プロモデラーMGのコメント欄です。
ほとんどの武器を相手するのが辛いんだけどホクサイが特にしんどい相手のひとつ。 対面はまず勝てないし奇襲しても下手すれば返り討ち、サメもタンサンも簡単に避けられ他所を塗ってると暗殺され… 上手な方はどう対処しているんだろうか
上手ではないから話半分に思っといて欲しいのとエリア想定で話すけど、文脈から察するにおそらく敵インクや死角に近付きすぎだと思う。 先端塗りとクリアリングを意識すれば少なくとも倒されることは減る。それ徹底してればそのうち味方がカバー入れてくれるかサメ刺す隙ができるから、メインで無理に倒しに行かなくていい。
返信感謝です 確かに調子悪い時ほど無理にキル取ろうとしたりクリアリング甘いまま塗ってるなあと反省 気をつけよう
ホクサイも厳しいけど それ以上にきついのがヒッセン
せっかく接近できてもガバエイムでシバかれるの辛いね
中堅ブキを強化するなら弱ブキはもっと強化してくれなきゃ格差が広がる一方なんだがなぁ それかブキパワー低いもの同士でのマッチング枠を作るか、なにかしら配慮して欲しいな
Xマッチアプデ入ったばかりだからもう変わらないと思うけど、射程だけでグループ分けしてブキの役割を考慮しないのが編成事故の一因になってた わかば、もみじ、モデラー、スペシュ、ワイロ、ラクト、お風呂 この編は塗りサポートグループとしてマッチングさせるべきだった
塗りまくっといた壁を味方が利用してくれてるとうれしい
いくらモデラーとはいってももう少し単独でのキル力を上げてくれんかな。内部レート上がってキャリー枠に入った時がキツ過ぎて一気に転落していくんだが。 周りのブキがインフレしてる影響もあって壁の厚さを感じるわ。
どうしても対面せざるを得ずオブジェクト維持したいみたいなときはタンサン足元素投げで塗り奪ってどうにかなれーって打ち続けるしかない 残りメイン3発で倒せるぞ! …こう書くとやっぱとんでもなく弱いな
まぁ、エリアではサメライドとタンサンボムのおかげで最強クラスだからこれでキル性能あったらヘイト高杉ちゃう
ナワバリもやれなくはないぐらい、それ以外のルールは下から5番目以内
決して最強クラスではないと思うぞ 前まで最弱レベルだったのが、立ち回り次第で舞えるかなぐらいになっただけ
実力差マッチのキャリー枠だとどうしてもキル力の比重が高まるからね。どのみちモデラーは限界値が低い。 ただ他ブキとのキル性能の差が大きいのはモデラーだし仕方ないけど、ブキ追加の度、バランス調整の度にその差をより広げていってるのがよろしくない。 モデラーのキル性能を多少上げたところで環境のトレンドに何も影響しない。だったらなおさら強化して、今後もキツくなる一方って流れだけはせめて変えて欲しい。
銀モデが好きでスプラやってる身としては新ブキとか割とどうでも良くて、アプデで銀モデが強化されるかどうかしか興味ない ちなみに金でもない、とにかく銀モデなんだ
分かる、正直どんな形であれ強化は欲しい。 メインは足元塗りや中間塗りに、3fの連射力、距離減衰や上下減衰の軽減or無効ETC… サブは即投げ強化、サブ効率、性能乗りやすくとか… スペシャルはもっと範囲とスピードと無敵が早く付くとか…(てか、メガホンの強化理由があるならサメももっと早く強くせい) このどれか、多少でも良いからくれ。
自閉スペクトラム特性の人をわざわざ引き合いに出すあたり人間性を疑う
ネット上で匿名相手にいわれもないレッテル貼ってマウント取ることでしか自尊心を保てない弱者男性なんだよきっと。
そもそもニュアンス的にASDを小馬鹿にしてる。こういうの平気で書き込むやつスプラ関係なく最低だわ。
こういう発言見るとやっぱスプラって民度低いんだなって思うわ
塗りにしろキルにしろ、サメ発動のリスクが高いってのがマジで良くない。これのせいで発動機会が限定されて、スぺ回転率というモデラーの個性が死んでることを考えると本当に残念だわ。 とことん塗りっていうコンセプトならトルネで良かったし、キル性能の補完って意味ならメガホンとかでも良かった。とにかく「最弱メインと引き換えの強み」が活きないことには銀モデは幸せになれない。 だからサメのリスクを軽減する方向で強化して、もっとスぺを回していけるような調整をして欲しい。
スペ回転率とか塗りコンセプトとかその方向は金モデが担ってない? 攻撃力特化でウルショとかほしかった
今のコンセプトはエリアでタンサンで塗り拡げながら牽制してサメでエリア強制確保したり逃げ場なくしたりやつ矯正確保狩りやるために出てきてるやつを逆に狩る感じだねー 他のルールはむりだから使わんのが正解
銀モデがエリアで一番きついのってどこだろうね。 マンタとかの2エリアステージや一人でエリア管理がしにくいユノハナあたりを思い浮かべたら、自分の最低勝率は何故かキンメだった。
自分はコンブが終わってるなぁ 中央付近でサメが全く使い物にならない 敵リス前や右通路なら逃げ場ないんだけどそこまでもっていけない
コンブはめちゃくちゃ同意できる。 メインでエリア塗りにくいしタンサンも刺さらないしで苦しい記憶しかない。
自分のを確認したらナンプラーだった 他のエリアが2つあるステージは比較的得意なんだけど、ここはエリアが広くて管理が難しいのと 中央の平地が広くてサメもタンサンも逃げられちゃうんだよな
トリカラだといつも神器だけど、ネギトロは特にマッチしてたな リス地にタンサン投げ入れて荒らせるわ、旗位置が降りてサメでほぼ直通だわ、攻で勝つのにラストの瞬間塗り力必要だわで接待かと思うレベル
とりあえず贅沢言わんから起動時ボタン押しっぱなしでサメを1歩も動かさずその場で起爆出来るようにしてくれんかな 近距離で気が付かないで発動されても本体に触れないようにすれ違えば生き残れるって避け方が一番きついわ
銀はエリア、金はナワバリでまあまあの立場得られてるからもういいよね!他ルールは別のブキ使ってね!って感じの調整されてる?
お茶を濁すような強化で誤魔化されている感じはある 強いルールでさえ他と比べるとわざわざ選ぶほどではないのが……楽しいから使うけど
弱いと分かっていても取り憑かれたかのようについこのブキを持ってしまう……こいつのサメライドからしか得られない何かがある
RGのサブがスプリンクラーでさえなけりゃあなあ… 塗り強いブキに付けて何の意味あるんだあれ
騙し騙しこのシーズンまで使ってきたけど、リッカスとかノチ79とかケルビンとかの武器が台頭しすぎてて最早サメはミリとも届かず、メインで触れることさえできないのが増えてきた。 サメ、なーんも強化されなかったし引退だ…どこかしら強化されたら呼んでくれ…
銅モデラーが来るまで俺も休もうかな
発射レート上げてもっと気持ち良くなりたい🫠
銅モデラーはタンサン・デコイチラシにしてくんねぇかな
ボムは据え置きでいいから、デスするリスク無しでサメライド同様広範囲に爆撃できる様になれば良い 体力削り・攻撃が逸れる2つの観点からクソ雑魚攻撃力の火力を補えるし、盾にもなる 最高じゃんか
というか単純にオジャマSPを高レートで撃てるのって脅威になるんじゃね?
塗りが強いっていうコンセプトの割にわかば系統・シャーカー系統と明確に差別化できるほどの強みが無いのが痛いな ダメージ低いんだから射程スシぐらい合っても良いんじゃないか?
既に何周も思ってるけど、このブキとスシを同格マッチさせるのほんとヤバいわ
こんなところですまん…俺もうスペシャル封印されてメインとタンサンで耐えても結局ジリ貧を強いられるの辛いよ… 銀モデのこと愛しきれないよ、でも捨てるのはやだよ…しばらくスプラから逃げるけど今後も頑張るみんなのこと応援してるよ
過去作やるのおすすめ 1は今月で終わるけど2はまだまだ現役だよ
それいいかもね。3の立場が改善するまで2で頑張ってみようかな… ありがとう!
2のXランキング見たら銀モデ1位いてビビった。どういうこと?
やっぱりエリアはマンタマリアだけ無理だわ エリアを維持できる位置にいたら蜂の巣だし、攻めるにも不利な地形が多すぎて立つ場所がない 他は苦手意識あってもなんとか50%超えてる中でここだけ勝率44%まで爆下がりしたし、このステージやらない方がいいな…
レートが低いだけかもだけど(20-22帯)、自分はそんなにマンタに苦手意思ないなあ...むしろ得意寄りだと思ってた。
確かにエリア維持はやりづらいけど、 中央の金網がサメライドの導線になってくれるから自分から攻める動きが通しやすい。 炭酸+頭上爆破で広場を制圧したり、敵高下まで突進して味方と挟み撃ちにしたり... 打開と抑えが難しい分、中央での戦闘でいかに味方を生かす動きが出来るかが大事な気がしている。
立ち回りもだけどギアも変えた方が良さそうだな やり方次第では何とかできるって知れただけで収穫だわ。ありがとう
追記:半分味方の活躍頼みとはいえ、確かに中央金網でサメを絡めて戦うと状況が良くなりやすかったし挟み撃ちもかなり刺さった。不意討ちであっさり狩られるのは割り切るしかないから復短が欲しくなる
今シーズン追加されたギアとフェスTでナワバリ参戦。ギアパワーは、メイン 上からアクション強化、x2、復活時間短縮、そして追加ギアパワーなし。その後も追加ギアパワーはいらないのしか付かなかった。 丁寧にで立ち回った結果は、そこそこ活躍できたよ! 素の銀モデを使ってみて分かったことは、今まで立ち回りがイケイケ、そしてギアパワーに任せて雑すぎたのかな、と。原点回帰。なんか、分かった気がする。もう少し銀で頑張ってみるわ。
フェスでアホ程遭遇したんだが最近のモデラーインファイトで戦う事多いんかね クイボ持ちの銅モデラーにだけ許される行動だと思ってた
タンコロヒット確認スペ性サメライドタンコロって「対面」しちゃうと不可避じゃね カバーキル入りづらい局地戦の技だしギアの半分ぐらいが固定されるからモデラーなのにデス重くなってプレイヤーの要求値上がるし3のステージだと局地戦が少ないだろってのはあるが
サメ炭酸のどっちかをイカロールで防がない限り実際不可避よ 使う機会が少なめなのと銀モデだから許されてる、というか認知されてない感がある
コメ欄を見ると金より銀の方が使用者に恵まれてるんだなぁ、というのを感じる というか多分金が伸び代なさすぎるんだろうけど…
塗れるメインにサメとタンサンの組み合わせは、なんかよくわからん中毒性がある
久々にスプラに戻ってきたけど、やっぱこのブキ楽しいよ
モデラー使いの皆、騙されたと思って一度モップリンに触れてみてくれ。 サメ武器のよしみで使ってみたけど滅茶苦茶楽しかったんだ…。
削り性能の高いメイン+キューバン+サメの制圧力が本当に圧巻で、 塗りとけん制で盤面を維持しながらサメによる破壊を狙う…っていうモデラーに近い立ち回りが出来る。 その上メインの基本性能が安定して高いから打開や維持にも困らない。
銀モデの使用感が好きな人はきっと気に入ると思うモプ。 スシガロンの相手に疲れた時はいつでもこちらにいらっしゃい…。
確かに他のサメ武器一通り触って見た中でモップリンくんが一番楽しかった
でもでも、銀モデ一筋なんだ、浮気なんてしないモプよ!
たしかにモップリンは扱いやすい…しかも中距離からシバける… でも銀モデが好きなんだよなぁ
悪くないとは思うけど、ブワーって塗って走り回る快感に脳を焼かれてしまったんだ もう短射程シューターしか使えない
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ほとんどの武器を相手するのが辛いんだけどホクサイが特にしんどい相手のひとつ。
対面はまず勝てないし奇襲しても下手すれば返り討ち、サメもタンサンも簡単に避けられ他所を塗ってると暗殺され…
上手な方はどう対処しているんだろうか
上手ではないから話半分に思っといて欲しいのとエリア想定で話すけど、文脈から察するにおそらく敵インクや死角に近付きすぎだと思う。
先端塗りとクリアリングを意識すれば少なくとも倒されることは減る。それ徹底してればそのうち味方がカバー入れてくれるかサメ刺す隙ができるから、メインで無理に倒しに行かなくていい。
返信感謝です
確かに調子悪い時ほど無理にキル取ろうとしたりクリアリング甘いまま塗ってるなあと反省
気をつけよう
ホクサイも厳しいけど
それ以上にきついのがヒッセン
せっかく接近できてもガバエイムでシバかれるの辛いね
中堅ブキを強化するなら弱ブキはもっと強化してくれなきゃ格差が広がる一方なんだがなぁ
それかブキパワー低いもの同士でのマッチング枠を作るか、なにかしら配慮して欲しいな
Xマッチアプデ入ったばかりだからもう変わらないと思うけど、射程だけでグループ分けしてブキの役割を考慮しないのが編成事故の一因になってた
わかば、もみじ、モデラー、スペシュ、ワイロ、ラクト、お風呂
この編は塗りサポートグループとしてマッチングさせるべきだった
塗りまくっといた壁を味方が利用してくれてるとうれしい
いくらモデラーとはいってももう少し単独でのキル力を上げてくれんかな。内部レート上がってキャリー枠に入った時がキツ過ぎて一気に転落していくんだが。
周りのブキがインフレしてる影響もあって壁の厚さを感じるわ。
どうしても対面せざるを得ずオブジェクト維持したいみたいなときはタンサン足元素投げで塗り奪ってどうにかなれーって打ち続けるしかない
残りメイン3発で倒せるぞ!
…こう書くとやっぱとんでもなく弱いな
まぁ、エリアではサメライドとタンサンボムのおかげで最強クラスだからこれでキル性能あったらヘイト高杉ちゃう
ナワバリもやれなくはないぐらい、それ以外のルールは下から5番目以内
決して最強クラスではないと思うぞ
前まで最弱レベルだったのが、立ち回り次第で舞えるかなぐらいになっただけ
実力差マッチのキャリー枠だとどうしてもキル力の比重が高まるからね。どのみちモデラーは限界値が低い。
ただ他ブキとのキル性能の差が大きいのはモデラーだし仕方ないけど、ブキ追加の度、バランス調整の度にその差をより広げていってるのがよろしくない。
モデラーのキル性能を多少上げたところで環境のトレンドに何も影響しない。だったらなおさら強化して、今後もキツくなる一方って流れだけはせめて変えて欲しい。
銀モデが好きでスプラやってる身としては新ブキとか割とどうでも良くて、アプデで銀モデが強化されるかどうかしか興味ない
ちなみに金でもない、とにかく銀モデなんだ
分かる、正直どんな形であれ強化は欲しい。
メインは足元塗りや中間塗りに、3fの連射力、距離減衰や上下減衰の軽減or無効ETC…
サブは即投げ強化、サブ効率、性能乗りやすくとか…
スペシャルはもっと範囲とスピードと無敵が早く付くとか…(てか、メガホンの強化理由があるならサメももっと早く強くせい)
このどれか、多少でも良いからくれ。
自閉スペクトラム特性の人をわざわざ引き合いに出すあたり人間性を疑う
ネット上で匿名相手にいわれもないレッテル貼ってマウント取ることでしか自尊心を保てない弱者男性なんだよきっと。
そもそもニュアンス的にASDを小馬鹿にしてる。こういうの平気で書き込むやつスプラ関係なく最低だわ。
こういう発言見るとやっぱスプラって民度低いんだなって思うわ
塗りにしろキルにしろ、サメ発動のリスクが高いってのがマジで良くない。これのせいで発動機会が限定されて、スぺ回転率というモデラーの個性が死んでることを考えると本当に残念だわ。
とことん塗りっていうコンセプトならトルネで良かったし、キル性能の補完って意味ならメガホンとかでも良かった。とにかく「最弱メインと引き換えの強み」が活きないことには銀モデは幸せになれない。
だからサメのリスクを軽減する方向で強化して、もっとスぺを回していけるような調整をして欲しい。
スペ回転率とか塗りコンセプトとかその方向は金モデが担ってない?
攻撃力特化でウルショとかほしかった
今のコンセプトはエリアでタンサンで塗り拡げながら牽制してサメでエリア強制確保したり逃げ場なくしたりやつ矯正確保狩りやるために出てきてるやつを逆に狩る感じだねー
他のルールはむりだから使わんのが正解
銀モデがエリアで一番きついのってどこだろうね。
マンタとかの2エリアステージや一人でエリア管理がしにくいユノハナあたりを思い浮かべたら、自分の最低勝率は何故かキンメだった。
自分はコンブが終わってるなぁ
中央付近でサメが全く使い物にならない
敵リス前や右通路なら逃げ場ないんだけどそこまでもっていけない
コンブはめちゃくちゃ同意できる。
メインでエリア塗りにくいしタンサンも刺さらないしで苦しい記憶しかない。
自分のを確認したらナンプラーだった
他のエリアが2つあるステージは比較的得意なんだけど、ここはエリアが広くて管理が難しいのと
中央の平地が広くてサメもタンサンも逃げられちゃうんだよな
トリカラだといつも神器だけど、ネギトロは特にマッチしてたな
リス地にタンサン投げ入れて荒らせるわ、旗位置が降りてサメでほぼ直通だわ、攻で勝つのにラストの瞬間塗り力必要だわで接待かと思うレベル
とりあえず贅沢言わんから起動時ボタン押しっぱなしでサメを1歩も動かさずその場で起爆出来るようにしてくれんかな
近距離で気が付かないで発動されても本体に触れないようにすれ違えば生き残れるって避け方が一番きついわ
銀はエリア、金はナワバリでまあまあの立場得られてるからもういいよね!他ルールは別のブキ使ってね!って感じの調整されてる?
お茶を濁すような強化で誤魔化されている感じはある
強いルールでさえ他と比べるとわざわざ選ぶほどではないのが……楽しいから使うけど
弱いと分かっていても取り憑かれたかのようについこのブキを持ってしまう……こいつのサメライドからしか得られない何かがある
RGのサブがスプリンクラーでさえなけりゃあなあ…
塗り強いブキに付けて何の意味あるんだあれ
騙し騙しこのシーズンまで使ってきたけど、リッカスとかノチ79とかケルビンとかの武器が台頭しすぎてて最早サメはミリとも届かず、メインで触れることさえできないのが増えてきた。
サメ、なーんも強化されなかったし引退だ…どこかしら強化されたら呼んでくれ…
銅モデラーが来るまで俺も休もうかな
発射レート上げてもっと気持ち良くなりたい🫠
銅モデラーはタンサン・デコイチラシにしてくんねぇかな
ボムは据え置きでいいから、デスするリスク無しでサメライド同様広範囲に爆撃できる様になれば良い
体力削り・攻撃が逸れる2つの観点からクソ雑魚攻撃力の火力を補えるし、盾にもなる 最高じゃんか
というか単純にオジャマSPを高レートで撃てるのって脅威になるんじゃね?
塗りが強いっていうコンセプトの割にわかば系統・シャーカー系統と明確に差別化できるほどの強みが無いのが痛いな
ダメージ低いんだから射程スシぐらい合っても良いんじゃないか?
既に何周も思ってるけど、このブキとスシを同格マッチさせるのほんとヤバいわ
こんなところですまん…俺もうスペシャル封印されてメインとタンサンで耐えても結局ジリ貧を強いられるの辛いよ…
銀モデのこと愛しきれないよ、でも捨てるのはやだよ…しばらくスプラから逃げるけど今後も頑張るみんなのこと応援してるよ
過去作やるのおすすめ
1は今月で終わるけど2はまだまだ現役だよ
それいいかもね。3の立場が改善するまで2で頑張ってみようかな… ありがとう!
2のXランキング見たら銀モデ1位いてビビった。どういうこと?
やっぱりエリアはマンタマリアだけ無理だわ
エリアを維持できる位置にいたら蜂の巣だし、攻めるにも不利な地形が多すぎて立つ場所がない
他は苦手意識あってもなんとか50%超えてる中でここだけ勝率44%まで爆下がりしたし、このステージやらない方がいいな…
レートが低いだけかもだけど(20-22帯)、自分はそんなにマンタに苦手意思ないなあ...むしろ得意寄りだと思ってた。
確かにエリア維持はやりづらいけど、
中央の金網がサメライドの導線になってくれるから自分から攻める動きが通しやすい。
炭酸+頭上爆破で広場を制圧したり、敵高下まで突進して味方と挟み撃ちにしたり...
打開と抑えが難しい分、中央での戦闘でいかに味方を生かす動きが出来るかが大事な気がしている。
立ち回りもだけどギアも変えた方が良さそうだな
やり方次第では何とかできるって知れただけで収穫だわ。ありがとう
追記:半分味方の活躍頼みとはいえ、確かに中央金網でサメを絡めて戦うと状況が良くなりやすかったし挟み撃ちもかなり刺さった。不意討ちであっさり狩られるのは割り切るしかないから復短が欲しくなる
今シーズン追加されたギアとフェスTでナワバリ参戦。ギアパワーは、メイン 上からアクション強化、x2、復活時間短縮、そして追加ギアパワーなし。その後も追加ギアパワーはいらないのしか付かなかった。
丁寧にで立ち回った結果は、そこそこ活躍できたよ! 素の銀モデを使ってみて分かったことは、今まで立ち回りがイケイケ、そしてギアパワーに任せて雑すぎたのかな、と。原点回帰。なんか、分かった気がする。もう少し銀で頑張ってみるわ。
フェスでアホ程遭遇したんだが最近のモデラーインファイトで戦う事多いんかね
クイボ持ちの銅モデラーにだけ許される行動だと思ってた
タンコロヒット確認スペ性サメライドタンコロって「対面」しちゃうと不可避じゃね
カバーキル入りづらい局地戦の技だしギアの半分ぐらいが固定されるからモデラーなのにデス重くなってプレイヤーの要求値上がるし3のステージだと局地戦が少ないだろってのはあるが
サメ炭酸のどっちかをイカロールで防がない限り実際不可避よ
使う機会が少なめなのと銀モデだから許されてる、というか認知されてない感がある
コメ欄を見ると金より銀の方が使用者に恵まれてるんだなぁ、というのを感じる
というか多分金が伸び代なさすぎるんだろうけど…
塗れるメインにサメとタンサンの組み合わせは、なんかよくわからん中毒性がある
久々にスプラに戻ってきたけど、やっぱこのブキ楽しいよ
モデラー使いの皆、騙されたと思って一度モップリンに触れてみてくれ。
サメ武器のよしみで使ってみたけど滅茶苦茶楽しかったんだ…。
削り性能の高いメイン+キューバン+サメの制圧力が本当に圧巻で、
塗りとけん制で盤面を維持しながらサメによる破壊を狙う…っていうモデラーに近い立ち回りが出来る。
その上メインの基本性能が安定して高いから打開や維持にも困らない。
銀モデの使用感が好きな人はきっと気に入ると思うモプ。
スシガロンの相手に疲れた時はいつでもこちらにいらっしゃい…。
確かに他のサメ武器一通り触って見た中でモップリンくんが一番楽しかった
でもでも、銀モデ一筋なんだ、浮気なんてしないモプよ!
たしかにモップリンは扱いやすい…しかも中距離からシバける…
でも銀モデが好きなんだよなぁ
悪くないとは思うけど、ブワーって塗って走り回る快感に脳を焼かれてしまったんだ
もう短射程シューターしか使えない