わかばシューターのコメント欄です。
高台芋わかばが対物付けてて草 どこで何に使うんだよ
エイム無いって理由でクラブラやら筆やら持ってたけど、褒章無しの試合ばかりでつらいから若葉に持ち替えたもののやっぱ勝てない まあでも塗り1位は取れるようになった 対面は無理。誰か倒して…
エイム練習動画ごろごろあるから参考にして地道に対面強くしてった方が結局近道 エイム練習なんかしたくないって人はそもそもスプラに対する熱がない=立ち回りも弱いから何持ったって弱いままだよ それでも楽して勝ちたいならナワバリでラクトで自陣塗り奴隷してて下さい
対面したくないヤツはスプラ3において人権ないからな 嫌味とかじゃなく辞めたほうがいいよ
何故こんなに攻撃的なのだろう・・・ 別にいいじゃない楽しくやれてれば 回数こなせばみんな多少は上手くなるから、ひたすらやればいいさ
対面が苦手だからって対面避けてたらどれだけ回数こなしたところで上手くならないよ 別にゆるくエンジョイプレイするのは否定しないけど勝てないってここで愚痴るくらいならエイム練習や立ち回りの座学してった方が結果的に上達が早まって楽しめると思う
攻撃的なのは対戦ゲーの宿命だねえ ただエイムの練習は実際にオススメだよ エイム練習するならブレの多い短射程よりもエイムがちゃんと反映されるブキがいい 具体的にはジェットスイーパーあたり、プライムとかでもいいかも 確1系はエイム以外のセンスも要求されるし変なクセもつくからやめておく 本当に苦手ならまずは実戦でやらず試し打ち場で毎日数分的当てするだけでもいいよ
ジャイロオンでヒーローモードやればそこそこのエイム力は身につくよ どうしてもエイムが無理というなら、エイムがあまりいらなくて対面強いヒッセンとかがオススメ。対面もしたくないならエクスプロッシャーで味方のサポートするとか……。少なくとも対面拒否するなら若葉はあまりお勧めできないかも
別にいいじゃない楽しくやれてれば、これこれ…こういうこと言ってるの聞いて自陣塗りたくって適当にバリアおったてるわかばとか見ると反吐が出るんだよな
そもそも多少エイムマシになったところで、これでキル取るのなんて密着するしかなくないか 射程ギリギリでエイム合わせてどうこうするメインじゃなくない?
密着するのきついから初段補正イカして倒すためにエイム使うんだよ
密着すると相対的にエイムのズレも大きくなるから変に近いとむしろエイム必要なイメージある
わかばに慣れてきた人の心構えまでよく読んでからガチマに行ったら簡単にS+行きました ありがとう…
久しぶりにわかばもったら、勝率上がってびっくりしてる。 いつの間にかヤグラとかのルールを遊ぶから、キルすることを遊ぶに勘違いしてたなぁと。 どのルールのオブジェクトにも絡みやすくて良いブキだ
こいつで先陣きって敵高台下までリスキルしにいくやつって何考えてんの? このメインで何を狙って撃ってるんだよ全く理解できない
普通に貢献してて草
ホコ、やグラだったら、先陣切ることも有るかな。
エナスタ環境つらいわ エナスタ飲まれるとバリアの中に入ってこられやすいしエナスタもらっても所詮わかばのメインだし
なんでこんな2連投わかば多いんだよ ほとんど毎試合長射程の後ろで芋ってる馬鹿がいるせいで一枚落ちと変わらん
塗り、キル、デス、SP全部少ないバケモンたまによくいる
まじで大人しくゾンビ積んで、敵に狙われながら塗っててほしい。ボムだけのキル期待するの馬鹿らしい。後ろから爆弾放ちたいなら、せめてエクスでも持っとけよって思っちゃう。xマッチだとわかばは後衛枠じゃないから、相手と比べて前の人数少なくなるのが悪質。フルタイム2k3d1350pわかばなんかより、ゾンビ積んで2k9d2000pわかばの方が強い。狙われてない時間はリザルトに表れてないだけで死んでるのと同じだからな。
わかば持っててバトル一番、塗り一番、注目一番取ってなお負けたら味方のせいにして良いかな?
2連投は別にいいと思うけどな 芋芋してる人は知らん
2連投99.99%芋しかいない
基本的に芋で、塗る場所や順番がおかしくて、かつ、安易に二個投げてインク枯らしてるのしか野良だといない気がする。
ラスパ込み2連投のほうがまだ安易に二個投げしない分信用しやすいかなぁという印象。
ギア無しでも不自由しないブキなのに わざわざギア枠大量に使って自分の動き縛ってるから恐ろしい話 ゾンビ積んでるから死ななくちゃという思い込みに似た話ではあるけど 前に出ない分、罪深さは段違いだ
そりゃ2までと違ってバリアやアーマー張っての突撃ができない以上ボム投げるしか能のないブキだからだよ。
2の終わりから3のXマッチ解禁直後くらいまでは使ってて、最近バリア強化でまたわかば再開したけどこれかなり上級者向けブキだよなあとは思う。塗りは最強クラスでSP回転率がよく、ボムも安定して投げられるけど、バリアはインクアーマーと違ってその場から動きづらい、味方のサポートにはならないっていう点で判断能力が問われる。ボム投げで芋るプレーヤーは他のシューターか遠距離ブキ持ったほうがいいよ。
あと3の狭いステージ環境だとサブインクよりもサブ性能が1.0は欲しい。2連投よりも相手の高台にボムとか、睨み合いの状況でより深い位置にボム投げて挟めるほうが刺さる。元々メイン効率良いしインクタンク多いからラスパは枠が勿体ない。
射程長い上に火力も高いブキが多くてわかばのメインじゃ対抗できずに虐殺されるだけだから二連ボム構成も理解できるが、イモ二連ボムはわかば最大の強みである塗り力を落とすからよろしくないと思う。 個人的には二連ボムならサブ性能も19くらい付けて、前線でしぶとく生き残りながら塗りを広げてヘイトを集め、遠くからこちらを狙う長射程や詰めた味方の援護にボムを一個投げる(敵と塗り合ってるときや激戦地にいるときは二連ボムのギアじゃないとこの一個が出ない)、敵が引いたら遠投ボムで敵の背後に落として味方と挟み撃ちにする。……みたいなのが強いと思ってる。
状況と味方の構成とルールによっても変わってくるし、 立ち回り上手く人はゾンビだろうがボム2連だろうが上手く捌くし、 逆に特定構成じゃないと上手く動けない人も居るからギア構成正直そこまで細かく見たりはしないな…
マルミサラクトマンとか金モデナイスダマンとか ロボムマンとかトーピードマンとか どの武器持ってても延々と芋ってる奴居るもんよ… ようはどんなギアだろうと立ち回り
わかばだと最前線を突っ切って打開に向かうような真似が出来ない(上手い人はするのかもしらんが)から 味方と息を合わせるぞ、という気持ちが強くなる。役割をこなせてないとまあ負けるし、勝てると達成感がある。 わかば持ってから他の武器でどれだけ独りよがりなプレイをしていたかを思い知らされた・・・。
以前2連投わかば使ってたけど、試合中殆ど2連投してないことに気付いて辞めた。余ったギアをステジャン、スペ増、インク回復に回したら前線やオブジェクトに関与しまくれる素敵なわかばがコンニチハした
わかばもみじ使いはクツをサブインクとかスペ増にしてる人多いけど、縦長ステージならステジャンなるべく履きたい派。というか、短距離ブキでステジャン履いてる人が少ないと味方全体の前線復帰が遅くなって塗りで押されることが多い。マサバとかゴンズイのヤグラだとステジャンなし構成で崩れた時に一気に進まれて取り返せなくなる。
ステジャン付けたらラスパ以外のインク系が回復サブ1個になったけど割となんとかなる感ある
スシZAPのブレ強化きつそう、、、わかばにもくれや!!
わかばボールド はブレ軽減必要だと思う。 H3 はもっと射程必要だと思う。
だーからナーフしない調整嫌いなんだよなぁ これシャーカーに忖度して寿司強化したんだろ? 前シーズンのグレートバリアと一緒でどんどんおいてかれる奴じゃん。
モデラーの燃費向上はわかばに近付けたんだろうなってのはまぁ理解できる けどもただでさえ目の上のたんこぶだったスシZAPが謎の強化されたせいでどうあがいてもただただ苦しくなるだけなんだよなぁ とりあえず微妙に取り回しの悪いバリアとかいうSPどうにかしてくれや
バリア発生強化少し期待してたけど流石になかったか バリアよりよっぽど見かけるウルショは強化されてたけど
バリアはなんだかんだでルール関与能力高いから立ち上がりの遅さは余程のことがない限り強化ないと思う。ウルショ流行りそうだから、また特定のSPに対して耐久度上がるとかのアプデはありそう。
ウルショはグレートバリアへの対物倍率2倍から1.5倍に下げられてるのがその時のアプデ今のままでも相性は悪くないよ。 ハンコみたいに侵入もしてこないからグレートバリア展開してしまえば受けられる。
実践でこの状況起こるかとかはまた別だけどね
エナスタ、ウルショに対してバリアは強いでしょ。
エナスタは微妙じゃね 少なくともわかばだとキマった奴等抑え込むのは厳しい
エナスタ側の希求としてフォーカスして倒したいっていうのがあるからバリアはメタとして機能するよ。
塗り強くて動きやすいしバリアも前線で張れば強いし最近お気に入り イカ速多めに詰んだらある程度対面もこなせる感じする
芋ボムマンにならないように気をつけてるけど、ザトウとかマンタマリアみたいな段差を踏まえるステージから巻き返す時はどう動けばいいのかわかんない
s
アプデ後スシザップ多すぎでつらいな。なんなら今までで1番きつい環境になってしまったのかもしれない。
ナーフじゃないとこうなるよねえ シャプマ1強より3強ぐらいになればいいって考えなんだろうけど まぁでも結局シャプマ持ってた層が分散しただけならかわらないのかな
モデラーとわかばは意地でもキル関連の性能弄ろうとしないよなぁ 塗りで仕事しろって事なんだろうけどそれだったら塗りの仕事を奪ってるラクトシャプマの塗り性能をもっと下げてくれよ
今日一日やった感じだと、バリアの有用性が増してんね。 ウルショの爆風はきついけど、スシZAP対面はバリアがなければそもそも正面から打ち合わないし、脅威度はそんなに増してない感じ。 やることも変わらん。
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高台芋わかばが対物付けてて草
どこで何に使うんだよ
エイム無いって理由でクラブラやら筆やら持ってたけど、褒章無しの試合ばかりでつらいから若葉に持ち替えたもののやっぱ勝てない
まあでも塗り1位は取れるようになった
対面は無理。誰か倒して…
エイム練習動画ごろごろあるから参考にして地道に対面強くしてった方が結局近道
エイム練習なんかしたくないって人はそもそもスプラに対する熱がない=立ち回りも弱いから何持ったって弱いままだよ
それでも楽して勝ちたいならナワバリでラクトで自陣塗り奴隷してて下さい
対面したくないヤツはスプラ3において人権ないからな
嫌味とかじゃなく辞めたほうがいいよ
何故こんなに攻撃的なのだろう・・・
別にいいじゃない楽しくやれてれば
回数こなせばみんな多少は上手くなるから、ひたすらやればいいさ
対面が苦手だからって対面避けてたらどれだけ回数こなしたところで上手くならないよ
別にゆるくエンジョイプレイするのは否定しないけど勝てないってここで愚痴るくらいならエイム練習や立ち回りの座学してった方が結果的に上達が早まって楽しめると思う
攻撃的なのは対戦ゲーの宿命だねえ
ただエイムの練習は実際にオススメだよ
エイム練習するならブレの多い短射程よりもエイムがちゃんと反映されるブキがいい
具体的にはジェットスイーパーあたり、プライムとかでもいいかも
確1系はエイム以外のセンスも要求されるし変なクセもつくからやめておく
本当に苦手ならまずは実戦でやらず試し打ち場で毎日数分的当てするだけでもいいよ
ジャイロオンでヒーローモードやればそこそこのエイム力は身につくよ
どうしてもエイムが無理というなら、エイムがあまりいらなくて対面強いヒッセンとかがオススメ。対面もしたくないならエクスプロッシャーで味方のサポートするとか……。少なくとも対面拒否するなら若葉はあまりお勧めできないかも
別にいいじゃない楽しくやれてれば、これこれ…こういうこと言ってるの聞いて自陣塗りたくって適当にバリアおったてるわかばとか見ると反吐が出るんだよな
そもそも多少エイムマシになったところで、これでキル取るのなんて密着するしかなくないか
射程ギリギリでエイム合わせてどうこうするメインじゃなくない?
密着するのきついから初段補正イカして倒すためにエイム使うんだよ
密着すると相対的にエイムのズレも大きくなるから変に近いとむしろエイム必要なイメージある
わかばに慣れてきた人の心構えまでよく読んでからガチマに行ったら簡単にS+行きました
ありがとう…
久しぶりにわかばもったら、勝率上がってびっくりしてる。
いつの間にかヤグラとかのルールを遊ぶから、キルすることを遊ぶに勘違いしてたなぁと。
どのルールのオブジェクトにも絡みやすくて良いブキだ
こいつで先陣きって敵高台下までリスキルしにいくやつって何考えてんの?
このメインで何を狙って撃ってるんだよ全く理解できない
普通に貢献してて草
ホコ、やグラだったら、先陣切ることも有るかな。
エナスタ環境つらいわ
エナスタ飲まれるとバリアの中に入ってこられやすいしエナスタもらっても所詮わかばのメインだし
なんでこんな2連投わかば多いんだよ
ほとんど毎試合長射程の後ろで芋ってる馬鹿がいるせいで一枚落ちと変わらん
塗り、キル、デス、SP全部少ないバケモンたまによくいる
まじで大人しくゾンビ積んで、敵に狙われながら塗っててほしい。ボムだけのキル期待するの馬鹿らしい。後ろから爆弾放ちたいなら、せめてエクスでも持っとけよって思っちゃう。xマッチだとわかばは後衛枠じゃないから、相手と比べて前の人数少なくなるのが悪質。フルタイム2k3d1350pわかばなんかより、ゾンビ積んで2k9d2000pわかばの方が強い。狙われてない時間はリザルトに表れてないだけで死んでるのと同じだからな。
わかば持っててバトル一番、塗り一番、注目一番取ってなお負けたら味方のせいにして良いかな?
2連投は別にいいと思うけどな
芋芋してる人は知らん
2連投99.99%芋しかいない
基本的に芋で、塗る場所や順番がおかしくて、かつ、安易に二個投げてインク枯らしてるのしか野良だといない気がする。
ラスパ込み2連投のほうがまだ安易に二個投げしない分信用しやすいかなぁという印象。
ギア無しでも不自由しないブキなのに
わざわざギア枠大量に使って自分の動き縛ってるから恐ろしい話
ゾンビ積んでるから死ななくちゃという思い込みに似た話ではあるけど
前に出ない分、罪深さは段違いだ
そりゃ2までと違ってバリアやアーマー張っての突撃ができない以上ボム投げるしか能のないブキだからだよ。
2の終わりから3のXマッチ解禁直後くらいまでは使ってて、最近バリア強化でまたわかば再開したけどこれかなり上級者向けブキだよなあとは思う。塗りは最強クラスでSP回転率がよく、ボムも安定して投げられるけど、バリアはインクアーマーと違ってその場から動きづらい、味方のサポートにはならないっていう点で判断能力が問われる。ボム投げで芋るプレーヤーは他のシューターか遠距離ブキ持ったほうがいいよ。
あと3の狭いステージ環境だとサブインクよりもサブ性能が1.0は欲しい。2連投よりも相手の高台にボムとか、睨み合いの状況でより深い位置にボム投げて挟めるほうが刺さる。元々メイン効率良いしインクタンク多いからラスパは枠が勿体ない。
射程長い上に火力も高いブキが多くてわかばのメインじゃ対抗できずに虐殺されるだけだから二連ボム構成も理解できるが、イモ二連ボムはわかば最大の強みである塗り力を落とすからよろしくないと思う。
個人的には二連ボムならサブ性能も19くらい付けて、前線でしぶとく生き残りながら塗りを広げてヘイトを集め、遠くからこちらを狙う長射程や詰めた味方の援護にボムを一個投げる(敵と塗り合ってるときや激戦地にいるときは二連ボムのギアじゃないとこの一個が出ない)、敵が引いたら遠投ボムで敵の背後に落として味方と挟み撃ちにする。……みたいなのが強いと思ってる。
状況と味方の構成とルールによっても変わってくるし、
立ち回り上手く人はゾンビだろうがボム2連だろうが上手く捌くし、
逆に特定構成じゃないと上手く動けない人も居るからギア構成正直そこまで細かく見たりはしないな…
マルミサラクトマンとか金モデナイスダマンとか
ロボムマンとかトーピードマンとか
どの武器持ってても延々と芋ってる奴居るもんよ…
ようはどんなギアだろうと立ち回り
わかばだと最前線を突っ切って打開に向かうような真似が出来ない(上手い人はするのかもしらんが)から
味方と息を合わせるぞ、という気持ちが強くなる。役割をこなせてないとまあ負けるし、勝てると達成感がある。
わかば持ってから他の武器でどれだけ独りよがりなプレイをしていたかを思い知らされた・・・。
以前2連投わかば使ってたけど、試合中殆ど2連投してないことに気付いて辞めた。余ったギアをステジャン、スペ増、インク回復に回したら前線やオブジェクトに関与しまくれる素敵なわかばがコンニチハした
わかばもみじ使いはクツをサブインクとかスペ増にしてる人多いけど、縦長ステージならステジャンなるべく履きたい派。というか、短距離ブキでステジャン履いてる人が少ないと味方全体の前線復帰が遅くなって塗りで押されることが多い。マサバとかゴンズイのヤグラだとステジャンなし構成で崩れた時に一気に進まれて取り返せなくなる。
ステジャン付けたらラスパ以外のインク系が回復サブ1個になったけど割となんとかなる感ある
スシZAPのブレ強化きつそう、、、わかばにもくれや!!
わかばボールド
はブレ軽減必要だと思う。
H3
はもっと射程必要だと思う。
だーからナーフしない調整嫌いなんだよなぁ
これシャーカーに忖度して寿司強化したんだろ?
前シーズンのグレートバリアと一緒でどんどんおいてかれる奴じゃん。
モデラーの燃費向上はわかばに近付けたんだろうなってのはまぁ理解できる
けどもただでさえ目の上のたんこぶだったスシZAPが謎の強化されたせいでどうあがいてもただただ苦しくなるだけなんだよなぁ
とりあえず微妙に取り回しの悪いバリアとかいうSPどうにかしてくれや
バリア発生強化少し期待してたけど流石になかったか
バリアよりよっぽど見かけるウルショは強化されてたけど
バリアはなんだかんだでルール関与能力高いから立ち上がりの遅さは余程のことがない限り強化ないと思う。ウルショ流行りそうだから、また特定のSPに対して耐久度上がるとかのアプデはありそう。
ウルショはグレートバリアへの対物倍率2倍から1.5倍に下げられてるのがその時のアプデ今のままでも相性は悪くないよ。
ハンコみたいに侵入もしてこないからグレートバリア展開してしまえば受けられる。
実践でこの状況起こるかとかはまた別だけどね
エナスタ、ウルショに対してバリアは強いでしょ。
エナスタは微妙じゃね
少なくともわかばだとキマった奴等抑え込むのは厳しい
エナスタ側の希求としてフォーカスして倒したいっていうのがあるからバリアはメタとして機能するよ。
塗り強くて動きやすいしバリアも前線で張れば強いし最近お気に入り
イカ速多めに詰んだらある程度対面もこなせる感じする
芋ボムマンにならないように気をつけてるけど、ザトウとかマンタマリアみたいな段差を踏まえるステージから巻き返す時はどう動けばいいのかわかんない
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アプデ後スシザップ多すぎでつらいな。なんなら今までで1番きつい環境になってしまったのかもしれない。
ナーフじゃないとこうなるよねえ
シャプマ1強より3強ぐらいになればいいって考えなんだろうけど
まぁでも結局シャプマ持ってた層が分散しただけならかわらないのかな
モデラーとわかばは意地でもキル関連の性能弄ろうとしないよなぁ
塗りで仕事しろって事なんだろうけどそれだったら塗りの仕事を奪ってるラクトシャプマの塗り性能をもっと下げてくれよ
今日一日やった感じだと、バリアの有用性が増してんね。
ウルショの爆風はきついけど、スシZAP対面はバリアがなければそもそも正面から打ち合わないし、脅威度はそんなに増してない感じ。
やることも変わらん。