キューインキのコメント欄です。
キューイン時間がある時は短すぎてある時は長すぎる。時間伸ばして任意発射くれ
ネタで人速ガン積みジェット使ったんだけど、キューインキがこんなに楽しいとは... 今までほとんど使わなかったのちょっと後悔してる
キューインキ楽しいのになぁ ホントに任意発射ついてくれないかな・・・
ナモンとメロンがサメハンコチャクチより強い評価してたんですけどこの2人ちゃんとキューインキつかったことがあるんだろうか、、、
めちゃくちゃ上手い人がベストなタイミングで オブジェクト干渉や防衛を完璧にこなしてくれたんやろ(適当
大会とかなら世界大会でわざわざキューインキの方のラピエリ使われるくらいの性能はあるから
キューインキは強制的にカウント進めるタイプのスペシャルだから
サメハンコチャクチは上位に行くほど簡単に対処されて厳しいSPだからまあ
実際あると役に立つことはマジであるのよ ただ、大体の場合その用途が終わったら速やかにメイン使いたくなるのだ
任意キャンセル出来るようになったら大化けすると思うよ
スプラボムとかウルショ吸って即解除!できればなあ
ボタン、サブで吸ってメインでメイン撃つでいい
数多の上位勢がキューインキついてるブキを持ちブキにしない時点でお察しだよ。
Xの上澄みレベルだとプレイングが早くて正確だから、見てからでも対処できるスペシャルは価値が低いと見なされてるんじゃない? キューインキ(バリアも)は使いどころが少ないけど詰みに持って行く能力は高いし
それはそうなんだけど見てからでも対処できるという話なら、件の表を作った方々のレベルなら、今キューインキ吐かれたらやばいと思うなら事前も何なら事後にも余裕で対処できると思うんだよね。
こいつを発動した瞬間目の前の味方が歯ブラシに斬殺されたんだが ここから入れる保険ってありませんか?
復活短縮と言うものがあってだな
サメハンコチャクチなどと同じく強く使おうとするとどうしてもデスしやすくなるから復活短縮が必須なところあるよな
他のスペシャルと違って色々出来るから楽しい
モデラーとかスペースとか塗りのできるシューターに付いて欲しい
.96ガロン「呼んだ?」
不満点はあるけど他SPと比べて相当特殊で楽しいんだよなあこれ、今までのスプラのSPで一番好き
最近味方側でこのスペシャルの強さ実感できること増えてきた、ジェスイはシンプルに来て嬉しいしキャンプクーゲルは別種スペの練度が低いなら素直に持ってきてくれた方が嬉しい
キューインキで敵を吸ったら敵からインクを吸い取って干からびさせるようにしろ
反撃がケバインクになりそう
ガチアサリのキャンシェルくんがこいつでゴールを守ってくれたおかげで私たちは逆転することができた ありがとうキューインキ
次回のアプデで強化来るかなぁ?確かに前回の強化で欠点の一つが解消されたけどまだまだ欠陥だらけだしアッパーはよ
インク吸い込みと同時に敵引き寄せ効果持たせてキューインキ本体にローラーみたいに接触ダメージじゃイカんかったのか
冷静になって考えてみよう シェルターのヒット判定すら超不安定なこの状況で、更に相手側の行動による引き寄せ判定まで追加して、イカ研究所に管理しきれると思うかい?
やれたら面白いとは思うけど、多分イカ研究所の技術力から考えて不可能だと思う
次世代機に期待(何年先になるか目を背けながら)
射撃前のくそでか前隙で死んだらSPゲージ0になるのあまりにもゴミすぎる
SPゲージが0になった時に吸引が終わって射撃に入るから、それはしょうがなくないか?
反撃弾まで込みでの性能なのに撃てなくてもゲージ消滅だともったいないよねって話だろ
反撃弾があくまでおまけ程度の性能なら撃てなかったが、ゲージ無くなりましたは仕方ないよねってなるけども 極論反撃弾打てずにデスはトリプルトルネードとかウルショ打ち切らずにデスとほぼ同等の重みなのに、使用上ゲージ消失しますはしょっぱすぎる
俺は反撃弾はオマケって考えだからなあ キューインでカウント進めて、反撃弾は撃てたらラッキーって思いながら使ってる 反撃弾まで撃ちたい時は、撃てるように立ち回るし、SPゲージについては不満感じたこと無かった
ID変わったけど、>> 4482です
吸引で思いっきり仕事してから死ぬのはまあいいけど、実際射撃できないときは結構無視された挙げ句射撃フェーズになって待ってましたとばかりに蜂の巣にされて死ぬか吸引お構いなしに撃たれ続けてそのまま為すすべ無く死ぬかだから気持ちはわかる そういう使い方するほうが悪いというのもあるけどそうならない使い時、どれほどあるかっていう話やねん
ワイパーやローラーはともかくパブロのツンツンにすらやられるのどうなのよ
例のSP強さTier表でキューインキを強い認定したものの個人配信では一転して弱い認定するとか、吉本の看板背負っている時の発言は政治ですとバラしているようなもの。
ティア表は対抗戦想定で、配信のときはXマッチだからじゃないの?
風にダメージ判定付けてくれ。そしたら最強になれるぞ!
東日本でもキューインキ大活躍だ
キューインキが強化されないの、フルパで十分強すぎるせいでは?
ゲームを盛り上げるための大会であって、大会のために拵えたゲームじゃないんだわ
でも大会を目標にする人もいるからなぁ… やっぱXマッチと違って単なるゲームにならないし
フルパで強いキューインキを どうしてぼくはソロで使ってるんでしょうね
世界大会ではあんまり揮わなかった記憶があるけど何の差だろう 背面塗り強化がデカいのか、武器環境の問題か
準決勝では活躍してたと思うし、単純にキューインキが強い抑えに持っていけなかったからじゃない? 東西だと両チーム採用場面が多かったから、抑えに回れたほうが強みを見せた
あー、確かにキューインキの採用率自体が全然違ったか なんにせよキューインキの雄姿が見れて面白い大会だったね(一回発動の前隙狩られてたのはご愛敬)
ナワバリ専だからナワバリ(エリア)以外のルールは今回の大会と比べて結構実力差はあった思う
味方との連携いるとはいえバリアみたいに体ねじ込まず、キルを経由せずに雑にカウント進める起点にできるのはほんとに強い、通話ありだと特に
9割の野良は味方なんぞ見えてないので野良が弱いのはしょうがない、キャリー力そのものも弱いし
もしかして君強いの?
(苦手な武器が相手にいなくて味方がキューインキの仕様をちゃんと理解しててなおかつ合わせようとしてくれてる通知が繋がってる人たちでキューインキが抑える側でカウントも取れててラグが極めて少ない状況で相手にカウンタースペがなければ)強いよ ちょっと盛った
要は野良じゃ無理がある。 野良でそこまで連携取れるならキューインキ関係なく勝ててるだろうなぁ。 そういえばXマッチ500位にどれくらいキューインキが生息してるんだろ? 使用率である程度は野良適正が読めるかもしれない。
Xマッチ全体でブキ使用率単体では1%切ってるから500位に1人いるかどうかも怪しい。
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キューイン時間がある時は短すぎてある時は長すぎる。時間伸ばして任意発射くれ
ネタで人速ガン積みジェット使ったんだけど、キューインキがこんなに楽しいとは...
今までほとんど使わなかったのちょっと後悔してる
キューインキ楽しいのになぁ ホントに任意発射ついてくれないかな・・・
ナモンとメロンがサメハンコチャクチより強い評価してたんですけどこの2人ちゃんとキューインキつかったことがあるんだろうか、、、
めちゃくちゃ上手い人がベストなタイミングで
オブジェクト干渉や防衛を完璧にこなしてくれたんやろ(適当
大会とかなら世界大会でわざわざキューインキの方のラピエリ使われるくらいの性能はあるから
キューインキは強制的にカウント進めるタイプのスペシャルだから
サメハンコチャクチは上位に行くほど簡単に対処されて厳しいSPだからまあ
実際あると役に立つことはマジであるのよ
ただ、大体の場合その用途が終わったら速やかにメイン使いたくなるのだ
任意キャンセル出来るようになったら大化けすると思うよ
スプラボムとかウルショ吸って即解除!できればなあ
ボタン、サブで吸ってメインでメイン撃つでいい
数多の上位勢がキューインキついてるブキを持ちブキにしない時点でお察しだよ。
Xの上澄みレベルだとプレイングが早くて正確だから、見てからでも対処できるスペシャルは価値が低いと見なされてるんじゃない?
キューインキ(バリアも)は使いどころが少ないけど詰みに持って行く能力は高いし
それはそうなんだけど見てからでも対処できるという話なら、件の表を作った方々のレベルなら、今キューインキ吐かれたらやばいと思うなら事前も何なら事後にも余裕で対処できると思うんだよね。
こいつを発動した瞬間目の前の味方が歯ブラシに斬殺されたんだが
ここから入れる保険ってありませんか?
復活短縮と言うものがあってだな
サメハンコチャクチなどと同じく強く使おうとするとどうしてもデスしやすくなるから復活短縮が必須なところあるよな
他のスペシャルと違って色々出来るから楽しい
モデラーとかスペースとか塗りのできるシューターに付いて欲しい
.96ガロン「呼んだ?」
不満点はあるけど他SPと比べて相当特殊で楽しいんだよなあこれ、今までのスプラのSPで一番好き
最近味方側でこのスペシャルの強さ実感できること増えてきた、ジェスイはシンプルに来て嬉しいしキャンプクーゲルは別種スペの練度が低いなら素直に持ってきてくれた方が嬉しい
キューインキで敵を吸ったら敵からインクを吸い取って干からびさせるようにしろ
反撃がケバインクになりそう
ガチアサリのキャンシェルくんがこいつでゴールを守ってくれたおかげで私たちは逆転することができた
ありがとうキューインキ
次回のアプデで強化来るかなぁ?確かに前回の強化で欠点の一つが解消されたけどまだまだ欠陥だらけだしアッパーはよ
インク吸い込みと同時に敵引き寄せ効果持たせてキューインキ本体にローラーみたいに接触ダメージじゃイカんかったのか
冷静になって考えてみよう
シェルターのヒット判定すら超不安定なこの状況で、更に相手側の行動による引き寄せ判定まで追加して、イカ研究所に管理しきれると思うかい?
やれたら面白いとは思うけど、多分イカ研究所の技術力から考えて不可能だと思う
次世代機に期待(何年先になるか目を背けながら)
射撃前のくそでか前隙で死んだらSPゲージ0になるのあまりにもゴミすぎる
SPゲージが0になった時に吸引が終わって射撃に入るから、それはしょうがなくないか?
反撃弾まで込みでの性能なのに撃てなくてもゲージ消滅だともったいないよねって話だろ
反撃弾があくまでおまけ程度の性能なら撃てなかったが、ゲージ無くなりましたは仕方ないよねってなるけども
極論反撃弾打てずにデスはトリプルトルネードとかウルショ打ち切らずにデスとほぼ同等の重みなのに、使用上ゲージ消失しますはしょっぱすぎる
俺は反撃弾はオマケって考えだからなあ
キューインでカウント進めて、反撃弾は撃てたらラッキーって思いながら使ってる
反撃弾まで撃ちたい時は、撃てるように立ち回るし、SPゲージについては不満感じたこと無かった
ID変わったけど、>> 4482です
吸引で思いっきり仕事してから死ぬのはまあいいけど、実際射撃できないときは結構無視された挙げ句射撃フェーズになって待ってましたとばかりに蜂の巣にされて死ぬか吸引お構いなしに撃たれ続けてそのまま為すすべ無く死ぬかだから気持ちはわかる
そういう使い方するほうが悪いというのもあるけどそうならない使い時、どれほどあるかっていう話やねん
ワイパーやローラーはともかくパブロのツンツンにすらやられるのどうなのよ
例のSP強さTier表でキューインキを強い認定したものの個人配信では一転して弱い認定するとか、吉本の看板背負っている時の発言は政治ですとバラしているようなもの。
ティア表は対抗戦想定で、配信のときはXマッチだからじゃないの?
風にダメージ判定付けてくれ。そしたら最強になれるぞ!
東日本でもキューインキ大活躍だ
キューインキが強化されないの、フルパで十分強すぎるせいでは?
ゲームを盛り上げるための大会であって、大会のために拵えたゲームじゃないんだわ
でも大会を目標にする人もいるからなぁ…
やっぱXマッチと違って単なるゲームにならないし
フルパで強いキューインキを
どうしてぼくはソロで使ってるんでしょうね
世界大会ではあんまり揮わなかった記憶があるけど何の差だろう
背面塗り強化がデカいのか、武器環境の問題か
準決勝では活躍してたと思うし、単純にキューインキが強い抑えに持っていけなかったからじゃない?
東西だと両チーム採用場面が多かったから、抑えに回れたほうが強みを見せた
あー、確かにキューインキの採用率自体が全然違ったか
なんにせよキューインキの雄姿が見れて面白い大会だったね(一回発動の前隙狩られてたのはご愛敬)
ナワバリ専だからナワバリ(エリア)以外のルールは今回の大会と比べて結構実力差はあった思う
味方との連携いるとはいえバリアみたいに体ねじ込まず、キルを経由せずに雑にカウント進める起点にできるのはほんとに強い、通話ありだと特に
9割の野良は味方なんぞ見えてないので野良が弱いのはしょうがない、キャリー力そのものも弱いし
もしかして君強いの?
(苦手な武器が相手にいなくて味方がキューインキの仕様をちゃんと理解しててなおかつ合わせようとしてくれてる通知が繋がってる人たちでキューインキが抑える側でカウントも取れててラグが極めて少ない状況で相手にカウンタースペがなければ)強いよ ちょっと盛った
要は野良じゃ無理がある。
野良でそこまで連携取れるならキューインキ関係なく勝ててるだろうなぁ。
そういえばXマッチ500位にどれくらいキューインキが生息してるんだろ?
使用率である程度は野良適正が読めるかもしれない。
Xマッチ全体でブキ使用率単体では1%切ってるから500位に1人いるかどうかも怪しい。