ボールドマーカーのコメント欄です。
1だとスパショだったしボルシチ来たらスプボムウルショ確定だと思って今まで生きてたんだけど… 助けてよ誰かお願いだからスプボムチャクチが確定してるボルシチくんをたすけt
なあボルシチはもうスプボムチャクチでいいから無印ボールドのサブタンサンに差し替えで手を打たないか? あっちの方がインク消費小さいしイカ研的にはタンサンの方が弱いんだろ?
案の定ここは嘆いてて草 ちょっとだけ嬉しかったけど冷静に考えればチャクチなんてついたら遠距離武器に縛られたままだし 相手のチャクチ狩りはほぼ無理で相対的な弱体化が決定 ミラーマッチでチャクチボールドなんてしようものならどちらも死ぬという不毛なゲームが始まるぞ……
ハンコみたいに対消滅するチャクチが見える…見える…
この着地ついたらちょっと楽しそうなんだよな…楽しそうってだけなんだけどね
ハンコいらねえからチャクチくれ
2のチャクチは(強いかは別で)好きだったけど、今来ても ・カーリング不可 ・ステージがチョークポイントだらけ で全然楽しみにならないな。
しかしシャープマーカーにチャクチがつくくらいならこっちにつければいいくらいの気持ちはあるし、カニがつくくらいならチャクチでいい。複雑である。
チャクチ欲しがってる人はカーリングも欲しがってるから無印ボールドともしかするとセブンのサブスぺ構成全員の望みと食い違う最悪のパターンなのでは?
こうしよう。ボルネオのメガホンをチャクチに換装してもらおう。これならWin-Winっしょ。
ビーコン/チャクチは面白そうだし、ホコにもヤグラにもアサリにも合いそう(メガホンはメガホンでいいけどね)
でもセブンがスプボ/メガホンになるとパブロ無印と被るし、機動力的にパブロほどボムメガホンボムが刺さらなさそう(スプボがある時点でボールド界最強は確定だけど)
急に意識してなかったとこからチャクチ飛んでくるのおもろいな ビーコンと合わせることでステージにもよるけど色々できることありそう
もう我慢ならん、仰俯角付けると精度良くなった初期の仕様を返せ 本来バグだったが特別射程短いボールドは高低差に対して特別角度が深くなるんだから特別仕様でも許されるでしょ
流石にチャクチ枠の近接シューターはスプシュの3つ目になるんじゃない?(2の素スシオマージュでクイボチャクチ)
強化なし…と 知 っ て た
ミラーマッチの仕様変更によってはマシになるか? モデラ―若葉ボールド限定とか
スシシャーカーZAPと当たらなければいいよね でもメイン強化してほしかった
そもそもあれ本当にミラーマッチの変更なのか個人的には疑問に思ってる XPインフレの理由にも過疎によるデフレの抑制とか噂されてるし過疎でミラー不成立多発するから人集まらないときにミラー崩しやすくしますってだけだったりしそう
また相対弱体入ったな 開発者の悪意が集約された武器だわ俺は好きなんだけど
私は任天堂に悪意は一切無いと思っています。たまたま結果としてこうなっているだけで。強いて言えばボールドは弱い側、生贄側に配されてしまって少し残念、ってカンジでしょうか。でも上を見たらキリがないですけど、下には下もいますし、まぁそこそこ何とかボチボチ。 楽しみましょう。
開発者がうっすら全員悪意もってるとは思うで 生贄にしよう!って誰も言わないだろうけど弱いの知ってる上で放置してるんだから でも楽しもうってのはまったくその通りだ
このケースの場合任天堂社員側に悪意を持つ理由がない。 決して悪意ではなく、目的、手段のため生贄を設定させている。それを設定する事でゲームが面白くなる、という考え方、ゲーム設計手法なので仕方がない。弱い変なキャラクターを用意する事で、ゲームを分かりやすく面白くしているのだと思う。 ボールドがいるおかげでスプラって面白いじゃん?これが強化でもされようものなら陳腐なゲームに成り下がっちゃうと思うよ?
ボールド強化するだけでつまらんゲームになる理由がよくわかんない そりゃボールド使いだからボールドがいた方が楽しいけど他のブキ使ってる人からするとボールドがいるから楽しいとはならんくないか?
ボールドは例えというか弱くて変なブキグループの代表として挙げました。 そこそこ少数の使いやすくて強いブキと使いにくいけどもの凄く強いブキグループとやたら多種多様な弱くて変なブキグループがあるゲームの方が面白い、という考え方に基づき任天堂はゲームを作っているのではないだろうか?というお話です。
これもうマニュコラが実質ボールドだろ
また強化見送りかぁ………ボルシチ実装までになにかしら強化(使い手に喜ばれるタイプのヤツ)来るといいけど あとウルチャク実装がどうなるかも気になる、ボルシチに付く可能性もだけどそもそもボールドのメインだと狩るのも逃げるのもキツそう
よっしゃ!ようやく相手の懐に潜り込んだ!回り込んでキルしたろ! → はい、チャクチ ハンコ発動してなんとか狩られず追い詰めたぞ! → はい、チャクチ 味方が交戦中だ!横か後から接近してやるぜ → はい、チャクチ はい、チャクチ → 逃げきれたはいいけどもう位置もバレてるし懐に潜り込むのもしんどい・・・ こうなる未来が見える・・・見える・・・
散々チャクチ嫌がったけどボールドだと多分ウルトラチャクチ狩るの無理なんだよな チャクチの時点で真下潜らなきゃ駄目だったのにウルトラチャクチの真下潜り込んだら多分拳に殺されるしハンコとの相性も悪い そんでもってボールドが持たされると敵から寄ってくるとかあり得ないからホコ割りエリア確保とスパジャンチャクチがメインになるのかなぁ
ボールドがチャクチもったら、奇襲でチャクチになるから割かし相性は良いと思うよ ただそれってハンコとやってること一緒だし、同じように高台に何も手出せないから、サブ次第ではあるけれど無印と大して変わらんってなると思うんだよね
投げられる分ぶっちゃけハンコの方が… 塗れるから縄張りエリア、ハンコが死んでるヤグラだとチャクチのがいいかもしれんが 言うてサブスプボム付けば無印よりいいか
2000未満と当たらなくなる新マッチング俺があれを殺らねば負けるみたいなの減って味方を待つという動きが正しく出来るようになると期待したいが同時にハンコがウンコに近付くということでもある…はたしてどうなるか あとマッチンググループは今までより広がることはあれど狭まることはないと思うわ書き方的に
まあ甲子園あるし強化されないのは分かってた 1月中旬のバランス調整の時になんらかの強化がなかったら… ボールドをイカ研の顔に押し付けて10分間インク出し続けてやるから
とりあえず最低限“足元塗り毎回発生”にして欲しい 相手との乱闘中にバックで避ける時に引っ掛かる事があるから、毎回発生すればよりボールドらしいハチャメチャな動きが出来るようになると思う
ミラーにロラフデ解禁かぁ シューターとどっちがマシなんだろうな バケツよかマシか?
マジで? ローラーにはガン不利だしホクサイフィンにも対応できないからミラー内最弱まであるぞ
報告みた感じ旧短シューター相手にローラースロッシャーブラスター筆は確認されてるっぽい ただ区分跨ぐ場合ブキごとにも設定されてるっぽいから帰ったら潜ってみる
まだまだ帰れないけどパブロやらラピがミラー相手の報告あるわ… ロラフデ引いたら基本味方に任せてどうしても相手にしなきゃいけないときはうn…ハンコに頼るしかねえ 逆にラピやらロング来たら編成次第で塗り差で勝てるかもな ボールド以外のシューターの方が可能性ある?それはそう
ヒッセンは確認した。 サブでも誤魔化せなくなってるしマジでミラー内最弱まである。
やっと帰ってきたので潜ろうとしてスケジュール間違えたぜ ホコ11時までかよ
シューターおおくてようわからんけど短シューターにバケツ筆が割り当てられてる感はある
大体予測はついてるけど新シーズンの味はどうだい?同士達
人少ないのか22~23でも王冠と明らかに今初めて持ちましたみたいな奴混ざってて何も分からんかった 計測25行ける強者ならまともに試合出来てるんかな バトガイは結構いいステージでチャクチ落としても相討ちな上ゲージ残るっぽいからボールドで落とす旨味は無いかも
義務バンカラやってるけどキツすぎ。 相変わらず闇鍋マッチングだし、チャクチ相手にウンコじゃ話にならない。 いい加減まともな強化がないと戦えない。
自分でも潜ってみたけど、ステージの相性は良いんだけどとにかく武器環境が厳しいね チャクチと相性が良くないし 逃げに徹するなら避けれるけど、その先が無いのが弱いねぇ ブラスター→せっかく詰めたのにチャクチで不利状況に仕切り直し マニューバー→そもそも苦手 っていう辛さあるし
ボールドで一方的にウルトラチャクチ狩れましたよ! ジャンプなしでw 狩ったら拳とは逆の方向に行けば生存できます
綿密な検証は行っていませんが、GP記述にあるカーリングボムとの速度の関係について、57表記で33(3.9表記で3.1)でボムに追いつきました。一応参考までに
チャクチ発動まで遅いからボールドの機動力なら範囲外まで回避余裕だな マニュコラのカーリング突撃はボールドで飽きる程やった動きだから通用せんぞ
バイガイもネギトロもカーリングもハンコも通りやすいな まあウルショも通りやすいんだけど
チャクチ、スプボついたボールド使いてえ!
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1だとスパショだったしボルシチ来たらスプボムウルショ確定だと思って今まで生きてたんだけど…
助けてよ誰かお願いだからスプボムチャクチが確定してるボルシチくんをたすけt
なあボルシチはもうスプボムチャクチでいいから無印ボールドのサブタンサンに差し替えで手を打たないか?
あっちの方がインク消費小さいしイカ研的にはタンサンの方が弱いんだろ?
案の定ここは嘆いてて草
ちょっとだけ嬉しかったけど冷静に考えればチャクチなんてついたら遠距離武器に縛られたままだし
相手のチャクチ狩りはほぼ無理で相対的な弱体化が決定
ミラーマッチでチャクチボールドなんてしようものならどちらも死ぬという不毛なゲームが始まるぞ……
ハンコみたいに対消滅するチャクチが見える…見える…
この着地ついたらちょっと楽しそうなんだよな…楽しそうってだけなんだけどね
ハンコいらねえからチャクチくれ
2のチャクチは(強いかは別で)好きだったけど、今来ても
・カーリング不可
・ステージがチョークポイントだらけ
で全然楽しみにならないな。
しかしシャープマーカーにチャクチがつくくらいならこっちにつければいいくらいの気持ちはあるし、カニがつくくらいならチャクチでいい。複雑である。
チャクチ欲しがってる人はカーリングも欲しがってるから無印ボールドともしかするとセブンのサブスぺ構成全員の望みと食い違う最悪のパターンなのでは?
こうしよう。ボルネオのメガホンをチャクチに換装してもらおう。これならWin-Winっしょ。
ビーコン/チャクチは面白そうだし、ホコにもヤグラにもアサリにも合いそう(メガホンはメガホンでいいけどね)
でもセブンがスプボ/メガホンになるとパブロ無印と被るし、機動力的にパブロほどボムメガホンボムが刺さらなさそう(スプボがある時点でボールド界最強は確定だけど)
急に意識してなかったとこからチャクチ飛んでくるのおもろいな
ビーコンと合わせることでステージにもよるけど色々できることありそう
もう我慢ならん、仰俯角付けると精度良くなった初期の仕様を返せ
本来バグだったが特別射程短いボールドは高低差に対して特別角度が深くなるんだから特別仕様でも許されるでしょ
流石にチャクチ枠の近接シューターはスプシュの3つ目になるんじゃない?(2の素スシオマージュでクイボチャクチ)
強化なし…と
知 っ て た
ミラーマッチの仕様変更によってはマシになるか?
モデラ―若葉ボールド限定とか
スシシャーカーZAPと当たらなければいいよね
でもメイン強化してほしかった
そもそもあれ本当にミラーマッチの変更なのか個人的には疑問に思ってる
XPインフレの理由にも過疎によるデフレの抑制とか噂されてるし過疎でミラー不成立多発するから人集まらないときにミラー崩しやすくしますってだけだったりしそう
また相対弱体入ったな
開発者の悪意が集約された武器だわ俺は好きなんだけど
私は任天堂に悪意は一切無いと思っています。たまたま結果としてこうなっているだけで。強いて言えばボールドは弱い側、生贄側に配されてしまって少し残念、ってカンジでしょうか。でも上を見たらキリがないですけど、下には下もいますし、まぁそこそこ何とかボチボチ。
楽しみましょう。
開発者がうっすら全員悪意もってるとは思うで
生贄にしよう!って誰も言わないだろうけど弱いの知ってる上で放置してるんだから
でも楽しもうってのはまったくその通りだ
このケースの場合任天堂社員側に悪意を持つ理由がない。
決して悪意ではなく、目的、手段のため生贄を設定させている。それを設定する事でゲームが面白くなる、という考え方、ゲーム設計手法なので仕方がない。弱い変なキャラクターを用意する事で、ゲームを分かりやすく面白くしているのだと思う。
ボールドがいるおかげでスプラって面白いじゃん?これが強化でもされようものなら陳腐なゲームに成り下がっちゃうと思うよ?
ボールド強化するだけでつまらんゲームになる理由がよくわかんない
そりゃボールド使いだからボールドがいた方が楽しいけど他のブキ使ってる人からするとボールドがいるから楽しいとはならんくないか?
ボールドは例えというか弱くて変なブキグループの代表として挙げました。
そこそこ少数の使いやすくて強いブキと使いにくいけどもの凄く強いブキグループとやたら多種多様な弱くて変なブキグループがあるゲームの方が面白い、という考え方に基づき任天堂はゲームを作っているのではないだろうか?というお話です。
これもうマニュコラが実質ボールドだろ
また強化見送りかぁ………ボルシチ実装までになにかしら強化(使い手に喜ばれるタイプのヤツ)来るといいけど
あとウルチャク実装がどうなるかも気になる、ボルシチに付く可能性もだけどそもそもボールドのメインだと狩るのも逃げるのもキツそう
よっしゃ!ようやく相手の懐に潜り込んだ!回り込んでキルしたろ! → はい、チャクチ
ハンコ発動してなんとか狩られず追い詰めたぞ! → はい、チャクチ
味方が交戦中だ!横か後から接近してやるぜ → はい、チャクチ
はい、チャクチ → 逃げきれたはいいけどもう位置もバレてるし懐に潜り込むのもしんどい・・・
こうなる未来が見える・・・見える・・・
散々チャクチ嫌がったけどボールドだと多分ウルトラチャクチ狩るの無理なんだよな
チャクチの時点で真下潜らなきゃ駄目だったのにウルトラチャクチの真下潜り込んだら多分拳に殺されるしハンコとの相性も悪い
そんでもってボールドが持たされると敵から寄ってくるとかあり得ないからホコ割りエリア確保とスパジャンチャクチがメインになるのかなぁ
ボールドがチャクチもったら、奇襲でチャクチになるから割かし相性は良いと思うよ
ただそれってハンコとやってること一緒だし、同じように高台に何も手出せないから、サブ次第ではあるけれど無印と大して変わらんってなると思うんだよね
投げられる分ぶっちゃけハンコの方が…
塗れるから縄張りエリア、ハンコが死んでるヤグラだとチャクチのがいいかもしれんが
言うてサブスプボム付けば無印よりいいか
2000未満と当たらなくなる新マッチング俺があれを殺らねば負けるみたいなの減って味方を待つという動きが正しく出来るようになると期待したいが同時にハンコがウンコに近付くということでもある…はたしてどうなるか
あとマッチンググループは今までより広がることはあれど狭まることはないと思うわ書き方的に
まあ甲子園あるし強化されないのは分かってた
1月中旬のバランス調整の時になんらかの強化がなかったら…
ボールドをイカ研の顔に押し付けて10分間インク出し続けてやるから
とりあえず最低限“足元塗り毎回発生”にして欲しい
相手との乱闘中にバックで避ける時に引っ掛かる事があるから、毎回発生すればよりボールドらしいハチャメチャな動きが出来るようになると思う
ミラーにロラフデ解禁かぁ
シューターとどっちがマシなんだろうな
バケツよかマシか?
マジで?
ローラーにはガン不利だしホクサイフィンにも対応できないからミラー内最弱まであるぞ
報告みた感じ旧短シューター相手にローラースロッシャーブラスター筆は確認されてるっぽい
ただ区分跨ぐ場合ブキごとにも設定されてるっぽいから帰ったら潜ってみる
まだまだ帰れないけどパブロやらラピがミラー相手の報告あるわ…
ロラフデ引いたら基本味方に任せてどうしても相手にしなきゃいけないときはうn…ハンコに頼るしかねえ
逆にラピやらロング来たら編成次第で塗り差で勝てるかもな
ボールド以外のシューターの方が可能性ある?それはそう
ヒッセンは確認した。
サブでも誤魔化せなくなってるしマジでミラー内最弱まである。
やっと帰ってきたので潜ろうとしてスケジュール間違えたぜ
ホコ11時までかよ
シューターおおくてようわからんけど短シューターにバケツ筆が割り当てられてる感はある
大体予測はついてるけど新シーズンの味はどうだい?同士達
人少ないのか22~23でも王冠と明らかに今初めて持ちましたみたいな奴混ざってて何も分からんかった
計測25行ける強者ならまともに試合出来てるんかな
バトガイは結構いいステージでチャクチ落としても相討ちな上ゲージ残るっぽいからボールドで落とす旨味は無いかも
義務バンカラやってるけどキツすぎ。
相変わらず闇鍋マッチングだし、チャクチ相手にウンコじゃ話にならない。
いい加減まともな強化がないと戦えない。
自分でも潜ってみたけど、ステージの相性は良いんだけどとにかく武器環境が厳しいね
チャクチと相性が良くないし
逃げに徹するなら避けれるけど、その先が無いのが弱いねぇ
ブラスター→せっかく詰めたのにチャクチで不利状況に仕切り直し
マニューバー→そもそも苦手
っていう辛さあるし
ボールドで一方的にウルトラチャクチ狩れましたよ!
ジャンプなしでw
狩ったら拳とは逆の方向に行けば生存できます
綿密な検証は行っていませんが、GP記述にあるカーリングボムとの速度の関係について、57表記で33(3.9表記で3.1)でボムに追いつきました。一応参考までに
チャクチ発動まで遅いからボールドの機動力なら範囲外まで回避余裕だな
マニュコラのカーリング突撃はボールドで飽きる程やった動きだから通用せんぞ
バイガイもネギトロもカーリングもハンコも通りやすいな
まあウルショも通りやすいんだけど
チャクチ、スプボついたボールド使いてえ!