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近接しか使えないクソエイム勢だけども、こういう上手いプレイヤーが使ったら強い武器をナーフしまくって中シューターしか見なくなるほうがよっぽど面白くないけどなあ、と個人的には思う。 リッターが塗れるっていったって、クソエイム撒き散らしてくれるならそれでメガホンなりミサイルなり貯めて引きずり下ろせるようになるだけだし。 これでチャージャー側がバリアとかナイスダマとかアメフラシとか持ち出して簡単に狙撃ポジ取り返せますとか言い出したら許せんけど。
そこで近距離対応能力だけ弱くしようなって意見に回帰するわけやなあ
それならまあわからんでもないかな…1の筋肉クイボリッターに比べたら今のリッターの近距離対応何とも思わんのは自分の感覚麻痺だろうし。 ボム撒いとけばトラップも無くなってるから近距離迎撃に困らされた経験もそんなにないのが正直なとこだけど。
1というまったく別環境引き合いに出されてもw ボムまいてたら近付いているのバレるし近付かれてもトラップがあるしそれでも無理して接近するならノンチャで対応の幅広さがヤバすぎる 裏抜けを見る必要もなく前に集中できる後衛とかリッターだけ そのリッターが他後衛を圧倒するメイン持ちだから問題なのよ
わからんでもないって言ってるのにやたら噛みついてきて草 まあボム投げてどかして仕事潰すだけじゃ納得いかない、寄って殺さないとフラストレーション解消できないっていう感情なんだろうなっていうのはなんとなく分かった。
当たり前のことしか書いてないのに噛みつかれたと誤認させてしまうくらい現状のリッターが強すぎるってことはわかったよ
言うほど上手くなくても使えるよこれ 他のFPSの砂と違ってHSとか関係なく全身ワンパンだし弾道落下とかも気にならない、上手いやつが使うと強いとは言うけどその「上手い」に分類されるまでのハードルはかなり低い
まじでコレ 基本的に前見てるだけでいいからS+バンカラマッチでも射撃場と変わらねぇや
マップ構造上一方的に打てるマップばっかだし求められる立ち回りもポジションとって抜くだけだからやることも大して難しくないよな。 H3傘ボトル辺りの方がよっぽど難しい。なんなら52の方がムズい。
やること少ないのはマジでそうポジション取って撃つだけ 射程長いってことは良い位置から動かなくて済む範囲が広いってことやからね 上手い人はその上で戦況見て動けるんやろけど
両チームリッターあるなしが一致した状態でちゃんとマッチしてくれるならいいかな。現状のマッチングシステムでは望むべくもないのだけど。
同種以外でリッターに対して圧倒的優位に立てる武器があればいいよ ないじゃんか
「リッター使いだけどスペシャルが脅威!」って発言そこそこおもろいなw
メインがSP並という驚異的な事実にようやく帰結できるわけやな! リッター使いも成長したやんけ!
SPを適切に切られて脅威にならないブキなんてねえよってなw カニがどうこう言ってるけどむしろラッキーヒットでワンチャンあるだけ他ブキより恵まれてる方じゃね?
SPがSPで潰されるならともかく 適切に切ってるのにメインでワンチャンある方がおかしいんだよな
わんちゃんというかカニなら正面から普通に抜けますね…
正面どころかチャーが下でも対面なら抜けるらしい。超射程ローラーかなんかか?
この言葉は永久に語り継がれるべき リッター使い語録として
リッター自体がスペシャルみたいなもんだよな だから早くこの武器を消してスペシャルウェポンに移そう
リッターを持つことによるメリット 安置からワンパンを撒き散らすクソゲーができる 仮にクソエイムでも肉ビーコンにより味方の復帰が早まる エイムが終わってても塗り能力によって最低限の仕事ができる ソナーをポイするだけで前線がイキイキする
安全な肉ビーコンになれる後方からでもクソ長射程で十分圧掛けられるのもリッターの強みなんだよな 他のブキが体制立て直すのに一旦引いたらせいぜい塗ってSP溜めるくらいしかできん
実際のところクソエイムでも射線見えてるだけで動きづらいし、相手からしたらそんなんわからんからな ぶっちゃけ当たらなくても頭上からインク降ってくるだけで嫌だわ
射線が見えていることによってスピナーとダイナモが機能不全になることも載せようと思ったけどそれはチャーすべてに当てはまるから乗せなかった
新スペシャルでアンチリッターを出そう。使うとリッターが全員死にます。
なにそれほしい
全く触れられてなかったと思うけど2に比べて塗りが少し抜けやすくなってる ノンチャで打った時の2本の塗りが坂道とか壁とかに差し掛かると竹みたいに間が開いてしまってイカ移動でやや引っかかりやすい
メイン性なくなっただけかと思ったけどそんな違うのか あと、ここの話とはズレるけどスプチャは逆に塗りが強くなったらしいと聞くが実際どうなんだろう
判定が多少太くなってもいいからタコスナイパーみたいに発射予告するようにならないかな 短射程は1対1なら確実に避けれて重量級はキツいくらいが丁度いい気がする
射程が最長で狙撃銃だからワンパンなのはまぁいいよ 逆に防御力下げよう、チャージ中にミリダメでも被ったら即死で
シャケのバクダンみたいに圧縮中のタンクを爆破出来たら面白いかもしれない
単純にこれがいるとクソゲーになるってだけの話
チャーの仕事って、動いてる的を追い回す事じゃなく、リスクを取って体を晒してる奴に仕事を完遂させない事だから、存在自体がスペシャルへのカウンターになっちゃうのはしゃーないんよな。 実際、抜き易さも、抜く事で未然に防げる損害の大きさも段違いなわけだし。 だから、ナイスダマは柔らかくした方が良いと思いつつ、その方向で調整したらチャーの餌食になってしまうんじゃないかと言う懸念はある。
だから動く相手に当てられない程度のエイムでも置き撃ちさえできれば勝てちゃうんだよね エイムおばけ用ブキとか持て囃す人いるけどクアッドロングあたりのミス即死のブキよりだいぶ緩いと思うわ
こんだけ射程勝ちしてると、反射神経いらんよね。 むしろ当てられる状況の相手を見逃さないよう状況把握が大事になるから、実は脱初心者したい新規層にこそオススメのブキと言う気も… いやオススメはしたくないけどね、こんなピーキーなの。
どうでもいいかもしれんけどブキ紹介のところのヘビーウェポンの所からサーモンランのヘビにリンク飛んじゃうのどうにかならんかね ヘヴィに変えるのはなんか違うし
ミスタッチ起こしやすいしヘヴィでいいと思うけどな 編集の仕方は知りません
安置から的当てしたいだけの人が持ってるからかメンタル弱い人多いよな ローラーで他無視してこいつだけリスキルしてたら3回倒したとこで回線落とされたわ 煽ったりしたらもっと効くんだろうな
ヤグラ乗らない上にそんなにキルできてないリッターさん?????
他の武器は最初から30戦40戦できたけどリッター系は10戦こえた辺りでガクッとキル数下がるわ 不慣れはあるにせよ、やっぱ集中力とか思考力の消耗激しすぎる
すげえ分かる 他武器と違って立ち回りで誤魔化せないもんな エイムが合うか合わないかの2択しかない
立ち回りでごまかせないんじゃなくて、他のブキはまず優位に撃ち合えるように立ち回ってそこからエイムで戦ってる所を、リッターだけは射程の都合で最初からリッターミラー以外全ブキに優位取れてるからあとはエイム合わせるだけの的当てで仕事できちゃうってだけ
対戦ゲームでにおける多様性の重要性がわからないひとって多いんだな
まじでこれだよな チャーハイドラだけでなくエクスダイナモとかは息できないレベルだろ 誰も触れないから相手のミス待ちを祈るゲームとか楽しいのは使ってるやつだけだってw こいつ見た瞬間に射線から隠れて塗りで封殺しながらひたすら相手が下手なことを祈る試合が始まるのかって憂鬱よw こいつの性能据え置きにしたいんならまじでマップの大改造必須だわ該当しないマップがないくらい近づけねえわ
リッター相手すんのが嫌ならリッター使えって叩かれるのが悔しいあまりにとんでもないこと言ってるよね 全員リッター持ってこそこそ隠れて隙狙うゲームなんてクソつまらんのに いっときリッター持ってたときにリッターまみれ部屋放り込まれたことあるけどめちゃくちゃクソゲーだったわ
いっそのこそ、リッターだけパブロみたいに連打しないと チャージが溜まらない仕様にしちゃえばいいのに ただボタン長押しするだけで超遠距離で一撃必殺の弾が撃てるのは簡単すぎる
リッター使いって調子メーター赤以上なのリッターだけ説ある?
意味はリッター使いはリッター以外の武器使わなそう&他の他の武器の勝率悪そう という意味
スプラ2のwikiでも言ったけど塗り関係なくキルできる性能がスプラというゲームの根幹にマッチしないから普通に削除でよかった
トラップ半チャとかソナー半チャで迎撃できるのがマジで強すぎる リッター使いだけど少なくとも近接性能は下げても良いと思った 満を辞して近づいた側にしては逃げられるのはともかく返り討ちになるなんてあんまりだよなぁ
現実的なナーフを考えたらチャージ時間1.3倍とかかなあ。
1.3倍程度じゃ大して変わらん気がするなあ 性能におんぶにだっこで使ってる人は不満タラタラになりそうだけど
チャージ時間が長くなれば塗り性能は低下するし撃ち損じたときのリスクが上がる。展開が速いゲームだし1.3倍ぐらいでもかなり弱くなると思うよ。もっと弱体化するならチャージキープの時間を短くするとかかな。
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近接しか使えないクソエイム勢だけども、こういう上手いプレイヤーが使ったら強い武器をナーフしまくって中シューターしか見なくなるほうがよっぽど面白くないけどなあ、と個人的には思う。
リッターが塗れるっていったって、クソエイム撒き散らしてくれるならそれでメガホンなりミサイルなり貯めて引きずり下ろせるようになるだけだし。
これでチャージャー側がバリアとかナイスダマとかアメフラシとか持ち出して簡単に狙撃ポジ取り返せますとか言い出したら許せんけど。
そこで近距離対応能力だけ弱くしようなって意見に回帰するわけやなあ
それならまあわからんでもないかな…1の筋肉クイボリッターに比べたら今のリッターの近距離対応何とも思わんのは自分の感覚麻痺だろうし。
ボム撒いとけばトラップも無くなってるから近距離迎撃に困らされた経験もそんなにないのが正直なとこだけど。
1というまったく別環境引き合いに出されてもw
ボムまいてたら近付いているのバレるし近付かれてもトラップがあるしそれでも無理して接近するならノンチャで対応の幅広さがヤバすぎる
裏抜けを見る必要もなく前に集中できる後衛とかリッターだけ
そのリッターが他後衛を圧倒するメイン持ちだから問題なのよ
わからんでもないって言ってるのにやたら噛みついてきて草
まあボム投げてどかして仕事潰すだけじゃ納得いかない、寄って殺さないとフラストレーション解消できないっていう感情なんだろうなっていうのはなんとなく分かった。
当たり前のことしか書いてないのに噛みつかれたと誤認させてしまうくらい現状のリッターが強すぎるってことはわかったよ
言うほど上手くなくても使えるよこれ
他のFPSの砂と違ってHSとか関係なく全身ワンパンだし弾道落下とかも気にならない、上手いやつが使うと強いとは言うけどその「上手い」に分類されるまでのハードルはかなり低い
まじでコレ
基本的に前見てるだけでいいからS+バンカラマッチでも射撃場と変わらねぇや
マップ構造上一方的に打てるマップばっかだし求められる立ち回りもポジションとって抜くだけだからやることも大して難しくないよな。
H3傘ボトル辺りの方がよっぽど難しい。なんなら52の方がムズい。
やること少ないのはマジでそうポジション取って撃つだけ 射程長いってことは良い位置から動かなくて済む範囲が広いってことやからね 上手い人はその上で戦況見て動けるんやろけど
両チームリッターあるなしが一致した状態でちゃんとマッチしてくれるならいいかな。現状のマッチングシステムでは望むべくもないのだけど。
同種以外でリッターに対して圧倒的優位に立てる武器があればいいよ
ないじゃんか
「リッター使いだけどスペシャルが脅威!」って発言そこそこおもろいなw
メインがSP並という驚異的な事実にようやく帰結できるわけやな!
リッター使いも成長したやんけ!
SPを適切に切られて脅威にならないブキなんてねえよってなw
カニがどうこう言ってるけどむしろラッキーヒットでワンチャンあるだけ他ブキより恵まれてる方じゃね?
SPがSPで潰されるならともかく
適切に切ってるのにメインでワンチャンある方がおかしいんだよな
わんちゃんというかカニなら正面から普通に抜けますね…
正面どころかチャーが下でも対面なら抜けるらしい。超射程ローラーかなんかか?
この言葉は永久に語り継がれるべき
リッター使い語録として
リッター自体がスペシャルみたいなもんだよな
だから早くこの武器を消してスペシャルウェポンに移そう
リッターを持つことによるメリット
安置からワンパンを撒き散らすクソゲーができる
仮にクソエイムでも肉ビーコンにより味方の復帰が早まる
エイムが終わってても塗り能力によって最低限の仕事ができる
ソナーをポイするだけで前線がイキイキする
安全な肉ビーコンになれる後方からでもクソ長射程で十分圧掛けられるのもリッターの強みなんだよな
他のブキが体制立て直すのに一旦引いたらせいぜい塗ってSP溜めるくらいしかできん
実際のところクソエイムでも射線見えてるだけで動きづらいし、相手からしたらそんなんわからんからな
ぶっちゃけ当たらなくても頭上からインク降ってくるだけで嫌だわ
射線が見えていることによってスピナーとダイナモが機能不全になることも載せようと思ったけどそれはチャーすべてに当てはまるから乗せなかった
新スペシャルでアンチリッターを出そう。使うとリッターが全員死にます。
なにそれほしい
全く触れられてなかったと思うけど2に比べて塗りが少し抜けやすくなってる ノンチャで打った時の2本の塗りが坂道とか壁とかに差し掛かると竹みたいに間が開いてしまってイカ移動でやや引っかかりやすい
メイン性なくなっただけかと思ったけどそんな違うのか
あと、ここの話とはズレるけどスプチャは逆に塗りが強くなったらしいと聞くが実際どうなんだろう
判定が多少太くなってもいいからタコスナイパーみたいに発射予告するようにならないかな
短射程は1対1なら確実に避けれて重量級はキツいくらいが丁度いい気がする
射程が最長で狙撃銃だからワンパンなのはまぁいいよ
逆に防御力下げよう、チャージ中にミリダメでも被ったら即死で
シャケのバクダンみたいに圧縮中のタンクを爆破出来たら面白いかもしれない
単純にこれがいるとクソゲーになるってだけの話
チャーの仕事って、動いてる的を追い回す事じゃなく、リスクを取って体を晒してる奴に仕事を完遂させない事だから、存在自体がスペシャルへのカウンターになっちゃうのはしゃーないんよな。
実際、抜き易さも、抜く事で未然に防げる損害の大きさも段違いなわけだし。
だから、ナイスダマは柔らかくした方が良いと思いつつ、その方向で調整したらチャーの餌食になってしまうんじゃないかと言う懸念はある。
だから動く相手に当てられない程度のエイムでも置き撃ちさえできれば勝てちゃうんだよね
エイムおばけ用ブキとか持て囃す人いるけどクアッドロングあたりのミス即死のブキよりだいぶ緩いと思うわ
こんだけ射程勝ちしてると、反射神経いらんよね。
むしろ当てられる状況の相手を見逃さないよう状況把握が大事になるから、実は脱初心者したい新規層にこそオススメのブキと言う気も…
いやオススメはしたくないけどね、こんなピーキーなの。
どうでもいいかもしれんけどブキ紹介のところのヘビーウェポンの所からサーモンランのヘビにリンク飛んじゃうのどうにかならんかね
ヘヴィに変えるのはなんか違うし
ミスタッチ起こしやすいしヘヴィでいいと思うけどな
編集の仕方は知りません
安置から的当てしたいだけの人が持ってるからかメンタル弱い人多いよな
ローラーで他無視してこいつだけリスキルしてたら3回倒したとこで回線落とされたわ
煽ったりしたらもっと効くんだろうな
ヤグラ乗らない上にそんなにキルできてないリッターさん?????
他の武器は最初から30戦40戦できたけどリッター系は10戦こえた辺りでガクッとキル数下がるわ
不慣れはあるにせよ、やっぱ集中力とか思考力の消耗激しすぎる
すげえ分かる
他武器と違って立ち回りで誤魔化せないもんな
エイムが合うか合わないかの2択しかない
立ち回りでごまかせないんじゃなくて、他のブキはまず優位に撃ち合えるように立ち回ってそこからエイムで戦ってる所を、リッターだけは射程の都合で最初からリッターミラー以外全ブキに優位取れてるからあとはエイム合わせるだけの的当てで仕事できちゃうってだけ
対戦ゲームでにおける多様性の重要性がわからないひとって多いんだな
まじでこれだよな
チャーハイドラだけでなくエクスダイナモとかは息できないレベルだろ
誰も触れないから相手のミス待ちを祈るゲームとか楽しいのは使ってるやつだけだってw
こいつ見た瞬間に射線から隠れて塗りで封殺しながらひたすら相手が下手なことを祈る試合が始まるのかって憂鬱よw
こいつの性能据え置きにしたいんならまじでマップの大改造必須だわ該当しないマップがないくらい近づけねえわ
リッター相手すんのが嫌ならリッター使えって叩かれるのが悔しいあまりにとんでもないこと言ってるよね
全員リッター持ってこそこそ隠れて隙狙うゲームなんてクソつまらんのに
いっときリッター持ってたときにリッターまみれ部屋放り込まれたことあるけどめちゃくちゃクソゲーだったわ
いっそのこそ、リッターだけパブロみたいに連打しないと
チャージが溜まらない仕様にしちゃえばいいのに
ただボタン長押しするだけで超遠距離で一撃必殺の弾が撃てるのは簡単すぎる
リッター使いって調子メーター赤以上なのリッターだけ説ある?
意味はリッター使いはリッター以外の武器使わなそう&他の他の武器の勝率悪そう
という意味
スプラ2のwikiでも言ったけど塗り関係なくキルできる性能がスプラというゲームの根幹にマッチしないから普通に削除でよかった
トラップ半チャとかソナー半チャで迎撃できるのがマジで強すぎる
リッター使いだけど少なくとも近接性能は下げても良いと思った
満を辞して近づいた側にしては逃げられるのはともかく返り討ちになるなんてあんまりだよなぁ
現実的なナーフを考えたらチャージ時間1.3倍とかかなあ。
1.3倍程度じゃ大して変わらん気がするなあ
性能におんぶにだっこで使ってる人は不満タラタラになりそうだけど
チャージ時間が長くなれば塗り性能は低下するし撃ち損じたときのリスクが上がる。展開が速いゲームだし1.3倍ぐらいでもかなり弱くなると思うよ。もっと弱体化するならチャージキープの時間を短くするとかかな。