シューター属のコメント欄です。
ブレで差別化するのやめてくれ 運で勝ったり負けたりしたくないのよ せめて最初の数発はレティクルど真ん中なら必ず当たる程度のブレにしてくれ
使う側はブレで外れることを想定しなきゃいけなくて使われる側はブレずに全弾飛んでくることを想定しなきゃいけないから誰も幸せになってないよな
実は「ガチ初心者」が幸せになってる。 エイムがブレブレでも、偶然当たったり、外れてくれたりで、それなりに活躍できる仕様なんよ。このゲーム自体がその層を狙ってんだろうね。
新アクションはブレ増加するみたいね ブレなし武器の有利ポイントがさらに強化されるわけだけど、それも考えて調整してあるのかな
つまり96くんの立つ瀬がボトルに奪われてますますなくなる?
シャプマ+新アクション+エイムゴリラのキル集ができそうやな…
ヒーローシューターレプリカ サブ:キューバンボム スペシャル:ウルトラショット 入手条件:ヒーローモードでエンディングを見る
今回もヒーローシリーズは只の着せ替えかぁ
構成だけは変わって欲しいとは思う、今回のヒーローモードはクリアまでそこまでかからんし! 2のオクタシューターみたいに課金必須のブキはきせかえだけであってほしいが
前作のシューターの撃ち続けると拡散する仕様続投なのか
勿論 その仕様ないと52ガロン最強になっちゃう
>> 1 実は最初の数発はボールドマーカーでもシャプマでも同じようにレティクル通り飛ぶ仕様だよ そのせいで52.ガロンの弱点が実質無くなってるけど
はっっっずwww
自分の投稿に「それな」とか言ってるけど何がしたいんだこの人
承認欲求でしょうね
普段シューター使ってるけど、シューターだけのスプラなんか絶対やらんわ 仮にやったとしても3日で飽きる自信がある
「シューターだけにしろ」「それならスプラトゥーンじゃなくてよくね?」ってやり取りを、スプラ1のwikiから5回くらい見てるしその通りだと思う。
ただ、それとは別に日替わりでブキ限定マッチとかあったら面白そうだなぁとかの妄想はする。
少なくとも今シューターオンリーコメントしてるの一人しかいなくて草
チャーみたいにイカれてんのならともかくローラーとかマニューバーとかそういう個性あるブキがあった方が面白いわな
今作って足元塗りが体感弱く感じるのですが、他の人はどうなんです?なんか足取られて逃げきれない場面が続くんですよ。下向いて足元塗りやるけど、スリップダメもあって逃げきれない場面がありすぎて短、中射程の人どうしてるのかなと
言ってるように足元塗りも弱いしイカ状態がそもそも弱いから後ろが壁じゃない限り引き撃ちするだけでも同じ場所でただ撃つよりましかも、それかタイマンなら敵の増援が来る前に詰めて倒すか相打ちで最低でも1:1交換にする、退路が全くないってのは相手がこっちの足元狙ってるって事。なら相手が足元狙ってる間にこっちはジャンプ撃ちなりで本体を狙うしかないんじゃないかな
チャージャーの弾の判定が横に不自然に広い気がするんだよな、判定=塗り範囲なんかな
表: 前作との塗り半径の変化割合(%)
+7%としているものには+6.8(近)~7.2(遠)%や+7.1(近)~7.2(遠)%のようなものも一括して+7%と記載しています。 52ガロンに関しては5.5.0での弱体化が反映されていない可能性が高く、5.4.0での遠着弾で比較した場合は他シューター同様+7.1%程度になります。
52が答えなのはみんな分かっててスシとかシャーカーとか使ってるんだよね? まさかとは思うけど”52より強い”とかって勘違いしてないよね?
楽しいからガロンよりもシャプマとZAP握ってる。
メガホンよりウルショが欲しいからスシを握る ある程度の塗りとかボムが欲しいし撃ち合いも出来るからスシを握る おかしいか?
ルールにも環境にもよるし 既に近接戦なのにシールド張って死ぬ間抜けな52とかもいるからなぁ
大抵の状況をパワーでゴリ押せるトンデモブキより難易度があるH3を使ってる者です。
52乱数ヤバすぎて乱数運悪い自分には使いこなせないからシャプマ使ってる
52はサブスペシャル取れてて初心者こそ持つべき良ブキ だからこそわかばが好き
サブスペシャルのバランスが取れてて
ヒント:編集機能
ボトルガイザーを増やして欲しい 長押しで溜め撃ち連打で連射のチャージャーっぽい完全セミオート銃みたいなやつとか
そういえばイラストだけ公開されてた前作ボツブキのアレ、今回あるんだろうか あのドライヤーモチーフの奴
ノヴァ「あいつは用済みさ…」
apexでいうカービン
誤爆かつ意味不明ですみません。
時刻のところ押せば消せるよ
>> 27で塗り強化内容を記載した者ですが 改めてパラメーターを確認したところ、縦横方向に引き延ばす倍率が低下しており 低下した分を加味すると、少なくとも着弾地点の塗面積は前作とほぼ変化がないようです(プロモデラーも含む) 飛沫に関しては該当パラメータが分からなかったので不明ですが同じ処理がされている可能性があります ただ52ガロンに関してはやはり前作の塗り弱体化は無かったことになっているようです
いや、まあ、みんなわかってたよ…?
52は強いけど使ってて面白くない シールドは便利だけど、位置バレ上等で使う感じだなら、他の対戦シューティングゲームとスプラの違いであるイカ移動をしながらの奇襲がしづらいし、サブスペどちらと使用者の下手な部分を簡単に補える感じが、わかばシューターより52の方が初心者向けのシューターに思えるぐらいつまらない。
プライム、96、H3、ボトル、ジェットあたりが希少生物になりつつあるのが何とも ボトル以外はサブスペが微妙なのか
サブスペ強くなったら普通に使われてくるブキ多いし、まさかシューターってめっちゃバランス良い?(初心者並感)
ラインマーカーの使い勝手が改善されればプライムジェットはもうちょい増える気がする 96はナワバリだとたまにみる
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
ブレで差別化するのやめてくれ
運で勝ったり負けたりしたくないのよ
せめて最初の数発はレティクルど真ん中なら必ず当たる程度のブレにしてくれ
使う側はブレで外れることを想定しなきゃいけなくて使われる側はブレずに全弾飛んでくることを想定しなきゃいけないから誰も幸せになってないよな
実は「ガチ初心者」が幸せになってる。
エイムがブレブレでも、偶然当たったり、外れてくれたりで、それなりに活躍できる仕様なんよ。このゲーム自体がその層を狙ってんだろうね。
新アクションはブレ増加するみたいね
ブレなし武器の有利ポイントがさらに強化されるわけだけど、それも考えて調整してあるのかな
つまり96くんの立つ瀬がボトルに奪われてますますなくなる?
シャプマ+新アクション+エイムゴリラのキル集ができそうやな…
ヒーローシューターレプリカ
サブ:キューバンボム
スペシャル:ウルトラショット
入手条件:ヒーローモードでエンディングを見る
今回もヒーローシリーズは只の着せ替えかぁ
構成だけは変わって欲しいとは思う、今回のヒーローモードはクリアまでそこまでかからんし!
2のオクタシューターみたいに課金必須のブキはきせかえだけであってほしいが
前作のシューターの撃ち続けると拡散する仕様続投なのか
勿論
その仕様ないと52ガロン最強になっちゃう
>> 1
実は最初の数発はボールドマーカーでもシャプマでも同じようにレティクル通り飛ぶ仕様だよ
そのせいで52.ガロンの弱点が実質無くなってるけど
はっっっずwww
自分の投稿に「それな」とか言ってるけど何がしたいんだこの人
承認欲求でしょうね
普段シューター使ってるけど、シューターだけのスプラなんか絶対やらんわ
仮にやったとしても3日で飽きる自信がある
「シューターだけにしろ」「それならスプラトゥーンじゃなくてよくね?」ってやり取りを、スプラ1のwikiから5回くらい見てるしその通りだと思う。
ただ、それとは別に日替わりでブキ限定マッチとかあったら面白そうだなぁとかの妄想はする。
少なくとも今シューターオンリーコメントしてるの一人しかいなくて草
チャーみたいにイカれてんのならともかくローラーとかマニューバーとかそういう個性あるブキがあった方が面白いわな
今作って足元塗りが体感弱く感じるのですが、他の人はどうなんです?なんか足取られて逃げきれない場面が続くんですよ。下向いて足元塗りやるけど、スリップダメもあって逃げきれない場面がありすぎて短、中射程の人どうしてるのかなと
言ってるように足元塗りも弱いしイカ状態がそもそも弱いから後ろが壁じゃない限り引き撃ちするだけでも同じ場所でただ撃つよりましかも、それかタイマンなら敵の増援が来る前に詰めて倒すか相打ちで最低でも1:1交換にする、退路が全くないってのは相手がこっちの足元狙ってるって事。なら相手が足元狙ってる間にこっちはジャンプ撃ちなりで本体を狙うしかないんじゃないかな
チャージャーの弾の判定が横に不自然に広い気がするんだよな、判定=塗り範囲なんかな
表: 前作との塗り半径の変化割合(%)
+7%としているものには+6.8(近)~7.2(遠)%や+7.1(近)~7.2(遠)%のようなものも一括して+7%と記載しています。
52ガロンに関しては5.5.0での弱体化が反映されていない可能性が高く、5.4.0での遠着弾で比較した場合は他シューター同様+7.1%程度になります。
52が答えなのはみんな分かっててスシとかシャーカーとか使ってるんだよね?
まさかとは思うけど”52より強い”とかって勘違いしてないよね?
楽しいからガロンよりもシャプマとZAP握ってる。
メガホンよりウルショが欲しいからスシを握る
ある程度の塗りとかボムが欲しいし撃ち合いも出来るからスシを握る
おかしいか?
ルールにも環境にもよるし
既に近接戦なのにシールド張って死ぬ間抜けな52とかもいるからなぁ
大抵の状況をパワーでゴリ押せるトンデモブキより難易度があるH3を使ってる者です。
52乱数ヤバすぎて乱数運悪い自分には使いこなせないからシャプマ使ってる
52はサブスペシャル取れてて初心者こそ持つべき良ブキ
だからこそわかばが好き
サブスペシャルのバランスが取れてて
ヒント:編集機能
ボトルガイザーを増やして欲しい
長押しで溜め撃ち連打で連射のチャージャーっぽい完全セミオート銃みたいなやつとか
そういえばイラストだけ公開されてた前作ボツブキのアレ、今回あるんだろうか
あのドライヤーモチーフの奴
ノヴァ「あいつは用済みさ…」
apexでいうカービン
誤爆かつ意味不明ですみません。
時刻のところ押せば消せるよ
>> 27で塗り強化内容を記載した者ですが
改めてパラメーターを確認したところ、縦横方向に引き延ばす倍率が低下しており
低下した分を加味すると、少なくとも着弾地点の塗面積は前作とほぼ変化がないようです(プロモデラーも含む)
飛沫に関しては該当パラメータが分からなかったので不明ですが同じ処理がされている可能性があります
ただ52ガロンに関してはやはり前作の塗り弱体化は無かったことになっているようです
いや、まあ、みんなわかってたよ…?
52は強いけど使ってて面白くない
シールドは便利だけど、位置バレ上等で使う感じだなら、他の対戦シューティングゲームとスプラの違いであるイカ移動をしながらの奇襲がしづらいし、サブスペどちらと使用者の下手な部分を簡単に補える感じが、わかばシューターより52の方が初心者向けのシューターに思えるぐらいつまらない。
プライム、96、H3、ボトル、ジェットあたりが希少生物になりつつあるのが何とも
ボトル以外はサブスペが微妙なのか
サブスペ強くなったら普通に使われてくるブキ多いし、まさかシューターってめっちゃバランス良い?(初心者並感)
ラインマーカーの使い勝手が改善されればプライムジェットはもうちょい増える気がする
96はナワバリだとたまにみる