わかばシューターのコメント欄です。
チャクチが出てから他ブキ(スシ、ノーチ、フィンセント)に乗り換えてもう半年経つ
デコイ、チャクチ、テイオウ、スミナガとスペが増え続けた影の弊害を受けてるのがバリア使いだと思う アサリのテイオウ調整はまだ来て無くて、早くて5月近くのアプデか、最悪スルーされる恐れもあると、バリアもスルーされる可能性
ガチマルールのバリアは中堅〜試合決めるレベルだけど、ナワバリのバリアは弱スペだから調整難しいのか。元々、3月の甲子園にバリア武器は構想外なのか
アサリのテイオウ王冠ですら全然いなくて、エナスタメガホンウルショがその倍、ホップソナーがその1.5倍くらいいる現状でテイオウだけが問題視される理由ないのだけどね…
ユーザー側の騒いでる度合いで言うならユーザー人口の多いガチエリアのサメのほうがヘイト高いし、ガチアサリのテイオウよりも、エリアのサメのほうが王冠人数多いからユーザーの文句理由に規制されるなら多分サメのほうが先だよ。
王冠て上位500人の上澄みで、アプリのランキングだけ見て言ってんの?王冠部屋のこと? 曲解すると、王冠ブキだけ見て全体調整する様な言い方
わかばの板でサメ、テイオウの話しに寄るから恐縮だが、サメのエリア確保は強い、けど単体でカウント取れないよ (テイオウアサリと比べたら
上位での使用率見て調整すると過去シリーズで明言したことあるから、王冠フェス百傑甲子園地区大会決勝や甲子園本戦、月一のデータは見られていてある程度それに基づいて調整してると見ていいでしょう。上位どうなろうが関係ないと見るなら少なくともボトルジムラクトはナーフ入ってないだろうし、上位見て調整されていないという反証は今のところない。
それと、テイオウアサリは通話ありの月一やオープンと違って、野良だと通話ないから連携の取れる上位じゃないと決まらない、味方が合わせてくれないとよく言われるけど、その合わせてくれる帯域の象徴である王冠ですら大した数いないんだから騒がれてるほど強くはないといえる。
さらに言えば上位の上澄みかつ通話ありで安定してテイオウ戦法決められるはずの月一アサリですら、一ターム数えて見ても上位100チーム中ウルショエナスタ50人近くいてせいぜいテイオウ20ぐらいしかいないから言われてるほどルールぶっ壊せてるかというとそこもちょっと怪しいところもある。
打開でボムポイやめろって言われるけど前出て犬死にしてあげた方が満足してくれるんか?
そっちのほうがまだマシ 一緒に突っ込めるから
はえーなら上みたいなキルデスでキレないでくれ
打開でボムポイポイって相手が踏まなきゃインク大量に使って相手に塗りポイント献上してるだけでなおかつ、位置バレしてるから抑える側からしたら塗りポイント献上してくれて、メインで塗り返せばインク量で有利になるからボーナスタイムだよ。
打開でやるべきなのは、塗り射程先端使ってクリアリングしつつ、敵位置把握して、ボムとメインでライン上げて、エリアでバリアを吐くことを目指すことであって、ボム投げて打開に貢献してるはだいぶ勘違いだよ。
先端塗りでクリアリングできるような状況だったら苦労しません メインで塗れる範囲は全部敵の射程内だからボム投げてんですわ 極端な話ヒラメとか先端塗りでどうしろっていうのか教えて欲しい
わかばの基礎中の基礎なんだから頑張って出来るようになろうね
味方がスペ使いながら前出始めたらちゃんとついていくぞ スペない状態で敵インク溜まりに突っ込むのは射程なくて潜伏襲撃に特に弱いわかばじゃ自殺行為でしかないので味方が揃うまではボムぽいしかやることないです
味方が揃うまではある程度大人しくしたほうがいいよ。やるとしてもボム投げるんじゃなくてメインでのクリアリング。
味方揃ってない状況でボム投げても相手引いたところに味方がライン上げるの期待できないし、自分が詰めるにしても集中砲火に合うだけ。人数不利で位置バレしたら狙われやすいし、下手すると詰められたり後衛の射線の的になってデスする可能性もあるので、ローリスクで硬直の少ないメインのクリアリングか大人しくしてたほうがいい。
もちろんこちらが人数不利の状況でも迂闊に詰めてきた相手を処って打開のきっかけにできるときはしたほうがいいけどそれ狙って相手誘うにしても初手ボムは必要ないよね?
打開の話ですよね?メインでのクリアリングっていうけど射程先端でも潜伏に返り討ちにされそう…
忘れてる人多い気がするけど、わかばの塗射程って結構長いよ
塗り射程だけ長くても炙りだした敵に対面で勝てるかな、クリアリングしてるってことは相手はこっちのこと先に発見してる可能性が高いし やっぱりボム使うのが安定な気がする
ローリスクに塗り拡げるのは敵の位置絞って、こちらの動ける範囲増やすためであって、炙り出した敵をしばくためではないです。絶対しばける確信があるなら手を出しても構わないけどカバー入られたら打開継続でカウント取られるだけなので絶対やられてはだめ。
そもそもの話の前提として、打開かつ人数不利の状況の話だったので基本を確認すると、人数不利は味方の復帰待てば解消されて、sわかばに塗り勝てるブキはないんだから塗り状況徐々に有利になって、SP有利も相まって打開しやすい状況になるという話です。
人数不利のときに無理にボム投げてキル取れたとしても人数は五分だし、ボムでキル取れないなら塗りポイント献上なので、ボムでキル狙うにしろ味方の復帰待ったほうが安定するでしょ。
わかばを持ってきた時点で味方に「キルよろ」って言ってるようなものなんだから、「わかばにルール関与を押し付けるな」「少しは自分で塗れ」と言われるのは腑に落ちない。 そもそもキルして気持ちよくなってるのではなく、わかば分の欠けたキル力を補うために頑張ってるんです。
打開時にわかばの塗りが足りないなら少しは自分で塗ってくれと言った者ですが。 (流石にケンカ腰すぎたと思ったので発言は消しましたが) 貴方の言い方を見ると、わかばの欠けたキル力を補う為に私たちはキル頑張ってる。 だから塗りに使うインクは一滴たりともありません、とも取れます。
別にわかばと一緒に整地しろと言っているのではありません。 「あそこに陣取りたいけどわかば塗ってないな…しゃーない、自分でやるか」程度の アクションはして欲しいのです。 それすらしない・できない・したくないのであれば、 わかばが少しでも打開に向けて安全に早く塗れる様に射線を見せたり姿をチラつかせるなど、 敵にプレッシャー掛けるアクションを求めます。 他ブキの欠けた塗り力を補う為に頑張ってるのですから。
このゲーム塗りよりキルのほうが圧倒的に重要で難易度も高いんだから塗りで頑張ってるとかただの思い上がり。
この武器のこと全否定するじゃん 実際弱いけど
中射程持ってるとスシとかシャプマのメインより若葉のスプボムに殺される方が多いわ
わかばの打開とか2の頃はアーマーためとけばよかったんだがなあ、、、グレートバリアが全部悪いわアーマー返してくれ
わかばの塗り頑張りはどうやっても評価しないし間接的な援護すらも絶対にもしねーけど わかばが塗らないと最も重要なキル取ってやらねーからwwww だからわかばは一生懸命頑張って盤面整地して1:4でも絶対に死ぬなよwww あ、ボムはインクの無駄だから使うなよwww 俺らがキル取れず負けたらわかばのせいだからな!
ってコトね。なるほど。 全否定も何も塗り以外これといった強みの無いわかば1人に塗りさせてれば 敵4人から狙い撃ちされるのがわからん? キル以外をわかばに求めるだけじゃなくわかば側からキル以外に求めるものもある、って事を理解いただけない?
オッケーわかった そのうえで言うね、黙ってスシでも持ってくれ
敵4人から狙い撃ちされてるのは前で頑張ってる味方定期
ボムは踏ませるか、自分味方問わず退路絶ってメインぶち当てる布石にするか、退かしてそこ詰めるかしないとインクの無駄なのは事実でしょうが。 ボムは要所で使うべきであって、手癖で投げるべきではないという話を曲解されてもなぁ。あくまでもサブはサブという話。
敵4人から狙われた程度で塗りすら出来なくなる下手くそが使うブキじゃないよ
お前随分攻撃的かつ高圧的な物言いすると思ったら2342じゃん 味方のわかばが弱くてイライラなんか?
まあそうは言っても打開でボム投げすぎても勝率ちょっとしか下がらんよな 拮抗状況でボム投げすぎるほうが遥かに負けを増やしてるはず もしモチベがあれば、詰められた時に横に逃げたり遮蔽使いながらちょこまか粘ったりしてライン上げを数秒遅らせてから逃げジャンする練習に取り組んではどうだろう? そのうち、そうした自由な動きをするためにもあらかじめ塗りまくっておくといい(ボムを投げるインクも惜しいほど)となんとなく感じられるんじゃないか
久々にナワバリで使ったけど、塗り広げ力もあれば戦闘の脇や重量級の足元にボム投げ込んでキル取れるからやっぱ楽しいなこれ 特にスメーシーのような自陣が広いステージだと序盤インク切らさずに塗れるのがストレスフリーすぎる
まぁわかばが対面弱いのは事実だからそれを念頭において、塗りは大前提としてボムや潜伏、味方のフォローとかで前線貢献するしかないよね
塗ってるだけでも勝てない、ボム投げてるだけでも勝てないのは確か 総合力で勝負だ
わかばに求めるのは強ポジの自衛維持。そこでグレバリ張って。役目でしょ。
いやね、打開のボムコロが弱いのは分かるんだけど今の環境中射程の天国になってるからロングやらジムやらをどかすためにボム投げるしかないんですわ…
わかってるなら余計にくるな😄 それともわざと負けに来てるのかな?😄
定期的にわかばに粘着してる君にはわからんやろけどこれわかばに限った話じゃないんですわ
やっぱゾンビだな 明らかに押し込まれててもうダメだーって時にひたすら復短効かせながらヘイト持って塗りながら粘り勝ちした時って塗りブキでしか味わえない達成感ある
機敏にキャラコンして中後衛で戦ってる感を出さないでください、全然キル出来てないしヘイトもかってないです、、って感じのわかばもみじ多いねんて。
せっかく近づいても「はいテイオウw」「はいチャクチw」されすぎてアタマおかしくなってきた。 過去イチきつい。 まーじできつい。 クソクソクソクソクソ。
チャクチがまじできつい。範囲広過ぎだろ。塗り武器の後ろに密着してついてくる邪魔な味方もまとめて殺されるし。
1のバリア返して
わかばシューターのマイチェンブキの名前って わかば🌱→もみじ🍁→おちば🍂って感じにどんどん葉が枯れて来ているんだね。
次のマイチェンがあるとして、わかばより若そうな名前…ふたばシューター? オタクが使ってそう(偏見)
ゾンビスペ減わかばが最近楽しい バリア割り得意なブキにスペシャル吐かせてからのゾンビの復帰のはやさで即バリア吐けるのが熱い
ほんっっっとにアーマー返してくれ、グレバリ弱すぎ
ミラーさえどうにかなれば大変動きやすくて魅力的な武器だと思いました
ボム2連投わかばと4連続当たったけど、常に2連投常用してるわかば相手にするの楽だね。 インクないタイミング教えてくれてるまである。
ボム2連投は強くないと上位勢が言ってるぐらいだからな。メインでまじめに塗ってたら2連投できるタイミングってそんなないし、2連投だからこそ刺さる場面も少ない。
ボム2連はラスパないとインクカツカツ過ぎる
1、2は塗りボムバリアで味方を援護サポートする構成だったのに、3はグレバリのポジション取りとかライン維持とか初心者には難しい立ち回り要求されるの、わかばのコンセプトと合ってないと思ってる
初心者を卒業するためのセットだから 初心者向けという点ではコンセプト継続です 優しい保育士と男子校のスパルタ教師ぐらい温度差あるけど
なるほどね ただスプラ3のことなんも知らないような超ライト勢(ナワバリバトルも初めてやるような人)にとってはグレバリあまりにも使いづらいのは直してほしいな 全プレイヤーの3〜4割はそういう新規勢だと思うし
ボタン一個でバリアが張れる、ってのは分かりやすいのよ。 それ以上の説明が不要。展開後の操作とか無いし。
リッターのテイオウといいこれといいバカ研は脳死で実装してるとしか思えねぇ
グレバリとの相性自体は悪くないと思うんだけど、肝心のグレバリ自身の性能に問題がありすぎる。早く即時展開にしてくれないか。あとテイオウは入れないようにしてくれ。
わかばでバリアを最大限使おうとすると、なるべく相手に近づいてから展開すのが良いんだけど わかばは相手に近づくのが苦手で、しかも近づけてもバリアの前隙がねぇ・・・
この前隙あるならグレバリ自体もっと強くして欲しい(各種SPを通さないとかバリア内が強制自インクorセンサーついたりポイズン効果ありとか) あとインクロックも無くしてくれ
ただわかばはスプボムあるからまだ助かるけどグレバリ渡されて投擲ボム無いブキとか大変そう
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デコイ、チャクチ、テイオウ、スミナガとスペが増え続けた影の弊害を受けてるのがバリア使いだと思う
アサリのテイオウ調整はまだ来て無くて、早くて5月近くのアプデか、最悪スルーされる恐れもあると、バリアもスルーされる可能性
ガチマルールのバリアは中堅〜試合決めるレベルだけど、ナワバリのバリアは弱スペだから調整難しいのか。元々、3月の甲子園にバリア武器は構想外なのか
アサリのテイオウ王冠ですら全然いなくて、エナスタメガホンウルショがその倍、ホップソナーがその1.5倍くらいいる現状でテイオウだけが問題視される理由ないのだけどね…
ユーザー側の騒いでる度合いで言うならユーザー人口の多いガチエリアのサメのほうがヘイト高いし、ガチアサリのテイオウよりも、エリアのサメのほうが王冠人数多いからユーザーの文句理由に規制されるなら多分サメのほうが先だよ。
王冠て上位500人の上澄みで、アプリのランキングだけ見て言ってんの?王冠部屋のこと?
曲解すると、王冠ブキだけ見て全体調整する様な言い方
わかばの板でサメ、テイオウの話しに寄るから恐縮だが、サメのエリア確保は強い、けど単体でカウント取れないよ (テイオウアサリと比べたら
上位での使用率見て調整すると過去シリーズで明言したことあるから、王冠フェス百傑甲子園地区大会決勝や甲子園本戦、月一のデータは見られていてある程度それに基づいて調整してると見ていいでしょう。上位どうなろうが関係ないと見るなら少なくともボトルジムラクトはナーフ入ってないだろうし、上位見て調整されていないという反証は今のところない。
それと、テイオウアサリは通話ありの月一やオープンと違って、野良だと通話ないから連携の取れる上位じゃないと決まらない、味方が合わせてくれないとよく言われるけど、その合わせてくれる帯域の象徴である王冠ですら大した数いないんだから騒がれてるほど強くはないといえる。
さらに言えば上位の上澄みかつ通話ありで安定してテイオウ戦法決められるはずの月一アサリですら、一ターム数えて見ても上位100チーム中ウルショエナスタ50人近くいてせいぜいテイオウ20ぐらいしかいないから言われてるほどルールぶっ壊せてるかというとそこもちょっと怪しいところもある。
打開でボムポイやめろって言われるけど前出て犬死にしてあげた方が満足してくれるんか?
そっちのほうがまだマシ
一緒に突っ込めるから
はえーなら上みたいなキルデスでキレないでくれ
打開でボムポイポイって相手が踏まなきゃインク大量に使って相手に塗りポイント献上してるだけでなおかつ、位置バレしてるから抑える側からしたら塗りポイント献上してくれて、メインで塗り返せばインク量で有利になるからボーナスタイムだよ。
打開でやるべきなのは、塗り射程先端使ってクリアリングしつつ、敵位置把握して、ボムとメインでライン上げて、エリアでバリアを吐くことを目指すことであって、ボム投げて打開に貢献してるはだいぶ勘違いだよ。
先端塗りでクリアリングできるような状況だったら苦労しません
メインで塗れる範囲は全部敵の射程内だからボム投げてんですわ
極端な話ヒラメとか先端塗りでどうしろっていうのか教えて欲しい
わかばの基礎中の基礎なんだから頑張って出来るようになろうね
味方がスペ使いながら前出始めたらちゃんとついていくぞ
スペない状態で敵インク溜まりに突っ込むのは射程なくて潜伏襲撃に特に弱いわかばじゃ自殺行為でしかないので味方が揃うまではボムぽいしかやることないです
味方が揃うまではある程度大人しくしたほうがいいよ。やるとしてもボム投げるんじゃなくてメインでのクリアリング。
味方揃ってない状況でボム投げても相手引いたところに味方がライン上げるの期待できないし、自分が詰めるにしても集中砲火に合うだけ。人数不利で位置バレしたら狙われやすいし、下手すると詰められたり後衛の射線の的になってデスする可能性もあるので、ローリスクで硬直の少ないメインのクリアリングか大人しくしてたほうがいい。
もちろんこちらが人数不利の状況でも迂闊に詰めてきた相手を処って打開のきっかけにできるときはしたほうがいいけどそれ狙って相手誘うにしても初手ボムは必要ないよね?
打開の話ですよね?メインでのクリアリングっていうけど射程先端でも潜伏に返り討ちにされそう…
忘れてる人多い気がするけど、わかばの塗射程って結構長いよ
塗り射程だけ長くても炙りだした敵に対面で勝てるかな、クリアリングしてるってことは相手はこっちのこと先に発見してる可能性が高いし
やっぱりボム使うのが安定な気がする
ローリスクに塗り拡げるのは敵の位置絞って、こちらの動ける範囲増やすためであって、炙り出した敵をしばくためではないです。絶対しばける確信があるなら手を出しても構わないけどカバー入られたら打開継続でカウント取られるだけなので絶対やられてはだめ。
そもそもの話の前提として、打開かつ人数不利の状況の話だったので基本を確認すると、人数不利は味方の復帰待てば解消されて、sわかばに塗り勝てるブキはないんだから塗り状況徐々に有利になって、SP有利も相まって打開しやすい状況になるという話です。
人数不利のときに無理にボム投げてキル取れたとしても人数は五分だし、ボムでキル取れないなら塗りポイント献上なので、ボムでキル狙うにしろ味方の復帰待ったほうが安定するでしょ。
わかばを持ってきた時点で味方に「キルよろ」って言ってるようなものなんだから、「わかばにルール関与を押し付けるな」「少しは自分で塗れ」と言われるのは腑に落ちない。
そもそもキルして気持ちよくなってるのではなく、わかば分の欠けたキル力を補うために頑張ってるんです。
打開時にわかばの塗りが足りないなら少しは自分で塗ってくれと言った者ですが。
(流石にケンカ腰すぎたと思ったので発言は消しましたが)
貴方の言い方を見ると、わかばの欠けたキル力を補う為に私たちはキル頑張ってる。
だから塗りに使うインクは一滴たりともありません、とも取れます。
別にわかばと一緒に整地しろと言っているのではありません。
「あそこに陣取りたいけどわかば塗ってないな…しゃーない、自分でやるか」程度の
アクションはして欲しいのです。
それすらしない・できない・したくないのであれば、
わかばが少しでも打開に向けて安全に早く塗れる様に射線を見せたり姿をチラつかせるなど、
敵にプレッシャー掛けるアクションを求めます。
他ブキの欠けた塗り力を補う為に頑張ってるのですから。
このゲーム塗りよりキルのほうが圧倒的に重要で難易度も高いんだから塗りで頑張ってるとかただの思い上がり。
この武器のこと全否定するじゃん
実際弱いけど
中射程持ってるとスシとかシャプマのメインより若葉のスプボムに殺される方が多いわ
わかばの打開とか2の頃はアーマーためとけばよかったんだがなあ、、、グレートバリアが全部悪いわアーマー返してくれ
わかばの塗り頑張りはどうやっても評価しないし間接的な援護すらも絶対にもしねーけど
わかばが塗らないと最も重要なキル取ってやらねーからwwww
だからわかばは一生懸命頑張って盤面整地して1:4でも絶対に死ぬなよwww
あ、ボムはインクの無駄だから使うなよwww
俺らがキル取れず負けたらわかばのせいだからな!
ってコトね。なるほど。
全否定も何も塗り以外これといった強みの無いわかば1人に塗りさせてれば
敵4人から狙い撃ちされるのがわからん?
キル以外をわかばに求めるだけじゃなくわかば側からキル以外に求めるものもある、って事を理解いただけない?
オッケーわかった
そのうえで言うね、黙ってスシでも持ってくれ
敵4人から狙い撃ちされてるのは前で頑張ってる味方定期
ボムは踏ませるか、自分味方問わず退路絶ってメインぶち当てる布石にするか、退かしてそこ詰めるかしないとインクの無駄なのは事実でしょうが。
ボムは要所で使うべきであって、手癖で投げるべきではないという話を曲解されてもなぁ。あくまでもサブはサブという話。
敵4人から狙われた程度で塗りすら出来なくなる下手くそが使うブキじゃないよ
お前随分攻撃的かつ高圧的な物言いすると思ったら2342じゃん
味方のわかばが弱くてイライラなんか?
まあそうは言っても打開でボム投げすぎても勝率ちょっとしか下がらんよな
拮抗状況でボム投げすぎるほうが遥かに負けを増やしてるはず
もしモチベがあれば、詰められた時に横に逃げたり遮蔽使いながらちょこまか粘ったりしてライン上げを数秒遅らせてから逃げジャンする練習に取り組んではどうだろう?
そのうち、そうした自由な動きをするためにもあらかじめ塗りまくっておくといい(ボムを投げるインクも惜しいほど)となんとなく感じられるんじゃないか
久々にナワバリで使ったけど、塗り広げ力もあれば戦闘の脇や重量級の足元にボム投げ込んでキル取れるからやっぱ楽しいなこれ
特にスメーシーのような自陣が広いステージだと序盤インク切らさずに塗れるのがストレスフリーすぎる
まぁわかばが対面弱いのは事実だからそれを念頭において、塗りは大前提としてボムや潜伏、味方のフォローとかで前線貢献するしかないよね
塗ってるだけでも勝てない、ボム投げてるだけでも勝てないのは確か
総合力で勝負だ
わかばに求めるのは強ポジの自衛維持。そこでグレバリ張って。役目でしょ。
いやね、打開のボムコロが弱いのは分かるんだけど今の環境中射程の天国になってるからロングやらジムやらをどかすためにボム投げるしかないんですわ…
わかってるなら余計にくるな😄
それともわざと負けに来てるのかな?😄
定期的にわかばに粘着してる君にはわからんやろけどこれわかばに限った話じゃないんですわ
やっぱゾンビだな
明らかに押し込まれててもうダメだーって時にひたすら復短効かせながらヘイト持って塗りながら粘り勝ちした時って塗りブキでしか味わえない達成感ある
機敏にキャラコンして中後衛で戦ってる感を出さないでください、全然キル出来てないしヘイトもかってないです、、って感じのわかばもみじ多いねんて。
せっかく近づいても「はいテイオウw」「はいチャクチw」されすぎてアタマおかしくなってきた。
過去イチきつい。
まーじできつい。
クソクソクソクソクソ。
チャクチがまじできつい。範囲広過ぎだろ。塗り武器の後ろに密着してついてくる邪魔な味方もまとめて殺されるし。
1のバリア返して
わかばシューターのマイチェンブキの名前って
わかば🌱→もみじ🍁→おちば🍂って感じにどんどん葉が枯れて来ているんだね。
次のマイチェンがあるとして、わかばより若そうな名前…ふたばシューター?
オタクが使ってそう(偏見)
ゾンビスペ減わかばが最近楽しい
バリア割り得意なブキにスペシャル吐かせてからのゾンビの復帰のはやさで即バリア吐けるのが熱い
ほんっっっとにアーマー返してくれ、グレバリ弱すぎ
ミラーさえどうにかなれば大変動きやすくて魅力的な武器だと思いました
ボム2連投わかばと4連続当たったけど、常に2連投常用してるわかば相手にするの楽だね。
インクないタイミング教えてくれてるまである。
ボム2連投は強くないと上位勢が言ってるぐらいだからな。メインでまじめに塗ってたら2連投できるタイミングってそんなないし、2連投だからこそ刺さる場面も少ない。
ボム2連はラスパないとインクカツカツ過ぎる
1、2は塗りボムバリアで味方を援護サポートする構成だったのに、3はグレバリのポジション取りとかライン維持とか初心者には難しい立ち回り要求されるの、わかばのコンセプトと合ってないと思ってる
初心者を卒業するためのセットだから
初心者向けという点ではコンセプト継続です
優しい保育士と男子校のスパルタ教師ぐらい温度差あるけど
なるほどね
ただスプラ3のことなんも知らないような超ライト勢(ナワバリバトルも初めてやるような人)にとってはグレバリあまりにも使いづらいのは直してほしいな
全プレイヤーの3〜4割はそういう新規勢だと思うし
ボタン一個でバリアが張れる、ってのは分かりやすいのよ。
それ以上の説明が不要。展開後の操作とか無いし。
リッターのテイオウといいこれといいバカ研は脳死で実装してるとしか思えねぇ
グレバリとの相性自体は悪くないと思うんだけど、肝心のグレバリ自身の性能に問題がありすぎる。早く即時展開にしてくれないか。あとテイオウは入れないようにしてくれ。
わかばでバリアを最大限使おうとすると、なるべく相手に近づいてから展開すのが良いんだけど
わかばは相手に近づくのが苦手で、しかも近づけてもバリアの前隙がねぇ・・・
この前隙あるならグレバリ自体もっと強くして欲しい(各種SPを通さないとかバリア内が強制自インクorセンサーついたりポイズン効果ありとか)
あとインクロックも無くしてくれ
ただわかばはスプボムあるからまだ助かるけどグレバリ渡されて投擲ボム無いブキとか大変そう