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一ヶ月は長いよなぁ しかも、 リッター使い、リッター使われ、練習中リッター合わせると数字の上では「リッターは特に問題なし」って判断になりそうで怖い フルチャージの塗り大幅減、ノンチャの威力大幅減、その代わりノンチャの塗りを気持ち大きくすれば、塗るために前に出てこさせられるからいいんじゃないかと思う
こいつが相手にいるかいないかで動きやすさが天と地の差だな。逆に味方に来るとめっちゃ心強い。マジでエグすぎだろこの武器。
仮にも最新ゲームの主人公が最後衛のお手軽最強コソコソネチネチ陰湿ブキなの泣ける
リッターがあのスクスロよりヘイト集めてるのがどれだけやばい事か自覚するために、一回スクスロ使ってみた方がいいよ 「強いと思うならその武器使えばいいじゃん」とか2度と言えなくなるから
このブキ持って来てるやつガチアサリ持ちたがらない死にたくない病患者多いから、チャーキ取り上げて重いインクロックとショット後イカになれるまでの時間の硬直付けて使われ排除して欲しい。
アサリのスケジュール廃止希望してるのが大体リッター使いというネタのまとめとかある闇。
一時的にリッターに持ち替えてる人たち感度どうしてる? 無事ナーフはいったら短射程に戻すけど、戻したときにエイムに悪影響あったら嫌だから 3年固定してきた短射程感度のままでリッター持ってる
ブキ問わず固定 理由はだいたい同じ
メイン武器使ってるときの交戦距離でのジャイロの角度の体感をもとに、リッターの射程距離だとどれくらい傾ければいいかを脳内で補正すればいいだけ
つまり武器に感度を合わせるのではなく感度に武器を合わせるようにしている
いつも-1.5くらいだけどリッター系列だけは-4.5にしてる どうせ数試合しか使わないからあんまエイムに影響ない
>> 2525 今でもパスパス塗りは塗り武器にかてるくらい塗り強いよ
さすがに純粋な塗り力だけで塗りブキに勝てるは絶対にないわ 塗りブキが塗ろうとしてるのをぶちぬいて塗り勝つのは余裕だけどね
さすがにインク効率の都合で継続的に塗り武器に塗り勝てるようなものじゃないけど 塗り線が太くて安定してるからノンチャ塗りが届くエリア程度の範囲の塗りが早いんだよな
いやノンチャ塗りだったらソイのほうが全てにおいて上だし… 雨やバブルだった2ならいざ知らずサブでも能動的には塗れずSPでも塗れない3で塗りにおいて強い面はないよ スプスピ使うけどさすがに塗り負ける要素ないし エリアに近づく、入るしないと塗れない敵をぶちぬいた返り血でエリアを塗る それが正義
近距離対面が弱いなんて言葉はモデラーにボコボコにされるまで弱体化されてから言って欲しい
全チャージャーに近接で勝てないようになってから、でもおk。 というかそうじゃないとスクイクやソイがかわいそう。
ペナアップリッター使いは一度デスしたら2度と復活できなくしろ ぶっちゃけリスクとリターンがまるで釣り合ってない
ナワバリに来てほしくないな~相手だとたるいし味方だと塗りに貢献しないし なんで塗りゲーに実装したし…
「初代からリッター使ってるけど 3から急にヘイト買い始めて辛い」って 言ってるの見た時はさすがに笑ってしまった
ラグとかで当てやすくなってて 良サブスペもらって エナスタでペナアップの価値上がって 射程ステもらって…etc それに加えてプレイヤーの母数も増えたしね 仕方ない仕方ない
ずっと嫌われてる定期
お仕置きがあんまりないもんな ハイプレは消えたし、よしんば消えずに続投あったら他から没収してリッターに付けてたんじゃないかと思うわ 野上にヨシヨシし続けてもらってたのがプレイヤー母数増えて怨嗟が可視化しやすくなっただけ
初代とか攻撃アップにクイボ貰って一番ヘイト買ってた頃じゃん
リッター使いってやっぱりエンジョイプラベ断られたりしないのかな それとも誕生日プラベでペナアップ的当て楽しんだりするのかな
難しい武器って言われがちだけど、立ち回り要素は少なく、良くも悪くもエイムさえよければなんとかなる武器だからボトルとかワイパーみたいな癖強武器に比べてよっぽど簡単だと思う そもそもそんな難しい武器ならバカマッチに蔓延るはずがない
「理論上は」全ての武器とスペシャルに勝てる「ロマン武器」だからイカ研は弱体化しない 「実戦でも」「ぶっ壊れ」が正しいんですけどね
普通に強いだけだからロマンもクソもないよね
むしろ効率厨の最果てを地で行ってる感 当てられれば負けなしだし
トラップとノンチャのせいでボトル連射より近距離強いレベルなのヤバない?
>> 2553 強いブキで勝っても嬉しくない😡自分の好きなロマンブキで勝つから楽しいんだ😋っていうつもりでリッター使ってそうなのがリッター使いの好きじゃないところ
リッターのせいでバンカラマッチやめた 本当に気持ち悪い
ナワバリにもペナリッター大量発生中で対人が終わってる
「使いこなせば強い」の使いこなすのレベルがだいぶハードル低いからな… ノーチラスくらい操作忙しくなってから言ってほしい
ノーチラスも使いこなせば強いけど、リッターは使いこなせばノーチラスなんかメじゃないくらい強すぎるから、ノーチラス以上に扱いが難しくて当然…のはずなんだがな
普通砂って索敵とクリアリングと正確なエイムで忙しいはずなんだけどね 索敵もクリアリングも正確なエイムも不要ならそりゃどのシューターゲームでも強いに決まっとる
ヘイト集めてた洗濯機がsp増加と微調整だったんでしょ リッターが上で言われてる通りの問題点修正してくれるとは思えない
まああれは緊急調整だし微調整でも問題ない むしろ個々の調整の内容よりリッターが調整に不在であることのほうが不安
とにかくチャージキープ削除したほうがいいって要望送り続けるしかない
1人が送り続けても無駄って下の注意書きに書いてあるのに読んでないの草
そういう意味じゃなかった、みんなで送りましょうという意味だった
なんなら4kスコープだけ続投でも良かったのではと思う強さ
短射程ブキ持って敵の攻撃の合間をぬいながらリッターを殺れる間合いまで近づいてキルするのが最高に気持ちいいんだ………お前長射程なのに短射程に負けたの?ていうかおれのキャラコン凄くね?って………
エリア以外のリッターはやりようあるけどエリアのリッターは倒す以外どうしようもないのにマップが倒しにいける構造じゃないから嫌い 今作はエリアが一番クソルールだと思う
火力と射程を伸ばして機動力と取り回しを悪くするのが普通なのになぜチャージキープを搭載したのか
これは大半のチャージ武器に言えるんだけど…
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一ヶ月は長いよなぁ
しかも、
リッター使い、リッター使われ、練習中リッター合わせると数字の上では「リッターは特に問題なし」って判断になりそうで怖い
フルチャージの塗り大幅減、ノンチャの威力大幅減、その代わりノンチャの塗りを気持ち大きくすれば、塗るために前に出てこさせられるからいいんじゃないかと思う
こいつが相手にいるかいないかで動きやすさが天と地の差だな。逆に味方に来るとめっちゃ心強い。マジでエグすぎだろこの武器。
仮にも最新ゲームの主人公が最後衛のお手軽最強コソコソネチネチ陰湿ブキなの泣ける
リッターがあのスクスロよりヘイト集めてるのがどれだけやばい事か自覚するために、一回スクスロ使ってみた方がいいよ
「強いと思うならその武器使えばいいじゃん」とか2度と言えなくなるから
このブキ持って来てるやつガチアサリ持ちたがらない死にたくない病患者多いから、チャーキ取り上げて重いインクロックとショット後イカになれるまでの時間の硬直付けて使われ排除して欲しい。
アサリのスケジュール廃止希望してるのが大体リッター使いというネタのまとめとかある闇。
一時的にリッターに持ち替えてる人たち感度どうしてる?
無事ナーフはいったら短射程に戻すけど、戻したときにエイムに悪影響あったら嫌だから
3年固定してきた短射程感度のままでリッター持ってる
ブキ問わず固定
理由はだいたい同じ
メイン武器使ってるときの交戦距離でのジャイロの角度の体感をもとに、リッターの射程距離だとどれくらい傾ければいいかを脳内で補正すればいいだけ
つまり武器に感度を合わせるのではなく感度に武器を合わせるようにしている
いつも-1.5くらいだけどリッター系列だけは-4.5にしてる
どうせ数試合しか使わないからあんまエイムに影響ない
>> 2525
今でもパスパス塗りは塗り武器にかてるくらい塗り強いよ
さすがに純粋な塗り力だけで塗りブキに勝てるは絶対にないわ
塗りブキが塗ろうとしてるのをぶちぬいて塗り勝つのは余裕だけどね
さすがにインク効率の都合で継続的に塗り武器に塗り勝てるようなものじゃないけど
塗り線が太くて安定してるからノンチャ塗りが届くエリア程度の範囲の塗りが早いんだよな
いやノンチャ塗りだったらソイのほうが全てにおいて上だし…
雨やバブルだった2ならいざ知らずサブでも能動的には塗れずSPでも塗れない3で塗りにおいて強い面はないよ スプスピ使うけどさすがに塗り負ける要素ないし
エリアに近づく、入るしないと塗れない敵をぶちぬいた返り血でエリアを塗る それが正義
近距離対面が弱いなんて言葉はモデラーにボコボコにされるまで弱体化されてから言って欲しい
全チャージャーに近接で勝てないようになってから、でもおk。
というかそうじゃないとスクイクやソイがかわいそう。
ペナアップリッター使いは一度デスしたら2度と復活できなくしろ
ぶっちゃけリスクとリターンがまるで釣り合ってない
ナワバリに来てほしくないな~相手だとたるいし味方だと塗りに貢献しないし
なんで塗りゲーに実装したし…
「初代からリッター使ってるけど
3から急にヘイト買い始めて辛い」って
言ってるの見た時はさすがに笑ってしまった
ラグとかで当てやすくなってて
良サブスペもらって
エナスタでペナアップの価値上がって
射程ステもらって…etc
それに加えてプレイヤーの母数も増えたしね
仕方ない仕方ない
ずっと嫌われてる定期
お仕置きがあんまりないもんな
ハイプレは消えたし、よしんば消えずに続投あったら他から没収してリッターに付けてたんじゃないかと思うわ
野上にヨシヨシし続けてもらってたのがプレイヤー母数増えて怨嗟が可視化しやすくなっただけ
初代とか攻撃アップにクイボ貰って一番ヘイト買ってた頃じゃん
リッター使いってやっぱりエンジョイプラベ断られたりしないのかな
それとも誕生日プラベでペナアップ的当て楽しんだりするのかな
難しい武器って言われがちだけど、立ち回り要素は少なく、良くも悪くもエイムさえよければなんとかなる武器だからボトルとかワイパーみたいな癖強武器に比べてよっぽど簡単だと思う
そもそもそんな難しい武器ならバカマッチに蔓延るはずがない
「理論上は」全ての武器とスペシャルに勝てる「ロマン武器」だからイカ研は弱体化しない
「実戦でも」「ぶっ壊れ」が正しいんですけどね
普通に強いだけだからロマンもクソもないよね
むしろ効率厨の最果てを地で行ってる感 当てられれば負けなしだし
トラップとノンチャのせいでボトル連射より近距離強いレベルなのヤバない?
>> 2553
強いブキで勝っても嬉しくない😡自分の好きなロマンブキで勝つから楽しいんだ😋っていうつもりでリッター使ってそうなのがリッター使いの好きじゃないところ
リッターのせいでバンカラマッチやめた
本当に気持ち悪い
ナワバリにもペナリッター大量発生中で対人が終わってる
「使いこなせば強い」の使いこなすのレベルがだいぶハードル低いからな…
ノーチラスくらい操作忙しくなってから言ってほしい
ノーチラスも使いこなせば強いけど、リッターは使いこなせばノーチラスなんかメじゃないくらい強すぎるから、ノーチラス以上に扱いが難しくて当然…のはずなんだがな
普通砂って索敵とクリアリングと正確なエイムで忙しいはずなんだけどね
索敵もクリアリングも正確なエイムも不要ならそりゃどのシューターゲームでも強いに決まっとる
ヘイト集めてた洗濯機がsp増加と微調整だったんでしょ
リッターが上で言われてる通りの問題点修正してくれるとは思えない
まああれは緊急調整だし微調整でも問題ない
むしろ個々の調整の内容よりリッターが調整に不在であることのほうが不安
とにかくチャージキープ削除したほうがいいって要望送り続けるしかない
1人が送り続けても無駄って下の注意書きに書いてあるのに読んでないの草
そういう意味じゃなかった、みんなで送りましょうという意味だった
なんなら4kスコープだけ続投でも良かったのではと思う強さ
短射程ブキ持って敵の攻撃の合間をぬいながらリッターを殺れる間合いまで近づいてキルするのが最高に気持ちいいんだ………お前長射程なのに短射程に負けたの?ていうかおれのキャラコン凄くね?って………
エリア以外のリッターはやりようあるけどエリアのリッターは倒す以外どうしようもないのにマップが倒しにいける構造じゃないから嫌い
今作はエリアが一番クソルールだと思う
火力と射程を伸ばして機動力と取り回しを悪くするのが普通なのになぜチャージキープを搭載したのか
これは大半のチャージ武器に言えるんだけど…