シャープマーカーのコメント欄です。
メインのインク効率を悪くするのも短射程でブラスターでもないのに効率を悪くするのは意味不明というか、今でさえスシや52と比べてもメインの射程や火力と同じく良くないわけで、これもまたないと思う。 だからナーフされるとしたら、カニの時間をもう1秒短縮か、スペシャルポイントを10か20ぐらい上げるぐらいじゃないかな。 あと次のシーズンの切り替わりの時は、さすがに前回中途半端だったマイナーチェンジ系のブキセットの反省を活かして、 他の強いメインのブキに強いサブスペがつくようにするかもしれんね。 先日の調整もカニの微々たる弱体化はあったけど、基本的には他のブキな対しての上方修正で対応してたから、マイナーチェンジ系の新しいブキセットを強くすることでシャプマの弱体化は避けられるような気もする。
ナーフはせずに他ブキ強化とかぶっ壊れセットの追加とかでバランス取るべきって意見あるけど、絶対雑なインフレ起こしてめちゃくちゃになるだけでしょ、それこそ前作のメイン性能追加時みたいに。 もう約半年も環境トップなんだしいい加減spp上げるくらいはするべきでは。
強いやつより更に強くみたいなのじゃなくて相性良い悪い調整できたらいいんだけどな
SPP上げるだけでもそれなりに変わりそうですけどね
単純な話ナーフって面白くないんだよ 慣れ親しんだブキが突然ナーフでゴミクズになるわ、だからって他のブキ持っても不慣れで勝てないわで嫌になる 他ブキ強化の方が拮抗勝負が増えて楽しくなるし強化されたなら他のブキ持ってみるかってなるから飽きなくなる 長期的に考えて強化路線の方が絶対このゲームの寿命が延びるんだわ
だから言ってるようにそのインフレで調整しようみたいな考えはたいてい雑なインフレ起こすだけで結果的に失敗するんだって。シャプマに合わせてほとんどのブキ強化するんですかってハナシ。というか今回強化されたのってただでさえ強いスシ52でシューター類だけが異様に優遇されだして他ブキはもっと厳しくなってるし、この方向性が続けばまずい。素直にspp少し上げるくらいはすべきだって。
前々噛み合ってなくね?2220はユーザーの感触の利点を話してるのに枝はゲーム性の話しかしてない
であればユーザーの感触の利点の話から入ってくる方がそもそもおかしいのでは
喧嘩してるわけじゃないから嚙み合ってない云々は勝手に言わないでね 俺は強化路線のメリットを説く、2216はナーフのメリットを説く、それで良いんだよ んで個人的には前作のインフレは別に良かったと思うよ、前作が滅茶苦茶だったのは極端なナーフを同時にやってたのと普通に強化すりゃいいのにメ性なんていうギアパワーの圧迫を強いてきた点が悪い SPP少し上げるくらいは気持ちは分かるがシャプマに抑えられてた2番手のブキが暴れだした時にも同じ事言うの? って感じだな
喧嘩とかじゃなくてお互い理解力低くて会話成立してないのを心配してるんだろ
Xマッチの使用率でもシャプマよりスシコラのが上になったし 「他を強化してシャプマ1強を防ぐ」という目的は果たせてるんじゃないかと思う
ホコやアサリでイカニン付けてます?
試しにシャプマ使ったらむしろ勝率下がったような気がする フェスで使おうかなって思ったけどやっぱもみじやスシで良いや...
エイム必要だし中級者帯までの人が雑に使って強いブキではないでしょ
結果的に良い調整だったね
なんか許されたみたいな顔してるけどメタ武器が1個ようやく現れただけでまだまだぶっ壊れてるからな?
カニ8秒でも長すぎるな 4秒か5秒にしてくれ ウルショ強すぎ案件と言い、スペシャル全般バランスが悪すぎる
総合的なバランスが絶妙なだけで問題視される哀しいブキ
メイン武器とサブスペが噛み合ってなかったり、元のスペックが低い武器とかもあるから相対的に羨ましくはある
こいつのせいで使われていない短射程だったりずーっとカニクイボ環境だったり問題点はあるからな
ダメージ25にしてくれぇ〜!!! 直撃クイコンの確定数ずらすのに今の攻撃力だと実用的なサブ軽減じゃ不可能なのよ
もし25になってくれれば、サブ影響軽減サブ6個で直撃からメイン2発耐えれる
そこまでしないと対面勝てないならもう実力差だから諦めたら
シャープマーカーのことをャーーーって呼ぶ人居なくて悲しくなる
あまり関係ないけど クマチャーのこと「チャージしないチャージャー」だから ャー って呼んでる
やっぱりナワバリの安定感はこれ一択だな
マイナーチェンジとか欲しいんだけど、無印の強さには勝てそうもないのかなぁ
「使うのが難しいかわりに長射程1確&チャージキープ」が許されるんだから 「AIMが必要になるかわりにジャンプ撃ちブレ無し」も許されるんだな
エイムが必要でジャンプうちブレない武器ってH3のことかいな? ページ間違ってない?
拡散1°…
H3のページ見返したらちょっとブレてるわ、間違った!!H3L3星5まで使ってんのに恥ずかしい! じゃあなおさらエイムが必要でジャンプうちブレない武器って存在しないじゃん!!
ボトル
ナワバリだと前ほど一択ではなくなったけどトリカラはこの万能性が手放せませんわ
シャプマ シャーカー
シャーカーって略した奴 マーカーをカーと略すな、そんな変な略し方をする名称は他にある?
その法則だとスプラシューターはスプターになるじゃん シャプマが一番いい
破裂音が入ると口に出しづらいやん? シャーカーの方が発音しやすいのはある
発音のしやすさで乗っ取られてしまったんだ…諦めよう。 あとどうでもいいことだけど、シャーカーってそのまま釈迦(シャカ)まで短くできるよね。
2まではシャーカーなんて略し方聞いたこと無かったのに突然流行り出したよね... なんかしっくり来ない気持ちすごくわかる
シャーカーと発音するやつは ボールドをボーカーと発音しろよな、ぷんぷん😡
シャープと略す者だけがシャーカー呼びの者に石を投げなさい👼
シャーカー呼びに他武器の短縮名出してくる奴プライムのことプシって呼んでそう
プシじゃスシと混同して分かりにくいだろうが😡😡
寿司はともかくプシーはあかんやろ…
短射程シューターのメイン弱体化は試合の硬直招いてクソ試合量産されそうだから賛成できないけど 2の金モデは4枚じゃ雑魚だし100傑上位席巻なんてしなかったけど産廃にされたのに 3のシャプマは上位席巻して4枚でも強いのに弱体化がないのは筋が通っていないとは思う
zapよりも塗りポイント下げてもっとキルに特化した性能にしたら差別化できていいと思うんだよな コイツで塗りもキルも出来るのが駄目だろ
hey,シャップ,このクレイジーな使用率はなんだい?
こいつも1から2に至るまでの微バフが重なったからぶっ壊れたのではと思えてきた
クイボカニ
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メインのインク効率を悪くするのも短射程でブラスターでもないのに効率を悪くするのは意味不明というか、今でさえスシや52と比べてもメインの射程や火力と同じく良くないわけで、これもまたないと思う。
だからナーフされるとしたら、カニの時間をもう1秒短縮か、スペシャルポイントを10か20ぐらい上げるぐらいじゃないかな。
あと次のシーズンの切り替わりの時は、さすがに前回中途半端だったマイナーチェンジ系のブキセットの反省を活かして、
他の強いメインのブキに強いサブスペがつくようにするかもしれんね。
先日の調整もカニの微々たる弱体化はあったけど、基本的には他のブキな対しての上方修正で対応してたから、マイナーチェンジ系の新しいブキセットを強くすることでシャプマの弱体化は避けられるような気もする。
ナーフはせずに他ブキ強化とかぶっ壊れセットの追加とかでバランス取るべきって意見あるけど、絶対雑なインフレ起こしてめちゃくちゃになるだけでしょ、それこそ前作のメイン性能追加時みたいに。
もう約半年も環境トップなんだしいい加減spp上げるくらいはするべきでは。
強いやつより更に強くみたいなのじゃなくて相性良い悪い調整できたらいいんだけどな
SPP上げるだけでもそれなりに変わりそうですけどね
単純な話ナーフって面白くないんだよ
慣れ親しんだブキが突然ナーフでゴミクズになるわ、だからって他のブキ持っても不慣れで勝てないわで嫌になる
他ブキ強化の方が拮抗勝負が増えて楽しくなるし強化されたなら他のブキ持ってみるかってなるから飽きなくなる
長期的に考えて強化路線の方が絶対このゲームの寿命が延びるんだわ
だから言ってるようにそのインフレで調整しようみたいな考えはたいてい雑なインフレ起こすだけで結果的に失敗するんだって。シャプマに合わせてほとんどのブキ強化するんですかってハナシ。というか今回強化されたのってただでさえ強いスシ52でシューター類だけが異様に優遇されだして他ブキはもっと厳しくなってるし、この方向性が続けばまずい。素直にspp少し上げるくらいはすべきだって。
前々噛み合ってなくね?2220はユーザーの感触の利点を話してるのに枝はゲーム性の話しかしてない
であればユーザーの感触の利点の話から入ってくる方がそもそもおかしいのでは
喧嘩してるわけじゃないから嚙み合ってない云々は勝手に言わないでね
俺は強化路線のメリットを説く、2216はナーフのメリットを説く、それで良いんだよ
んで個人的には前作のインフレは別に良かったと思うよ、前作が滅茶苦茶だったのは極端なナーフを同時にやってたのと普通に強化すりゃいいのにメ性なんていうギアパワーの圧迫を強いてきた点が悪い
SPP少し上げるくらいは気持ちは分かるがシャプマに抑えられてた2番手のブキが暴れだした時にも同じ事言うの? って感じだな
喧嘩とかじゃなくてお互い理解力低くて会話成立してないのを心配してるんだろ
Xマッチの使用率でもシャプマよりスシコラのが上になったし
「他を強化してシャプマ1強を防ぐ」という目的は果たせてるんじゃないかと思う
ホコやアサリでイカニン付けてます?
試しにシャプマ使ったらむしろ勝率下がったような気がする
フェスで使おうかなって思ったけどやっぱもみじやスシで良いや...
エイム必要だし中級者帯までの人が雑に使って強いブキではないでしょ
結果的に良い調整だったね
なんか許されたみたいな顔してるけどメタ武器が1個ようやく現れただけでまだまだぶっ壊れてるからな?
カニ8秒でも長すぎるな
4秒か5秒にしてくれ
ウルショ強すぎ案件と言い、スペシャル全般バランスが悪すぎる
総合的なバランスが絶妙なだけで問題視される哀しいブキ
メイン武器とサブスペが噛み合ってなかったり、元のスペックが低い武器とかもあるから相対的に羨ましくはある
こいつのせいで使われていない短射程だったりずーっとカニクイボ環境だったり問題点はあるからな
ダメージ25にしてくれぇ〜!!!
直撃クイコンの確定数ずらすのに今の攻撃力だと実用的なサブ軽減じゃ不可能なのよ
もし25になってくれれば、サブ影響軽減サブ6個で直撃からメイン2発耐えれる
そこまでしないと対面勝てないならもう実力差だから諦めたら
シャープマーカーのことをャーーーって呼ぶ人居なくて悲しくなる
あまり関係ないけど
クマチャーのこと「チャージしないチャージャー」だから ャー って呼んでる
やっぱりナワバリの安定感はこれ一択だな
マイナーチェンジとか欲しいんだけど、無印の強さには勝てそうもないのかなぁ
「使うのが難しいかわりに長射程1確&チャージキープ」が許されるんだから
「AIMが必要になるかわりにジャンプ撃ちブレ無し」も許されるんだな
エイムが必要でジャンプうちブレない武器ってH3のことかいな?
ページ間違ってない?
拡散1°…
H3のページ見返したらちょっとブレてるわ、間違った!!H3L3星5まで使ってんのに恥ずかしい!
じゃあなおさらエイムが必要でジャンプうちブレない武器って存在しないじゃん!!
ボトル
ナワバリだと前ほど一択ではなくなったけどトリカラはこの万能性が手放せませんわ
シャプマ
シャーカー
シャーカーって略した奴
マーカーをカーと略すな、そんな変な略し方をする名称は他にある?
その法則だとスプラシューターはスプターになるじゃん
シャプマが一番いい
破裂音が入ると口に出しづらいやん?
シャーカーの方が発音しやすいのはある
発音のしやすさで乗っ取られてしまったんだ…諦めよう。
あとどうでもいいことだけど、シャーカーってそのまま釈迦(シャカ)まで短くできるよね。
2まではシャーカーなんて略し方聞いたこと無かったのに突然流行り出したよね...
なんかしっくり来ない気持ちすごくわかる
シャーカーと発音するやつは
ボールドをボーカーと発音しろよな、ぷんぷん😡
シャープと略す者だけがシャーカー呼びの者に石を投げなさい👼
シャーカー呼びに他武器の短縮名出してくる奴プライムのことプシって呼んでそう
プシじゃスシと混同して分かりにくいだろうが😡😡
寿司はともかくプシーはあかんやろ…
短射程シューターのメイン弱体化は試合の硬直招いてクソ試合量産されそうだから賛成できないけど
2の金モデは4枚じゃ雑魚だし100傑上位席巻なんてしなかったけど産廃にされたのに
3のシャプマは上位席巻して4枚でも強いのに弱体化がないのは筋が通っていないとは思う
zapよりも塗りポイント下げてもっとキルに特化した性能にしたら差別化できていいと思うんだよな
コイツで塗りもキルも出来るのが駄目だろ
hey,シャップ,このクレイジーな使用率はなんだい?
こいつも1から2に至るまでの微バフが重なったからぶっ壊れたのではと思えてきた
クイボカニ