N-ZAP85のコメント欄です。
試しにヒト速20積んでみたらわりときもい動きになった この軽さを他シューターとの差別点にするしかない(勝てるかどうかは別)
ヒト速積んで俊敏アタッカーみたいなのをやってみたけど、塗りの荒さが露骨に気になるヤツだ…
SP200は多すぎるよね 180くらいでもいい
いやメインとサブでそれなりに塗れるから200でもそれなりに回るし必要な時にゲージ貯まってる。もっとも、200だとカムバやスぺ減があると助かる、くらいには有用だけど180だとそれすらも要らなくなるだろうなとは思える。メインとサブ両方考慮すれば同じ180にしても明らかにスパッタリーより塗れるし。 個人的には180になったとこで「エナスタの回転上昇?勝つためならスシでよくない?」になると思う現状。好きだからZAP使ってる。 現状から魔改造されないなら冬シーズン内定のバケデコのほうがよっぽど悲しみを背負ってると思うわ。ラインマーカーショクワンって・・・。
ぶっちゃけ160でも弱そう
さっきヤグラで敵にZAP2枚いて、ラッキーって思っちゃった。実際今日イチの楽勝だった。 なんでこうなったんだろう。2ではメインブキだったから複雑だわ。
今の環境見てるとSPアーマーのままでもよかったんじゃないのかって思うときがある
使えば使う程1秒ゾンビでもデスはデスだと思い知らされる 特に打開では即復帰できても足並み速攻崩れる
エナドリは敵インク無効でセンプクは出来ないけど敵陣にズカズカ歩けるくらいにしても怒られなさそう
ってかそれくらいしないと打開策として機能しないわ…
ドリンク使ったところで撃ち合い弱いメインで突っ込む必要があるのがしんどい。攻撃力強化とかアーマーみたいに撃ち合いの有利不利を逆転させる要素が有れば強いと思うけど、それを追加するとスプラ2の二の舞になる気がする。
人速20積みZAP君強くない?相手の攻撃が当たらん当たらんw w
デスそのものを防げてどの位置にいても自動で味方全員に配れるアーマー 復帰は早いがデスは防げず任意で取りに行かないと発動しないエナスタ 発動速度もアーマー>エナスタ よくよく考えると純粋な弱体化なんだよな そりゃ使われなくなるわ
最近気づいたけど打開:弱 抑え:強じゃなくて打開:弱 抑え:並 だね… エナドリ飲んでる4人が待ち構えてるよりナイスダママルミカニバリアのどれかが待ち構えてる方が遥かに恐い
2の頃とは比べ物にならんくらい閑古 あの頃はヘイトさえ買ってたのにな 今回もポイントダウンのみ
10ポイント減のみかぁ…まぁ今回強化もらったショクワンサメキューイン辺りよりはマシだと思ってはいたけどその程度か。うん。 SPP200だとスペ増3で約6Pだからスペ増ピン刺しより少し大きめの強化幅。 スペ減3で最大時の抱え落ちで約17P、10の分水嶺は大体113P程度貯まっているとき。 現状積んでるスペシャル関係はカムバ+スペ減GP3だけど、他のGP3積みに載せ替えるってアリかな?目下の候補はインク系(メインク・サインク・インク回復)かアクション強化だけど、10Pのポイント減程度だと他のギアに載せ替えるほどではないかな?
カーボンが増殖することを想定してのサブ軽減とかはあり
まあSPかドリンクな時点でスシの完全劣化だからねえ。 正直ドリンクが相当強化されない限りは担ぐ事そのものが敗退行為なレベル。
前夜祭の頃は最強ブキと呼ばれていたのに実際は強化対象なほど勝率悪かったのかなって
コメ欄がなんか言ってるけど、普通に強いよこの武器 確かにシャプマ・52ガロン・スシと比べるとSPがエナドリが打開で使えない分、評価は低い
ただしエナドリをキメた際の機動力の高さからくる前線を上げていくパワーは見劣りしない 正面からの撃ち合いの弱さも、その機動力とアク強で使いやすくなっているイカロールや、シャプマ並みにブレなくなったジャンプ打ちを絡めれば結構強め
だから思うに、この効果時間をできる限り恒常的にあるいは使用回数を増やすことができれば エナドリもそう悪くはないSPなのは違いない 実際に自分でスぺ増とスぺ強を積んで、効果時間を増やして戦ってみたが戦績も良好で好感触だった 故に今回の必要SPの減少は純粋に強化になっていると思うよ
戦績ってなんの戦績だよ…対抗戦勢か? まさかクソヌルいナワバリバカマオプマのことじゃないだろうな?
コメ欄はまるで最弱ブキかのような扱いしてるけど、少なくとも中の上の性能ではあるよね むしろ強化は意外だった
そうですね、上を見ればそれよりも強い武器はいますが 中の上という評価は正当だと思います
メインとサブの組み合わせだけならもっと上だな。上の下くらい。 環境取ってるシャプマ辺りがメインサブスペシャルすべて含めて上の中くらいと思ってる。
短い試合時間の中でSPが5,6回はかれることも珍しくないゲームでSP抜きの評価なんて意味ないとは思うけどね。てかシャプマが上の上じゃなかったら何の武器がそこに君臨できるんだ
1のダイナモ・ゾンビギア、2のマニュコラとかクーゲルの初期の擬似確くらいでようやくじゃないかな。ナンバリング跨ぐのを含め大きめの弱体化くらってるし。 強いブキだな噛み合ってるなといった評価の最上位が上の中でこいつ攻略するのに対抗手段無いだろ、が上の上という認識。
何でも大袈裟に言うのが好きな人多いからねえ まあ「一生笑ってる」とか「5000億個買った」とかツイートしてる人と同じようなもの
むしろSP抜きでの評価は〜なんて言われ始めてるのが悲しいよ これが2で環境だったブキの姿かぁ…
残念だけどサブスペの影響でかいのは確か 前作のファミザップなんてザップとは思ない見なさだったし
今回の強化で興味出てきたんでこれから使わしていただきますよろしくお願いします!!
もう一声ポイントダウンほしいな 180なら戦える気がする
このゲーム、スペシャルは実質交換(敵のスペシャルを増やすか、味方のスペシャルを奪うか)なので、弱いスペが塗りブキに付いてるとむしろ利敵に近いのよな
予想はしてたがこいつのXマッチのブキトップパワーがスシ52シャーカーのブキトップより2ランクくらい落ちてるな 性能が足りないからこうなったのか単純に使い手がいないからこうなったのか どちらにせよ悲しい話だ
現状のドリンクの性能なら170でもシャーカー達に並べるか怪しいところはある
インク系効果追加 ペナ増の復短(ほぼ)無効化削除 イカ忍無効化削除 この3つがいっぺんに来たら、なんなら170どころか210とか220でも相当強いと言える性能になると思ってる まぁショクワンやサメやキューインでやっとあの程度の強化幅となると、上記のうちの一つすら絶対有り得ないだろうなと思えてしまうが・・・
たしかに インク系付くだけでも打開能力やエリア適性があがりますしね
ドリンクって弱スペだったの? 移動速くてすごいじゃん
取りに行く手間と、取るとエフェクトでイカ忍が実質無効になるデバフにもなり得るのが評価を下げました
後はペナルティ増加ギアの流行でバフが幾分相殺されやすくなった点ですね
少なくとも前作Tier1ブキだったのがSP変わっただけで環境から消える程度には呪いのSPだ
キューバンアーマーじゃないと環境に入れないってメインが弱いんじゃ…
H3Dの話をするな! まぁH3Dは使いこなすのがムズいからだけど
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試しにヒト速20積んでみたらわりときもい動きになった
この軽さを他シューターとの差別点にするしかない(勝てるかどうかは別)
ヒト速積んで俊敏アタッカーみたいなのをやってみたけど、塗りの荒さが露骨に気になるヤツだ…
SP200は多すぎるよね
180くらいでもいい
いやメインとサブでそれなりに塗れるから200でもそれなりに回るし必要な時にゲージ貯まってる。もっとも、200だとカムバやスぺ減があると助かる、くらいには有用だけど180だとそれすらも要らなくなるだろうなとは思える。メインとサブ両方考慮すれば同じ180にしても明らかにスパッタリーより塗れるし。
個人的には180になったとこで「エナスタの回転上昇?勝つためならスシでよくない?」になると思う現状。好きだからZAP使ってる。
現状から魔改造されないなら冬シーズン内定のバケデコのほうがよっぽど悲しみを背負ってると思うわ。ラインマーカーショクワンって・・・。
ぶっちゃけ160でも弱そう
さっきヤグラで敵にZAP2枚いて、ラッキーって思っちゃった。実際今日イチの楽勝だった。
なんでこうなったんだろう。2ではメインブキだったから複雑だわ。
今の環境見てるとSPアーマーのままでもよかったんじゃないのかって思うときがある
使えば使う程1秒ゾンビでもデスはデスだと思い知らされる
特に打開では即復帰できても足並み速攻崩れる
エナドリは敵インク無効でセンプクは出来ないけど敵陣にズカズカ歩けるくらいにしても怒られなさそう
ってかそれくらいしないと打開策として機能しないわ…
ドリンク使ったところで撃ち合い弱いメインで突っ込む必要があるのがしんどい。攻撃力強化とかアーマーみたいに撃ち合いの有利不利を逆転させる要素が有れば強いと思うけど、それを追加するとスプラ2の二の舞になる気がする。
人速20積みZAP君強くない?相手の攻撃が当たらん当たらんw w
デスそのものを防げてどの位置にいても自動で味方全員に配れるアーマー
復帰は早いがデスは防げず任意で取りに行かないと発動しないエナスタ
発動速度もアーマー>エナスタ
よくよく考えると純粋な弱体化なんだよな
そりゃ使われなくなるわ
最近気づいたけど打開:弱 抑え:強じゃなくて打開:弱 抑え:並 だね…
エナドリ飲んでる4人が待ち構えてるよりナイスダママルミカニバリアのどれかが待ち構えてる方が遥かに恐い
2の頃とは比べ物にならんくらい閑古
あの頃はヘイトさえ買ってたのにな
今回もポイントダウンのみ
10ポイント減のみかぁ…まぁ今回強化もらったショクワンサメキューイン辺りよりはマシだと思ってはいたけどその程度か。うん。
SPP200だとスペ増3で約6Pだからスペ増ピン刺しより少し大きめの強化幅。
スペ減3で最大時の抱え落ちで約17P、10の分水嶺は大体113P程度貯まっているとき。
現状積んでるスペシャル関係はカムバ+スペ減GP3だけど、他のGP3積みに載せ替えるってアリかな?目下の候補はインク系(メインク・サインク・インク回復)かアクション強化だけど、10Pのポイント減程度だと他のギアに載せ替えるほどではないかな?
カーボンが増殖することを想定してのサブ軽減とかはあり
まあSPかドリンクな時点でスシの完全劣化だからねえ。
正直ドリンクが相当強化されない限りは担ぐ事そのものが敗退行為なレベル。
前夜祭の頃は最強ブキと呼ばれていたのに実際は強化対象なほど勝率悪かったのかなって
コメ欄がなんか言ってるけど、普通に強いよこの武器
確かにシャプマ・52ガロン・スシと比べるとSPがエナドリが打開で使えない分、評価は低い
ただしエナドリをキメた際の機動力の高さからくる前線を上げていくパワーは見劣りしない
正面からの撃ち合いの弱さも、その機動力とアク強で使いやすくなっているイカロールや、シャプマ並みにブレなくなったジャンプ打ちを絡めれば結構強め
だから思うに、この効果時間をできる限り恒常的にあるいは使用回数を増やすことができれば
エナドリもそう悪くはないSPなのは違いない
実際に自分でスぺ増とスぺ強を積んで、効果時間を増やして戦ってみたが戦績も良好で好感触だった
故に今回の必要SPの減少は純粋に強化になっていると思うよ
戦績ってなんの戦績だよ…対抗戦勢か?
まさかクソヌルいナワバリバカマオプマのことじゃないだろうな?
コメ欄はまるで最弱ブキかのような扱いしてるけど、少なくとも中の上の性能ではあるよね
むしろ強化は意外だった
そうですね、上を見ればそれよりも強い武器はいますが
中の上という評価は正当だと思います
メインとサブの組み合わせだけならもっと上だな。上の下くらい。
環境取ってるシャプマ辺りがメインサブスペシャルすべて含めて上の中くらいと思ってる。
短い試合時間の中でSPが5,6回はかれることも珍しくないゲームでSP抜きの評価なんて意味ないとは思うけどね。てかシャプマが上の上じゃなかったら何の武器がそこに君臨できるんだ
1のダイナモ・ゾンビギア、2のマニュコラとかクーゲルの初期の擬似確くらいでようやくじゃないかな。ナンバリング跨ぐのを含め大きめの弱体化くらってるし。
強いブキだな噛み合ってるなといった評価の最上位が上の中でこいつ攻略するのに対抗手段無いだろ、が上の上という認識。
何でも大袈裟に言うのが好きな人多いからねえ
まあ「一生笑ってる」とか「5000億個買った」とかツイートしてる人と同じようなもの
むしろSP抜きでの評価は〜なんて言われ始めてるのが悲しいよ
これが2で環境だったブキの姿かぁ…
残念だけどサブスペの影響でかいのは確か
前作のファミザップなんてザップとは思ない見なさだったし
今回の強化で興味出てきたんでこれから使わしていただきますよろしくお願いします!!
もう一声ポイントダウンほしいな
180なら戦える気がする
このゲーム、スペシャルは実質交換(敵のスペシャルを増やすか、味方のスペシャルを奪うか)なので、弱いスペが塗りブキに付いてるとむしろ利敵に近いのよな
予想はしてたがこいつのXマッチのブキトップパワーがスシ52シャーカーのブキトップより2ランクくらい落ちてるな
性能が足りないからこうなったのか単純に使い手がいないからこうなったのか
どちらにせよ悲しい話だ
現状のドリンクの性能なら170でもシャーカー達に並べるか怪しいところはある
インク系効果追加
ペナ増の復短(ほぼ)無効化削除
イカ忍無効化削除
この3つがいっぺんに来たら、なんなら170どころか210とか220でも相当強いと言える性能になると思ってる
まぁショクワンやサメやキューインでやっとあの程度の強化幅となると、上記のうちの一つすら絶対有り得ないだろうなと思えてしまうが・・・
たしかに
インク系付くだけでも打開能力やエリア適性があがりますしね
ドリンクって弱スペだったの?
移動速くてすごいじゃん
取りに行く手間と、取るとエフェクトでイカ忍が実質無効になるデバフにもなり得るのが評価を下げました
後はペナルティ増加ギアの流行でバフが幾分相殺されやすくなった点ですね
少なくとも前作Tier1ブキだったのがSP変わっただけで環境から消える程度には呪いのSPだ
キューバンアーマーじゃないと環境に入れないってメインが弱いんじゃ…
H3Dの話をするな!
まぁH3Dは使いこなすのがムズいからだけど