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ブキチ杯で初リッター持たされたけど強すぎて草 敵高の後衛ローリスクで倒せるし なんで決死で突撃してきたボールドを返り討ちにできんだよ
最長射程な代わりに弾速最速だけどほぼ硬直ないし 遠距離に強い分近距離に強いブキだよね
それはリッターも悪いけどボールドも逆方向に悪いからなんとも…
ボールドは一確でいいよ。距離減衰は強めで
ラインマーカーみたいに着弾地点にしか塗れないようにしてくれ
ヤグラで人数有利取って相手にブラスターやスロッシャー系統がいなかったらリッターでもヤグラに乗るって啓蒙活動してくれよ こっちが必死こいて前線で2vs1や3vs1交換してカウント進む!ってマップみたら自陣高台に地縛霊の如く張り付いてるリッターのせいで何回絶望したことか、挙句そいつらのキルレが1前後とかで死体蹴りされる始末
自高から全く動かんと思ったら、延長戦になったとたん慌ててヤグラのりだすのかわいいよね
タイプアップ寸前で浮き足立ってヤグラに乗るも乗り慣れてなくて即蒸発までがテンプレ
7974さん宛でした失礼
射程の暴力と一撃必殺の火力を備えてる癖にノンチャ40ダメージを連射できたりサブがトラップ、スペシャルがソナーで近接戦もある程度保証してるの何なんだろうな
リスクとリターンを知らんのか
距離近くなるとダメージ減衰、適正射程じゃないと1確出ない くらいにしてくれませんかね あとノンチャ20 射線気にしながら相手前衛と打ち合ってそのうえで長射程をかいくぐって近づくってハードル高いんよ あとあんまり楽しくない 1確難易度高いけど近づかれてもなんとかできる弓、射程長いけど近づかれると無力のチャーと棲み分けになるとも思うんよ
個人的には、ノーチャ20と、射撃後硬直を追加してくれれば満足するわ フルチャでエクス以上の硬直を頼む インクロックが追加されれば更に満足
寧ろインクロックないのがおかしいと思うの
インクロック無し 威力バケモノ チャーキアリ 今のリッターがやばいだけでは?
味方でも敵でも来て欲しくないんだよなリッター 特にペナ増リッター お前それつけてくるなら0デスでゲーム勝つくらいの腕前あるんだよなおいって言いたくなる
0デス1キル
もう何ならノンチャ32と弾速半分だけでも許すわ
今更だけど、なんかマヒマヒのガチエリア改修後の方がリッター強いな 看板のおかげでボム飛んでくる数が体感半分以下になったし、普通に射線通るのに看板で隠れてると思ったのか顔出すやつ多くてカモれる、あと手前の高台のL字型の障害物もめっちゃ使いやすい 改修前のナメロウのエリアほどじゃあないが片リッターだときつそう
こいつ含めてチャージャー属のノンチャージが40 って高すぎると思うわ ジムでさえ35やで?
しかもジムの方がは射程があるとは言え、チャージャーのノンチャの方がレートが高いとか馬鹿げてないか?
本当にそう 近距離弱いとか言われてるけどトラップと合わせたら返り討ちにできるのってどうなのほんとに
俺はリッターが大幅に弱体化されて環境から消えるその時まで絶対に許さない
別ゲーでUR(最高レアリティ)だと中々規制されない『URバリア』って概念あるけど、スプラにもリッターバリアどころかチャージャーバリアってのがあるんじゃないかってぐらいナーフが来ない ざっと履歴見た感じ、チャージャー関連の直接的なナーフってリッターと4Kスコープのスペシャルが微増したぐらい?
だってリッター4Kどっちかっていうとメタビみたいな奴だもん インスペクトボーダーとか結界像とかそういう系統
虚無空間だろ くそうざいから制限でいいよ
擁護する訳じゃないし俺リッターと言うかチャージャー全般大嫌いなんだけどこいつら言うほど強いのかとは思う xp20くらいだと味方に引いた時大体戦犯なんだけどこいつら 強い弱いは置いておいて味方敵関わらずひたすら不快だとは思う
強い奴は強すぎるし弱めの奴は置物以下になる 格付けで実質5対3くらいになるような性能なのに、置物を引いた側の3人にも置物と全く同じ重さの"1敗"がつく理不尽さもあって不快度がより上がっている
ラグの恩恵を一方的に享受するの楽しい〜〜〜〜 "的"、打ち抜きます🥺🥺🥺💥🔫😎
即着レベルの弾速、太いノンチャ塗り、スプチャと同じ硬直のキープ機構とかいうスプチャから見てもズルい仕様どうにかしてほしい
うまい味方リッターが、裏どりしてきたスシコラと対面してノンチャで普通に倒してて笑った。
ギアの相談とかしたいのに機能してないの悲しい 世のリッター有識者はイカ速ってどのくらい積んでるんかね 最低限これくらいは積めって指標が欲しいなあと
既にwikiに詳しく記載されてるけどサブ1でもいいし、イカ忍短射程に接近されてもワンチャン逃げるのにかけてメイン1サブ3とか詰んでもいいと思います 甘ったれて教えて貰おうとするんじゃねえよリッター使い如きが
ちゃんと答えてくれる優しいお前が大好きだ😘
tntn亭かな
この手のコメント定期的に出るけど質問相談はいつもちゃんと誰か答えてくれてるぞ
イカ速を6GP付けると中量級武器と同じ速度になるし無難に6GPがいいと思う。ギア枠に余裕がないなら3GPでも良きよ。全然違うから
2から一緒に遊んでたフレがリッター堕ちしてしまって複雑な感情を抱いてる
いままで流してきたけどなんか不思議な説な気がしてきた。 ミラーによって統計に歪みが出てくるのは正しい。 ただ、ミラーで同ブキ戦が多いことの影響はリッター4kの勝率が50%に収束するようになるというものだ。 stat.incを見る限り、誤差で上振れなければ多くの計測区間でリッター4kの勝率は50%を上回らない。 そのためむしろミラーのせいで見かけ上の勝率は上がってることになる。
とか考えてたけど投稿者以外の情報しか集計されないんじゃ話が変わってくるね。 リッター投稿者の能力に影響されちゃう。 リッスコとぶつかった時のこともよく考えてなかったわ。
勝率が前作より高いとは聞いてたけど49.x%とは思わんやん...
遠距離で敵無しの代わりに近距離が強いだけだろ そういう武器なんだから受け入れろよ
ジェットスイーパーの1.5倍以上キルタイム遅くて 96ガロンの5/3倍外した時のキルタイム増加が長いのに強い……? フルチャージは全確一ブキ中最も遅いのに
そこをトラップソナーで踏み倒せるからつえぇのよ
ノーチラス使えばわかるけど、弾速ってかなりキルタイムや対面力に影響するよ。少なくとも近距離対面ジェッスイとノンチャリッターなら(サブスペ抜きでも)ノンチャリッターの方が強いまである
トラップっていつでも踏むわけじゃないしソナーは溜まるの最後だしなあ トラップがあって近距離強いっていうならスペコラが近距離強いって事になるけどとてもそうとは言われてないし
ジェット弾速33.6 ノンチャリッター弾速24なのでその情報は間違いです
え、ノンチャの弾速そんな遅いのか。エアプ晒してごめん
トラップを踏ませる必要があるブキじゃなくて、相手が詰めるのにトラップを踏む必要があるブキって感じだから、スペコラのメインサブとは明らかに違う。それにいつも踏むわけじゃないとは言いつつ自高に詰めてくる場合はまあ99%は踏む。強くはないけど一番ムカつく自高芋リッターに詰めても処理されて延々的あてゲームされるのが最高に不快って感じ。試合に勝ってもね
このクソステ環境で詰めてくる相手にトラップ踏ませられないの普通に下手なだけだろ
99%踏むって一体どんな立ち回りしてるんだ…… トラップってインクかければ勝手に起爆するのに
踏むかリッターを逃がすかの選択になるんじゃないの?
射線見えてやべって思ってイカ移動→ズドンで線とずれた場所で爆散 が多すぎる あほらし
それやるためにイカ研はステージ改修でチャーポジに箱置いたんやぞ
使うとわかるけど、長射程対策スペは全然よけらるしのんびり射撃できるよ。使ってる側は楽しい武器。
流石にマルミサとかだと有利ポジから動く必要はあるけど回転率が下がっちゃったからにはもう…ネ…
よく引用される「好ましくない体験」も主語が明示されてないからね、使ってるイカ研からしたら好ましい体験だからね
リッターきたら切断かわざと負けるわ これが適切な距離の保ち方だろ 不快武器使いの相手してやる理由がない
勝ち星献上たすかる😁
対立煽りも助かる リッター使いへのヘイト溜めていこうな
勝ち星のためにゲームしてるなら貢献してやれそうで俺も良かったよ コイツと距離取るための必要経費って考えると切断ペナルティなんて安く思える
私が言うのもなんですが、利敵・故意の切断の喧伝はやめたほうがいいんじゃないすか
リッター使いの私が言うのもなんですかって? リッター相手にすることねーから射程外で暇潰しするだけで利敵はしないよ
切断だったらペナルティを受けるって意味で木主が自分で自分の首を絞めるだけで味方にも迷惑はかからないけど
リッターきたら切断かわざと負けるわ
の「わざと負ける」が切断しないで射程外で暇潰しして試合に関与しないのであれば、味方3人に対する立派な利敵行為だと思うよ この文章だけしか情報ないからちゃんと汲み取れてるかわからないけど
リッターの射程外の敵と楽しく対面して暇潰すだけだから、流石に利敵じゃないだろ 敵リッターがまともなら負けるだろうけど、勝つために必要でも俺はリッター相手にしないってだけ まぁ相手にするもなにも、リッター様への対抗手段なんてないんだけどな
ならわざと負けるとは…ってなったけどもう説明いいや、変に絡んですまんかった
初代の動画見ててふわーっと思ったけど、リッターにトラップはクイボと同じくらい渡しちゃいけないサブだった説 設置さえしておけばノーモーションで反撃できるからある意味クイボよりヤバい
必死こいて近づいてもトラップでダメージからのノンチャバシバシで殺されるからなあ……。 進路が限られている以上、前作以上に敵に向かう通路上にトラップが設置されていることが多いから、索敵が苦手なはずのリッターの弱点をかなり埋めてしまっていると思う。
通常武器→30点〜80点 リッター→0点〜120点
エイムしか必要な技量がない武器な分、エイムないやつだとマジで弱いよね
むしろ弱いリッターは味方のSPためを妨害するから下限は-20点だぞ。
それ通常武器も同じ事だからじゃあ通常武器は下限10点ねっていう不毛な話に入るぞ
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ブキチ杯で初リッター持たされたけど強すぎて草
敵高の後衛ローリスクで倒せるし
なんで決死で突撃してきたボールドを返り討ちにできんだよ
最長射程な代わりに弾速最速だけどほぼ硬直ないし
遠距離に強い分近距離に強いブキだよね
それはリッターも悪いけどボールドも逆方向に悪いからなんとも…
ボールドは一確でいいよ。距離減衰は強めで
ラインマーカーみたいに着弾地点にしか塗れないようにしてくれ
ヤグラで人数有利取って相手にブラスターやスロッシャー系統がいなかったらリッターでもヤグラに乗るって啓蒙活動してくれよ
こっちが必死こいて前線で2vs1や3vs1交換してカウント進む!ってマップみたら自陣高台に地縛霊の如く張り付いてるリッターのせいで何回絶望したことか、挙句そいつらのキルレが1前後とかで死体蹴りされる始末
自高から全く動かんと思ったら、延長戦になったとたん慌ててヤグラのりだすのかわいいよね
タイプアップ寸前で浮き足立ってヤグラに乗るも乗り慣れてなくて即蒸発までがテンプレ
7974さん宛でした失礼
射程の暴力と一撃必殺の火力を備えてる癖にノンチャ40ダメージを連射できたりサブがトラップ、スペシャルがソナーで近接戦もある程度保証してるの何なんだろうな
リスクとリターンを知らんのか
距離近くなるとダメージ減衰、適正射程じゃないと1確出ない くらいにしてくれませんかね あとノンチャ20
射線気にしながら相手前衛と打ち合ってそのうえで長射程をかいくぐって近づくってハードル高いんよ あとあんまり楽しくない
1確難易度高いけど近づかれてもなんとかできる弓、射程長いけど近づかれると無力のチャーと棲み分けになるとも思うんよ
個人的には、ノーチャ20と、射撃後硬直を追加してくれれば満足するわ
フルチャでエクス以上の硬直を頼む
インクロックが追加されれば更に満足
寧ろインクロックないのがおかしいと思うの
インクロック無し
威力バケモノ
チャーキアリ
今のリッターがやばいだけでは?
味方でも敵でも来て欲しくないんだよなリッター
特にペナ増リッター
お前それつけてくるなら0デスでゲーム勝つくらいの腕前あるんだよなおいって言いたくなる
0デス1キル
もう何ならノンチャ32と弾速半分だけでも許すわ
今更だけど、なんかマヒマヒのガチエリア改修後の方がリッター強いな
看板のおかげでボム飛んでくる数が体感半分以下になったし、普通に射線通るのに看板で隠れてると思ったのか顔出すやつ多くてカモれる、あと手前の高台のL字型の障害物もめっちゃ使いやすい
改修前のナメロウのエリアほどじゃあないが片リッターだときつそう
こいつ含めてチャージャー属のノンチャージが40
って高すぎると思うわ
ジムでさえ35やで?
しかもジムの方がは射程があるとは言え、チャージャーのノンチャの方がレートが高いとか馬鹿げてないか?
本当にそう
近距離弱いとか言われてるけどトラップと合わせたら返り討ちにできるのってどうなのほんとに
俺はリッターが大幅に弱体化されて環境から消えるその時まで絶対に許さない
別ゲーでUR(最高レアリティ)だと中々規制されない『URバリア』って概念あるけど、スプラにもリッターバリアどころかチャージャーバリアってのがあるんじゃないかってぐらいナーフが来ない
ざっと履歴見た感じ、チャージャー関連の直接的なナーフってリッターと4Kスコープのスペシャルが微増したぐらい?
だってリッター4Kどっちかっていうとメタビみたいな奴だもん
インスペクトボーダーとか結界像とかそういう系統
虚無空間だろ
くそうざいから制限でいいよ
擁護する訳じゃないし俺リッターと言うかチャージャー全般大嫌いなんだけどこいつら言うほど強いのかとは思う
xp20くらいだと味方に引いた時大体戦犯なんだけどこいつら
強い弱いは置いておいて味方敵関わらずひたすら不快だとは思う
強い奴は強すぎるし弱めの奴は置物以下になる
格付けで実質5対3くらいになるような性能なのに、置物を引いた側の3人にも置物と全く同じ重さの"1敗"がつく理不尽さもあって不快度がより上がっている
ラグの恩恵を一方的に享受するの楽しい〜〜〜〜
"的"、打ち抜きます🥺🥺🥺💥🔫😎
即着レベルの弾速、太いノンチャ塗り、スプチャと同じ硬直のキープ機構とかいうスプチャから見てもズルい仕様どうにかしてほしい
うまい味方リッターが、裏どりしてきたスシコラと対面してノンチャで普通に倒してて笑った。
ギアの相談とかしたいのに機能してないの悲しい
世のリッター有識者はイカ速ってどのくらい積んでるんかね
最低限これくらいは積めって指標が欲しいなあと
既にwikiに詳しく記載されてるけどサブ1でもいいし、イカ忍短射程に接近されてもワンチャン逃げるのにかけてメイン1サブ3とか詰んでもいいと思います
甘ったれて教えて貰おうとするんじゃねえよリッター使い如きが
ちゃんと答えてくれる優しいお前が大好きだ😘
tntn亭かな
この手のコメント定期的に出るけど質問相談はいつもちゃんと誰か答えてくれてるぞ
イカ速を6GP付けると中量級武器と同じ速度になるし無難に6GPがいいと思う。ギア枠に余裕がないなら3GPでも良きよ。全然違うから
2から一緒に遊んでたフレがリッター堕ちしてしまって複雑な感情を抱いてる
いままで流してきたけどなんか不思議な説な気がしてきた。
ミラーによって統計に歪みが出てくるのは正しい。
ただ、ミラーで同ブキ戦が多いことの影響はリッター4kの勝率が50%に収束するようになるというものだ。
stat.incを見る限り、誤差で上振れなければ多くの計測区間でリッター4kの勝率は50%を上回らない。
そのためむしろミラーのせいで見かけ上の勝率は上がってることになる。
とか考えてたけど投稿者以外の情報しか集計されないんじゃ話が変わってくるね。
リッター投稿者の能力に影響されちゃう。
リッスコとぶつかった時のこともよく考えてなかったわ。
勝率が前作より高いとは聞いてたけど49.x%とは思わんやん...
遠距離で敵無しの代わりに近距離が強いだけだろ
そういう武器なんだから受け入れろよ
ジェットスイーパーの1.5倍以上キルタイム遅くて
96ガロンの5/3倍外した時のキルタイム増加が長いのに強い……?
フルチャージは全確一ブキ中最も遅いのに
そこをトラップソナーで踏み倒せるからつえぇのよ
ノーチラス使えばわかるけど、弾速ってかなりキルタイムや対面力に影響するよ。少なくとも近距離対面ジェッスイとノンチャリッターなら(サブスペ抜きでも)ノンチャリッターの方が強いまである
トラップっていつでも踏むわけじゃないしソナーは溜まるの最後だしなあ
トラップがあって近距離強いっていうならスペコラが近距離強いって事になるけどとてもそうとは言われてないし
ジェット弾速33.6 ノンチャリッター弾速24なのでその情報は間違いです
え、ノンチャの弾速そんな遅いのか。エアプ晒してごめん
トラップを踏ませる必要があるブキじゃなくて、相手が詰めるのにトラップを踏む必要があるブキって感じだから、スペコラのメインサブとは明らかに違う。それにいつも踏むわけじゃないとは言いつつ自高に詰めてくる場合はまあ99%は踏む。強くはないけど一番ムカつく自高芋リッターに詰めても処理されて延々的あてゲームされるのが最高に不快って感じ。試合に勝ってもね
このクソステ環境で詰めてくる相手にトラップ踏ませられないの普通に下手なだけだろ
99%踏むって一体どんな立ち回りしてるんだ……
トラップってインクかければ勝手に起爆するのに
踏むかリッターを逃がすかの選択になるんじゃないの?
射線見えてやべって思ってイカ移動→ズドンで線とずれた場所で爆散 が多すぎる
あほらし
それやるためにイカ研はステージ改修でチャーポジに箱置いたんやぞ
使うとわかるけど、長射程対策スペは全然よけらるしのんびり射撃できるよ。使ってる側は楽しい武器。
流石にマルミサとかだと有利ポジから動く必要はあるけど回転率が下がっちゃったからにはもう…ネ…
よく引用される「好ましくない体験」も主語が明示されてないからね、使ってるイカ研からしたら好ましい体験だからね
リッターきたら切断かわざと負けるわ
これが適切な距離の保ち方だろ
不快武器使いの相手してやる理由がない
勝ち星献上たすかる😁
対立煽りも助かる
リッター使いへのヘイト溜めていこうな
勝ち星のためにゲームしてるなら貢献してやれそうで俺も良かったよ
コイツと距離取るための必要経費って考えると切断ペナルティなんて安く思える
私が言うのもなんですが、利敵・故意の切断の喧伝はやめたほうがいいんじゃないすか
リッター使いの私が言うのもなんですかって?
リッター相手にすることねーから射程外で暇潰しするだけで利敵はしないよ
切断だったらペナルティを受けるって意味で木主が自分で自分の首を絞めるだけで味方にも迷惑はかからないけど
の「わざと負ける」が切断しないで射程外で暇潰しして試合に関与しないのであれば、味方3人に対する立派な利敵行為だと思うよ
この文章だけしか情報ないからちゃんと汲み取れてるかわからないけど
リッターの射程外の敵と楽しく対面して暇潰すだけだから、流石に利敵じゃないだろ
敵リッターがまともなら負けるだろうけど、勝つために必要でも俺はリッター相手にしないってだけ
まぁ相手にするもなにも、リッター様への対抗手段なんてないんだけどな
ならわざと負けるとは…ってなったけどもう説明いいや、変に絡んですまんかった
初代の動画見ててふわーっと思ったけど、リッターにトラップはクイボと同じくらい渡しちゃいけないサブだった説
設置さえしておけばノーモーションで反撃できるからある意味クイボよりヤバい
必死こいて近づいてもトラップでダメージからのノンチャバシバシで殺されるからなあ……。
進路が限られている以上、前作以上に敵に向かう通路上にトラップが設置されていることが多いから、索敵が苦手なはずのリッターの弱点をかなり埋めてしまっていると思う。
通常武器→30点〜80点
リッター→0点〜120点
エイムしか必要な技量がない武器な分、エイムないやつだとマジで弱いよね
むしろ弱いリッターは味方のSPためを妨害するから下限は-20点だぞ。
それ通常武器も同じ事だからじゃあ通常武器は下限10点ねっていう不毛な話に入るぞ