わかばシューターのコメント欄です。
ヤグラでひたすら裏取り狙うわかばってアリ? Xマッチで味方に来てしんどかったんだが
打開の締めなら若干ありかもだがひたすら裏取りする意味がわからん
刺さる裏取りが出来ればまあ…… 1,2回やって無理なら諦めてヤグラバリアなり味方の足場塗りなりやれって思う
チームの前衛の枚数が少ない場合は絶対NGだし前衛の枚数が多い場合だと大抵はわかばよりもっと向いてるブキが味方にいるからやる意味が薄い
バリアもポジション取れてバリアが間に合う時は正直強いよね バリア間に合うが結構怪しいのとポジション取れてない時は吐けても感が凄いのがあるけど
xマッチで能動的に前線上げられない武器持ってくる時点で勝つ気はないよね😊 ボムポイポイならナワバリでやってろよ😊
もみじわかばのセットってめちゃ弱いよな、、、結構見かけるのがつらい。 打開も前線もまともに出来ないってわかってて使っとるんかね?
もみじはカスだけど、わかばはそこそこ強い。実際Xランキングでもまだ見かけるしな。使い手に弱いやつが多いのは事実だが。
敵のわかば「連射やべー! キル速はえー! 勝てねー!!」 自分のわかば「射程みじけー!弾ばらけすぎて当たらねー!近距離でも4確かよ!勝てねー!!」
なぜなのか。
相手の編成次第だけどその2枚同じパテで来たら事故編成ってことである程度諦めてくれ…
強いか弱いかはさておき、わかばに具体的に何を求めるか、 そしてわかばにそれを求めるならお前らもちゃんと役目を果たせよってのはある
特に顕著な例だとわかば+後衛武器×2+ローラーとかで囮やって整地して、 エリアや前線維持してヤグラ乗って誰も持たないからホコもってアサリ作って 時には裏取りして…やることが多い、インク足らねぇ! 味方はキルだけ取ってりゃいいから楽だよなァ!お前ら前出ないからほぼ1:4だぞ! みたいな事は結構ある 前線上げると言ってもそもそも味方「も」前に出てくれないと集中砲火で乙るからわかばだけの役割じゃないよね バリアはまぁうん…
なおルール次第だが各々がしっかり役割を果たすとわかば何もしてねぇwwww 寄生と言われても文句言えんwwwになることも結構ある
>エリアや前線維持してヤグラ乗って誰も持たないからホコもってアサリ作って時には裏取りして…
こんなんで仕事したつもりになってんだからおめでたいなわかば使いは
そのように仰るのであれば、貴方のXPとそのレベルで求めるわかばシューターの 具体的な仕事を編成別盤面別状況別にご教授頂けますでしょうか。 特に提示した例のようにキル以外ほぼ自分1人でやらなきゃいけないような状況などは 机上の空論とはしたくないので実践できているリプレイも上げていだけると大いに助かります。
まさか具体的な見識は何一つ出せないおめでたい頭の実力者様(笑)なんてことはありたせんよね。
どうせ大した事言えないおめでたい頭してるだろうし聞いても無駄だよ
30↑です。わかば+後衛武器×2+ローラーという特殊例を挙げてますが、、、 この編成の場合、わかばのあなたは極力デスしないように立ち回らないといけません。それを理解できていますか?基本的にローラーは前線に塗りが無いと思うように動けません。編成が重いからといって、後衛が無理して前線に出てくるのは悪手です。
塗れるのはわかばだけなので、あなたがデスすると一気に塗りを取られて、敵のラインが上がってしまいます。このケースだとわかばの役割は前線の塗り維持とボムでの牽制(相手が事故れば最高)です。その間に潜伏ローラーと後衛のキルで人数有利を作って、カウント進めて抑えきるのが唯一の勝ち筋でしょう。ローラーを動きやすくして、後衛のキル力を活かすためにも、あなたは絶対に生存して少しでも前線維持して塗り広げないといけません。
前線の維持といっても無論1人で維持しきるのは無理なので、少しでも相手の攻めを遅らせる、下がりつつ守るの意識で構わないでしょう。相手の攻めを遅らせつつ後衛の射程内で戦って、ローラーと後衛のキルが入るのを待つのが定石です。
自分1人で前線張ってオブジェクト関与して仕事してると勘違いしてはいません。人数有利取れてないのにわかばが無謀に裏取りしたり、必要以上にオブジェクト関与しようとして前に出てデスするから、味方が不利状況に陥っている可能性はありませんか?もう少し味方がして欲しいことを察して、味方を活かす立ち回りをしましょう。それは柔軟に動けるシューター種の役割です。
まぁ人数有利の一瞬を逃さず、ラインを上げない、カウント稼がないようなクソ後衛の場合は諦めましょう…
パブロでええやん
役割ちげー定期
…ってキミ! こんなブキじゃイカしたヤツになれないでし!
イカしたヤツにならなくていい 俺は忙しなく塗って嫌がらせしてヘイト集めて逃げて生き残りたいだけなんだ
🥺
わかばの動きとしては正解の一つだと思う 打開が弱いとは言うけど、盤面管理して敵の動きを妨害し続ければそれで十分なんよな 後は味方が攻め上がった時にそれに合わせるだけ キルが取りたいならスシでも握れ
ちゃんとしたわかば使いじゃなくてエイムに自信が無いっていう理由でわかば持って後方ボムポイマンしてる人に対してはパブロ使ってヘイト稼ぐボムメガホンマンになれば?って思うことならある
でもまともなパブロ使い見るとパブロこそわかば以上に独特のセンスが必要な気がするわ 機動性生かしながら壁裏見えてんのかっていうボムポンポン投げしてくるし適度に裏取り必要だけどそればっかだと即戦犯だし 維持が仕事の武器のほうがやりやすさはあるんじゃないか
グレートバリアに強化はなかったがマニュコラSPPナーフされたことだし相手にマニュコラいて全て破壊される試合は減りそうで良かった。チャクチ追加前ほどとは言わんが不遇武器ではもう無くなりそうだな(前からマニュコラ減ってた?それはそう)
完全打開になるとこの武器でできること本当にない…むしろ何すればいい? 味方のスペシャル待ってても猪が紛れ込むと人数不利を解消できなくて自力でキル取れないからそのまま負けがち そういう意味でワンミスが許されない
確実に言えることは、わかばは絶対に自陣を塗らないでほしい。 急いでトリネなりウルショなりメガホンを用意するので、お願いだから自陣は塗らないで。 自陣にそびえるバリアを見た瞬間、味方の心は完全に折れるのです
2番目にやめてほしいのは「スプボ->無理な中央降り->バリア展開」のコンボ。 現状のバリアは発生がだいぶ遅いため、まずわかばが死んでバリア内が空になります。 なまじビーコン機能が残るのでマニュあたりが飛んでいって、死んで帰ってきます。
自陣に入ったクアッドあたりに手前処理でバリア使うのは許して…あと初動SP貯めてから前でないと死ぬからちょっと自陣塗っちゃうのは許して…
防衛ポジを塗ってくれるならありがたいが、まれにリス周りを塗る業人を見るとあぁやっぱり弱武器持ってる人は初心者なんだなと思うね でも初心者を勝たせてあげるのが楽しいから燃えるよ
どうせバリアだし自陣ぬらないほうがいいのかな?って思ってたけどやっぱりそうなんだ. でもこの打開成功しなかったら負けるって時と味方がとりあえず突っ込むタイプでスペシャルに期待できそうにない時は貯めてバリア対面で勝って人数有利作るなりエリア塗れる位置奪還するために自陣は使わせてもらってる. 無理な中央降り?考えて降りても使用不可や本当にひどい貫通等に理不尽にやられるんだよ100%死なないポジションで吐くと今度は意味のないバリアになるし,意外とハイリターンを得るためにはハイリスクを負わなきゃいけないブキなのよ
安全な位置から味方の足場になるところを塗り、バリアが溜まったら前に出て耐久する。
もみじよりはポテンシャルあるけど依然として上級者向けのブキだわ。キャラコン自信ないやつは使っちゃいけない。メインでキル取れないスシコラみたいな感じになる。
何はなくともバリアだよなぁ ゲームへの関与しづらさは過去一だわ
グレートバリアが全力で足引っ張ってる武器って感じ
最前線の味方の背中を追うくらいの立ち位置が一番動きやすい
打開時の立ち回りは兎にも角にも索敵だと思ってる。目視、MAP確認、クリアリングで敵を見つけて死なないようにしつつ、味方へボムで援護して手前を塗り拡げする。 バリアの使いどころが毎回難しいと思うけど、ウルショ、カニへの対抗で使うこと多いかな… ウルショは素通りすること多々だけど…
色々言われがちなバリアだけど、相手の打開SPへのメタの他にも前が崩れたり引いたりしたタイミングで張っておくとボムと併せて意外な粘り腰で時間稼げたりするな 弱いなりの使い所は案外ある、インクのクイックチャージにもヨシ
バリアに関してはイカに死なないタイミングで吐けるかどうかかなと リスク高いスペシャルという意識を持つ あと最近意識してるのは装置付近で立ち回ること バリアの端に立ってるといつの間にか外に出てる…
シューター対面のカバーはメインでお願いします! わかばは攻撃的なシューターにミラーするので、例えば 52(後ろにわかば) VS 52・スシ のような状況が多発します。 その際のカバーがスプボだと、起爆が遅いため味方52のデスが防げず、前線が大きく不利になります。これが続くと前線が下がり続けるので、できれば撃ち合いを諦めないでください。
先生質問です! その場合サブ投げながら近づいてメイン打つのはアリでしょうか?
イカ速より人速の方積んでるんですがみなさんどうしてますか
距離を詰める 逃げる 味方のカバーに向かう という目的でイカ速を優先してます
対面はイカ速、ヒト速どちらも効くとは思います ヒト速の利点は塗り進み速度向上なのでどっちに重きを置くかですかね
スプボムマシーンほんま好ましくない消えてくれ
これって敵目線?味方目線?
相手目線 ジム使いワイぴょんぴょん縦切りしてるとスプボム咄嗟に避けれなくて台パン
逆に若葉がジムに干渉するのなんてボムくらいしかないわけで、手癖で跳ねるようなジムとかいたらそら狙うでしょ。そらそうなる ジムは縦斬りの時別に跳ねなくても良いんだぞ
いつもグレバリを粉微塵にしてるんだからそれくらい勘弁してくれ
確かに、ごめん
味方のわかばボムばっか投げて全然塗らないのにイライラするのわかるけど、相手のわかばがボムばっか投げてきてイライラするのは、踏む方が悪いってなるよなぁ
このブキ使ってるやつでまともに戦ってくれる奴って存在してるの? ボム投げ&脳死凸でわかばの強み一切出せてない奴しかいないんだが
この試合とかお互いにわかばいて、わかばが塗らないとキツい編成なのに両方とも塗り意識低すぎてマジでクソ
信じられるか?この試合26帯なんだぜ?
ルールはブキ種見る感じヤグラですか? カウントはどこまで行ったんでしょう
というのはあるけど、編成的に双方わかば以外の殺意が高すぎる&ボムが刺さりやすい編成なのもあってボム投げばっかりになったのかもなぁと思いました メモプ見ないとわかりませんが
ヤグラでこっち残り70、敵残り17だった せっかくだしメモプも見るか?味方のわかばとかこれでここまで来れるならわかば使おっかなって思えるくらいだぞ
RKB9-J3NC-3RMM-WT1Q
そもそも前作でも2200で2900とマッチングする報告あって、今作部屋パワー表示ないし、マッチングさらにゆるくなってる疑惑もあるし、実際2400ぐらいで4000とマッチングしたとの報告あって、2600帯だ!と思ってもこのゲーム実は2000ぐらいとマッチングしてる可能性否定できないからあんまりこのパワーまで来たら大丈夫なはずと野良に期待しすぎるのは良くないと思うよ。 アプデで明言されてたのは2000で区切るだけだから味方のパワーはだいぶ闇鍋よ。
場違いなレート帯の試合に放り込まれてついていけないのはしょうがないっていうのはそのブキらしい立ち回りをしようとしてるなら納得できる
わかば握って塗り放棄してボム投げてるだけの奴がそれ言ってたら腹立つわ レート違いすぎてキル取れそうにないからリッターだけどノンチャパシュパシュで塗り担当になりますwって言ってるみたいなもんだからな
26帯ならそんなもんとしか
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ヤグラでひたすら裏取り狙うわかばってアリ?
Xマッチで味方に来てしんどかったんだが
打開の締めなら若干ありかもだがひたすら裏取りする意味がわからん
刺さる裏取りが出来ればまあ……
1,2回やって無理なら諦めてヤグラバリアなり味方の足場塗りなりやれって思う
チームの前衛の枚数が少ない場合は絶対NGだし前衛の枚数が多い場合だと大抵はわかばよりもっと向いてるブキが味方にいるからやる意味が薄い
バリアもポジション取れてバリアが間に合う時は正直強いよね バリア間に合うが結構怪しいのとポジション取れてない時は吐けても感が凄いのがあるけど
xマッチで能動的に前線上げられない武器持ってくる時点で勝つ気はないよね😊
ボムポイポイならナワバリでやってろよ😊
もみじわかばのセットってめちゃ弱いよな、、、結構見かけるのがつらい。
打開も前線もまともに出来ないってわかってて使っとるんかね?
もみじはカスだけど、わかばはそこそこ強い。実際Xランキングでもまだ見かけるしな。使い手に弱いやつが多いのは事実だが。
敵のわかば「連射やべー! キル速はえー! 勝てねー!!」
自分のわかば「射程みじけー!弾ばらけすぎて当たらねー!近距離でも4確かよ!勝てねー!!」
なぜなのか。
相手の編成次第だけどその2枚同じパテで来たら事故編成ってことである程度諦めてくれ…
強いか弱いかはさておき、わかばに具体的に何を求めるか、
そしてわかばにそれを求めるならお前らもちゃんと役目を果たせよってのはある
特に顕著な例だとわかば+後衛武器×2+ローラーとかで囮やって整地して、
エリアや前線維持してヤグラ乗って誰も持たないからホコもってアサリ作って
時には裏取りして…やることが多い、インク足らねぇ!
味方はキルだけ取ってりゃいいから楽だよなァ!お前ら前出ないからほぼ1:4だぞ!
みたいな事は結構ある
前線上げると言ってもそもそも味方「も」前に出てくれないと集中砲火で乙るからわかばだけの役割じゃないよね
バリアはまぁうん…
なおルール次第だが各々がしっかり役割を果たすとわかば何もしてねぇwwww
寄生と言われても文句言えんwwwになることも結構ある
>エリアや前線維持してヤグラ乗って誰も持たないからホコもってアサリ作って時には裏取りして…
こんなんで仕事したつもりになってんだからおめでたいなわかば使いは
そのように仰るのであれば、貴方のXPとそのレベルで求めるわかばシューターの
具体的な仕事を編成別盤面別状況別にご教授頂けますでしょうか。
特に提示した例のようにキル以外ほぼ自分1人でやらなきゃいけないような状況などは
机上の空論とはしたくないので実践できているリプレイも上げていだけると大いに助かります。
まさか具体的な見識は何一つ出せないおめでたい頭の実力者様(笑)なんてことはありたせんよね。
どうせ大した事言えないおめでたい頭してるだろうし聞いても無駄だよ
30↑です。わかば+後衛武器×2+ローラーという特殊例を挙げてますが、、、
この編成の場合、わかばのあなたは極力デスしないように立ち回らないといけません。それを理解できていますか?基本的にローラーは前線に塗りが無いと思うように動けません。編成が重いからといって、後衛が無理して前線に出てくるのは悪手です。
塗れるのはわかばだけなので、あなたがデスすると一気に塗りを取られて、敵のラインが上がってしまいます。このケースだとわかばの役割は前線の塗り維持とボムでの牽制(相手が事故れば最高)です。その間に潜伏ローラーと後衛のキルで人数有利を作って、カウント進めて抑えきるのが唯一の勝ち筋でしょう。ローラーを動きやすくして、後衛のキル力を活かすためにも、あなたは絶対に生存して少しでも前線維持して塗り広げないといけません。
前線の維持といっても無論1人で維持しきるのは無理なので、少しでも相手の攻めを遅らせる、下がりつつ守るの意識で構わないでしょう。相手の攻めを遅らせつつ後衛の射程内で戦って、ローラーと後衛のキルが入るのを待つのが定石です。
自分1人で前線張ってオブジェクト関与して仕事してると勘違いしてはいません。人数有利取れてないのにわかばが無謀に裏取りしたり、必要以上にオブジェクト関与しようとして前に出てデスするから、味方が不利状況に陥っている可能性はありませんか?もう少し味方がして欲しいことを察して、味方を活かす立ち回りをしましょう。それは柔軟に動けるシューター種の役割です。
まぁ人数有利の一瞬を逃さず、ラインを上げない、カウント稼がないようなクソ後衛の場合は諦めましょう…
パブロでええやん
役割ちげー定期
…ってキミ! こんなブキじゃイカしたヤツになれないでし!
イカしたヤツにならなくていい
俺は忙しなく塗って嫌がらせしてヘイト集めて逃げて生き残りたいだけなんだ
🥺
わかばの動きとしては正解の一つだと思う
打開が弱いとは言うけど、盤面管理して敵の動きを妨害し続ければそれで十分なんよな
後は味方が攻め上がった時にそれに合わせるだけ
キルが取りたいならスシでも握れ
ちゃんとしたわかば使いじゃなくてエイムに自信が無いっていう理由でわかば持って後方ボムポイマンしてる人に対してはパブロ使ってヘイト稼ぐボムメガホンマンになれば?って思うことならある
でもまともなパブロ使い見るとパブロこそわかば以上に独特のセンスが必要な気がするわ
機動性生かしながら壁裏見えてんのかっていうボムポンポン投げしてくるし適度に裏取り必要だけどそればっかだと即戦犯だし
維持が仕事の武器のほうがやりやすさはあるんじゃないか
グレートバリアに強化はなかったがマニュコラSPPナーフされたことだし相手にマニュコラいて全て破壊される試合は減りそうで良かった。チャクチ追加前ほどとは言わんが不遇武器ではもう無くなりそうだな(前からマニュコラ減ってた?それはそう)
完全打開になるとこの武器でできること本当にない…むしろ何すればいい?
味方のスペシャル待ってても猪が紛れ込むと人数不利を解消できなくて自力でキル取れないからそのまま負けがち
そういう意味でワンミスが許されない
確実に言えることは、わかばは絶対に自陣を塗らないでほしい。
急いでトリネなりウルショなりメガホンを用意するので、お願いだから自陣は塗らないで。
自陣にそびえるバリアを見た瞬間、味方の心は完全に折れるのです
2番目にやめてほしいのは「スプボ->無理な中央降り->バリア展開」のコンボ。
現状のバリアは発生がだいぶ遅いため、まずわかばが死んでバリア内が空になります。
なまじビーコン機能が残るのでマニュあたりが飛んでいって、死んで帰ってきます。
自陣に入ったクアッドあたりに手前処理でバリア使うのは許して…あと初動SP貯めてから前でないと死ぬからちょっと自陣塗っちゃうのは許して…
防衛ポジを塗ってくれるならありがたいが、まれにリス周りを塗る業人を見るとあぁやっぱり弱武器持ってる人は初心者なんだなと思うね
でも初心者を勝たせてあげるのが楽しいから燃えるよ
どうせバリアだし自陣ぬらないほうがいいのかな?って思ってたけどやっぱりそうなんだ.
でもこの打開成功しなかったら負けるって時と味方がとりあえず突っ込むタイプでスペシャルに期待できそうにない時は貯めてバリア対面で勝って人数有利作るなりエリア塗れる位置奪還するために自陣は使わせてもらってる.
無理な中央降り?考えて降りても使用不可や本当にひどい貫通等に理不尽にやられるんだよ100%死なないポジションで吐くと今度は意味のないバリアになるし,意外とハイリターンを得るためにはハイリスクを負わなきゃいけないブキなのよ
安全な位置から味方の足場になるところを塗り、バリアが溜まったら前に出て耐久する。
もみじよりはポテンシャルあるけど依然として上級者向けのブキだわ。キャラコン自信ないやつは使っちゃいけない。メインでキル取れないスシコラみたいな感じになる。
何はなくともバリアだよなぁ
ゲームへの関与しづらさは過去一だわ
グレートバリアが全力で足引っ張ってる武器って感じ
最前線の味方の背中を追うくらいの立ち位置が一番動きやすい
打開時の立ち回りは兎にも角にも索敵だと思ってる。目視、MAP確認、クリアリングで敵を見つけて死なないようにしつつ、味方へボムで援護して手前を塗り拡げする。
バリアの使いどころが毎回難しいと思うけど、ウルショ、カニへの対抗で使うこと多いかな…
ウルショは素通りすること多々だけど…
色々言われがちなバリアだけど、相手の打開SPへのメタの他にも前が崩れたり引いたりしたタイミングで張っておくとボムと併せて意外な粘り腰で時間稼げたりするな
弱いなりの使い所は案外ある、インクのクイックチャージにもヨシ
バリアに関してはイカに死なないタイミングで吐けるかどうかかなと
リスク高いスペシャルという意識を持つ
あと最近意識してるのは装置付近で立ち回ること
バリアの端に立ってるといつの間にか外に出てる…
シューター対面のカバーはメインでお願いします!
わかばは攻撃的なシューターにミラーするので、例えば
52(後ろにわかば) VS 52・スシ
のような状況が多発します。
その際のカバーがスプボだと、起爆が遅いため味方52のデスが防げず、前線が大きく不利になります。これが続くと前線が下がり続けるので、できれば撃ち合いを諦めないでください。
先生質問です!
その場合サブ投げながら近づいてメイン打つのはアリでしょうか?
イカ速より人速の方積んでるんですがみなさんどうしてますか
距離を詰める
逃げる
味方のカバーに向かう
という目的でイカ速を優先してます
対面はイカ速、ヒト速どちらも効くとは思います
ヒト速の利点は塗り進み速度向上なのでどっちに重きを置くかですかね
スプボムマシーンほんま好ましくない消えてくれ
これって敵目線?味方目線?
相手目線
ジム使いワイぴょんぴょん縦切りしてるとスプボム咄嗟に避けれなくて台パン
逆に若葉がジムに干渉するのなんてボムくらいしかないわけで、手癖で跳ねるようなジムとかいたらそら狙うでしょ。そらそうなる
ジムは縦斬りの時別に跳ねなくても良いんだぞ
いつもグレバリを粉微塵にしてるんだからそれくらい勘弁してくれ
確かに、ごめん
味方のわかばボムばっか投げて全然塗らないのにイライラするのわかるけど、相手のわかばがボムばっか投げてきてイライラするのは、踏む方が悪いってなるよなぁ
このブキ使ってるやつでまともに戦ってくれる奴って存在してるの?
ボム投げ&脳死凸でわかばの強み一切出せてない奴しかいないんだが
この試合とかお互いにわかばいて、わかばが塗らないとキツい編成なのに両方とも塗り意識低すぎてマジでクソ
信じられるか?この試合26帯なんだぜ?
ルールはブキ種見る感じヤグラですか?
カウントはどこまで行ったんでしょう
というのはあるけど、編成的に双方わかば以外の殺意が高すぎる&ボムが刺さりやすい編成なのもあってボム投げばっかりになったのかもなぁと思いました
メモプ見ないとわかりませんが
ヤグラでこっち残り70、敵残り17だった
せっかくだしメモプも見るか?味方のわかばとかこれでここまで来れるならわかば使おっかなって思えるくらいだぞ
RKB9-J3NC-3RMM-WT1Q
そもそも前作でも2200で2900とマッチングする報告あって、今作部屋パワー表示ないし、マッチングさらにゆるくなってる疑惑もあるし、実際2400ぐらいで4000とマッチングしたとの報告あって、2600帯だ!と思ってもこのゲーム実は2000ぐらいとマッチングしてる可能性否定できないからあんまりこのパワーまで来たら大丈夫なはずと野良に期待しすぎるのは良くないと思うよ。
アプデで明言されてたのは2000で区切るだけだから味方のパワーはだいぶ闇鍋よ。
場違いなレート帯の試合に放り込まれてついていけないのはしょうがないっていうのはそのブキらしい立ち回りをしようとしてるなら納得できる
わかば握って塗り放棄してボム投げてるだけの奴がそれ言ってたら腹立つわ
レート違いすぎてキル取れそうにないからリッターだけどノンチャパシュパシュで塗り担当になりますwって言ってるみたいなもんだからな
26帯ならそんなもんとしか