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ダイナモには可哀想だが重量級は重い武器持ってんだから視点移動と武器の射線を少し遅らせてくれハイドラみたいに、そうすればリッターのヘイト少し減る気がする
こいつは存在がスペシャルウエポン
リッターは理論値めっちゃ高いけど難しすぎて誰も使えないから使用率は1%切ってる状態で初めてかっこいい。こんな環境昔からのリッター使いのプライドが傷つくから彼らのためにも鬼ナーフ必須。バッタが飛びついて良いブキじゃない。
本当これ 玄人ブキにしてほしい
一つくらいはリッター有利ステージがあっても良い。一応それも多様性だから。 でも3のステージって9割リッター有利だよね そらリッター湧くよ
リッター強いと思うならリッター使えってのは煽りでもなんでもないからな 実際強いから使えってのが半分。使ってみればお前の妄想ほど最強でも無敵でもないし、対策方法もちゃんとあると分かるってのが半分 俺も自分で使い込んでみてやっとリッターとやり合う方法分かってきたしな。リッター使え=脳死するな甘えるなって教えてくれてる優しさだと気づけるかどうかだね
その対策方法とやらを書いてみなよ SP使えとかだったら失笑モンだぞ
ニチャニチャしてないでその対策方法とやらをはよ書けよww
厨二病はログの残らないところでやれとあれほど…
リッターはコンマ数秒先の未来をひとつに決め打ってエイムを置いてる。それを覆せ
↑3のwikiにもブキ対策ページができたらこの名文は絶対書いておこうな
頭おかしいのは黙ってID非表示すればええねん
そろそろ「脳死野郎ばっかだな、お前らに何言っても無駄だわ」とか捨て台詞吐いてくるに3ホラガイ
無駄とは思わんよ。他人に答えをクレクレするしかできない人間が何人かいるんだなーって分かっただけ
未来は覆せるのに人の意見は覆せないんだな、ガッカリだ
考えて撃たない格下(前作のS帯)相手くらいにしか通用しなさそうなんだが 上位帯のエイムを舐めてはいけない
俺も具体的な論拠1つ無くここまで虚勢張れる人間がいるんだなーってよくわかったよ
答えはないということでいいんだな?思いつかないんだったらただ脳死でリッター使ってるんだなーって分かっただけ
だからあれほど「リッター使いが余計なこと口走れば口走るほどリッターのヤバさが浮き彫りになるだけ」って忠告したのに……
笑
弱体化でバランス取ろうとすると得意ステージのときだけリッター大量発生みたいなことになって歪みが増しそうなので とりあえず今のマップ全部引っ込めて2のマップで遊ばせてくれ
マジで短射程がやらされてるのは塹壕戦だからな これを突破するには史実みたいに標準操作で空飛んだり最高速で泳いでるイカはワンパンできないとかにする必要がある
「リッターはコンマ数秒先の未来をひとつに決め打ってエイムを置いてる。それを覆せ」
「リッター使いだけどスペシャルが脅威」
ここまで香ばしいの揃うとやっぱり何か"ある"んじゃないかと思っちゃうな
覆すために使えそうなイカロールが貫通するの終わってるよな
あまりにも名言すぎるw
迷言だな
なお射撃制度に迷いはない模様
スペシャルが脅威は多分素で言っちゃったんだろうけどコンマ数秒先の未来は厨二病きついっすわー
的当てしてるだけで人権貰えるレベルのブキだから使い手も狂っちゃうんだろうな、あるいは逆か…… 予測偏差くらい誰でもするっつーのな
照準動かしたらレティクルブレて、動かなければ収束していくようにすれば良い
普通のリッターはまだ良いんだけどペナアップリッターになった途端脅威度が跳ね上がる ウルトラショットのゲージかえして
ねえ。みんな怖い怖いって言ってるけどさぁ 普通に当たんないんだが????
言葉不足だった、自分が使ったらの話
ラグが足りてないんだよ 無線で電子レンジの近くでやれ
ラグを使うとどちらかというと未来を見据えているというより過去を撃ち抜く みたいな感じだと思うんだが
一つの目で明日を見て一つの目で昨日を見つめる必要があると…
ぶっちゃけ当たらなくても存在が怖い
スプラ2のアプデによってフルチャ時の弾速を50%上げたことでかなり当てやすくなったのかな? 射程の長さに対してスプチャの2倍の弾速はかなりのメリットだと思う 弓の当てにくさを考えるともう少し遅くしてもいいのかも
もう超低速弾にして連射力高めて長押し連射のメイン効率を高めたリッター10000K 出そうぜ、その瞬間ジャンルが弾幕ゲーになるけど
そもそもこのゲーム、チームみて武器を持ち直せないからチャージャーにヘイトが溜まるんだよ 持ち替えれるならそれこそ自分がリッターやスコープ握るとか対抗出来るスペ持ちで固めるとか手段があるからな
まあでもバトオペ2ってゲームだとその方式のせいで産廃機体乗ってたら違うのにしてって圧かけられるし、マッチングがめっちゃ長くなっているのよね 一長一短だね、マッチング短縮のためにはしょうがないんじゃないかな。バトオペ2のマッチング平気で2〜3分取られて結構ストレスに感じるからそれなら編成偏ってでも早くマッチしてくれたほうがいい
普段見る奴大体スコープだからたまにいるチャージキープしてくる奴にやられるとめちゃくちゃ心臓に悪いのやめて
ここのコメ欄は情報交換の場として設けられてるって事を忘れるなよ あんま荒れると凍結されかねんぞ
普段はソイチューバーくらいの射程でスペシャル発動時だけしばらく元の射程を取り戻すくらいでちょうど良かったんじゃないかな
実際スペシャルが脅威かっていうと特別他ブキより弱いわけでもなくむしろ驚異度低いよね ソナーやサメみたいにそもそも一切影響受けないスペもあるし、マルミサも直線塗りできるから普通に逃げられるし
上にいる下手くそリッターがリッターの弱みいつまでも言えないから言うけど、この武器の弱みは打開なんだよね。 相手のスペシャルで味方がやられて打開の盤面にされるって意味ではスペシャルは脅威。(当たり前だけど)直接的な意味で脅威って言うのはそうだね。他武器より脅威ではないね。ターゲットにされにくいのもあるしね。
52と言いスクスロと言い、現環境の強ブキって抑えが強いブキって感じやね。 そもそも打開向きのスペシャルが少ないから、当然と言われればその通りなんだけど。
スプラトゥーンというゲームのシステム自体が抑えガン有利なのでその辺のブキが強いのはある意味必然という感じもする 自陣にインクキャノンとか生えてきて打開できればなぁ
名前を炭酸リッターに改めてシェイクしないとチャージできない仕様にするのはどうか?
1も2もチャージャーが悪さして調整しきれなかったのによく続投させるな本当…… スプチャとリッター消したらそれだけで大分まともになるわこのゲームって2でもずっと思ってたわ
チャーが居ないとハイドラが長射程がなんて言われるけど今作は殺意高めのスペシャルで対抗出来るしな
リッター対策云々ってさ、自分のあらゆるリソースを対リッターに注ぐこと前提で話してるやついるよね このゲーム他の敵もいるんだわ
ボムで散らして封殺すればいいとか言い出すからなw ボム届く距離まで近付くのも、ボムをリッター相手に投げられる余裕を作るためにリッター監視下で他の敵倒したりするのも神経使う現場を知らなさすぎるよな
ウデマエ低いやつほどボムで対策とか言っちゃうよなあ チャー側が常に後出しジャンケンできる以上ボム投げのタイミング見逃されてるレベルってだけなのに間違った成功体験得て>> 518みたいになっちゃう
ボムが通じるのは、エクスみたいに後隙が大きいブキか、 あるいはハイドラみたいにチャージ時間がメチャクチャ長いブキなんだよな リッターはチャージ時間がそんなに長くないし、後隙もないから簡単に避けてすぐ戻ってくる
そもそもボムが通る位置ならメインで撃てばいいんだよな ボム飛ガン積みして隠れながら投げるってならわからなくはないけど…まず弱いよね
多少ナーフされてもこのマッチングシステムじゃ大して変わらなそう 片方リッターあり、片方は短射程のみで試合が成立すると思ってるんだろうか
結局攻撃型スペシャルで原点回帰してもどうにもならなかったな むしろ殺せなくてもマルミサとかのが効いてるまである
攻撃型スペシャル(フルチャしたリッターに一方的に抜かれる)
むしろリッターがスペシャルに移籍すべきなんだよなあ ハイプレと悪魔合体しろ
スペシャル込みでも殺し合いだとリッターが最強だから嫌がらせ特化じゃないと太刀打ちできない
チャージ時間二秒にしても誰も文句言わん。あとついでにスプチャも1.5秒にしたほうがいい。
フルチャ外したら爆散するようになんねーかな
ダメージ70くらいにして欲しい
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こいつは存在がスペシャルウエポン
リッターは理論値めっちゃ高いけど難しすぎて誰も使えないから使用率は1%切ってる状態で初めてかっこいい。こんな環境昔からのリッター使いのプライドが傷つくから彼らのためにも鬼ナーフ必須。バッタが飛びついて良いブキじゃない。
本当これ
玄人ブキにしてほしい
一つくらいはリッター有利ステージがあっても良い。一応それも多様性だから。
でも3のステージって9割リッター有利だよね
そらリッター湧くよ
リッター強いと思うならリッター使えってのは煽りでもなんでもないからな
実際強いから使えってのが半分。使ってみればお前の妄想ほど最強でも無敵でもないし、対策方法もちゃんとあると分かるってのが半分
俺も自分で使い込んでみてやっとリッターとやり合う方法分かってきたしな。リッター使え=脳死するな甘えるなって教えてくれてる優しさだと気づけるかどうかだね
その対策方法とやらを書いてみなよ
SP使えとかだったら失笑モンだぞ
ニチャニチャしてないでその対策方法とやらをはよ書けよww
厨二病はログの残らないところでやれとあれほど…
リッターはコンマ数秒先の未来をひとつに決め打ってエイムを置いてる。それを覆せ
↑3のwikiにもブキ対策ページができたらこの名文は絶対書いておこうな
頭おかしいのは黙ってID非表示すればええねん
そろそろ「脳死野郎ばっかだな、お前らに何言っても無駄だわ」とか捨て台詞吐いてくるに3ホラガイ
無駄とは思わんよ。他人に答えをクレクレするしかできない人間が何人かいるんだなーって分かっただけ
未来は覆せるのに人の意見は覆せないんだな、ガッカリだ
考えて撃たない格下(前作のS帯)相手くらいにしか通用しなさそうなんだが
上位帯のエイムを舐めてはいけない
俺も具体的な論拠1つ無くここまで虚勢張れる人間がいるんだなーってよくわかったよ
答えはないということでいいんだな?思いつかないんだったらただ脳死でリッター使ってるんだなーって分かっただけ
だからあれほど「リッター使いが余計なこと口走れば口走るほどリッターのヤバさが浮き彫りになるだけ」って忠告したのに……
笑
弱体化でバランス取ろうとすると得意ステージのときだけリッター大量発生みたいなことになって歪みが増しそうなので
とりあえず今のマップ全部引っ込めて2のマップで遊ばせてくれ
マジで短射程がやらされてるのは塹壕戦だからな
これを突破するには史実みたいに標準操作で空飛んだり最高速で泳いでるイカはワンパンできないとかにする必要がある
「リッターはコンマ数秒先の未来をひとつに決め打ってエイムを置いてる。それを覆せ」
「リッター使いだけどスペシャルが脅威」
ここまで香ばしいの揃うとやっぱり何か"ある"んじゃないかと思っちゃうな
覆すために使えそうなイカロールが貫通するの終わってるよな
あまりにも名言すぎるw
迷言だな
なお射撃制度に迷いはない模様
スペシャルが脅威は多分素で言っちゃったんだろうけどコンマ数秒先の未来は厨二病きついっすわー
的当てしてるだけで人権貰えるレベルのブキだから使い手も狂っちゃうんだろうな、あるいは逆か……
予測偏差くらい誰でもするっつーのな
照準動かしたらレティクルブレて、動かなければ収束していくようにすれば良い
普通のリッターはまだ良いんだけどペナアップリッターになった途端脅威度が跳ね上がる ウルトラショットのゲージかえして
ねえ。みんな怖い怖いって言ってるけどさぁ
普通に当たんないんだが????
言葉不足だった、自分が使ったらの話
ラグが足りてないんだよ
無線で電子レンジの近くでやれ
ラグを使うとどちらかというと未来を見据えているというより過去を撃ち抜く
みたいな感じだと思うんだが
一つの目で明日を見て一つの目で昨日を見つめる必要があると…
ぶっちゃけ当たらなくても存在が怖い
スプラ2のアプデによってフルチャ時の弾速を50%上げたことでかなり当てやすくなったのかな?
射程の長さに対してスプチャの2倍の弾速はかなりのメリットだと思う
弓の当てにくさを考えるともう少し遅くしてもいいのかも
もう超低速弾にして連射力高めて長押し連射のメイン効率を高めたリッター10000K
出そうぜ、その瞬間ジャンルが弾幕ゲーになるけど
そもそもこのゲーム、チームみて武器を持ち直せないからチャージャーにヘイトが溜まるんだよ
持ち替えれるならそれこそ自分がリッターやスコープ握るとか対抗出来るスペ持ちで固めるとか手段があるからな
まあでもバトオペ2ってゲームだとその方式のせいで産廃機体乗ってたら違うのにしてって圧かけられるし、マッチングがめっちゃ長くなっているのよね
一長一短だね、マッチング短縮のためにはしょうがないんじゃないかな。バトオペ2のマッチング平気で2〜3分取られて結構ストレスに感じるからそれなら編成偏ってでも早くマッチしてくれたほうがいい
普段見る奴大体スコープだからたまにいるチャージキープしてくる奴にやられるとめちゃくちゃ心臓に悪いのやめて
ここのコメ欄は情報交換の場として設けられてるって事を忘れるなよ
あんま荒れると凍結されかねんぞ
普段はソイチューバーくらいの射程でスペシャル発動時だけしばらく元の射程を取り戻すくらいでちょうど良かったんじゃないかな
実際スペシャルが脅威かっていうと特別他ブキより弱いわけでもなくむしろ驚異度低いよね
ソナーやサメみたいにそもそも一切影響受けないスペもあるし、マルミサも直線塗りできるから普通に逃げられるし
上にいる下手くそリッターがリッターの弱みいつまでも言えないから言うけど、この武器の弱みは打開なんだよね。
相手のスペシャルで味方がやられて打開の盤面にされるって意味ではスペシャルは脅威。(当たり前だけど)直接的な意味で脅威って言うのはそうだね。他武器より脅威ではないね。ターゲットにされにくいのもあるしね。
52と言いスクスロと言い、現環境の強ブキって抑えが強いブキって感じやね。
そもそも打開向きのスペシャルが少ないから、当然と言われればその通りなんだけど。
スプラトゥーンというゲームのシステム自体が抑えガン有利なのでその辺のブキが強いのはある意味必然という感じもする
自陣にインクキャノンとか生えてきて打開できればなぁ
名前を炭酸リッターに改めてシェイクしないとチャージできない仕様にするのはどうか?
1も2もチャージャーが悪さして調整しきれなかったのによく続投させるな本当……
スプチャとリッター消したらそれだけで大分まともになるわこのゲームって2でもずっと思ってたわ
チャーが居ないとハイドラが長射程がなんて言われるけど今作は殺意高めのスペシャルで対抗出来るしな
リッター対策云々ってさ、自分のあらゆるリソースを対リッターに注ぐこと前提で話してるやついるよね
このゲーム他の敵もいるんだわ
ボムで散らして封殺すればいいとか言い出すからなw
ボム届く距離まで近付くのも、ボムをリッター相手に投げられる余裕を作るためにリッター監視下で他の敵倒したりするのも神経使う現場を知らなさすぎるよな
ウデマエ低いやつほどボムで対策とか言っちゃうよなあ
チャー側が常に後出しジャンケンできる以上ボム投げのタイミング見逃されてるレベルってだけなのに間違った成功体験得て>> 518みたいになっちゃう
ボムが通じるのは、エクスみたいに後隙が大きいブキか、
あるいはハイドラみたいにチャージ時間がメチャクチャ長いブキなんだよな
リッターはチャージ時間がそんなに長くないし、後隙もないから簡単に避けてすぐ戻ってくる
そもそもボムが通る位置ならメインで撃てばいいんだよな
ボム飛ガン積みして隠れながら投げるってならわからなくはないけど…まず弱いよね
多少ナーフされてもこのマッチングシステムじゃ大して変わらなそう
片方リッターあり、片方は短射程のみで試合が成立すると思ってるんだろうか
結局攻撃型スペシャルで原点回帰してもどうにもならなかったな むしろ殺せなくてもマルミサとかのが効いてるまである
攻撃型スペシャル(フルチャしたリッターに一方的に抜かれる)
むしろリッターがスペシャルに移籍すべきなんだよなあ ハイプレと悪魔合体しろ
スペシャル込みでも殺し合いだとリッターが最強だから嫌がらせ特化じゃないと太刀打ちできない
チャージ時間二秒にしても誰も文句言わん。あとついでにスプチャも1.5秒にしたほうがいい。
フルチャ外したら爆散するようになんねーかな
ダメージ70くらいにして欲しい