プロモデラーMGのコメント欄です。
なぜこの武器にサメライドをつけたのか イカ研はほんとに金モデがトラウマなのかね
タンサン渡したあたりサメで突撃(実際は特攻)→メインで攻撃orタンサンでちょっかい出し、でむしろ強くなると踏んでたんじゃないかな
もしかして3発+2発とか2発+3発みたいに1回イカダッシュ挟んだ方が強い?
一概には言えないけど基本的にはうん 短射程シューターは攻撃からイカになれる速度が比較的早いからそういうのも普通に重要だったりするし それを多用する場合にはイカ速もある程度乗せた方が良かったりする
その動きを本格的にやろうとするとイカ忍欲しくなるんだよな
久しぶりに使ってみたけどやっぱりタンサンが重たすぎてイカ速積んでタンサンと一緒に切り込む戦法が難しくなってるきがする
塗り性能…塗り性能をもう少しだけくれ…
しばらく別武器使っててフェスに向けてアップ始めたところだけど、これ持ってひたすら塗ってるのやっぱ楽しい。
結局ナワバリ3分間の試合であっても、ローラーとかスシとかZAPシャプマ筆ブラスタークーゲルバレルバケツ他いろいろと直接対決しなきゃいけないシーンなんてしょっちゅうない? 裏取りにせよ、直接対決回避にせよ、混戦地帯が狭いステージや縦長ステージが多かったら困難なわけだし。 サメの硬直時間といい、SP200設定といい、イカ研が想定するプレイスタイルが謎過ぎる。
リベンジつけて敵位置把握しながらガン逃げ。 パックマンみたいなゲームのつもりで。
火力もなくて塗りが強いのかというと上の下くらいっていう微妙くん
上方修正筆頭ブキ。 メイン、サブ(下方修正済み)、スペシャルとも不遇のある意味すごいブキ
歴代サブスペ 1:チェイス、スパショ 2:キューバン、カーリングボムピ 3:タンサン、サメ このブキのサブスペ迷走しすぎやて
2は塗り完全特化で使ってて楽しかったな 3は何をさせたいのかわからん
今の傘とどっちが不遇かでいい勝負しそう 操作性に癖もないし傘は見ないけどモデラーはそこそこ見るから多少マシとは思うけどシューター内ではまあ最弱やろなあって
初代と2は自分ひとりで戦局を一瞬のうちに塗りかえる可能性を秘めた構成してたけど 今作はタンサン振るかメインとサメで突っ込むかの単純かつ完全な別モノ
1の金モデを尖らせた感じで個人的には好き 高台の長射程にトルネ(今作はタンサン)放って敵陣に突っ込んで荒らす
タンサンってサブ効率積めば2連投できるのか… 左右にタンサン×2投げて真ん中にサメライドとかどうですか?
それ試したことあるけど、隙が大きい上そこまでできる状況は限られてて微妙だった。 タンサン1個を直撃狙いで投げて、スペ性積み(20↑~は欲しい)サメで 相手がタンサン避けた方向へ、斜めに突っ込む方が使える場面多くてオススメかな。
なるほど確かに サメはきっと強化来てくれると信じてるし、なんだかんだ使用感は気持ちいいから今のうちから良いイカし方を模索したい(モデラーでやることか感はあるけど)
サブ性能も積めば高く投げて時間差攻撃もできるかなと思ったけど、試した感じ高さは伸びないのね
塗り荒らし性能が高いけど相手を傷つける事は苦手で、コントローラをシャカシャカ振ればバッチバッチとボムが弾けて、SP溜まればサメに乗って突撃していくなんてニンテンドーらしい最高のブキだよ。
確かに(皮肉コメかもしれないけど)。こういうバトル体験をさせたいんだろうね、イカ研は
でも好きな武器はチャージャーなんだよね…
味方の沼ジャン囮にしてサメで突っ込むの楽しい この武器で守るふりすると敵ワラワラ寄ってくる
潜伏からキルすると相手目線めっちゃ怖そうなのは楽しい
結局サメでまとめてキルとれた時の快感が忘れられねぇんだ...俺はこいつと心中するぜ...
このブキで打ち勝つには側背を狙うしかないけど、それができるマップがな…
1 チェイス 2 カーリング 3 サメ
もう片方のサブスペでカバーしてるとはいえ、段差や高低差に弱そうなのが共通点? 銀モデラーは地を這わせたいのだろうか
結局コイツが一番使用率高いわ……強くないとわかってても手放せない楽しさがある
LACTの動きって本来プロモデラーのお株だよな あれが許されてモデラーが許されてないのが分からん
味方が三人分の火力出してくれることをお祈りしながら逃げ回るブキって感じ?
相手の足元をボコボコにして無理やり突破してこようとした相手の横を取ってはっ倒して気持ちよくなるキルブキだよ、タンサンをここに絡めると安定度が上がる サメライド?まあ……
味方が動きやすいように塗って、タンサンで相手を妨害して、サメで乱戦を荒らしたり無理やり裏に抜けたりするブキ、って感じで使ってます サメが楽しすぎてサメで敵を倒すような立ち回りをとるようになっちゃって、メインで相手を倒す機会が少ない…
フウカがバンカライブの名乗りで「一切合切食い荒らす、サメ使いのフウカ」って名乗ってたけど、まさにそれが自分の理想形モデラーなイメージ。敵の封鎖破ってサメとタンサンで敵陣塗り荒らして生還、という一連の流れが上手く決まると最高にプロモデの喜びを実感できる。 まあ自分はキル取るのよわよわなので上手くいかない事も多いけど、自分が下手なだけでプロモデのせいじゃないから!
限定的とは言えサメライド使えばほぼ確実に敵を倒せる状況があるから、それを見つけたりタンサンで誘導したりしてサメが上手く決まった時は超気持ち良い …倒した後自分も倒されるとか、サメ以外のスペシャルならその状況もっとあるとかは置いといて
スペシャルが突撃型で敵陣浸透したらどうせ殴り合いになるしで最短射程最高レートが生きるから無駄がない。勝ち筋通せなくてもまだ塗り性能があるし
メインサブスペは全部噛み合ってると思うんだよな スペのパワーが足りてないだけで
ボールドマーカーの話かと思った
フェスの銀モデ楽しすぎ、サメ食らってくれる人ばっかり
二人で自陣塗り済ませないといけないからプロモデの長所とも相性いいね 相方がナイスダマとかバリアとか、サメ特攻でシグナル触ってからゲットまでの時間稼げるSP使ってくれると更にいい
あ、自分が今回たまたま攻撃陣営なのでつい攻撃側という前提で書いちゃった
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なぜこの武器にサメライドをつけたのか
イカ研はほんとに金モデがトラウマなのかね
タンサン渡したあたりサメで突撃(実際は特攻)→メインで攻撃orタンサンでちょっかい出し、でむしろ強くなると踏んでたんじゃないかな
もしかして3発+2発とか2発+3発みたいに1回イカダッシュ挟んだ方が強い?
一概には言えないけど基本的にはうん
短射程シューターは攻撃からイカになれる速度が比較的早いからそういうのも普通に重要だったりするし
それを多用する場合にはイカ速もある程度乗せた方が良かったりする
その動きを本格的にやろうとするとイカ忍欲しくなるんだよな
久しぶりに使ってみたけどやっぱりタンサンが重たすぎてイカ速積んでタンサンと一緒に切り込む戦法が難しくなってるきがする
塗り性能…塗り性能をもう少しだけくれ…
しばらく別武器使っててフェスに向けてアップ始めたところだけど、これ持ってひたすら塗ってるのやっぱ楽しい。
結局ナワバリ3分間の試合であっても、ローラーとかスシとかZAPシャプマ筆ブラスタークーゲルバレルバケツ他いろいろと直接対決しなきゃいけないシーンなんてしょっちゅうない?
裏取りにせよ、直接対決回避にせよ、混戦地帯が狭いステージや縦長ステージが多かったら困難なわけだし。
サメの硬直時間といい、SP200設定といい、イカ研が想定するプレイスタイルが謎過ぎる。
リベンジつけて敵位置把握しながらガン逃げ。
パックマンみたいなゲームのつもりで。
火力もなくて塗りが強いのかというと上の下くらいっていう微妙くん
上方修正筆頭ブキ。
メイン、サブ(下方修正済み)、スペシャルとも不遇のある意味すごいブキ
歴代サブスペ
1:チェイス、スパショ
2:キューバン、カーリングボムピ
3:タンサン、サメ
このブキのサブスペ迷走しすぎやて
2は塗り完全特化で使ってて楽しかったな
3は何をさせたいのかわからん
今の傘とどっちが不遇かでいい勝負しそう
操作性に癖もないし傘は見ないけどモデラーはそこそこ見るから多少マシとは思うけどシューター内ではまあ最弱やろなあって
初代と2は自分ひとりで戦局を一瞬のうちに塗りかえる可能性を秘めた構成してたけど
今作はタンサン振るかメインとサメで突っ込むかの単純かつ完全な別モノ
1の金モデを尖らせた感じで個人的には好き
高台の長射程にトルネ(今作はタンサン)放って敵陣に突っ込んで荒らす
タンサンってサブ効率積めば2連投できるのか…
左右にタンサン×2投げて真ん中にサメライドとかどうですか?
それ試したことあるけど、隙が大きい上そこまでできる状況は限られてて微妙だった。
タンサン1個を直撃狙いで投げて、スペ性積み(20↑~は欲しい)サメで
相手がタンサン避けた方向へ、斜めに突っ込む方が使える場面多くてオススメかな。
なるほど確かに
サメはきっと強化来てくれると信じてるし、なんだかんだ使用感は気持ちいいから今のうちから良いイカし方を模索したい(モデラーでやることか感はあるけど)
サブ性能も積めば高く投げて時間差攻撃もできるかなと思ったけど、試した感じ高さは伸びないのね
塗り荒らし性能が高いけど相手を傷つける事は苦手で、コントローラをシャカシャカ振ればバッチバッチとボムが弾けて、SP溜まればサメに乗って突撃していくなんてニンテンドーらしい最高のブキだよ。
確かに(皮肉コメかもしれないけど)。こういうバトル体験をさせたいんだろうね、イカ研は
でも好きな武器はチャージャーなんだよね…
味方の沼ジャン囮にしてサメで突っ込むの楽しい
この武器で守るふりすると敵ワラワラ寄ってくる
潜伏からキルすると相手目線めっちゃ怖そうなのは楽しい
結局サメでまとめてキルとれた時の快感が忘れられねぇんだ...俺はこいつと心中するぜ...
このブキで打ち勝つには側背を狙うしかないけど、それができるマップがな…
1 チェイス
2 カーリング
3 サメ
もう片方のサブスペでカバーしてるとはいえ、段差や高低差に弱そうなのが共通点?
銀モデラーは地を這わせたいのだろうか
結局コイツが一番使用率高いわ……強くないとわかってても手放せない楽しさがある
LACTの動きって本来プロモデラーのお株だよな
あれが許されてモデラーが許されてないのが分からん
味方が三人分の火力出してくれることをお祈りしながら逃げ回るブキって感じ?
相手の足元をボコボコにして無理やり突破してこようとした相手の横を取ってはっ倒して気持ちよくなるキルブキだよ、タンサンをここに絡めると安定度が上がる サメライド?まあ……
味方が動きやすいように塗って、タンサンで相手を妨害して、サメで乱戦を荒らしたり無理やり裏に抜けたりするブキ、って感じで使ってます
サメが楽しすぎてサメで敵を倒すような立ち回りをとるようになっちゃって、メインで相手を倒す機会が少ない…
フウカがバンカライブの名乗りで「一切合切食い荒らす、サメ使いのフウカ」って名乗ってたけど、まさにそれが自分の理想形モデラーなイメージ。敵の封鎖破ってサメとタンサンで敵陣塗り荒らして生還、という一連の流れが上手く決まると最高にプロモデの喜びを実感できる。
まあ自分はキル取るのよわよわなので上手くいかない事も多いけど、自分が下手なだけでプロモデのせいじゃないから!
限定的とは言えサメライド使えばほぼ確実に敵を倒せる状況があるから、それを見つけたりタンサンで誘導したりしてサメが上手く決まった時は超気持ち良い
…倒した後自分も倒されるとか、サメ以外のスペシャルならその状況もっとあるとかは置いといて
スペシャルが突撃型で敵陣浸透したらどうせ殴り合いになるしで最短射程最高レートが生きるから無駄がない。勝ち筋通せなくてもまだ塗り性能があるし
メインサブスペは全部噛み合ってると思うんだよな
スペのパワーが足りてないだけで
ボールドマーカーの話かと思った
フェスの銀モデ楽しすぎ、サメ食らってくれる人ばっかり
二人で自陣塗り済ませないといけないからプロモデの長所とも相性いいね
相方がナイスダマとかバリアとか、サメ特攻でシグナル触ってからゲットまでの時間稼げるSP使ってくれると更にいい
あ、自分が今回たまたま攻撃陣営なのでつい攻撃側という前提で書いちゃった