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今日ハンコ使ってたら死角から行ったはずなのに普通にチャーキで抜かれて悲しくなった リッター使いであれば唐突なハンコ程度普通に抜けるのだろうか…
むしろチャージャーは大体キープから撃ち抜いて来るよ。そうでなくても叩きつけの合間を見て普通に撃ち抜かれるが
チャージ溜まってたら近づいても(相手の実力次第だが)打ち勝てないのエ・・・ 倒せる隙が欲しい
ノンチャ・フルチャ両方に、ウルショみたいな射撃前硬直と射撃後硬直設けることで、偏差撃ちを要求したり、雑なスナイプできなくなったりして解決なのできるのではないか?
イカ研は現状を解決すべき問題と捉えていないので
イカ研「使用感を変えたくありません」
でもスクスロの連射Fは弱体化したよね。つまりリッターは贔屓されている。
それは短絡 スクスロ連射F弱体化はイカ研にとって使用感が変わらないと思ってるなら贔屓ではない えこ贔屓か調整能力不足かどっちの筋で批判するか選びましょう
ある程度の高さなら高台下でチャージキープ→登って強襲掛けられるのやっぱおかしいよ
イカ研が存在している世界線では歩兵が小銃の代わりに対物ライフルを抱えて縦横無尽に駆け回ってるんだろうなぁ… 現実と合致してるから修正の必要なんてないね!(白目)
リッター使いって性格悪そう
お前よりはな
名コピペすき
骨を切らせて肉を断つ定期
昆布のホコでレールからキープで抜かれた時はマジで消えてくんねえかなって思った。
XP計測で2k7dの屑が味方に来て相手1人落ちてるのに負け 使い手全員くたばってくんねえかな
その1人に言いたいならともかく、急に全方位にぶっぱなすじゃん でもこういうコメントも多く見られるから、結局今のバランスで丁度良いんだなって思えてきちゃう
リッター実際はそこまで強くないからね 不快度はぶっちぎりだけど
敵にいたら不快+強くないせいで味方にいても不快は最悪のブキでは?
うん そうだけど
このゲームもしかして、短射程が何してようと関係なくて、どっちのリッターがキルレ良いかで勝負決まる?
射程でも威力でも負けてて縦長マップで裏取りルートも少ないのでまぁ…はい
場合によってはもっと最悪で、片リッターに散々不愉快にされた後に普通に勝ったりするから、対して強くないのにストレスだけを与えて来るパターンもあって、ただプレイヤー一名か二名が的当てゲームに興じてるだけみたいなこともある
遠くからミサイル撃ってれば良い、みたいな環境を悪とするならリッターは存在罪になってしまう それを正すにはリッターそのものが無くなってしまうから、穏健的なイカ研は手を付けないんだろうけど
するならっていうかサプスペポイポイは抑制されるべき存在としてアプデされてきたからねえ ダブスタすぎる
遠くから攻撃し続けるのはダメだよ!でもリッターとかは弱体化しないよ! ???????????
俺のわかばも単発40ダメになってボムも投げたら即着弾即爆発してくれねえかな
なんでリッターを弱体化しない事に関しては何も言わないんだろ 縦長ステージが多いことを認めることになるからか?
データで見る限りだと別に勝率自体は下の方でも上の方でも高く無いみたいだからねえ 強くないけど不快だからって理由でナーフするべきか悩む気持ちはまあ分からなくもない個人的にはさっさとナーフしろと言いたいが
ぶっちゃげ下の方だとノンチャで返り討ちとか出来ないだろうし 上の層でも倒せるようにノンチャの塗りと攻撃力は下げた方が良いと思う 下の方でも影響少ないんじゃない?
「好ましくない体験」とか言っちゃってるんだから不快は十分ナーフ理由になりそうなんだけどなあ 実はプレイヤーの不満は意外と多くないのか イカ研が不満あること分かってないのか 不満があるのは分かってるけど衆愚意見だと軽視してるのか 尤もな意見だと思いつつ他の理由から修正しない判断をしてるのか どの時点で止まってるのか分からない
3.0.0でステージ改修したときに「遠くから攻撃するブキの影響力を下げました」って言ってるから少なくともその時点ではリッターをナーフしようとはしていた 多分イカ研はあのステージ改修(笑)で十分だと思ってる
インクレールとかスポンジとかもっと増やすべきだよなあ デンデン太鼓設置して高台封鎖とかそんくらいさせてくれ
折角ならヒロモで出てきたギミックをもっと使って欲しいよなあ 既存ステだと一番ギミックあるマヒマヒがアレだからバランスには期待出来ないけど
リッター使いには悪いが リアルファイトになりかねん武器は削除すべきだ
流石にいくらキレたからって隣のリッター使いに襲いかかったりはしないでしょ… …しないよね?…
しないけどゲームは続けないだろうな、オフなら白ける
これがガンガン動物園だったらGN灰皿飛んでると思うわ
遠くからメインでズドゥン 近づかれたらトラップと半チャで発狂 この不快感待ちガイルのようだ
だから結局中から長射程でしか倒せないんだよな。何よりトラップ踏まないと寄れない立地が悪い
正直ヤグラテイオウなんかよりよっぽど好ましくないと思うんだがこいつ
誰かがTwitterでこう言ってたよ「イカ研「何が好ましくない体験かは俺たちが決めることにするよ」」って。
…まるで八丸君みたい
ヤグラのテイオウイカは確実に機能する場面が延長戦ぐらいだからマシっちゃマシである
リッターはある程度スキルいるし、無双するやつなんてそんなに当たらないから毎回不快に感じることはないな。お手軽ボムコロの方がよっぽど不快。
強くないリッターに当たることとボムコロで死ぬ自分に恥じろ
なら逆に一度弱いリッターを味方に引いてみて欲しい すぐ理解出来ると思うから
リッター以外はスキルいらないのかぁ〜〜〜
スプチャ最強って事だよな(ある程度そう)
ボムコロは対面中とか硬直武器の後隙とか、タイミング悪いと踏んじゃうから恥ではないと思うけど。すんごい上手いリッターは分かるけど、どの辺から弱いとするかは良く分からん。特に試合中は。
最優先で倒すべき敵を狙わない(スピナーチャージャー) ルールに関われない所に長居する 射線の動きで誰を狙っているか丸分かり 物陰に隠れながら索敵しない 塗らない乗らない運ばない こんな感じが弱いリッター 試合一分位でこいつ弱いリッターだなってすぐ分かるから
身を晒した敵に当てられるリッターは普通のリッター。身を晒させたり身を晒した敵を見逃さないのが強いリッター
ルール関与は納得だけど、本当に味方のリッターにそこまで意識割いてんの?って思うわ。
チャージ時間がとても長い(大嘘)
とても長い(92f) とんでもなく長い(150f) なぜなのか
こいつとスプチャからチャージキープ取り除けば割と正常かもしれん
これ。チャーキマジでいらないだろ
チャージャー同士の睨み合いで状況が膠着するので駄目です
割と真面目にそれでいいと思うが、それがなくてもスペシャルで何とかしろや という正論がイカ研内で通らなかったのが最大の闇
リッターは寵愛受けてるからね 刺された廃車も結局車線通るし
あの障害物のせいでチャージャー側はレティクル見て当てられるのに、他のブキはブレやら弾の大きさやら数発必要やらで余計に苦しいんだよな
ホントにこれ消してスコープだけで良いまである
好ましくない体験と言う言葉が一番似合うブキ
機動力あり インクロック無し
普通逆だろ
えっ待って…リッターのためにチャーポジに小ブロック置いてあげるNGM優しすぎてしんど…リッNG良すぎる…🥲
2の頃に比べるとヤグラの上でこいつに狙われた時に柱の存在が無になっている感覚が凄い
ラグのせいだろうねぇ。自分も3になって明らかに柱が機能してない感じした。
2のヤグラ柱ってリッターに対して有利な読み合いできてたんですけどね スパジャン狩りもそうだけど、せめて着地してから1秒以内には撃ってくれないかなあ……
なんとか裏取ったが、エイムミスってぐだった結果 相手がイカ速積んでて即射程外に逃げられて笑った しかも追いつけない 少量積むだけで効果が大きい仕様いる・・・?
インクロック長くせい てかインクロックほぼ0だよなこれ狂ってる
何か本当に他ブキより優遇されてるよね
ラグも直せないのに即着弾は頑なに手を入れない謎
チャージキープ削除してくれ
なーふはよ
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今日ハンコ使ってたら死角から行ったはずなのに普通にチャーキで抜かれて悲しくなった
リッター使いであれば唐突なハンコ程度普通に抜けるのだろうか…
むしろチャージャーは大体キープから撃ち抜いて来るよ。そうでなくても叩きつけの合間を見て普通に撃ち抜かれるが
チャージ溜まってたら近づいても(相手の実力次第だが)打ち勝てないのエ・・・
倒せる隙が欲しい
ノンチャ・フルチャ両方に、ウルショみたいな射撃前硬直と射撃後硬直設けることで、偏差撃ちを要求したり、雑なスナイプできなくなったりして解決なのできるのではないか?
イカ研は現状を解決すべき問題と捉えていないので
イカ研「使用感を変えたくありません」
でもスクスロの連射Fは弱体化したよね。つまりリッターは贔屓されている。
それは短絡
スクスロ連射F弱体化はイカ研にとって使用感が変わらないと思ってるなら贔屓ではない
えこ贔屓か調整能力不足かどっちの筋で批判するか選びましょう
ある程度の高さなら高台下でチャージキープ→登って強襲掛けられるのやっぱおかしいよ
イカ研が存在している世界線では歩兵が小銃の代わりに対物ライフルを抱えて縦横無尽に駆け回ってるんだろうなぁ…
現実と合致してるから修正の必要なんてないね!(白目)
リッター使いって性格悪そう
お前よりはな
名コピペすき
骨を切らせて肉を断つ定期
昆布のホコでレールからキープで抜かれた時はマジで消えてくんねえかなって思った。
XP計測で2k7dの屑が味方に来て相手1人落ちてるのに負け
使い手全員くたばってくんねえかな
その1人に言いたいならともかく、急に全方位にぶっぱなすじゃん
でもこういうコメントも多く見られるから、結局今のバランスで丁度良いんだなって思えてきちゃう
リッター実際はそこまで強くないからね
不快度はぶっちぎりだけど
敵にいたら不快+強くないせいで味方にいても不快は最悪のブキでは?
うん
そうだけど
このゲームもしかして、短射程が何してようと関係なくて、どっちのリッターがキルレ良いかで勝負決まる?
射程でも威力でも負けてて縦長マップで裏取りルートも少ないのでまぁ…はい
場合によってはもっと最悪で、片リッターに散々不愉快にされた後に普通に勝ったりするから、対して強くないのにストレスだけを与えて来るパターンもあって、ただプレイヤー一名か二名が的当てゲームに興じてるだけみたいなこともある
遠くからミサイル撃ってれば良い、みたいな環境を悪とするならリッターは存在罪になってしまう
それを正すにはリッターそのものが無くなってしまうから、穏健的なイカ研は手を付けないんだろうけど
するならっていうかサプスペポイポイは抑制されるべき存在としてアプデされてきたからねえ
ダブスタすぎる
遠くから攻撃し続けるのはダメだよ!でもリッターとかは弱体化しないよ!
???????????
俺のわかばも単発40ダメになってボムも投げたら即着弾即爆発してくれねえかな
なんでリッターを弱体化しない事に関しては何も言わないんだろ
縦長ステージが多いことを認めることになるからか?
データで見る限りだと別に勝率自体は下の方でも上の方でも高く無いみたいだからねえ
強くないけど不快だからって理由でナーフするべきか悩む気持ちはまあ分からなくもない個人的にはさっさとナーフしろと言いたいが
ぶっちゃげ下の方だとノンチャで返り討ちとか出来ないだろうし
上の層でも倒せるようにノンチャの塗りと攻撃力は下げた方が良いと思う
下の方でも影響少ないんじゃない?
「好ましくない体験」とか言っちゃってるんだから不快は十分ナーフ理由になりそうなんだけどなあ
実はプレイヤーの不満は意外と多くないのか
イカ研が不満あること分かってないのか
不満があるのは分かってるけど衆愚意見だと軽視してるのか
尤もな意見だと思いつつ他の理由から修正しない判断をしてるのか
どの時点で止まってるのか分からない
3.0.0でステージ改修したときに「遠くから攻撃するブキの影響力を下げました」って言ってるから少なくともその時点ではリッターをナーフしようとはしていた
多分イカ研はあのステージ改修(笑)で十分だと思ってる
インクレールとかスポンジとかもっと増やすべきだよなあ
デンデン太鼓設置して高台封鎖とかそんくらいさせてくれ
折角ならヒロモで出てきたギミックをもっと使って欲しいよなあ
既存ステだと一番ギミックあるマヒマヒがアレだからバランスには期待出来ないけど
リッター使いには悪いが
リアルファイトになりかねん武器は削除すべきだ
流石にいくらキレたからって隣のリッター使いに襲いかかったりはしないでしょ…
…しないよね?…
しないけどゲームは続けないだろうな、オフなら白ける
これがガンガン動物園だったらGN灰皿飛んでると思うわ
遠くからメインでズドゥン
近づかれたらトラップと半チャで発狂
この不快感待ちガイルのようだ
だから結局中から長射程でしか倒せないんだよな。何よりトラップ踏まないと寄れない立地が悪い
正直ヤグラテイオウなんかよりよっぽど好ましくないと思うんだがこいつ
誰かがTwitterでこう言ってたよ「イカ研「何が好ましくない体験かは俺たちが決めることにするよ」」って。
…まるで八丸君みたい
ヤグラのテイオウイカは確実に機能する場面が延長戦ぐらいだからマシっちゃマシである
リッターはある程度スキルいるし、無双するやつなんてそんなに当たらないから毎回不快に感じることはないな。お手軽ボムコロの方がよっぽど不快。
強くないリッターに当たることとボムコロで死ぬ自分に恥じろ
なら逆に一度弱いリッターを味方に引いてみて欲しい
すぐ理解出来ると思うから
リッター以外はスキルいらないのかぁ〜〜〜
スプチャ最強って事だよな(ある程度そう)
ボムコロは対面中とか硬直武器の後隙とか、タイミング悪いと踏んじゃうから恥ではないと思うけど。すんごい上手いリッターは分かるけど、どの辺から弱いとするかは良く分からん。特に試合中は。
最優先で倒すべき敵を狙わない(スピナーチャージャー) ルールに関われない所に長居する 射線の動きで誰を狙っているか丸分かり 物陰に隠れながら索敵しない 塗らない乗らない運ばない
こんな感じが弱いリッター 試合一分位でこいつ弱いリッターだなってすぐ分かるから
身を晒した敵に当てられるリッターは普通のリッター。身を晒させたり身を晒した敵を見逃さないのが強いリッター
ルール関与は納得だけど、本当に味方のリッターにそこまで意識割いてんの?って思うわ。
チャージ時間がとても長い(大嘘)
とても長い(92f)
とんでもなく長い(150f)
なぜなのか
こいつとスプチャからチャージキープ取り除けば割と正常かもしれん
これ。チャーキマジでいらないだろ
チャージャー同士の睨み合いで状況が膠着するので駄目です
割と真面目にそれでいいと思うが、それがなくてもスペシャルで何とかしろや
という正論がイカ研内で通らなかったのが最大の闇
リッターは寵愛受けてるからね
刺された廃車も結局車線通るし
あの障害物のせいでチャージャー側はレティクル見て当てられるのに、他のブキはブレやら弾の大きさやら数発必要やらで余計に苦しいんだよな
ホントにこれ消してスコープだけで良いまである
好ましくない体験と言う言葉が一番似合うブキ
機動力あり
インクロック無し
普通逆だろ
えっ待って…リッターのためにチャーポジに小ブロック置いてあげるNGM優しすぎてしんど…リッNG良すぎる…🥲
2の頃に比べるとヤグラの上でこいつに狙われた時に柱の存在が無になっている感覚が凄い
ラグのせいだろうねぇ。自分も3になって明らかに柱が機能してない感じした。
2のヤグラ柱ってリッターに対して有利な読み合いできてたんですけどね
スパジャン狩りもそうだけど、せめて着地してから1秒以内には撃ってくれないかなあ……
なんとか裏取ったが、エイムミスってぐだった結果
相手がイカ速積んでて即射程外に逃げられて笑った しかも追いつけない
少量積むだけで効果が大きい仕様いる・・・?
インクロック長くせい
てかインクロックほぼ0だよなこれ狂ってる
何か本当に他ブキより優遇されてるよね
ラグも直せないのに即着弾は頑なに手を入れない謎
チャージキープ削除してくれ
なーふはよ