プロモデラーMGのコメント欄です。
ナワバリではこのブキで全てを塗りつくす暴力してる時が一番勝てる。 ※個人の感想です
いっそ扱いやすいけど弱いみたいなコンセプトやめて玄人武器に路線変更して欲しい 初心者向けにはわかば系(設定上はわかば、実戦ではもみじ)、更にクセの強いのがモデラーみたいにして差別化してくれ
・スシを越える塗り射程 ・ラクト並の塗り密度 ・シャプマ並の弾速 その代償としてクマブキ並にインク効率が悪い、とか
もうなんなら3Fの6確とかでも…
この前のブキチ杯で持たされたけど、なんもできんかった… ギアもミラーマッチも縛られてるってのもあるけど、これはすごい…
普段こればかり使ってるから断言できないけど、多分他のシューターの感覚で戦っても厳しいんだろうな
戦いようはあるけどいうほど扱いやすくないと思う とりあえず息をするようにタンサン投げられないときついかも
初代もチェイスボムがメインでモデラーがサブだったからね
むしろ炭酸がメインかと錯覚する。
横向きのスプリンクラーとタンサンの二刀流だぞ
モデラーのメインは銃じゃなくて工兵機材だと思うといいよ、塹壕掘る用のスコップみたいなものだからいざとなればキルできなくはないけど整地する方が向いてる
確かにそうなんだけど銃とスコップをマッチングさせるのがなおさら理解不能よな…
今まで一度も積んでこなかったヒト速ギアを試しに使ってみた感想。…想像以上に強くてびっくり。 ・塗り被りの軽減によって塗り性能が滅茶苦茶上がって間接的に燃費も向上。 ・塗り合い時の間合い管理が楽になるので強気に前に出ても良くなる。 ・近接戦闘の勝率がかなり上がる。(多分偏差打ちの感覚をズラせる為) 9GP程度でも十分恩恵を感じられました。今まではイカ速一択だったけど世界変わった…
味方に来た対面でキルとりまくるムキムキ銀モデが、 ヒト速を3GPだけ付けてたのを見て以来ずっと真似してる 明らかに打ち漏らしが減る。あと1発なのに逃げられた!がマジで無くなる 無論極力対面はしないけど、お守り程度の積み方でもキル力上がるのでオヌヌメ 3GPはさすがにプラシーボでは?と言われても否定はできないけど……
参考にして3Gp付けてみたら本当に生存率と追撃成功率が上がったよありがとう
ナワバリバトル中心やってて、 デュアル無印から何かに乗り変えようかなと思って試しに使ってみたけどかなり強いねコレ 翼が生えたみたいだ
オススメのギアとかあったらおしえてちょ😉 とりあえず適当にラスパとスペ強32サブ性6スペ減6インク回復3のありあわせでやってたけど
とにかく塗りまくって動きまくれるのが楽しいよね👍 ラスパは殿堂入りだけど、ナワバリならスペ強をどれだけ付けるかは好みになってくるから色々試すといいと思う 無補正でもメインとボムでスペシャルが一瞬で貯まるから、スペ減は少し恩恵が薄いかも 生きて塗ることに重きをおくなら、味方がやられた時等にすぐ退避して立て直すためのスパ短や 逃げ足のためのイカ速を少し付けると更に身軽になれるぞ あとタンサンは敵陣を超塗れるので、サブ効率3だけ+ラスパでできるボム2連投がすっごく強い
もちろん上の御託を全て捨ててサメヤンキーになってもいい
ラスパ+サブ効率3は確実に入れたほうがよさそうですね ありがとう スペ強もうちょっと外していろいろ入れてみますb
コンブがキツすぎる サメが何の役にも立たないしタンサンも通りづらいし……
攪乱戦法とか潜伏とかいろいろ試しても、これはってのがなかなかない とにかく外周から攻めないとお話にならないってことだけはわかったけど…
コンブはもう金使ったほうがいい
コンブ中央はめちゃくちゃ戦いにくい 右通路から中央や敵陣にタンサンでちょっかいかけつつ釣られた敵をサメで返り討ちすることが多いかな 左右通路ならサメも刺さりやすい
コンブはもう塗りに割りきってる 味方が安全に動ける場所を増やすように 広いから逆に敵のルートの可能性を狭められればデカイ
ボールドの弾がデカくなって、スパの射撃ヒト速が上がって、わかばも以前に射撃ヒト速上がってる で、モデラーは??
モデラーも以前に塗りやインク消費強化されたやん?
塗り強化は例のメ性反映漏れに対する修正だったはず、この時点で本来の今作モデラー性能がスタートしてる なので純粋な強化はインク消費なんだけど、ぶっちゃけコレは…
単純に現状で考えてボールド、わかば、スパと比較してモデラーだけ強化されない理由ってなに?って話ね それらと比べて強いとは思えないしなんなら弱いくらいだと思うんだけど
金含めて良くも悪くもナワバリ・エリアだと数自体は多いのと、サブスペで戦う(戦えるとはいってない)ブキにしたいって事でスルーされてそう
スパはともかくボールドわかばより強いと思う 普通にボールドってブレ+射程短すぎて終わってるので 気持ち悪い動きは得意とはいえ
プロモデラーは精度、初弾補正、人速はわかばボールドに劣ってたはず 両方に勝っているのは連射力と足元塗り頻度くらいじゃなかったか?
わかばは加えて確定数、インクタンク容量という優位点もある 連射力が1F早いだけで埋まる差ではないと思うんだよなぁ、あれはインチキよ
ボールドは射程が違うから比較しにくいけど、実際にはモデラーの精度と確定数がショボいせいでキル力に関してはさほど優位でもないかな それでも射程分の塗りやすさとかもろもろ考えたら自分的にはモデラーの方が若干強いと思ってる
最近初めて初弾補正なる概念があることを知ったぐらいの初心者 (X18ぐらい) なんだけど、もしかして……このブキには関係が無い!?
潜伏から撃つとして、せめて5発と思うとき、乱数x (0≦x≦1) に対してxが5連続でこの値以下になるっていうのを考えると、その確率が5割ぴったりになって五分五分の賭けになるのが0.871ぐらい 弾の角度を決定する関数がf = 13× x^(log_0.5 (0.06+0.03 × 4)) らしいので (5発目準拠) 、逆関数を取ってx = (f/13)^(1/log_0.5 (0.18)) 積分してxが0.871ぐらいになるのが11.78°ぐらい 参考までにブレ補正最大値 (0.18のところが0.4になる) だと12.01°ぐらい この角度までの範囲に5発連続で飛ぶ確率が5割
……確定数が多いとそれだけで潜伏の意義が無くなるんやなって感じです
全く意味がない訳でもないけど 初弾補正を活用するならガロン系だね
モデラーはイカに攻撃を維持できるかの立ち回りの方が重要 5発を当てに行くよりも15発打って1/3当てるか(試行回数を増やせるか)が重要だと思ってる
ボールドや若葉を強化する発想があるのにどうしてうちはノータッチなんだ...? 中の人達の悪口言いたい訳じゃなくってシンプルに疑問。
ボールドは信者がいるしわかばはずーっとわかば愛用者が一定数いる モデラーXマッチにぜんぜんいないし…
お゛れ゛が゛い゛る゛よ゛!゛!゛!゛
ナワバリで金の使用率(多分1位)と勝率も高いからヘタにメイン強化できないんじゃないかな。 ガチマだけ見ればモデラーも強化されていいくらいなんだけど…
他のブキ(クーゲルとかデュアルとか)だと微妙に負け越しになる俺が、銀モデだと7割勝てるくらいにはナワバリでは強いからな……。
いっそサモランみたいにナワバリとガチマも別々のパラメーター持たせてくれないかな、そもそも考え方がだいぶ違うルールだと思うんだが…
バランス調整の工数も一見増えそうでいて実は意外と楽になる可能性も??
ボールドに関しては長い期間完全スルーされての5年ぶりの強化だからちょっと待ってくれ 強化欲しいのはそう 正直ラクト許すんならモデラーみたいな完全塗り専ブキはラクト並に塗れて良いんじゃないと思ってる その場合燃費落とされそうだけど
メイン性能にアッパーかけて金モデのsp爆増してくれたらいいのに
そもそも金モデに使われている人が調整や性能なんぞ見ると思うか? 2の後期には金モデなんてほぼいなかったのにナイスダマ着いただけでなんでこんなに…
spぶんまわしがシンプルに"強そう"だからな 2はスフィアが事実強かったけど、3はスクスロに付いてたナイスが強い→ナイスダマ強いんだへ〜って勘違いキッズが多いだけや
勘違いじゃなくてナイスダマ自体はオブジェクト関与能力高くて強い部類だよ 場所もタイミングも考えずに溜まったら即撃ちしてるから何も起こせなかったりウルショでカチ割られるだけで
そもそもスペシャル回すのが強いっていうゲームなのにスペシャルが弱いんだからそこを直してくれ… ゲームスピードクッソ早いゲームでこいつのメインサブスペ即効性全然ないやん。
ヒト速ってそんな強かったかなあと思って試しに外して行ってみたらびっくりするぐらい対面弱くなって草
銀モデ使いではあるんだけど、正直強化してほしい が、「なにを強化すべきなんだ?」となってはいる
メイン燃費、SPPではさほど影響無し 威力、ブレ軽減ではモデラーらしさが減る 射程や塗り、ヒト速を強化すると強みが多少出るか? あとは絶対ムリだけどメインギア1個分のスペシャル強化をデフォでつけて…
燃費効率倍にして射出量も倍にする。圧倒的な塗り力。至近ならスプリンクラーに重なった時みたいにダメージ与えられる
今でもスプリンクラーに重なった並みのダメージなんですがそれは… モデ4f連射、スプリンクラー勢いの良い時4f あと燃費は武器全体で第4位の200発だからこれを溶かすとなると2f連射とか? クゲイグザミが最速の3f連射持ち 塗り能力は現状わかば以上ボールド以下のはず
正直いまの連射力物足りなくない?こんなもんじゃ満足できない
武器の強化じゃなくてステージの複雑化とか裏取りルートの追加(正面衝突以外の選択肢の増加)の方が結果的に強化になりそう
やり過ぎない現実的なレベルでモデラーの個性を伸ばすには弾の初速を上げるしかない(つまり弾速ね、連射じゃなくて) 試し打ちでノーチ使ってモデラーの最大射程あたりの地面を撃ってみれば分かりやすいんだが、レティクルで触ったその瞬間に着弾する感覚だね これは対面において弾が多少当たりやすくなるのもあるが、それ以上に「今、ここと思った場所を一瞬で塗り込める」というモデラーの長所を際立たせる強化になると思う
ていうかわかばとの差別化をマジでたのむ…
わかばが燃費+インクタンクの継続塗り モデラーが連射+弾速の瞬間塗り これでいいじゃんか(本来ならその上でヒト速だって欲しいところだぞ)
シャプマとか塗り武器じゃない奴らが塗れすぎるのも問題なんだよなぁ エリアの取り合いとかならモデラーの塗り力が生きるけどそれ以外は今の対面環境にはあんなに塗れなくても戦えるのが弱い
このブキ使ってるとタンサンが地味にストレスなんだよなぁ 機動力がウリのブキに溜めが必要なサブってあんまり面白くない気がする
2の時、わかば系統にインクタンク増量ついた時に「モデラー終わったな〜」とか思ってたけど初代の時はわかばとモデラーは差別化されてたの?
スシZAP兄弟みたいにサブスペで差別化される関係だったから今と変わらんよ 若葉と比べて、ほんのりメイン弱い代わりに面白いサブスペが付いてた
短射程では唯一スパショがあったり、スプリンクラートルネードみたいなナワバリ専門職みたいなことになってたので特色はあった
無印はトラップトルネなんですけどね
というかモデラーメインには塗り性能しか求めてないから正直今のままでも良くね。少なくとも若葉には勝ってるんだし
まぁ弱いの承知で握ってるメインだから強化無くても別に困らんのはそう だから問題はサメよ
塗りブキのスペシャル弱すぎ問題 強スペ付いてる塗りブキラクトスペシュくらいじゃねえか サブスペがいいまで当たり判定広げてもモミジくらいしか入らない バカ強化された今のシャプマザップを塗りブキとは言いたくないし
メインが塗り特化すぎてサメ握ってるだけでも心強い気持ちになってるわ 洗脳済み
同じく塗り武器わかば、モデラー2種の攻撃系スペシャルをみてとてもうらやましく思う (洗脳済み) ラクトは塗ったらマルミサぶん回せるのにわかば銀モデはマジモンの弱スぺである。 塗り武器間でスペシャル格差つけないで。 塗ったら塗った分だけ強スぺで帰ってくるっていう悪夢も起きるから(わかばor銀モデVSラクトorスペシュ)
塗れるのに回せるのがゴミか
ワイロ「ぎくっ」
もうずっと要望しても改善されないサメとコイツの強化より トピウルショとか良さげなスペサブ持ったプロモPGが来る事を願う方が確率あるかもしれない
弱ブキ仲間たちが強化されたせいでより弱さを感じる…
乗り換えてこれ握ってナワバリでスッと銀旗いけてよかった しかしギア逆に悩むなあ スペ強スペ増20くらいにスペ減にヒト速靴サブ性かすかに添えてるけど
色々試すしかないか
結局イカ速29スペ性28に落ち着いたわ いきなりタンサン投げて最前線でいいポジションとって死んだら塗るみたいな 頭のネジを1本落とした感じですげえ楽しかった
なんだかんだスペ増もいるなあとおもって、 イカ速スペ増スペ性19ずつという潔いギアになってしまったわ
塗りは強い印象だけど、使う人によってはナワバリで自陣塗らず飛んではデスするプレイヤーいるよね。 そういうときに限って塗り武器じゃない武器が塗ってるというね。 塗り強いのに自陣塗らずって何がしたいのやら
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ナワバリではこのブキで全てを塗りつくす暴力してる時が一番勝てる。
※個人の感想です
いっそ扱いやすいけど弱いみたいなコンセプトやめて玄人武器に路線変更して欲しい
初心者向けにはわかば系(設定上はわかば、実戦ではもみじ)、更にクセの強いのがモデラーみたいにして差別化してくれ
・スシを越える塗り射程
・ラクト並の塗り密度
・シャプマ並の弾速
その代償としてクマブキ並にインク効率が悪い、とか
もうなんなら3Fの6確とかでも…
この前のブキチ杯で持たされたけど、なんもできんかった…
ギアもミラーマッチも縛られてるってのもあるけど、これはすごい…
普段こればかり使ってるから断言できないけど、多分他のシューターの感覚で戦っても厳しいんだろうな
戦いようはあるけどいうほど扱いやすくないと思う
とりあえず息をするようにタンサン投げられないときついかも
初代もチェイスボムがメインでモデラーがサブだったからね
むしろ炭酸がメインかと錯覚する。
横向きのスプリンクラーとタンサンの二刀流だぞ
モデラーのメインは銃じゃなくて工兵機材だと思うといいよ、塹壕掘る用のスコップみたいなものだからいざとなればキルできなくはないけど整地する方が向いてる
確かにそうなんだけど銃とスコップをマッチングさせるのがなおさら理解不能よな…
今まで一度も積んでこなかったヒト速ギアを試しに使ってみた感想。…想像以上に強くてびっくり。
・塗り被りの軽減によって塗り性能が滅茶苦茶上がって間接的に燃費も向上。
・塗り合い時の間合い管理が楽になるので強気に前に出ても良くなる。
・近接戦闘の勝率がかなり上がる。(多分偏差打ちの感覚をズラせる為)
9GP程度でも十分恩恵を感じられました。今まではイカ速一択だったけど世界変わった…
味方に来た対面でキルとりまくるムキムキ銀モデが、
ヒト速を3GPだけ付けてたのを見て以来ずっと真似してる
明らかに打ち漏らしが減る。あと1発なのに逃げられた!がマジで無くなる
無論極力対面はしないけど、お守り程度の積み方でもキル力上がるのでオヌヌメ
3GPはさすがにプラシーボでは?と言われても否定はできないけど……
参考にして3Gp付けてみたら本当に生存率と追撃成功率が上がったよありがとう
ナワバリバトル中心やってて、
デュアル無印から何かに乗り変えようかなと思って試しに使ってみたけどかなり強いねコレ
翼が生えたみたいだ
オススメのギアとかあったらおしえてちょ😉
とりあえず適当にラスパとスペ強32サブ性6スペ減6インク回復3のありあわせでやってたけど
とにかく塗りまくって動きまくれるのが楽しいよね👍
ラスパは殿堂入りだけど、ナワバリならスペ強をどれだけ付けるかは好みになってくるから色々試すといいと思う
無補正でもメインとボムでスペシャルが一瞬で貯まるから、スペ減は少し恩恵が薄いかも
生きて塗ることに重きをおくなら、味方がやられた時等にすぐ退避して立て直すためのスパ短や
逃げ足のためのイカ速を少し付けると更に身軽になれるぞ
あとタンサンは敵陣を超塗れるので、サブ効率3だけ+ラスパでできるボム2連投がすっごく強い
もちろん上の御託を全て捨ててサメヤンキーになってもいい
ラスパ+サブ効率3は確実に入れたほうがよさそうですね ありがとう
スペ強もうちょっと外していろいろ入れてみますb
コンブがキツすぎる サメが何の役にも立たないしタンサンも通りづらいし……
攪乱戦法とか潜伏とかいろいろ試しても、これはってのがなかなかない
とにかく外周から攻めないとお話にならないってことだけはわかったけど…
コンブはもう金使ったほうがいい
コンブ中央はめちゃくちゃ戦いにくい
右通路から中央や敵陣にタンサンでちょっかいかけつつ釣られた敵をサメで返り討ちすることが多いかな
左右通路ならサメも刺さりやすい
コンブはもう塗りに割りきってる
味方が安全に動ける場所を増やすように
広いから逆に敵のルートの可能性を狭められればデカイ
ボールドの弾がデカくなって、スパの射撃ヒト速が上がって、わかばも以前に射撃ヒト速上がってる
で、モデラーは??
モデラーも以前に塗りやインク消費強化されたやん?
塗り強化は例のメ性反映漏れに対する修正だったはず、この時点で本来の今作モデラー性能がスタートしてる
なので純粋な強化はインク消費なんだけど、ぶっちゃけコレは…
単純に現状で考えてボールド、わかば、スパと比較してモデラーだけ強化されない理由ってなに?って話ね
それらと比べて強いとは思えないしなんなら弱いくらいだと思うんだけど
金含めて良くも悪くもナワバリ・エリアだと数自体は多いのと、サブスペで戦う(戦えるとはいってない)ブキにしたいって事でスルーされてそう
スパはともかくボールドわかばより強いと思う
普通にボールドってブレ+射程短すぎて終わってるので 気持ち悪い動きは得意とはいえ
プロモデラーは精度、初弾補正、人速はわかばボールドに劣ってたはず
両方に勝っているのは連射力と足元塗り頻度くらいじゃなかったか?
わかばは加えて確定数、インクタンク容量という優位点もある
連射力が1F早いだけで埋まる差ではないと思うんだよなぁ、あれはインチキよ
ボールドは射程が違うから比較しにくいけど、実際にはモデラーの精度と確定数がショボいせいでキル力に関してはさほど優位でもないかな
それでも射程分の塗りやすさとかもろもろ考えたら自分的にはモデラーの方が若干強いと思ってる
最近初めて初弾補正なる概念があることを知ったぐらいの初心者 (X18ぐらい) なんだけど、もしかして……このブキには関係が無い!?
潜伏から撃つとして、せめて5発と思うとき、乱数x (0≦x≦1) に対してxが5連続でこの値以下になるっていうのを考えると、その確率が5割ぴったりになって五分五分の賭けになるのが0.871ぐらい
弾の角度を決定する関数がf = 13× x^(log_0.5 (0.06+0.03 × 4)) らしいので (5発目準拠) 、逆関数を取ってx = (f/13)^(1/log_0.5 (0.18))
積分してxが0.871ぐらいになるのが11.78°ぐらい
参考までにブレ補正最大値 (0.18のところが0.4になる) だと12.01°ぐらい
この角度までの範囲に5発連続で飛ぶ確率が5割
……確定数が多いとそれだけで潜伏の意義が無くなるんやなって感じです
全く意味がない訳でもないけど
初弾補正を活用するならガロン系だね
モデラーはイカに攻撃を維持できるかの立ち回りの方が重要
5発を当てに行くよりも15発打って1/3当てるか(試行回数を増やせるか)が重要だと思ってる
ボールドや若葉を強化する発想があるのにどうしてうちはノータッチなんだ...?
中の人達の悪口言いたい訳じゃなくってシンプルに疑問。
ボールドは信者がいるしわかばはずーっとわかば愛用者が一定数いる
モデラーXマッチにぜんぜんいないし…
お゛れ゛が゛い゛る゛よ゛!゛!゛!゛
ナワバリで金の使用率(多分1位)と勝率も高いからヘタにメイン強化できないんじゃないかな。
ガチマだけ見ればモデラーも強化されていいくらいなんだけど…
他のブキ(クーゲルとかデュアルとか)だと微妙に負け越しになる俺が、銀モデだと7割勝てるくらいにはナワバリでは強いからな……。
いっそサモランみたいにナワバリとガチマも別々のパラメーター持たせてくれないかな、そもそも考え方がだいぶ違うルールだと思うんだが…
バランス調整の工数も一見増えそうでいて実は意外と楽になる可能性も??
ボールドに関しては長い期間完全スルーされての5年ぶりの強化だからちょっと待ってくれ
強化欲しいのはそう
正直ラクト許すんならモデラーみたいな完全塗り専ブキはラクト並に塗れて良いんじゃないと思ってる
その場合燃費落とされそうだけど
メイン性能にアッパーかけて金モデのsp爆増してくれたらいいのに
そもそも金モデに使われている人が調整や性能なんぞ見ると思うか?
2の後期には金モデなんてほぼいなかったのにナイスダマ着いただけでなんでこんなに…
spぶんまわしがシンプルに"強そう"だからな
2はスフィアが事実強かったけど、3はスクスロに付いてたナイスが強い→ナイスダマ強いんだへ〜って勘違いキッズが多いだけや
勘違いじゃなくてナイスダマ自体はオブジェクト関与能力高くて強い部類だよ
場所もタイミングも考えずに溜まったら即撃ちしてるから何も起こせなかったりウルショでカチ割られるだけで
そもそもスペシャル回すのが強いっていうゲームなのにスペシャルが弱いんだからそこを直してくれ…
ゲームスピードクッソ早いゲームでこいつのメインサブスペ即効性全然ないやん。
ヒト速ってそんな強かったかなあと思って試しに外して行ってみたらびっくりするぐらい対面弱くなって草
銀モデ使いではあるんだけど、正直強化してほしい
が、「なにを強化すべきなんだ?」となってはいる
メイン燃費、SPPではさほど影響無し
威力、ブレ軽減ではモデラーらしさが減る
射程や塗り、ヒト速を強化すると強みが多少出るか?
あとは絶対ムリだけどメインギア1個分のスペシャル強化をデフォでつけて…
燃費効率倍にして射出量も倍にする。圧倒的な塗り力。至近ならスプリンクラーに重なった時みたいにダメージ与えられる
今でもスプリンクラーに重なった並みのダメージなんですがそれは…
モデ4f連射、スプリンクラー勢いの良い時4f
あと燃費は武器全体で第4位の200発だからこれを溶かすとなると2f連射とか?
クゲイグザミが最速の3f連射持ち
塗り能力は現状わかば以上ボールド以下のはず
正直いまの連射力物足りなくない?こんなもんじゃ満足できない
武器の強化じゃなくてステージの複雑化とか裏取りルートの追加(正面衝突以外の選択肢の増加)の方が結果的に強化になりそう
やり過ぎない現実的なレベルでモデラーの個性を伸ばすには弾の初速を上げるしかない(つまり弾速ね、連射じゃなくて)
試し打ちでノーチ使ってモデラーの最大射程あたりの地面を撃ってみれば分かりやすいんだが、レティクルで触ったその瞬間に着弾する感覚だね
これは対面において弾が多少当たりやすくなるのもあるが、それ以上に「今、ここと思った場所を一瞬で塗り込める」というモデラーの長所を際立たせる強化になると思う
ていうかわかばとの差別化をマジでたのむ…
わかばが燃費+インクタンクの継続塗り
モデラーが連射+弾速の瞬間塗り
これでいいじゃんか(本来ならその上でヒト速だって欲しいところだぞ)
シャプマとか塗り武器じゃない奴らが塗れすぎるのも問題なんだよなぁ
エリアの取り合いとかならモデラーの塗り力が生きるけどそれ以外は今の対面環境にはあんなに塗れなくても戦えるのが弱い
このブキ使ってるとタンサンが地味にストレスなんだよなぁ
機動力がウリのブキに溜めが必要なサブってあんまり面白くない気がする
2の時、わかば系統にインクタンク増量ついた時に「モデラー終わったな〜」とか思ってたけど初代の時はわかばとモデラーは差別化されてたの?
スシZAP兄弟みたいにサブスペで差別化される関係だったから今と変わらんよ
若葉と比べて、ほんのりメイン弱い代わりに面白いサブスペが付いてた
短射程では唯一スパショがあったり、スプリンクラートルネードみたいなナワバリ専門職みたいなことになってたので特色はあった
無印はトラップトルネなんですけどね
というかモデラーメインには塗り性能しか求めてないから正直今のままでも良くね。少なくとも若葉には勝ってるんだし
まぁ弱いの承知で握ってるメインだから強化無くても別に困らんのはそう
だから問題はサメよ
塗りブキのスペシャル弱すぎ問題
強スペ付いてる塗りブキラクトスペシュくらいじゃねえか
サブスペがいいまで当たり判定広げてもモミジくらいしか入らない
バカ強化された今のシャプマザップを塗りブキとは言いたくないし
メインが塗り特化すぎてサメ握ってるだけでも心強い気持ちになってるわ
洗脳済み
同じく塗り武器わかば、モデラー2種の攻撃系スペシャルをみてとてもうらやましく思う
(洗脳済み)
ラクトは塗ったらマルミサぶん回せるのにわかば銀モデはマジモンの弱スぺである。
塗り武器間でスペシャル格差つけないで。
塗ったら塗った分だけ強スぺで帰ってくるっていう悪夢も起きるから(わかばor銀モデVSラクトorスペシュ)
塗れるのに回せるのがゴミか
ワイロ「ぎくっ」
もうずっと要望しても改善されないサメとコイツの強化より
トピウルショとか良さげなスペサブ持ったプロモPGが来る事を願う方が確率あるかもしれない
弱ブキ仲間たちが強化されたせいでより弱さを感じる…
乗り換えてこれ握ってナワバリでスッと銀旗いけてよかった
しかしギア逆に悩むなあ
スペ強スペ増20くらいにスペ減にヒト速靴サブ性かすかに添えてるけど
色々試すしかないか
結局イカ速29スペ性28に落ち着いたわ
いきなりタンサン投げて最前線でいいポジションとって死んだら塗るみたいな
頭のネジを1本落とした感じですげえ楽しかった
なんだかんだスペ増もいるなあとおもって、
イカ速スペ増スペ性19ずつという潔いギアになってしまったわ
塗りは強い印象だけど、使う人によってはナワバリで自陣塗らず飛んではデスするプレイヤーいるよね。
そういうときに限って塗り武器じゃない武器が塗ってるというね。
塗り強いのに自陣塗らずって何がしたいのやら