プロモデラーMGのコメント欄です。
pvで金がナイスダマだからそれまで待てってことなのかもね 12月1日の追加で金が来ることを祈るしかないか
タンサンナイスダマだったら弱いメインを強いサブスぺで補うって運用もできただろうにね まあタンサンナイスダマなんて組み合わせとかよっぽどメインが弱い武器にすら与えたらまずそうだけど
スクスロ「ん?」
正直な感想を言わせてもらうと、じゃあ2の銅モデは強かったって言える? って思っちゃうんだよね、個人的には勿論NOです。 ナイスダマは投げた後にあぶりだした敵を仕留められるメインの性能があってこそであって、ナイスダマ自体でキルが取れないとそれっきりになりやすいモデラーではいかんせん後ろ向きというか、他でやれと言いたくなってた。
モデラーにつけるなら、単体でやることが完結してるウルショか、味方と合わせたり追い打ちしたりがしやすいメガホンレーザーとかの方がいいと思う。
初代のチェイススパショは戦いやすかったからカーリングウルショだと楽しいかもな 2もおもらしと違うの結構あったし様子を見て変えることを祈る 調整濃厚のナイスダマを今から喜ぶのも早計だし
鋭く尖った性能したブキだからこそ、歴代銀モデのようにひとりで逆転チャンス狙えるサブスペが欲しいサメライド サポートタイプの役割はわかば他で事足りてるので……
2の金玉時代の負債が大きすぎる カーストでいえば最下位付近なのは間違いないメインなのに
モデラー ここに眠る
45万塗ってるこの武器より初日しか使ってない若葉の方が明らかに勝ちやすかった 運営はこの武器をどうしたいんだ
イカ速度削ってメインギア3つ分位をサブ効率に回せば、何とか以前と同じ立ち回りが可能にはなった けどやっぱ燃費の悪化じゃなくてインクロックなのがキツいわ いくらモデラーの燃費とはいえ限度ってもんはある
ナワバリ以外で使うなら12月の強化待ちだろうね
ハンコが強化されたことでモデラー持つ理由が更になくなったな。
いっそ連射力をさらに1.5倍くらいにしてその分の燃費も良くしてめっちゃ綺麗に塗れる、範囲内に入った相手は死ぬくらいにしても良いのでは
連射力を売りにしてるのにクゲに最速取られてるってのがカナシーのよね、2の頃からだけど わかばがインクタンク増量特権持ってるんだし、他短射程シューターにももっと尖った強みが欲しい所
撃ち始め一秒間はモデラーなら連射3Fかつ射程延長とか、ボールドはヒロシュレベル3みたく弾が2つ出るとかね
ボールドは既に加速度強化されてるから弾が2つ出る特性はモデラーに譲ったげて
銀モデラー熟練度★5の自分としては現状のままで十分強い。 S+50の7000ポイントまではガチエリア専用で使ってきたが、7000~9999までは銀モデラー一本で上げた。 塗りが強いので汎用性があって、どのルールでもそれなりに戦果が出せるのが魅力。 このブキのネガキャンが進んで上方修正されそうな今のトレンドは嬉しい。
そんな277には是非モデラーの記事やギアパワー考察をお願いしたい
是非立ち回りの追記をお願いしたい! 安定した勝ち筋の取り方とかヘイト管理とかの情報をなにとぞ頂きたい
立ち回りは撃ち合いは最弱だからとにかく逃げ越しで生存しながら塗り意識で、いざというときにサメライドで同時2キルとか3キルとって盤面ひっくり返したりですね。 同時キルってのが相手チームの空白を生みやすくかなり強力に感じています。 キルはほとんどサメライドでしか取りませんね。 ステージ端に追い込むのが一番サメライドでキルを取れます。 相手インクの海に飛び込んでもやられるだけなので、インクがまだらになっている感じの時にサメライド使うと比較的倒せます。 まだらにするにはあらかじめタンサンボムを何回か投げておくと有効です。 参考として、サメライドは見た目の塗り範囲よりひとまわり大きく180ダメージ判定が出てますね。 スペシャル性能アップ30積んでいますが、個人的に必須で、ガチホコの爆発くらいの大きさの球体の爆破判定を私はイメージしています。 調子が良い時は16キル3デスとかなるし、キル武器よりもキルすることも多いですね。 慣れない人が使うと4キル10デスとかたくさん出ると思います。
なるほど。やっぱどうにかしてサメライドでキルが取れないとダメか …うーん、そうなると自分のサメの使い方が悪いんかなぁ もうちょっとこれと向き合う必要があるか
スぺ性サメライドってそんな強いんや 試してみよ~
いやぁスぺ性サメライド使ってみたことはあるけど、劇的に変わるってことはない。 286の練度の高さとサメライドの使い込みがすごいからこそイカすことができているという方が正確だと思う。
そもそもスぺ性をそんなに積むってことは、よっぽどギアを計算して作りこむ必要がある。 ジャン短、ゾンビ、安全靴、スぺ減、サブ効率とかちょっとでも積みたいギアは他にもあるし、何よりイカ忍者やステジャン、カムバなんかを積むスペースが無くなってしまうってことでもあるからね。
サメにスペ性30は意外だった、サメの使うタイミングや使い方が上手いからこそのキルレと立ち回りなんだろうな、良い事聞いた
塗り強いか……? 弾は多く出るけどスカスカだし理論値は高いのかもしれないけど結局狙ったところを無駄なく塗りやすいシャプマのほうがよっぽど塗れると思うんだけど……
モデラーのメインの塗りはカタログスペック上では強いんだろうけど、実戦での強さでは特筆するほどでもないと思う。
塗り射程の長さと塗りのリスクは反比例する。射程の短いモデラーは高いリスクを負うが、それを補うものが無い。 例えば若葉なら即死ボムで相手のリスクを増やせるし(リスクの相殺)、ボールドやパブロは機動力があり生存しやすい(リスクの軽減)。
「塗り強い」って言われてるのに、塗りもサブに依存してるのが答えだと思う。上に挙げた武器は全員メインで塗ってるよね。
サメライドのバグでイジられているのにカッとしたから、ボールド扱えるなら、プロモデラーもイケる!と思ってヤグラに挑んだらデス大量と酷い目にあった…。 一体何故…。(味方の皆さんには申し訳ないことをした…。)
ギア構成はイカ速1.2、サブ効率1.2、スペシャル増加量アップ0.2、スペシャル減少量ダウン0.1、復活時間短縮0.2。
というか塗りって2のナーフから戻されたの? 戻されてないよねこれ?
前作で死んだものを今作で墓から掘り起こして、今回のアプデでもう一度葬ったみたいだな 何かうらみでもあるのか?
真正面から正々堂々ガチンコしてくれないと悔しいじゃないですか と言わんばかりのステージ構成だし真正面から戦う以外のアプローチで強みを出すこいつが憎いんだろう。 リッターとかどうなるんです?って話になるが
墓から掘り起こしてら流れ弾が当たっただけだから
前作金モデ使ってた身からすると、炭酸ボムの即効性のなさが辛い(無振り投げはコスト悪すぎ) サブとスペシャルの相性はいいんだけど、メインとの相性が合わないな スプリンクラー早く帰って来てくれぇー!
そんな貴方にカーリングボム
2の頃から思ってたけど、わかばみたいにインクタンク増やしていいと思う
タンサンボムは射程長くて塗りも強くて消費軽いからメインで塗りつつ高台とか敵陣にちょっかい出せて当たりの部類だと思う。どちらかというとサメライドの扱いが難しい
ただこの武器でサメライド腐らせるとそれこそ若葉で良くねってなっちゃうんだよな。バリアの汎用性が高すぎる。 この武器を持つならサメライドを決めたいところ
サメライドの前硬直なんとかならんかな 塗って塗ってさあ逃げたろ!の場面でよく走る前に撃墜されてサメと一緒に転がる アーマーなんて贅沢言わんからさぁ
モチベだいぶ下がっちゃったけど、たまに起動してオープンで銀モデ持って 「サメ弱すぎwww」 「サメ気持ち良すぎ…最強…」 みたく一喜一憂しながらカジュアルに遊ぶのは凄く楽しいな 短射程で勝ちを狙うなら絶対わかばの方がいいけど、楽しいのは確実に銀モデ
ほぼナワバリしかやってないけど、最終的にこの子に戻って来ちゃうんだよな。わかばも良いんだけど、サメのワンチャンがある分こっちのほうが好き。
まぁ、だからこそ強サブのタンサンボム渡されてたんだと思う
軽量級シューターの長所一覧 わかば :インクタンク容量10%増 ボールド:イカダッシュの加速最速 シャプマ:ブレなし&弾速速し ZAP :軽量級シューター唯一の中射程 モデラー:なし
ZAPはそれに加えて射撃移動がシューター中最速
射撃移動はこいつこそ欲しいな イカ移動挟みながらじゃ連射速度も活かせないしスカスカの塗りで気持ちよくない スプスピと同等になっても怒られないだろ
クイボ貰ってればワンチャンあったか
こいつ持ってくるならハイドラに圧かけるくらいしてくれ
ハイドラに圧かけるならボム持ちなら誰でもできるやろ。 安全に圧かけられるポジを確保できた奴がやるんだよ、モデラーに限らず。
クイボマルミサくだちい^p^
必要pt300とかになってそう
なぜこの武器にサメライドをつけたのか イカ研はほんとに金モデがトラウマなのかね
タンサン渡したあたりサメで突撃(実際は特攻)→メインで攻撃orタンサンでちょっかい出し、でむしろ強くなると踏んでたんじゃないかな
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pvで金がナイスダマだからそれまで待てってことなのかもね
12月1日の追加で金が来ることを祈るしかないか
タンサンナイスダマだったら弱いメインを強いサブスぺで補うって運用もできただろうにね まあタンサンナイスダマなんて組み合わせとかよっぽどメインが弱い武器にすら与えたらまずそうだけど
スクスロ「ん?」
正直な感想を言わせてもらうと、じゃあ2の銅モデは強かったって言える? って思っちゃうんだよね、個人的には勿論NOです。
ナイスダマは投げた後にあぶりだした敵を仕留められるメインの性能があってこそであって、ナイスダマ自体でキルが取れないとそれっきりになりやすいモデラーではいかんせん後ろ向きというか、他でやれと言いたくなってた。
モデラーにつけるなら、単体でやることが完結してるウルショか、味方と合わせたり追い打ちしたりがしやすいメガホンレーザーとかの方がいいと思う。
初代のチェイススパショは戦いやすかったからカーリングウルショだと楽しいかもな
2もおもらしと違うの結構あったし様子を見て変えることを祈る
調整濃厚のナイスダマを今から喜ぶのも早計だし
鋭く尖った性能したブキだからこそ、歴代銀モデのようにひとりで逆転チャンス狙えるサブスペが欲しい
サメライドサポートタイプの役割はわかば他で事足りてるので……
2の金玉時代の負債が大きすぎる
カーストでいえば最下位付近なのは間違いないメインなのに
モデラー
ここに眠る
45万塗ってるこの武器より初日しか使ってない若葉の方が明らかに勝ちやすかった
運営はこの武器をどうしたいんだ
イカ速度削ってメインギア3つ分位をサブ効率に回せば、何とか以前と同じ立ち回りが可能にはなった
けどやっぱ燃費の悪化じゃなくてインクロックなのがキツいわ
いくらモデラーの燃費とはいえ限度ってもんはある
ナワバリ以外で使うなら12月の強化待ちだろうね
ハンコが強化されたことでモデラー持つ理由が更になくなったな。
いっそ連射力をさらに1.5倍くらいにしてその分の燃費も良くしてめっちゃ綺麗に塗れる、範囲内に入った相手は死ぬくらいにしても良いのでは
連射力を売りにしてるのにクゲに最速取られてるってのがカナシーのよね、2の頃からだけど
わかばがインクタンク増量特権持ってるんだし、他短射程シューターにももっと尖った強みが欲しい所
撃ち始め一秒間はモデラーなら連射3Fかつ射程延長とか、ボールドはヒロシュレベル3みたく弾が2つ出るとかね
ボールドは既に加速度強化されてるから弾が2つ出る特性はモデラーに譲ったげて
銀モデラー熟練度★5の自分としては現状のままで十分強い。
S+50の7000ポイントまではガチエリア専用で使ってきたが、7000~9999までは銀モデラー一本で上げた。
塗りが強いので汎用性があって、どのルールでもそれなりに戦果が出せるのが魅力。
このブキのネガキャンが進んで上方修正されそうな今のトレンドは嬉しい。
そんな277には是非モデラーの記事やギアパワー考察をお願いしたい
是非立ち回りの追記をお願いしたい!
安定した勝ち筋の取り方とかヘイト管理とかの情報をなにとぞ頂きたい
立ち回りは撃ち合いは最弱だからとにかく逃げ越しで生存しながら塗り意識で、いざというときにサメライドで同時2キルとか3キルとって盤面ひっくり返したりですね。
同時キルってのが相手チームの空白を生みやすくかなり強力に感じています。
キルはほとんどサメライドでしか取りませんね。
ステージ端に追い込むのが一番サメライドでキルを取れます。
相手インクの海に飛び込んでもやられるだけなので、インクがまだらになっている感じの時にサメライド使うと比較的倒せます。
まだらにするにはあらかじめタンサンボムを何回か投げておくと有効です。
参考として、サメライドは見た目の塗り範囲よりひとまわり大きく180ダメージ判定が出てますね。
スペシャル性能アップ30積んでいますが、個人的に必須で、ガチホコの爆発くらいの大きさの球体の爆破判定を私はイメージしています。
調子が良い時は16キル3デスとかなるし、キル武器よりもキルすることも多いですね。
慣れない人が使うと4キル10デスとかたくさん出ると思います。
なるほど。やっぱどうにかしてサメライドでキルが取れないとダメか
…うーん、そうなると自分のサメの使い方が悪いんかなぁ
もうちょっとこれと向き合う必要があるか
スぺ性サメライドってそんな強いんや 試してみよ~
いやぁスぺ性サメライド使ってみたことはあるけど、劇的に変わるってことはない。
286の練度の高さとサメライドの使い込みがすごいからこそイカすことができているという方が正確だと思う。
そもそもスぺ性をそんなに積むってことは、よっぽどギアを計算して作りこむ必要がある。
ジャン短、ゾンビ、安全靴、スぺ減、サブ効率とかちょっとでも積みたいギアは他にもあるし、何よりイカ忍者やステジャン、カムバなんかを積むスペースが無くなってしまうってことでもあるからね。
サメにスペ性30は意外だった、サメの使うタイミングや使い方が上手いからこそのキルレと立ち回りなんだろうな、良い事聞いた
塗り強いか……?
弾は多く出るけどスカスカだし理論値は高いのかもしれないけど結局狙ったところを無駄なく塗りやすいシャプマのほうがよっぽど塗れると思うんだけど……
モデラーのメインの塗りはカタログスペック上では強いんだろうけど、実戦での強さでは特筆するほどでもないと思う。
塗り射程の長さと塗りのリスクは反比例する。射程の短いモデラーは高いリスクを負うが、それを補うものが無い。
例えば若葉なら即死ボムで相手のリスクを増やせるし(リスクの相殺)、ボールドやパブロは機動力があり生存しやすい(リスクの軽減)。
「塗り強い」って言われてるのに、塗りもサブに依存してるのが答えだと思う。上に挙げた武器は全員メインで塗ってるよね。
サメライドのバグでイジられているのにカッとしたから、ボールド扱えるなら、プロモデラーもイケる!と思ってヤグラに挑んだらデス大量と酷い目にあった…。
一体何故…。(味方の皆さんには申し訳ないことをした…。)
ギア構成はイカ速1.2、サブ効率1.2、スペシャル増加量アップ0.2、スペシャル減少量ダウン0.1、復活時間短縮0.2。
というか塗りって2のナーフから戻されたの?
戻されてないよねこれ?
前作で死んだものを今作で墓から掘り起こして、今回のアプデでもう一度葬ったみたいだな
何かうらみでもあるのか?
真正面から正々堂々ガチンコしてくれないと悔しいじゃないですか
と言わんばかりのステージ構成だし真正面から戦う以外のアプローチで強みを出すこいつが憎いんだろう。
リッターとかどうなるんです?って話になるが
墓から掘り起こしてら流れ弾が当たっただけだから
前作金モデ使ってた身からすると、炭酸ボムの即効性のなさが辛い(無振り投げはコスト悪すぎ)
サブとスペシャルの相性はいいんだけど、メインとの相性が合わないな
スプリンクラー早く帰って来てくれぇー!
そんな貴方にカーリングボム
2の頃から思ってたけど、わかばみたいにインクタンク増やしていいと思う
タンサンボムは射程長くて塗りも強くて消費軽いからメインで塗りつつ高台とか敵陣にちょっかい出せて当たりの部類だと思う。どちらかというとサメライドの扱いが難しい
ただこの武器でサメライド腐らせるとそれこそ若葉で良くねってなっちゃうんだよな。バリアの汎用性が高すぎる。
この武器を持つならサメライドを決めたいところ
サメライドの前硬直なんとかならんかな 塗って塗ってさあ逃げたろ!の場面でよく走る前に撃墜されてサメと一緒に転がる アーマーなんて贅沢言わんからさぁ
モチベだいぶ下がっちゃったけど、たまに起動してオープンで銀モデ持って
「サメ弱すぎwww」
「サメ気持ち良すぎ…最強…」
みたく一喜一憂しながらカジュアルに遊ぶのは凄く楽しいな
短射程で勝ちを狙うなら絶対わかばの方がいいけど、楽しいのは確実に銀モデ
ほぼナワバリしかやってないけど、最終的にこの子に戻って来ちゃうんだよな。わかばも良いんだけど、サメのワンチャンがある分こっちのほうが好き。
まぁ、だからこそ強サブのタンサンボム渡されてたんだと思う
軽量級シューターの長所一覧
わかば :インクタンク容量10%増
ボールド:イカダッシュの加速最速
シャプマ:ブレなし&弾速速し
ZAP :軽量級シューター唯一の中射程
モデラー:なし
ZAPはそれに加えて射撃移動がシューター中最速
射撃移動はこいつこそ欲しいな
イカ移動挟みながらじゃ連射速度も活かせないしスカスカの塗りで気持ちよくない
スプスピと同等になっても怒られないだろ
クイボ貰ってればワンチャンあったか
こいつ持ってくるならハイドラに圧かけるくらいしてくれ
ハイドラに圧かけるならボム持ちなら誰でもできるやろ。
安全に圧かけられるポジを確保できた奴がやるんだよ、モデラーに限らず。
クイボマルミサくだちい^p^
必要pt300とかになってそう
なぜこの武器にサメライドをつけたのか
イカ研はほんとに金モデがトラウマなのかね
タンサン渡したあたりサメで突撃(実際は特攻)→メインで攻撃orタンサンでちょっかい出し、でむしろ強くなると踏んでたんじゃないかな