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わかばシューター

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わかばシューターのコメント欄です。

食べてすぐ寝て丑になる
作成: 2022/05/06 (金) 12:10:21
最終更新: 2023/12/01 (金) 09:48:52
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2444
名無しのイカ 2024/03/14 (木) 12:33:02 20ef2@e90b8

グレバリとの相性自体は悪くないと思うんだけど、肝心のグレバリ自身の性能に問題がありすぎる。早く即時展開にしてくれないか。あとテイオウは入れないようにしてくれ。

2446
名無しのイカ 2024/03/15 (金) 12:56:47 d6119@3187c >> 2444

わかばでバリアを最大限使おうとすると、なるべく相手に近づいてから展開すのが良いんだけど
わかばは相手に近づくのが苦手で、しかも近づけてもバリアの前隙がねぇ・・・

2451
名無しのイカ 2024/03/17 (日) 08:15:23 61d1b@d2cb0 >> 2446

この前隙あるならグレバリ自体もっと強くして欲しい(各種SPを通さないとかバリア内が強制自インクorセンサーついたりポイズン効果ありとか)
あとインクロックも無くしてくれ

ただわかばはスプボムあるからまだ助かるけどグレバリ渡されて投擲ボム無いブキとか大変そう

2448
名無しのイカ 2024/03/16 (土) 18:30:55 17860@caf16

バグってるレベルの射撃継続時間を活かして味方が行かないポジションどこでも行けるのが若葉のメインの強さだと思ってるんで
バリア持ってるからオブジェクトに絡めなければいけないみたいな空気に窮屈さを感じる

2449
名無しのイカ 2024/03/17 (日) 07:41:52 6bfcc@108a9

グレートバリアがカスすぎる。足場狭いと吐けなくて死ぬの本当にしょーもない

2453
名無しのイカ 2024/03/20 (水) 10:29:53 ee5ae@3c815

定期的に若葉に戻ってきては卒業する

2454
名無しのイカ 2024/03/22 (金) 18:33:17 087f3@9b64e

なんでわかばってホコの勝率だけ低いんだろうねぇ

2460
名無しのイカ 2024/03/24 (日) 15:44:25 94d98@32639 >> 2454

わかば自身はホコ得意だと思う
ホコは介護度4の味方引いたときに正面突破から即ノックアウトされやすいから
正面から破壊の択がないブキセットは「ホコは得意でもXマッチのホコは苦手」みたいな話じゃないかな

2461
名無しのイカ 2024/03/24 (日) 16:28:24 464e8@959de >> 2460

いやホコの前衛は戦略より爆発力求められるから、パワー不足なわかばは相性悪いよ。わかばの得意なポジションを維持する動きが、主戦場の変化が激しい&ホコショで強ポジ奪取できるルールと噛み合わないっていうのもある

2468
名無しのイカ 2024/03/26 (火) 08:29:49 087f3@08ddc >> 2460

勝ててないのに何をもってホコが得意なのかはよくわからんけど、ホコも他ルール同様に強ポジ取らないと中々カウント進まないから強ポジの維持という仕事はあると思うんよね
でも強ポジを取る動き自体は苦手だから時間がかかるけど、それがホコのゲームスピードに追いつかないだろうなぁ

ということはカムバステジャンゾンビで試行回数増やすかイカニンイカ速で無理やり前にバリア置くか?
ゾンビはもうそれわかばじゃなくて良くね?ってなるからイカニン?ワンチャンあるのか?

2457
名無しのイカ 2024/03/23 (土) 06:49:39 50ee1@30878

バリアがホコと相性微妙
ボム対物特化しないとホコ割り危険すぎなのは遊んでて気になったな

2459
名無しのイカ 2024/03/24 (日) 09:41:37 67278@c154f

トリカラヒラメのわかば弱すぎて自分でも笑っちゃった。

2462
名無しのイカ 2024/03/25 (月) 03:10:06 20ef2@e90b8

今まで塗りと前線での耐久を意識してこの武器使いこんでたけど、この立ち回りなら52でいい気がしてきた。なんか上手いこと差別化した上で独自の戦い方ができないか考えてるけど全く分からん。

2463
名無しのイカ 2024/03/25 (月) 09:38:06 c17fe@8a5af >> 2462

ボムがあったりメインの燃費がすこぶる良かったりするけど、この2つの強さは両立させずらいのがなぁ...

2464
名無しのイカ 2024/03/25 (月) 09:52:17 0e923@35a18 >> 2462

わかばって射程短いから、効果的にラインより奥を塗れないんだよね。あんまり相手(陣地)に圧かからなくて、塗れてるけど塗れてないみたいな。前線塗り重ねしてるだけになっちゃって、ライン上げてく有効的な塗りは苦手なんよ。

そういう意味では52の方が塗れるし、シールドで耐久力もあって、そもそものメインが比較にならない位強いという。

継続塗りで維持はものすごい得意なんだけども、スシ52シャーカーでも必要十分な塗り力あるからなぁ涙

2465
名無しのイカ 2024/03/25 (月) 09:57:03 9ef01@abafe

トリカラヒラメの防衛グレバリ凶悪すぎて13連勝できたからやっぱこいつトリカラ最強ブキだわ
画像1

2466
名無しのイカ 2024/03/25 (月) 19:27:55 3f459@8d2d8

塗りが強くて活躍出来てるブキは素のキル性能も優秀だったり理論値が高いってブキばっかりだし
塗り特化ブキってカテゴリがそもそもゲームシステム的に弱いんだよな

2467
名無しのイカ 2024/03/25 (月) 19:51:36 c17fe@8a5af

もうインクロック無くして射撃中でもインク回復できる様にしてもいいんじゃないかな(超ヤケクソ)

2470
名無しのイカ 2024/03/27 (水) 13:58:12 17860@9b408

手癖みたいに対面仕掛ける時にボム放って来るやつは若葉からしたらカモだな
ひたすらRボタン押しっぱなしで塗り押し付ければ相手は勝手にインク切れになって退かざるを得なくなるし
味方のカバーも入りやすい
ロングが現環境でやっぱ一番きつい
こいつらこっちの塗り射程の外から爆風入れてくるから耐久戦法しようがない

2471
名無しのイカ 2024/03/27 (水) 16:54:15 91fba@f9561 >> 2470

ロングこそ楽勝じゃん。それこそ手癖のボムコロで対面始まる前に決着ついてる

2474
名無しのイカ 2024/03/30 (土) 11:46:30 15f77@1e9e3 >> 2471

えぇ…若葉だとまずロングを索敵するところからかなりつらいんだけどどうしてんの

2495
名無しのイカ 2024/04/06 (土) 02:29:14 d4511@ee955 >> 2471

ロング視点からは、ヒト状態をさらしやすい塗りブキは見つけやすい。

2473
名無しのイカ 2024/03/29 (金) 07:48:59 087f3@9b64e

オブジェクトに絡まないときのバリアの使い方を考えてるけど、今のところイカを意識してると良さそう
・ブロック裏で吐く
・潜伏状態から吐く(位置バレしてない状態)
・高い位置で吐く

ということで、ボム→バリアみたいなことすると位置バレしてバリア硬直狩られがちなのではと思ってきた

2476
名無しのイカ 2024/03/30 (土) 12:41:14 0ba31@56652 >> 2473

強ポジの敵をボムで降ろしてバリア吐くのがセオリーかと思ってた

2486
名無しのイカ 2024/03/30 (土) 19:42:30 087f3@9b64e >> 2476

降ろせてもそこにいくのが難しくない?

2500
名無しのイカ 2024/04/08 (月) 01:10:03 59f36@20e17 >> 2476

別にそこまで行かなくても少し前に出て置いて来れればそれでいい
強ポジから狙ってくる敵ってだいたい長射程だから斜線さえ塞げればしばらく通らなくなる

2477
名無しのイカ 2024/03/30 (土) 12:52:16 19610@cf11b >> 2473

シールドと同じように使えばいいんじゃないの

2485
名無しのイカ 2024/03/30 (土) 19:41:28 087f3@9b64e >> 2477

バリアは投げられないじゃん…

2481
名無しのイカ 2024/03/30 (土) 13:44:27 1d838@06bac >> 2473

わかばはボムに頼らないとどーにもならんけど
初手ボム投げは悪手だとは言わんが、そんなに強くないはわかる

2475
名無しのイカ 2024/03/30 (土) 11:52:57 15f77@1e9e3

なんか上位帯がゾンビわかば流行らそうとしてるけど何が強いんだあれ

2478
名無しのイカ 2024/03/30 (土) 13:18:07 e873b@5ec4e >> 2475

一番上手いやつがリスクのある行動を繰り返すのが最強戦法だからな。試合中1回上振れ引いたら勝てる。

2482
名無しのイカ 2024/03/30 (土) 14:29:38 385bc@c3c34 >> 2475

塗り、グレードバリアでの耐久、機動力によるオブジェクト粘着や一対一の対面引き伸ばすなどキルに頼らずにカウント盤面に強く絡める要素が多い

これらの要素でカウント取れるほどうまい人がキルを取れれば通常よりもキルでのアドが高くなる

わかばはキルでしかアド取れないクアッドよりも復活短縮は合ってるブキよ。

理想は復活短縮なしで復活短縮あるかのように動いて、キルやキャラコンで生存だけどそんなの一部の人しかできないし、ミスしたときの損失はデカいからね。

2483
名無しのイカ 2024/03/30 (土) 17:52:10 15f77@1e9e3 >> 2482

なんか見てるとスペ増や遠投を削ってまでゾンビする価値があるか疑問
結局やられても打開のキツさは変わらないしなあ

2505
名無しのイカ 2024/04/11 (木) 21:05:09 c091e@c9441 >> 2482

俺ら一般人は負け試合を勝ちにするより勝ち試合を落とさない方が大事だけどランカーたちは勝っても全然上がらんのに一回負けたら何時間分消し飛ぶから自分が動ける時間延ばして力量差で無理にでも勝つことの方が大事なんだと思う

2484
名無しのイカ 2024/03/30 (土) 19:34:49 ed6eb@4e235 >> 2475

わかばはスぺ増かゾンビに寄せるかの2択
それは初期から何も変わってない

2487
名無しのイカ 2024/04/01 (月) 19:33:59 a7adc@5b8f7

スペ増って増加量しょっぱくない? ボム1つ分の塗りポイント稼ぐためにどんだけ必要なんよって考えたらプライド捨ててサブインク積んだ方が早い。

2488
名無しのイカ 2024/04/01 (月) 20:09:05 596de@3955e

グレートバリアにスペ増を積むほど使いたい場面あるかな?インクアーマーだったら欲しいけど

2493
名無しのイカ 2024/04/05 (金) 21:02:29 15f77@1e9e3 >> 2488

この武器初動が死ぬほど大事だからスペ増欲しい

2490
名無しのイカ 2024/04/05 (金) 18:51:36 修正 20ef2@e90b8

必須ギアがないからゾンビ積んでる。あとスペ減0.2とインク回復0.1とか。

2492
名無しのイカ 2024/04/05 (金) 20:12:23 3f459@8d2d8

塗りとインク効率が強みの塗りブキなのに塗り合いしてると射程差のせいでジリ貧になるのホントに本末転倒

2494
名無しのイカ 2024/04/05 (金) 22:57:15 bfee8@06bac >> 2492

サシなら対面拒否して逃げてもいいんやで
射程負けを押し付けられて塗合いするのはよくない。
ただ下がる時にボムを投げてから下がるのではなく、下がってからボムを投げるようにするとちょっと幸せになれる・・・時もある。例外も多いとは思うケド

2496
名無しのイカ 2024/04/07 (日) 10:39:23 f559b@87ed2

オヒョウヤグラの防衛で自陣左高からボムしか投げないわかばにマッチして惨敗…
キャリーできてこそって思うけど、わかばノーチクアッドホットって編成で塗らないわかばにイラつくし、そういう理解度の味方しか来ない20帯とかいう低いレート帯でやってる自分にも嫌悪感

たったひと試合くらいで一喜一憂するなって思うけど、どうしても数字上げたい側からするとひとつひとつが命懸け

はあ、早く上手くなりたい

2497
名無しのイカ 2024/04/07 (日) 10:46:05 f559b@87ed2 >> 2496

冷静に考えてわかばの所に書きに来るのカス過ぎたわ
ごめん

2498
名無しのイカ 2024/04/07 (日) 12:01:00 5baef@6cd49 >> 2496

オヒョウはヤグラに限らず味方1デス入ったら打開を意識して生存重視になっちゃうね。

2501
名無しのイカ 2024/04/08 (月) 02:38:52 651d9@5ec4e >> 2496

駄目わかばを庇うわけではないけど、塗れない編成で自分だけ塗り武器はきっついよ。塗ったら即、長と短の両方からマトにされてアホらしくなってくる。
自高わかばなんて言語道断だけど、武器ごとの仕事分担とか考えてるのも古い。全員で塗って全員で前に出ろって思う。

2513
名無しのイカ 2024/04/15 (月) 23:06:48 6161f@f5ab1 >> 2496

この構文流行ってるの?

2502
名無しのイカ 2024/04/08 (月) 11:51:42 15f77@efd7c

オヒョウヤグラ防衛って短射程は中央高台取られてたら左自高から降りれなくない?降りた瞬間蜂の巣ぞ
右から降りて広場を塗って高台取り返しに行くパターンもあるけどそれも結局丸見えだし
左高から死なないようにボムで遅延しながら第二カンモン防衛時に左高でバリア吐いて止めるって動きになりがち

2504
名無しのイカ 2024/04/11 (木) 20:32:16 917de@92eaa

過去作のわかばって「塗りブキだけどバリアやインクアーマーにより一時的に撃ち合いに強くなれて、上手く味方に分け与えれば継戦能力の高さも相まってグッと前線を上げられる」って性能だったと思う
全くその2つの代わりになってない定点防衛のグレバリなんて押し付けられて、塗って貢献どころかキルしなきゃ塗れないステージまみれにされた3で強い訳がない

2506
名無しのイカ 2024/04/11 (木) 21:13:01 3d153@80910

Xにもあったけどチョウザメの第1関門降りたところ小さいバリア置くことすらできないの酷いよね
いつの間にか慣れちゃってたけど普通にステージの欠陥だと思う。ステージ貫通してほしい。

2508
名無しのイカ 2024/04/13 (土) 04:37:56 dadc5@180bb

>> 2501どんな編成でも1人できつくてもわかばが塗るってのは古いのではなく定石なんだよ。
塗りが弱いブキのインクは当たらなくとも敵に向けるもの。

2509
名無しのイカ 2024/04/13 (土) 12:01:27 13522@d45a6

例えば、わかば/ロング/トラスト/リッターみたいな、前線で塗れるのが自分しかいない編成になることもあるのだから、ゾンビに寄せるのも有りなのか?
キルデスは酷いことになりそうだけど、それでも塗りながら囮に徹した方が良いのだろうか?

2510
名無しのイカ 2024/04/13 (土) 13:28:33 dadc5@180bb >> 2509

リッターいるならトラストが塗りもキルも、とならなければ破綻するかもね。わかばの立ち回りは生存重視で前で自衛塗りでしょ。なんも変わらんよ。

2511
名無しのイカ 2024/04/13 (土) 14:56:15 ff5ee@78266 >> 2509

そういう時は生存重視で、味方長射程の視界内でキルブキが動きやすいよう全力で塗る
こっちが塗り押し付けられてるんだからキルは味方に押し付けようの精神で行こう

2512
名無しのイカ 2024/04/14 (日) 16:05:44 15f77@1e9e3

正直今のエリア環境って人数不利だとわかばでもエリア維持キツくない?
2枚落ちたらエリア諦めて潜伏からバリア絡めて1枚落として耐えるのが一番いい気がする

なお耐えるのマジできつい