わかばシューターのコメント欄です。
そろそろバリア強化くるやろ
エリアでこれにステジャン積んでみたら意外と強かった バリアないわかばが前線に復帰してきたって何もできんやろと思ったけど前線に塗りを提供するだけでも結構有効だった
打開苦手な分抑えのターン延ばしやすいステジャンは結構合ってるのかもね
バリア強化くるかなぁ… こういう初心者やカジュアル層が対処しにくそうなブキはなかなか強化されなさそうだけども
現状ボム2個投げ以外何の取り柄もないブキだからなあ。
2個投げしかできないのはセットじゃなくてプレイヤー側の問題だね
バリア強化だやっぴい! トリネは貫通するだろうけどジェッパに強いのは良いんじゃなかろうか
バリア強化もあるけど対物お化けのジムやナイスダマ持ちの洗濯機やシャプマ兄弟の弱体化が大分追い風と思う
やっぱりこのブキが強くなるのは確定なのか
強いかどうかはさておき対面しててつまらないのは間違いない
とりあえず10戦ぐらいわかば使ったけどバリアが大きくなったことで味方が利用しやすくなって結果的にルール関与がしやすくなった印象 あと思ったより大きいから前よりも敵が距離的に後退してくれる気がする 懐に入られるリスクはそんなに上がってない感じ
俺はバリア使いにくくなったと感じてる。 バリアの中心の柱を使った撃ち合いがかなり強かったのに出来なくなった。
マニュ使ってるけどアプデ後からバリア内侵入してわかば倒しやすくなったわ。今までだと若葉の射撃とビーコン避けのためにスライドするとバリア外に出ちゃってたのが出なくなったから相撃ち以上にしやすくなった。
ロラブラのバリアは今までと倒しやすさは変わんない。
今までの感覚で置くとバリアの外だと思ってた所から撃たれて爆ぜる場合が稀によくあるので早いとこ慣れないとだな
バリアもだけどなんか塗りとか弾のブレ変わってない? 対面撃ち合いしてて今までならキル出来てたようなタイミングや間合いでキル取られてるんだけど。
ギア枠圧迫してまで2連投出来るようにする意味そこまであるか?って懐疑的だったけど「3の縦長ステージ」だとめちゃくちゃ刺さるし事故誘発率もぜんぜん変わってくるな 4秒に1回ボムコロで牽制するより10秒に1回2連投してキル狙う方が断然強い
それ10秒に1回2連投してキルじゃなくて「牽制」で終わったらただの戦犯だけどね
サポートブキって位置づけなのに、乱数のせいでオブジェクト壊すのも時間かかるし 真っ直ぐ塗れないから壁塗りも初動のポジション確保もそこまで早くない… キルはいいとしてもそれ以外の仕事はもう少しやりやすくなってほしい…
初弾補正使えばちゃんとまっすぐ塗れるぞ 無駄に塗ったりジャンプしたりしてるんじゃない?
ありがとう初弾補正ちょっと意識してみるわ
専用大型インクタンク復活してほしいね。 他のブキに無い見た目の変化は好きだった。
別に今でもインクタンクは大きいけど前って見た目もっと大きかったの?
わかばのタンクだけクソダサ哺乳瓶だった ダサいけど可愛らしさがあったんだよな
今までできた動きがバリア巨大化でできなくなったのがしんどいな…
初心者用の弱ブキの振りしてXランキングにもしっかりいるのなんだこいつ
このゲームに限らず「初心者向けは弱武器」なんてことはない。
初期武器は初心者から見ると弱くみえるけど 慣れたらこいつ強くねってなることが多い気がする
自陣塗りしてからオブジェクト全く関係ないところでバリア張ってる小学生何考えてんの
オブジェクトと関係ない場所のバリアはしょうがない。敵と目が合って1vs1が始める予感したら速攻使うくらいでもいい気がしてる。XP高めの配信者も目の前の1キル取るためだけに使ってるシーンがままある。 ただ自陣塗りはいらんな。中央の塗り合いしてる間にすぐSP貯まるから味方の打開塗りスペース奪ってまでバリア欲しいか?って気はする
アプデ直後はネガティブな意見もそこそこあったけど、環境入りしちまったね。 ナーフが怖いけど、誰でも使う最初のブキなので大丈夫かなー?
別に環境入りしてないだろ
ランダムブキ杯の勝率断トツだった件のことじゃね
長射程確1ブキにボコされまくった結果硬直ボムでしかキル取れない体になっちゃった…キモチイイ…
打開には向かんと言うがキル面ではそうだがメインで塗り替えし、ボムで相手を強ポジから動かす、自陣基本ポジションや相手強ポジからの射線にバリア展開は味方の無謀突撃を抑制して足並みを揃える働き掛けとトータルでは打開時に大事な役割よな
脳死特攻癖直すために使い始めたけどいい感じ メインで強引に行くの無理だから、塗って索敵・味方を動きやすく、 ボムから入って相手を下がらせ、ラインを上げて盤面を有利にして 押し込んだら前線でバリア貼って維持して・・・って動けてる
とにかく前に出て喧嘩売りたい vs 喧嘩売ったら対面はきつすぎて死ぬ が絶妙にバランス取れてる感じがしてる
もう絶対勝てんってなったら、ひたすら自陣塗って塗りポイントの称号だけは取ろうとするやつおる? ここにおる
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そろそろバリア強化くるやろ
エリアでこれにステジャン積んでみたら意外と強かった
バリアないわかばが前線に復帰してきたって何もできんやろと思ったけど前線に塗りを提供するだけでも結構有効だった
打開苦手な分抑えのターン延ばしやすいステジャンは結構合ってるのかもね
バリア強化くるかなぁ…
こういう初心者やカジュアル層が対処しにくそうなブキはなかなか強化されなさそうだけども
現状ボム2個投げ以外何の取り柄もないブキだからなあ。
2個投げしかできないのはセットじゃなくてプレイヤー側の問題だね
バリア強化だやっぴい!
トリネは貫通するだろうけどジェッパに強いのは良いんじゃなかろうか
バリア強化もあるけど対物お化けのジムやナイスダマ持ちの洗濯機やシャプマ兄弟の弱体化が大分追い風と思う
やっぱりこのブキが強くなるのは確定なのか
強いかどうかはさておき対面しててつまらないのは間違いない
とりあえず10戦ぐらいわかば使ったけどバリアが大きくなったことで味方が利用しやすくなって結果的にルール関与がしやすくなった印象
あと思ったより大きいから前よりも敵が距離的に後退してくれる気がする
懐に入られるリスクはそんなに上がってない感じ
俺はバリア使いにくくなったと感じてる。
バリアの中心の柱を使った撃ち合いがかなり強かったのに出来なくなった。
マニュ使ってるけどアプデ後からバリア内侵入してわかば倒しやすくなったわ。今までだと若葉の射撃とビーコン避けのためにスライドするとバリア外に出ちゃってたのが出なくなったから相撃ち以上にしやすくなった。
ロラブラのバリアは今までと倒しやすさは変わんない。
今までの感覚で置くとバリアの外だと思ってた所から撃たれて爆ぜる場合が稀によくあるので早いとこ慣れないとだな
バリアもだけどなんか塗りとか弾のブレ変わってない?
対面撃ち合いしてて今までならキル出来てたようなタイミングや間合いでキル取られてるんだけど。
ギア枠圧迫してまで2連投出来るようにする意味そこまであるか?って懐疑的だったけど「3の縦長ステージ」だとめちゃくちゃ刺さるし事故誘発率もぜんぜん変わってくるな
4秒に1回ボムコロで牽制するより10秒に1回2連投してキル狙う方が断然強い
それ10秒に1回2連投してキルじゃなくて「牽制」で終わったらただの戦犯だけどね
サポートブキって位置づけなのに、乱数のせいでオブジェクト壊すのも時間かかるし
真っ直ぐ塗れないから壁塗りも初動のポジション確保もそこまで早くない…
キルはいいとしてもそれ以外の仕事はもう少しやりやすくなってほしい…
初弾補正使えばちゃんとまっすぐ塗れるぞ
無駄に塗ったりジャンプしたりしてるんじゃない?
ありがとう初弾補正ちょっと意識してみるわ
専用大型インクタンク復活してほしいね。
他のブキに無い見た目の変化は好きだった。
別に今でもインクタンクは大きいけど前って見た目もっと大きかったの?
わかばのタンクだけクソダサ哺乳瓶だった
ダサいけど可愛らしさがあったんだよな
今までできた動きがバリア巨大化でできなくなったのがしんどいな…
初心者用の弱ブキの振りしてXランキングにもしっかりいるのなんだこいつ
このゲームに限らず「初心者向けは弱武器」なんてことはない。
初期武器は初心者から見ると弱くみえるけど
慣れたらこいつ強くねってなることが多い気がする
自陣塗りしてからオブジェクト全く関係ないところでバリア張ってる小学生何考えてんの
オブジェクトと関係ない場所のバリアはしょうがない。敵と目が合って1vs1が始める予感したら速攻使うくらいでもいい気がしてる。XP高めの配信者も目の前の1キル取るためだけに使ってるシーンがままある。
ただ自陣塗りはいらんな。中央の塗り合いしてる間にすぐSP貯まるから味方の打開塗りスペース奪ってまでバリア欲しいか?って気はする
アプデ直後はネガティブな意見もそこそこあったけど、環境入りしちまったね。
ナーフが怖いけど、誰でも使う最初のブキなので大丈夫かなー?
別に環境入りしてないだろ
ランダムブキ杯の勝率断トツだった件のことじゃね
長射程確1ブキにボコされまくった結果硬直ボムでしかキル取れない体になっちゃった…キモチイイ…
打開には向かんと言うがキル面ではそうだがメインで塗り替えし、ボムで相手を強ポジから動かす、自陣基本ポジションや相手強ポジからの射線にバリア展開は味方の無謀突撃を抑制して足並みを揃える働き掛けとトータルでは打開時に大事な役割よな
脳死特攻癖直すために使い始めたけどいい感じ
メインで強引に行くの無理だから、塗って索敵・味方を動きやすく、
ボムから入って相手を下がらせ、ラインを上げて盤面を有利にして
押し込んだら前線でバリア貼って維持して・・・って動けてる
とにかく前に出て喧嘩売りたい vs 喧嘩売ったら対面はきつすぎて死ぬ が絶妙にバランス取れてる感じがしてる
もう絶対勝てんってなったら、ひたすら自陣塗って塗りポイントの称号だけは取ろうとするやつおる?
ここにおる