シューター属のコメント欄です。
ソイチューバーの不遇振りが取り沙汰されて殆ど目立たないけどリールガン系もぶっちゃけ何のために存在するのか分からないよな これ使うぐらいなら普通のシューターでいいだろと
プレイヤー「(チャージャー遠くから撃ってて卑怯!)チマチマ環境つまらん!」 運営「おk」リールガン弱体化 うーん
当てにくい代わりにスペックが高い(高くない)っていうコンセプトの武器
H3使いが他シューターかフロに逃げる程度には何の強みもないからなあ。 その癖してサブスぺ構成が強いわけでもない。 1の時にチェリーがちょっと環境取っただけで弱く調整してるくせにボトルはそれなりのサブスぺ貰えてる謎。
ボトルだと全然当たらないのにH3だとキル取りまくれる謎な癖を持ってるプレイヤーもいるぞ!
バースト射撃機構自体が、スプラのゲーム性だと単なるデメリットでしかないからな パラメータ優遇して帳尻合わせてるとはいえ3発単位である事自体にメリットはない
リールガンはヒト速早いし塗れるし射程長いし 弾ブレは1°でほぼブレなし とにかく難しいというだけでむちゃくちゃ強いブキだよ 2で擬似確あったときは強すぎてナーフされたんだぜ
連射フレームだけ何故か抜けてたので書き足しときました(個別記事のやつそのまま移しただけですが)
ナワバリバトルにおいて、編成事故に一番強いシューターってスシなんだろうか?それともシャプマ?
打開しやすそうなスシじゃね?
スシのキル性能はナワバリでも頼りになるけど、みんなキル武器ばっかで自分が塗りをやらなきゃいけない時に少しだけ心許ない感じがあるのが少し不安かなぁ……と。
L3→シャプマの下位互換 H3→プライムの下位互換
↑これ好き
これが2と3の違いか…
敗北者じゃけェ...
新しいシューターはタンサンやエナスタのメーカーかな? ファンタのペットボトルみたい
普通にスプライカだった
スポーツで使うプラスチックの水筒のようにも見えるからカーボンのメーカーかもしれないし、 普通にスプラシューターやプライムシューターと同じメーカーかもしれない
スペースシューターねえ。ブレが大きくなりにくいというが元のブレが大きめではどうなのだろう
初弾補正が関係ない感じか?
スペースシューター、シンプルに「シューター時代のデュアルスイーパー」に近い性能なんじゃないか
デュアルのマニューバー化で空いたああいう性能のシューターのニッチをマニューバー分野の草分けのスプライカが埋めてくるの商売って感じでいいね
ジェネリック旧デュアルか いいんじゃない
果たしてデュアルのあの「シューター全員に負ける点が無いけど全員に勝てる点もない」みたいな地味さを再現してくれるだろうか…
ブレの時点で同じじゃないし プライム以上の射程で差別化しないとダメでしょ
スペースのサブ、ラインマーカーって言ってる人とポイセンって言ってる人がいたんだけどどっちなんだろ
インクタンクのサブ消費インク量ラインが40%だからクイボかポイセン、かつヒラメ紹介映像の最後にスペシュがいるオレンジ側カラーのポイセンが映ってたからそっちの可能性が高い らしい
ポイセンメガホンならキル性能低めでサポート性能高いね 立ち回りは前作の無印デュアルに近いのかな (初代やってないからシューター時代のデュアルを知らない)
ぱっと見プライムっぽい性能だったからポイセンとの相性は微妙そうだなあ。プライム使った事ないからしらんけど。
中衛塗りサポート枠っぽいのか?エクスロ、ヴァリアブル、ダイナモがライバル?シューターだからある程度の機動力が担保されてるし、結構好きな性能だな。 略称はペーターが言いやすくて好き。
ペーターとトライさんがいるなら ハイジも欲しいな クララはクラブラで
ハ、ハイドラント……
↑君は廃児だ
射撃継続によるブレ増加が小さいという特性も塗ってる最中に敵が攻めてきたときに対応しやすいようにということだろうし本当に1のデュアルなんだろうな ポイセンメガホンなら短射程を詰ませつつ塗りまくって長射程にメガホンを撃ちまくれというある意味わかりやすい構成
初代デュアルを知らないんだけど、ジェッスイとどう違うん? このコメントだけ見てると2のジェッカスの再来なんかなって思っちゃうけど
スライドできなくてレティクルが1つという部分以外は今のデュアルに近い 後メガホンにはハイプレほどの強さはないからその違いも大きいと思う
初代デュアルは元々ジェッスイの銃口を2つにして 連射速度を向上させた代わりに射程が落ちたブキって設定だったね
スシ・52・ZAPの長射程バージョンって感じで プライム・96・デュアルって関係性だった
あとは初代では解禁ランク遅かったが長距離射程入門用という側面もあったと思う 塗りが比較的よかった反面、射程差活かさないと短・中距離に負けるから使い込む場合は必然的に立ち回りを考えるようになると 個人的には立ち回りが安定してきたら今度は他のシューターにも応用できて自然と撃ち合いに強くなったから中級者や上級者へのステップアップとして機能していたのかもね
初代デュアルは塗り寄りでヒト速も割と速くスプボムスパセンと癖のないサブスペ、扱いやすい長射程 …といえば聞こえはいいが、 中短射程いじめられる→96プライムでよくね? 塗りやすい長射程→バレデコリールガンチェリーで良くね? スパセン回しやすい→ダイナモZAPでよくね? というthe・器用貧乏みたいなブキだった
まあギアで補助してあげれば器用貧乏寄りの万能ブキぐらいまでには底上げできたけど、影の薄さは否めなかった ちなみにデュアカスはビーコンとメガホンレーザー(射程無限極太即死エリア生成スペシャル)という更に地味な組み合わせだった …こう書くとメガホンって壊れスペだったんだな(3環境比)
正に器用貧乏愛好家だったけどアプデ調整でも冷遇されてて(2回ほど足早くなって52並にはなったがジェッスイ兄貴も同じ速度に)本当に地味だったな ただ、射程の割にそこそこの精度と塗りはあったから使い込むには立ち回りを意識する必要もあって上級者へのステップアップブキという側面もあったと思う デュアカスも壁塗りができる分高台とかの短距離が行きにくい場所にも素早く設置できたのはメリットとしてはあった(現に2以降チャージ挟むブキ以外長い射程にはビーコンはついてない)
射撃を続けるとブレが大きくなる仕様って誰が得してるの? チャージャーか?
シャープマーカーかもしれん
この武器種ちょ〜っと優遇されすぎかなぁ!w
さすがにこの方針を取り続けると、シューターのブキパワーだけがインフレして他のブキ種の人権が危うくなるよね
ヒト速早い硬直無い塗り強いキル速有るって四拍子揃えといて突出した長所は無いとかうそぶくのマぁジでここの記事修正しなきゃならんなって感じ
そう言う意味だと「各性能が高いレベルでまとまっている」みたいな表現の方が適切なのかな?
トーピードでインク切れのもみじ、ボールドみたいなことしてるシャープとか見てると シューターは塗りに関与しないと思ってた方が気が楽だわ…
前に行かないシューター多くない?メイン前衛だと思うんだけど自分の認識がおかしいのか?
ステージ構造的に裏取りすらできないから、自分から体張って前線上げていく癖みたいなの身に付けづらいだろうなと思う。
シューター種って2の後半からずーっと環境よな まともなメタが機能してない
明確にアンチシューター性能のあったシェルター種がスプラ3以降お通夜状態だから余計にのびのびとしてるんだろうなと思う節はある
バグはともかくあのインクロックなんとかしないと変人しか使わないよ…
傘も貫通以前に新要素でこんなにキツくするならシューターメタれてもいいと思うんだけどな… って言っても固形ボム絡めて対面したり、対面するときに傘に全弾当てたり、射程取ったり、そもそも対面拒否したり対処法はいくらでもあるのにね。
そんなことないと思うけど… 限られた状況だとメタられるけど、それ以外なら有利取れるというのがシューターじゃないのかな 明確にシューターを押さえつけ続けられるようなメタメインがあったらそっちの方がおかしいと思う そうなるともうシューターは塗ってスペ吐く以外できないもの。傘の全盛期みたいに
その塗ってスペ吐くシューターが、2後期がら現在まで他のブキ種を押さえつけてるけど(スシベ、ジェッカス、ボトル、52、シャプマ) シューターが押さえつけらるのはダメだけど、シューターが他のブキ種を押さえつけるのはOKってこと? 現状、メタのシェルターまで太刀打ちできないんだからそら環境も偏るわ
いや…塗ってスペ吐くしかというのは傘が強い場合の話だからその言い方をされても…
2後期もシューター以外の武器も押さえ続けられてなんかいなかったでしょ 自分の有利な状況なら普通にシューターメタってた 対抗戦でもステージに合わせてシューター以外も普通に活躍していたし、シューター割合そんなに高くなかった ただガチマだと野良というのもあって自分の有利押し付け切れない人が多いから必然的にシューターが安定するのは仕方ない ガチマでキル寄りシューターが環境にいないってことは、対抗戦じゃ塗り枠以外で使う意味がないレベルってこと。2中期みたいに あとジェッカスはスプチャが弱体化されて塗り強化されてハイプレ枠に収まっただけだから、シューターメタ云々の話に入れるのはどうかなと思う
傘時代からいままで、塗ってスペ吐くシューターが多かったからそれがシューターの強い戦い方なのでは?と言いたかった、分かりづらくてすまん
2末期の対抗戦なんてジェッカスボトルザップ52orスシベみたいな編成多かったぞ、それをシューター割合高くないは無理ある 対抗戦で塗り枠として意味があるならそれでよくね?別に環境への入り方は前線エースとしてでなくてもいいんだから ジェッカスも塗ってスペ吐くことが強かったし、それへの対抗手段が同じくシューターのアーマーやらマルミサやらしかなく、後衛のチャースピが押されてたから十分話題に挙げていい
そりゃそういう編成のチームもあったろうけど、シューターのせいで他武器死んでるようなことは全くなかったし、対抗戦レベルですらいろんな武器見れる超良環境だったでしょ あれはシューターがちょうど良い塩梅で環境にいたおかげだと思うよ
ジェッカスもボトルもスペが強くて環境に入っていただけだからメタがどうというのとは違うよね 塗り枠で役割というのも、それこそメインメタの輪に入れていないよね… 別にシューターが環境にいないと言っているんじゃなくて シューターメタがないから良くないという意見だとしたら、それは違うんじゃないかなというだけだからね シューターは今も昔も各武器種からメタられ続けて、そのメタを掻い潜ってキルする武器だから… メタ云々で言ったらスペの問題でしょ
色んなブキって何?リッターバレルヒッセンラピくらいしか見なかったなー、ブキ種は9つもあるのに
メタってメインで撃ち合って勝てる勝てないだけの話ではなくね?ブキの強さはサブスペ込みで決まるから シューターメタがいないから2からいままで環境がシューターに偏ってるんでしょ?それは問題じゃん
いや最上位の対抗戦でそれだけ種類あれば十分でしょ…それ以外の武器もステによっては使われてはいたし どうしたって結論編成ができてしまう中であれだけ種類あって不満なんじゃもう今後のスプラに期待しても厳しいと思う… あまりあの人がこう言ってたみたいなのは好きじゃないけど、その最上位の人たちも良環境だと言っていたしね
メタに関してはメインサブスペ個別に見ていかないとどうしようもないでしょ じゃあジェッカスやボトルに対してどんなメタがあれば満足だったの? 単純にスペが強かったりメインとサブが噛み合っていて強過ぎるから何かしらの弱体化してというならわかるけど、それはシューターにメタがないというのとは違うでしょ メタとかじゃなく、2最終環境からずっとシューターが強くて環境にいるのが気に入らないから弱体化してくれってことなら、それは一つの意見として理解できるよ
シューター種が全くない環境はよろしくないかもしれないが
シューター種(とチャージャー)しか使われない環境ってのは他のFPSの劣化って感じでつまんねぇな
せっかくインクをモチーフにしたゲームで、インクをモチーフにしたブキ種がいっぱいあるのに、銃とスナイパーばっかりは見る側にとっても地味
そもそも短射程シューター種の強みが塗りと燃費の時点で 効率の良い足元塗りで生存しながら遠距離or無敵で対面拒否の環境SPぶん回してキル性能補うのに加えて、最低限の自衛出来るメイン性能があれば 対面ギア付けて危険犯して撃ち合いするメリットなんか無いし対面拒否する動きになるのは明白だからな 撃ち合い特化のチャージャーに塗りで対面拒否特化の短射程シューターと完結してる
それ。 シューターそのものが強いというよりは強いスペシャルを回せるから環境に多いと思う。 対面だったら他のブキ種の方が強いんだろうけど、今作は対面しようにも長射程に見られるうえ、一部のスペシャルのパワーが高いから、ハイリスクな対面をするよりもローリスクで環境スペシャルを回した方が強いからな。
まるで自分たちが健全ですよ〜って顔してキルも塗りも全てこなせてスペシャル回しまくってるのちょっとおかしいと思うわ。
これしていいのは射程わかば以下のやつだけだと思うな
ブキ開拓中。ZAPかスペシュで悩んでます ・基本的にはバイト民なのでバトルのセンスほぼ無い ・どう試行錯誤してもデスの方が上回っちゃうのでなるべくなら対面は避けたい ・ちょっとでも気になるとすぐにサブ投げちゃう。長射程にはボムポイポイマン ・ナワバリしかやらないから、キルダメダメでも最後塗り勝てばいっか。みたいな ・ZAPもスペシュもバイトである程度は慣れてます。サブスペは期待しないで… ・ダイナモ使ってる時に、フレさんから盤面ちゃんと見てくれて安心出来るって言われたので、それが活かせるのがいいのかなって オススメのメインギアもざっくり教えていただけたら嬉しいです
スペシュは支援能力高いですが必要なキルすら取るのが難しいのでおすすめできないです。 zapは格下相手でキルとってボコボコにできる人しか難しいです。 オススメはジェッカス、シャプマ、シマネ、ヴァリアブルでルール関与、周りの塗り、スペシャル回し、最低限のカウント関係するキル、だけしとけばXP2600ぐらいまでは勝てます。 ギアはスペ増、ラスパ、ステジャンあたりで考えるといいです。
チャージャーより後ろでコソコソしてるシューターって何なんだ?
色付き文字色付き文字色付き文字まず射程がどれほどにもよるが
ボールド シャープ-寿司 52・プライム スペシ 96 ジェットで分けるぞ
ボールド、シャープ寿司で前線でないのはスペガン積みマンか芋か初心者 52で出ないのは死んだときやリス帰ったときにスペ何回か発射ァして遠くからメガホンのみできるとって支援しようって思ってるアホ(パブロ以外でメガホンは信用するな。まじで52のメガホン当たらん) プライム系は打開で安全な位置でナイス玉やカニタンクをためたり発動してるときでは 96はマジでアホ キル専門だしキルとれやアホ 塗りよりシールド出してちゃんと中前衛でろ ジェットはまあしゃあないっちゃしゃあない 射程が長いからどうしても後衛になるのはね 逆にゾンビで前線凸してるジェットのほうが頭悪い
色付き文字はミス
スプラシューター シャープマーカー N-ZAP85 この3つのメイン何が違うの?
スシが連射力は低いけどキル速は早くてサブスペで前線ガンガン行く、シャプマは精度の良さを生かして対面でしっかり勝ってある程度前に出る、ZAPはサポート寄りで塗って中衛ポジションで動きつつ挑んできた敵をしっかりと射程を生かして倒して状況と編成次第では前にしっかりと出て戦う、自分が思い付くとこではこんな感じかな
シューター以外のブキ種がちょっと暴れると謎にヘイト集めるけどただシューター種に人が多いってだけだよな そもそも塗りもキルも両立できるブキ種なんだからブラスターやら傘やらがちょっと暴れたぐらいで文句言うなよ いろんなコメ欄見て回ってるけどリッタースプチャはともかくとしてスクイクに文句言ってるやつとかいて笑ったわ
スクイクも手がつけられないうまいイカしか残ってないからじゃね
ありがとう……ありがとう……そう言ってくれる人がいて安心しました。 基本系のシューターが万能で人数比あるのは健全だろうけどさ、他ブキ種の尖った部分と正面衝突したら不利なのも当たり前に健全だよね。
そもそもシューターは暴れる時は大体サブスペと一緒に暴れるからヘイトが分散されてる (52は知らん) まあメイン弱体化したら大人しくなるだろうけど あと相手してあまり理不尽(一確とか)なことされないからヘイト集めずらいんだろう
キル能力はその辺に勝てませんぐらいでちょうど良いのにな その代わりサブスペが優秀で塗りが強いのが特徴でいいのにキルも強いせいで他ブキ種使う必要ねえわ 他強かったブキ種に対して多様性ガ〜とか運営に文句言って被害者面して環境から減らしたのはこいつら(なお被害者面してた時代も使用率はシューターが一番で満遍なく高い使用率だった模様)
シューターばっかり亜種優先してシューターに優位なシェルターは未だに亜種無しはちょっと酷い気がしなくはない
環境の変遷のページみると環境武器11種のなかでスクスロとリッター以外、全部シューターだし逆にこの2種レベルの性能がなければ、シューターに太刀打ちできないんだよな
シューターが最強な環境になるまで一生文句出続けるから使用人口の多さは正義
M3リールガン/D リールガンシリーズの中間的なヤツ 立ち位置:一確だとH3の上位互換状態になる ニ確だとL3の劣化になる 可能性:ない
ゼロシューター/abs 射程がほぼゼロだがそれ以外は最強クラス より頭の悪いボールド 需要:ない
エアーシューター/スカイ インクに空気を混ぜることでインクの消費量を減らしたブキ 連射力・射程・インク効率に優れる その代わり威力は低い スペシ?:証拠はないけどスペシ発表前に思いついてた なんなら3年以上前には思いついてた 元ネタ:カフェオレ?をめっちゃ高いところから注いで空気混ぜるやつ
あと.52ガロンデコとボトルガイザーフォイルが追加されたら、シューター種コンプリートなのか
シューターにトラップが付いたのって結構革命的じゃね(スペコラ) 仕様が大幅に変わる前の1の金モデ以来 嬉しい😆
・ボールド 問題点 射程、確定数 ・スペシュ 問題点 ブレ、5確 ・L3 問題点 扱いにくい、硬直 ・H3 問題点 扱いにくい、硬直
L3H3は扱いにくさの代わりに性能を貰ってる枠だから硬直とかはそのままに射程や弾速などを強化して欲しいね
射程3本ブレキル速プライム塗りスシのシューターくれ スペシュにこれ期待してたんだけどな
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プレイヤー「(チャージャー遠くから撃ってて卑怯!)チマチマ環境つまらん!」
運営「おk」リールガン弱体化
うーん
当てにくい代わりにスペックが高い(高くない)っていうコンセプトの武器
H3使いが他シューターかフロに逃げる程度には何の強みもないからなあ。
その癖してサブスぺ構成が強いわけでもない。
1の時にチェリーがちょっと環境取っただけで弱く調整してるくせにボトルはそれなりのサブスぺ貰えてる謎。
ボトルだと全然当たらないのにH3だとキル取りまくれる謎な癖を持ってるプレイヤーもいるぞ!
バースト射撃機構自体が、スプラのゲーム性だと単なるデメリットでしかないからな
パラメータ優遇して帳尻合わせてるとはいえ3発単位である事自体にメリットはない
リールガンはヒト速早いし塗れるし射程長いし
弾ブレは1°でほぼブレなし
とにかく難しいというだけでむちゃくちゃ強いブキだよ
2で擬似確あったときは強すぎてナーフされたんだぜ
連射フレームだけ何故か抜けてたので書き足しときました(個別記事のやつそのまま移しただけですが)
ナワバリバトルにおいて、編成事故に一番強いシューターってスシなんだろうか?それともシャプマ?
打開しやすそうなスシじゃね?
スシのキル性能はナワバリでも頼りになるけど、みんなキル武器ばっかで自分が塗りをやらなきゃいけない時に少しだけ心許ない感じがあるのが少し不安かなぁ……と。
L3→シャプマの下位互換
H3→プライムの下位互換
↑これ好き
これが2と3の違いか…
敗北者じゃけェ...
新しいシューターはタンサンやエナスタのメーカーかな?
ファンタのペットボトルみたい
普通にスプライカだった
スポーツで使うプラスチックの水筒のようにも見えるからカーボンのメーカーかもしれないし、
普通にスプラシューターやプライムシューターと同じメーカーかもしれない
スペースシューターねえ。ブレが大きくなりにくいというが元のブレが大きめではどうなのだろう
初弾補正が関係ない感じか?
スペースシューター、シンプルに「シューター時代のデュアルスイーパー」に近い性能なんじゃないか
デュアルのマニューバー化で空いたああいう性能のシューターのニッチをマニューバー分野の草分けのスプライカが埋めてくるの商売って感じでいいね
ジェネリック旧デュアルか
いいんじゃない
果たしてデュアルのあの「シューター全員に負ける点が無いけど全員に勝てる点もない」みたいな地味さを再現してくれるだろうか…
ブレの時点で同じじゃないし
プライム以上の射程で差別化しないとダメでしょ
スペースのサブ、ラインマーカーって言ってる人とポイセンって言ってる人がいたんだけどどっちなんだろ
インクタンクのサブ消費インク量ラインが40%だからクイボかポイセン、かつヒラメ紹介映像の最後にスペシュがいるオレンジ側カラーのポイセンが映ってたからそっちの可能性が高い らしい
ポイセンメガホンならキル性能低めでサポート性能高いね
立ち回りは前作の無印デュアルに近いのかな
(初代やってないからシューター時代のデュアルを知らない)
ぱっと見プライムっぽい性能だったからポイセンとの相性は微妙そうだなあ。プライム使った事ないからしらんけど。
中衛塗りサポート枠っぽいのか?エクスロ、ヴァリアブル、ダイナモがライバル?シューターだからある程度の機動力が担保されてるし、結構好きな性能だな。
略称はペーターが言いやすくて好き。
ペーターとトライさんがいるなら
ハイジも欲しいな
クララはクラブラで
ハ、ハイドラント……
↑君は廃児だ
射撃継続によるブレ増加が小さいという特性も塗ってる最中に敵が攻めてきたときに対応しやすいようにということだろうし本当に1のデュアルなんだろうな
ポイセンメガホンなら短射程を詰ませつつ塗りまくって長射程にメガホンを撃ちまくれというある意味わかりやすい構成
初代デュアルを知らないんだけど、ジェッスイとどう違うん?
このコメントだけ見てると2のジェッカスの再来なんかなって思っちゃうけど
スライドできなくてレティクルが1つという部分以外は今のデュアルに近い
後メガホンにはハイプレほどの強さはないからその違いも大きいと思う
初代デュアルは元々ジェッスイの銃口を2つにして
連射速度を向上させた代わりに射程が落ちたブキって設定だったね
スシ・52・ZAPの長射程バージョンって感じで
プライム・96・デュアルって関係性だった
あとは初代では解禁ランク遅かったが長距離射程入門用という側面もあったと思う
塗りが比較的よかった反面、射程差活かさないと短・中距離に負けるから使い込む場合は必然的に立ち回りを考えるようになると
個人的には立ち回りが安定してきたら今度は他のシューターにも応用できて自然と撃ち合いに強くなったから中級者や上級者へのステップアップとして機能していたのかもね
初代デュアルは塗り寄りでヒト速も割と速くスプボムスパセンと癖のないサブスペ、扱いやすい長射程
…といえば聞こえはいいが、
中短射程いじめられる→96プライムでよくね?
塗りやすい長射程→バレデコリールガンチェリーで良くね?
スパセン回しやすい→ダイナモZAPでよくね?
というthe・器用貧乏みたいなブキだった
まあギアで補助してあげれば器用貧乏寄りの万能ブキぐらいまでには底上げできたけど、影の薄さは否めなかった
ちなみにデュアカスはビーコンとメガホンレーザー(射程無限極太即死エリア生成スペシャル)という更に地味な組み合わせだった
…こう書くとメガホンって壊れスペだったんだな(3環境比)
正に器用貧乏愛好家だったけどアプデ調整でも冷遇されてて(2回ほど足早くなって52並にはなったがジェッスイ兄貴も同じ速度に)本当に地味だったな
ただ、射程の割にそこそこの精度と塗りはあったから使い込むには立ち回りを意識する必要もあって上級者へのステップアップブキという側面もあったと思う
デュアカスも壁塗りができる分高台とかの短距離が行きにくい場所にも素早く設置できたのはメリットとしてはあった(現に2以降チャージ挟むブキ以外長い射程にはビーコンはついてない)
射撃を続けるとブレが大きくなる仕様って誰が得してるの?
チャージャーか?
シャープマーカーかもしれん
この武器種ちょ〜っと優遇されすぎかなぁ!w
さすがにこの方針を取り続けると、シューターのブキパワーだけがインフレして他のブキ種の人権が危うくなるよね
ヒト速早い硬直無い塗り強いキル速有るって四拍子揃えといて突出した長所は無いとかうそぶくのマぁジでここの記事修正しなきゃならんなって感じ
そう言う意味だと「各性能が高いレベルでまとまっている」みたいな表現の方が適切なのかな?
トーピードでインク切れのもみじ、ボールドみたいなことしてるシャープとか見てると
シューターは塗りに関与しないと思ってた方が気が楽だわ…
前に行かないシューター多くない?メイン前衛だと思うんだけど自分の認識がおかしいのか?
ステージ構造的に裏取りすらできないから、自分から体張って前線上げていく癖みたいなの身に付けづらいだろうなと思う。
シューター種って2の後半からずーっと環境よな
まともなメタが機能してない
明確にアンチシューター性能のあったシェルター種がスプラ3以降お通夜状態だから余計にのびのびとしてるんだろうなと思う節はある
バグはともかくあのインクロックなんとかしないと変人しか使わないよ…
傘も貫通以前に新要素でこんなにキツくするならシューターメタれてもいいと思うんだけどな…
って言っても固形ボム絡めて対面したり、対面するときに傘に全弾当てたり、射程取ったり、そもそも対面拒否したり対処法はいくらでもあるのにね。
そんなことないと思うけど…
限られた状況だとメタられるけど、それ以外なら有利取れるというのがシューターじゃないのかな
明確にシューターを押さえつけ続けられるようなメタメインがあったらそっちの方がおかしいと思う
そうなるともうシューターは塗ってスペ吐く以外できないもの。傘の全盛期みたいに
その塗ってスペ吐くシューターが、2後期がら現在まで他のブキ種を押さえつけてるけど(スシベ、ジェッカス、ボトル、52、シャプマ)
シューターが押さえつけらるのはダメだけど、シューターが他のブキ種を押さえつけるのはOKってこと?
現状、メタのシェルターまで太刀打ちできないんだからそら環境も偏るわ
いや…塗ってスペ吐くしかというのは傘が強い場合の話だからその言い方をされても…
2後期もシューター以外の武器も押さえ続けられてなんかいなかったでしょ
自分の有利な状況なら普通にシューターメタってた
対抗戦でもステージに合わせてシューター以外も普通に活躍していたし、シューター割合そんなに高くなかった
ただガチマだと野良というのもあって自分の有利押し付け切れない人が多いから必然的にシューターが安定するのは仕方ない
ガチマでキル寄りシューターが環境にいないってことは、対抗戦じゃ塗り枠以外で使う意味がないレベルってこと。2中期みたいに
あとジェッカスはスプチャが弱体化されて塗り強化されてハイプレ枠に収まっただけだから、シューターメタ云々の話に入れるのはどうかなと思う
傘時代からいままで、塗ってスペ吐くシューターが多かったからそれがシューターの強い戦い方なのでは?と言いたかった、分かりづらくてすまん
2末期の対抗戦なんてジェッカスボトルザップ52orスシベみたいな編成多かったぞ、それをシューター割合高くないは無理ある
対抗戦で塗り枠として意味があるならそれでよくね?別に環境への入り方は前線エースとしてでなくてもいいんだから
ジェッカスも塗ってスペ吐くことが強かったし、それへの対抗手段が同じくシューターのアーマーやらマルミサやらしかなく、後衛のチャースピが押されてたから十分話題に挙げていい
そりゃそういう編成のチームもあったろうけど、シューターのせいで他武器死んでるようなことは全くなかったし、対抗戦レベルですらいろんな武器見れる超良環境だったでしょ
あれはシューターがちょうど良い塩梅で環境にいたおかげだと思うよ
ジェッカスもボトルもスペが強くて環境に入っていただけだからメタがどうというのとは違うよね
塗り枠で役割というのも、それこそメインメタの輪に入れていないよね…
別にシューターが環境にいないと言っているんじゃなくて
シューターメタがないから良くないという意見だとしたら、それは違うんじゃないかなというだけだからね
シューターは今も昔も各武器種からメタられ続けて、そのメタを掻い潜ってキルする武器だから…
メタ云々で言ったらスペの問題でしょ
色んなブキって何?リッターバレルヒッセンラピくらいしか見なかったなー、ブキ種は9つもあるのに
メタってメインで撃ち合って勝てる勝てないだけの話ではなくね?ブキの強さはサブスペ込みで決まるから
シューターメタがいないから2からいままで環境がシューターに偏ってるんでしょ?それは問題じゃん
いや最上位の対抗戦でそれだけ種類あれば十分でしょ…それ以外の武器もステによっては使われてはいたし
どうしたって結論編成ができてしまう中であれだけ種類あって不満なんじゃもう今後のスプラに期待しても厳しいと思う…
あまりあの人がこう言ってたみたいなのは好きじゃないけど、その最上位の人たちも良環境だと言っていたしね
メタに関してはメインサブスペ個別に見ていかないとどうしようもないでしょ
じゃあジェッカスやボトルに対してどんなメタがあれば満足だったの?
単純にスペが強かったりメインとサブが噛み合っていて強過ぎるから何かしらの弱体化してというならわかるけど、それはシューターにメタがないというのとは違うでしょ
メタとかじゃなく、2最終環境からずっとシューターが強くて環境にいるのが気に入らないから弱体化してくれってことなら、それは一つの意見として理解できるよ
シューター種が全くない環境はよろしくないかもしれないが
シューター種(とチャージャー)しか使われない環境ってのは他のFPSの劣化って感じでつまんねぇな
せっかくインクをモチーフにしたゲームで、インクをモチーフにしたブキ種がいっぱいあるのに、銃とスナイパーばっかりは見る側にとっても地味
そもそも短射程シューター種の強みが塗りと燃費の時点で
効率の良い足元塗りで生存しながら遠距離or無敵で対面拒否の環境SPぶん回してキル性能補うのに加えて、最低限の自衛出来るメイン性能があれば
対面ギア付けて危険犯して撃ち合いするメリットなんか無いし対面拒否する動きになるのは明白だからな
撃ち合い特化のチャージャーに塗りで対面拒否特化の短射程シューターと完結してる
それ。
シューターそのものが強いというよりは強いスペシャルを回せるから環境に多いと思う。
対面だったら他のブキ種の方が強いんだろうけど、今作は対面しようにも長射程に見られるうえ、一部のスペシャルのパワーが高いから、ハイリスクな対面をするよりもローリスクで環境スペシャルを回した方が強いからな。
まるで自分たちが健全ですよ〜って顔してキルも塗りも全てこなせてスペシャル回しまくってるのちょっとおかしいと思うわ。
これしていいのは射程わかば以下のやつだけだと思うな
ブキ開拓中。ZAPかスペシュで悩んでます
・基本的にはバイト民なのでバトルのセンスほぼ無い
・どう試行錯誤してもデスの方が上回っちゃうのでなるべくなら対面は避けたい
・ちょっとでも気になるとすぐにサブ投げちゃう。長射程にはボムポイポイマン
・ナワバリしかやらないから、キルダメダメでも最後塗り勝てばいっか。みたいな
・ZAPもスペシュもバイトである程度は慣れてます。サブスペは期待しないで…
・ダイナモ使ってる時に、フレさんから盤面ちゃんと見てくれて安心出来るって言われたので、それが活かせるのがいいのかなって
オススメのメインギアもざっくり教えていただけたら嬉しいです
スペシュは支援能力高いですが必要なキルすら取るのが難しいのでおすすめできないです。
zapは格下相手でキルとってボコボコにできる人しか難しいです。
オススメはジェッカス、シャプマ、シマネ、ヴァリアブルでルール関与、周りの塗り、スペシャル回し、最低限のカウント関係するキル、だけしとけばXP2600ぐらいまでは勝てます。
ギアはスペ増、ラスパ、ステジャンあたりで考えるといいです。
チャージャーより後ろでコソコソしてるシューターって何なんだ?
色付き文字色付き文字色付き文字まず射程がどれほどにもよるが
ボールド シャープ-寿司 52・プライム スペシ 96 ジェットで分けるぞ
ボールド、シャープ寿司で前線でないのはスペガン積みマンか芋か初心者
52で出ないのは死んだときやリス帰ったときにスペ何回か発射ァして遠くからメガホンのみできるとって支援しようって思ってるアホ(パブロ以外でメガホンは信用するな。まじで52のメガホン当たらん)
プライム系は打開で安全な位置でナイス玉やカニタンクをためたり発動してるときでは
96はマジでアホ
キル専門だしキルとれやアホ
塗りよりシールド出してちゃんと中前衛でろ
ジェットはまあしゃあないっちゃしゃあない
射程が長いからどうしても後衛になるのはね
逆にゾンビで前線凸してるジェットのほうが頭悪い
色付き文字はミス
スプラシューター
シャープマーカー
N-ZAP85
この3つのメイン何が違うの?
スシが連射力は低いけどキル速は早くてサブスペで前線ガンガン行く、シャプマは精度の良さを生かして対面でしっかり勝ってある程度前に出る、ZAPはサポート寄りで塗って中衛ポジションで動きつつ挑んできた敵をしっかりと射程を生かして倒して状況と編成次第では前にしっかりと出て戦う、自分が思い付くとこではこんな感じかな
シューター以外のブキ種がちょっと暴れると謎にヘイト集めるけどただシューター種に人が多いってだけだよな
そもそも塗りもキルも両立できるブキ種なんだからブラスターやら傘やらがちょっと暴れたぐらいで文句言うなよ
いろんなコメ欄見て回ってるけどリッタースプチャはともかくとしてスクイクに文句言ってるやつとかいて笑ったわ
スクイクも手がつけられないうまいイカしか残ってないからじゃね
ありがとう……ありがとう……そう言ってくれる人がいて安心しました。
基本系のシューターが万能で人数比あるのは健全だろうけどさ、他ブキ種の尖った部分と正面衝突したら不利なのも当たり前に健全だよね。
そもそもシューターは暴れる時は大体サブスペと一緒に暴れるからヘイトが分散されてる
(52は知らん)
まあメイン弱体化したら大人しくなるだろうけど
あと相手してあまり理不尽(一確とか)なことされないからヘイト集めずらいんだろう
キル能力はその辺に勝てませんぐらいでちょうど良いのにな
その代わりサブスペが優秀で塗りが強いのが特徴でいいのにキルも強いせいで他ブキ種使う必要ねえわ
他強かったブキ種に対して多様性ガ〜とか運営に文句言って被害者面して環境から減らしたのはこいつら(なお被害者面してた時代も使用率はシューターが一番で満遍なく高い使用率だった模様)
シューターばっかり亜種優先してシューターに優位なシェルターは未だに亜種無しはちょっと酷い気がしなくはない
環境の変遷のページみると環境武器11種のなかでスクスロとリッター以外、全部シューターだし逆にこの2種レベルの性能がなければ、シューターに太刀打ちできないんだよな
シューターが最強な環境になるまで一生文句出続けるから使用人口の多さは正義
M3リールガン/D
リールガンシリーズの中間的なヤツ
立ち位置:一確だとH3の上位互換状態になる ニ確だとL3の劣化になる
可能性:ない
ゼロシューター/abs
射程がほぼゼロだがそれ以外は最強クラス
より頭の悪いボールド
需要:ない
エアーシューター/スカイ
インクに空気を混ぜることでインクの消費量を減らしたブキ
連射力・射程・インク効率に優れる
その代わり威力は低い
スペシ?:証拠はないけどスペシ発表前に思いついてた なんなら3年以上前には思いついてた
元ネタ:カフェオレ?をめっちゃ高いところから注いで空気混ぜるやつ
あと.52ガロンデコとボトルガイザーフォイルが追加されたら、シューター種コンプリートなのか
シューターにトラップが付いたのって結構革命的じゃね(スペコラ)
仕様が大幅に変わる前の1の金モデ以来
嬉しい😆
・ボールド
問題点 射程、確定数
・スペシュ
問題点 ブレ、5確
・L3
問題点 扱いにくい、硬直
・H3
問題点 扱いにくい、硬直
L3H3は扱いにくさの代わりに性能を貰ってる枠だから硬直とかはそのままに射程や弾速などを強化して欲しいね
射程3本ブレキル速プライム塗りスシのシューターくれ
スペシュにこれ期待してたんだけどな