、チャーキ不可でチャージ時間270F(4.5秒)でインク消費量100%とかいう武器 不満は出なそう
消えるかと思ったのに まーだいるのかよ
少し棘のあること言うと、アプデの度にリッターの弱体化無しかよってよく見るけど、弱体化してほしいほど強いって思ってんならリッター持てばいいじゃん。 そんで持ったら持ったでこんな武器使えるわけないだろってなるんでしょ?
やれやれだよ
何回同じ話繰り返すの 過去ログ読めば
体調大丈夫?
?
駄目だこいつ、早く何とかしないと
前置きと最後の一文から気持ち悪さを全開に感じる
ハンコを生贄に捧げる!
なら使えば良いのにって言ってる奴はぜひとも他武器を使って欲しい 出来ればその武器でリッターと戦ってみてくれ どれだけ優遇されてるか分かるよ
理論値最強でも使ってる奴が強くないからなぁ
俺もスプラ1の時チャー使いだったが、強いけどつまらんという事態に陥って使うのやめたんだよな 受動的で強いのがつまらん要素かな…なまじ強いだけに、的当てが作業に感じられたのもあるし で、他のブキを持った時に、チャーがどれだけ優遇されてたか思い知ったんだよね 他ブキでリッターと対峙した時の不快感や理不尽さは、チャーやリッターを手放さないと分からない それこそ、今までチャーを使ってたことに罪悪感があるくらいだわ…近距離で撃ち勝った時の虚無感もな
キミ何回も同じこと文脈ちょっと変えて言ってない? 別にダメとかそういうのじゃないんだけどなんかデジャブを感じる
「そんなにリッターが強いって言うなら自分でリッター持てばいいじゃん」って書く人が何回も何回も現れるんだからしょうがないだろ
割とその構文らしきもの好きだよ() 確かにリッター使え民はいなくなることはないから仕方ないね
どっちもだいたい同じアカウントが書き込んでるのがね……
ただちょっとラグとステージと当たり判定味方につけただけのブキなのに…
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ガチマッチXマッチとかにおいては、お気に入りのブキより勝てるブキ強いブキを優先して選んで自分から変わっていくって考えが大事だと思ってる。そしてガチマの試合内容が面白いか面白くないか感じ方の私情を挟むのは真剣勝負の場からすれば相反する考えだと思う。数字の上下が全てで、その数字を全力で追い求める。それがガチマッチXマッチなんだからさ。それに疲れたって言うのならサーモンランや追加されるイベントマッチでお気に入りのブキ担いで気晴らしすればいいんだし。
リッター擁護する気は全くないので悪しからず。
そこまでするならゲーム止めるんだ
止めてるんだ
毎回のように言われるこのリッター擁護論も、今回のハンコナーフや掃除機放置で崩れ去ったんだよね。
ブキの擁護は全くしてないよ。スプラを含む真剣勝負そのものに対する姿勢や考えを言ってるだけだから。少し前のマラソンにおける厚底シューズのシェア云々みたいなもんだと思うよ。
そろそろ性格スピコラに続く
性格リッターという言葉が産まれてもおかしくないな
リッター担ごうと思います
だけどエイムガバガバなんでチャージャー練習の仕方誰か教えて下さい
相手の届かないところから撃っているだけでいいよ
数打ちゃ当たるし慣れるよ
外した回数×100円被災地に募金
イカ研の中じゃ新要素追加がユーザーの最も望むことになってるんだろ
この1年4シーズンの調整は数も質も4に期待できない理由としては十分過ぎるほどにユーザーの期待を裏切るものだった
任天堂が売り切りゲーだからって殿様商売するような企業だとは思わなかったよ
ぶっちゃけ下方してどうすんねん感はあるよね
足回りなりサブスペなりインクロックなり、何下方しても上手い人は前と変わらず射貫いてくるわけじゃん
逆にその辺を弄ることで余計にルール無視芋砂が増える可能性すらある
やっぱマップ改修しないとどうしようもないんじゃないですかね…
まずパシュパシュはダメージ下げるべきだろ
何でトラップもあってスパガ以上のDPSをチャージ武器が出せるんだって話
あまりにも詰めなきゃ倒せない、詰めても運ゲーなんて理不尽が過ぎる
チャージ時間を133%伸ばせば解決
特に、スクリュースロッシャーについては、本来得意とする高低差がある場所や障害物が多い場所での戦いだけでなく、平らな場所でのバトルにおいても高い能力を発揮しているため、連続で振れる間隔を長くすることで、攻撃範囲が広いという特徴を残したまま、相手を倒す性能を下げました。
近距離でも強い最長射程が居るのですが!
それは好ましい体験ってことだけど…
いい加減に理解したら?
理解はできても納得はできない
イカ研とリッター使いの「好ましい」と一般イカたちの「好ましい」には天と地より広い乖離があるからしょうがない
AREA CUP
優勝(シャープ スクスロ ジム クーゲル)
準優勝(シマネ クアッド スクスロ クーゲル)
一番得意のエリアでも大会で全然使われていないんだね
配信全体でもリッター入れてたチーム一つしか無かったよ
不快感を与える力がダンチすぎてみんなからボコボコに叩かれるかわいそうな子
チャージャー全体のヘイトを一手にひきうけてるから、チャージャー嫌いが満足するであろう「一確没収」「射程ガッツリ減少」辺りの産廃ナーフ受けないと怒りは収まらない
ただ、イカ研はリッターのコンセプトである「一確最長射程」の部分は意地でも崩したくない(というかリッターの立ち位置が宙ぶらりんになる)から
みんなの溜飲が完全に下がる日は多分一生来なさそう
キープ性能ダウン・硬直追加・ステージ改修辺りが妥当な落とし所だと思うんよね
ステージ改修はもうあったんだけど無かった事になってるの?
あれは……毒にも薬にもならないようなもんだっただろ……
むしろ射線隠せる場所増えたし
そうかなあ 例えばナメロウ金属の刺さった車は裏から安全にボム投げられるようになったしエクスやカニタンクの弾通せるようになったじゃん
他にもゴンズイの中心に板追加とかスメーシーの中心に柱追加とかキンメダイの板追加とかちゃんと長射程の影響力は落ちた改修だと思うけど
実際はそんなことなくリッターのボム避けカニ避けが増えて射線は一方的に通せるようになっただけ
もしかしてtwitterの動画信じてる感じ?
あれほぼスコープしか無理なうえ棒立ちじゃないと意味無いからただのネタ技なんだが
上が空いてるタイプの遮蔽ってリッターのメインは通らないけどボムや曲射は当たる調整なんだけどその辺は理解してる?
これ難しいとこなんだけど、ステージ改修には「リッターを直接的に倒しやすくする改修」と「リッターをビジーにして間接的に倒しやすくする改修」の2パターンがある
ナメロウなら前者は車生やすアレ、後者はそもそもステージ構造を変えて裏取りルートを増やし警戒場所を増やす感じね
前のステージ改修は、前者の改修だった
だから、「正面方向の敵だけを警戒すればいい」という部分は変わらず、リッターの持つ根源の強さ(ウザさ)である「見られて隙出したら即終了の圧」はさほど変わらなかったんよ
そういう意味で毒にも薬にもならない、って感じ
ほんのりちょっかいかけやすくはなったけど、ほんとにそれだけ
すじこはなんとも言えないけど前作コンブは高台低くてデコボコ多いローラーやスロッシャーやブラスターが強いステージだったからそれに期待するといいかも知れない
パシュパシュダメ40→25
射撃後隙
インクロック1秒
一度キープ解除で再キープ不可
これくらいしても射程があれば使用率変わらないだろ
環境ブキが弱体化される中リッターはその影で笑うのだ・・・
リッター最強の夏開幕間近。
今まで最強じゃなかったんだね
リッターも最強の春からリッター最強の夏になるだけ
せめて近距離まで詰めたら勝ちも逃げもできなくなるくらいの調整欲しかった
リッター=最強という認識が周知の事実になった昨今
改めて『本当にリッターは強いのか?』という疑問を今一度問いかけてみても良いかもしれない
不快感が強い武器ゆえに感情的な論調やそれに伴う風潮、先入観らを捨てて考える必要はある
〇チャージャーで一番強い
✖ブキ全体でとびぬけて強い
強いというより不快だから嫌われてるんだぞ
だから99%の人はボコられて感情的に書き殴ってる奴だらけ
性能で言えばキルに特化し過ぎててめっちゃ使い辛いしチャージャーの練習するならスプチャでOKになる
他のどの武器より射程が長いおかげで
塗り合いで動きを制限されないってのは
間違いなく強いポイントだと思う
10発撃たれて1発しか当たらなくても
「射程外から理不尽を押し付けられて死んだ」プレイフィールは変わらんのだ
勝率でいうとぶっちゃけリッターはそこまで高くない。性能が安定しないうえルール関与と前線上げに欠陥があるから
ただ理論上はあらゆるメインサブSPに有利をとれるから、敵リッターが上手いと対抗手段は何もない。逆に味方リッターが弱い場合にカバーする手段も何もない。他の全てに関係なく使い手の腕とチョーシだけで試合の大勢が決まるのはつまらないし不快
(追記: どれだけ自分が最適な動きをしてても敵リッターが上手ければ絶対に勝てないというのが蛇蝎の如く嫌われる原因だとは思う)
強くはないのよ、当てられる人だとしても
塗りこそあるものの、その塗りを活用可能なナワバリにする性能がないから
問題なのは好ましくない体験の方
ミラーだとリッターの対抗はリッターなのが強い
このリッターじゃんけんに負けたチームは3.5vs4や3vs4のような状態で戦わなければならない
好ましくないね
ハンコナーフで強さだけじゃなく初心者帯での暴れなどプレイヤーの感情も考慮して調整しているって事が分かって本気でリッターは寵愛を受けているんじゃないかと疑い始めてしまった
今まで半分冗談だったのに
「初心者帯で"好ましくない体験"だから」じゃなくて「初心者帯で"勝率が高すぎる"から」ナーフされたんでしょ
勝率が安定しないからリッターはナーフのメスが入らない
運営の持ち武器だの寵愛云々は邪推でしかないと思う
「勝ってるリッター」に撃ち抜かれる側としてはたまったもんじゃないけどね……
xマッチで味方のリッターが敵のリッターに格付けされた時点で相当不利になるのが不快すぎる
Ver4.0.0のアプデでリッターに関する弱体化要素が見当たらず。
新ステのタラポートが裏取りできてリッター倒しやすい短射程ステージ、コンブは前作そのままの復活ってことを期待すべきか
...あれ?パッチノートに名前が無い?
スプラ4にはもう期待できないね
あれれーおかしいぞー
リッター1Kとかでないかな
射程ライン10本分でダメージ220、チャーキ不可でチャージ時間270F(4.5秒)でインク消費量100%とかいう武器
不満は出なそう
消えるかと思ったのに
まーだいるのかよ
少し棘のあること言うと、アプデの度にリッターの弱体化無しかよってよく見るけど、弱体化してほしいほど強いって思ってんならリッター持てばいいじゃん。
そんで持ったら持ったでこんな武器使えるわけないだろってなるんでしょ?
やれやれだよ
何回同じ話繰り返すの
過去ログ読めば
体調大丈夫?
?
駄目だこいつ、早く何とかしないと
前置きと最後の一文から気持ち悪さを全開に感じる
ハンコを生贄に捧げる!
なら使えば良いのにって言ってる奴はぜひとも他武器を使って欲しい
出来ればその武器でリッターと戦ってみてくれ
どれだけ優遇されてるか分かるよ
理論値最強でも使ってる奴が強くないからなぁ
俺もスプラ1の時チャー使いだったが、強いけどつまらんという事態に陥って使うのやめたんだよな
受動的で強いのがつまらん要素かな…なまじ強いだけに、的当てが作業に感じられたのもあるし
で、他のブキを持った時に、チャーがどれだけ優遇されてたか思い知ったんだよね
他ブキでリッターと対峙した時の不快感や理不尽さは、チャーやリッターを手放さないと分からない
それこそ、今までチャーを使ってたことに罪悪感があるくらいだわ…近距離で撃ち勝った時の虚無感もな
キミ何回も同じこと文脈ちょっと変えて言ってない?
別にダメとかそういうのじゃないんだけどなんかデジャブを感じる
「そんなにリッターが強いって言うなら自分でリッター持てばいいじゃん」って書く人が何回も何回も現れるんだからしょうがないだろ
割とその構文らしきもの好きだよ()
確かにリッター使え民はいなくなることはないから仕方ないね
どっちもだいたい同じアカウントが書き込んでるのがね……
ただちょっとラグとステージと当たり判定味方につけただけのブキなのに…