Splatoon3 - スプラトゥーン3 攻略&検証 Wiki

キューインキ

4741 コメント
views
9 フォロー

キューインキのコメント欄です。

食べてすぐ寝て丑になる
作成: 2022/04/28 (木) 08:54:15
最終更新: 2023/11/29 (水) 18:12:00
通報 ...
4449
名無しのイカ 2024/06/11 (火) 19:55:45 c17fe@72c83

キューイン時間がある時は短すぎてある時は長すぎる。時間伸ばして任意発射くれ

4450
名無しのイカ 2024/06/11 (火) 22:58:05 3f7ca@4a9c3

ネタで人速ガン積みジェット使ったんだけど、キューインキがこんなに楽しいとは...
今までほとんど使わなかったのちょっと後悔してる

4451
名無しのイカ 2024/06/14 (金) 17:32:05 3df27@fd4f1

キューインキ楽しいのになぁ ホントに任意発射ついてくれないかな・・・

4452
名無しのイカ 2024/06/14 (金) 18:09:18 c17fe@8484a

ナモンとメロンがサメハンコチャクチより強い評価してたんですけどこの2人ちゃんとキューインキつかったことがあるんだろうか、、、

4453
名無しのイカ 2024/06/14 (金) 18:20:52 ea872@eaaf8 >> 4452

めちゃくちゃ上手い人がベストなタイミングで
オブジェクト干渉や防衛を完璧にこなしてくれたんやろ(適当

4455
名無しのイカ 2024/06/14 (金) 18:34:04 d060f@140dc >> 4452

大会とかなら世界大会でわざわざキューインキの方のラピエリ使われるくらいの性能はあるから

4456
名無しのイカ 2024/06/14 (金) 18:35:47 232a9@bf358 >> 4452

キューインキは強制的にカウント進めるタイプのスペシャルだから

4457
名無しのイカ 2024/06/14 (金) 18:45:51 df62c@a7520 >> 4452

サメハンコチャクチは上位に行くほど簡単に対処されて厳しいSPだからまあ

4458
名無しのイカ 2024/06/14 (金) 19:16:41 73e2c@bada9 >> 4452

実際あると役に立つことはマジであるのよ
ただ、大体の場合その用途が終わったら速やかにメイン使いたくなるのだ

任意キャンセル出来るようになったら大化けすると思うよ

4463
名無しのイカ 2024/06/16 (日) 18:13:15 e62c1@ee3c4 >> 4458

スプラボムとかウルショ吸って即解除!できればなあ

4464
名無しのイカ 2024/06/16 (日) 18:20:39 232a9@bf358 >> 4458

ボタン、サブで吸ってメインでメイン撃つでいい

4461
名無しのイカ 2024/06/16 (日) 17:42:15 17531@779e3 >> 4452

数多の上位勢がキューインキついてるブキを持ちブキにしない時点でお察しだよ。

4462
名無しのイカ 2024/06/16 (日) 18:05:32 e62c1@ee3c4 >> 4452

Xの上澄みレベルだとプレイングが早くて正確だから、見てからでも対処できるスペシャルは価値が低いと見なされてるんじゃない?
キューインキ(バリアも)は使いどころが少ないけど詰みに持って行く能力は高いし

4465
名無しのイカ 2024/06/16 (日) 18:45:51 17531@779e3 >> 4462

それはそうなんだけど見てからでも対処できるという話なら、件の表を作った方々のレベルなら、今キューインキ吐かれたらやばいと思うなら事前も何なら事後にも余裕で対処できると思うんだよね。

4459
名無しのイカ 2024/06/14 (金) 19:38:40 dd052@37509

こいつを発動した瞬間目の前の味方が歯ブラシに斬殺されたんだが
ここから入れる保険ってありませんか?

4460
名無しのイカ 2024/06/16 (日) 16:42:21 15857@f3692

復活短縮と言うものがあってだな

4472
名無しのイカ 2024/06/21 (金) 21:40:55 1a467@6f6aa >> 4460

サメハンコチャクチなどと同じく強く使おうとするとどうしてもデスしやすくなるから復活短縮が必須なところあるよな

4466
名無しのイカ 2024/06/16 (日) 19:16:57 e68b8@c4c07

他のスペシャルと違って色々出来るから楽しい

4467
名無しのイカ 2024/06/17 (月) 15:21:40 05fc8@7779d

モデラーとかスペースとか塗りのできるシューターに付いて欲しい

4469
名無しのイカ 2024/06/21 (金) 07:24:09 9055f@4a169 >> 4467

.96ガロン「呼んだ?」

4468
名無しのイカ 2024/06/17 (月) 18:37:58 6f127@b3b63

不満点はあるけど他SPと比べて相当特殊で楽しいんだよなあこれ、今までのスプラのSPで一番好き

4471
名無しのイカ 2024/06/21 (金) 09:28:38 e3e85@4dd72

最近味方側でこのスペシャルの強さ実感できること増えてきた、ジェスイはシンプルに来て嬉しいしキャンプクーゲルは別種スペの練度が低いなら素直に持ってきてくれた方が嬉しい

4473
名無しのイカ 2024/06/22 (土) 19:26:59 cfbc4@a1049

キューインキで敵を吸ったら敵からインクを吸い取って干からびさせるようにしろ

4475
名無しのイカ 2024/06/24 (月) 09:21:28 90e80@d66b0 >> 4473

反撃がケバインクになりそう

4474
名無しのイカ 2024/06/22 (土) 19:35:38 修正 6d176@f390e

ガチアサリのキャンシェルくんがこいつでゴールを守ってくれたおかげで私たちは逆転することができた
ありがとうキューインキ

4476
名無しのイカ 2024/06/24 (月) 15:40:15 c17fe@b4384

次回のアプデで強化来るかなぁ?確かに前回の強化で欠点の一つが解消されたけどまだまだ欠陥だらけだしアッパーはよ

4477
名無しのイカ 2024/06/25 (火) 22:22:06 232a9@bf358

インク吸い込みと同時に敵引き寄せ効果持たせてキューインキ本体にローラーみたいに接触ダメージじゃイカんかったのか

4478
名無しのイカ 2024/06/26 (水) 00:58:38 修正 73e2c@94110 >> 4477

冷静になって考えてみよう
シェルターのヒット判定すら超不安定なこの状況で、更に相手側の行動による引き寄せ判定まで追加して、イカ研究所に管理しきれると思うかい?

やれたら面白いとは思うけど、多分イカ研究所の技術力から考えて不可能だと思う

4479
名無しのイカ 2024/06/26 (水) 03:08:06 f20c2@577c2

次世代機に期待(何年先になるか目を背けながら)

4480
名無しのイカ 2024/06/26 (水) 19:08:04 5551c@34f1b

射撃前のくそでか前隙で死んだらSPゲージ0になるのあまりにもゴミすぎる

4482
名無しのイカ 2024/06/26 (水) 20:08:16 e68b8@c4c07 >> 4480

SPゲージが0になった時に吸引が終わって射撃に入るから、それはしょうがなくないか?

4483
名無しのイカ 2024/06/27 (木) 23:27:34 f20c2@577c2 >> 4482

反撃弾まで込みでの性能なのに撃てなくてもゲージ消滅だともったいないよねって話だろ

反撃弾があくまでおまけ程度の性能なら撃てなかったが、ゲージ無くなりましたは仕方ないよねってなるけども
極論反撃弾打てずにデスはトリプルトルネードとかウルショ打ち切らずにデスとほぼ同等の重みなのに、使用上ゲージ消失しますはしょっぱすぎる

4484
名無しのイカ 2024/06/28 (金) 12:46:40 修正 3259f@c4c07 >> 4482

俺は反撃弾はオマケって考えだからなあ
キューインでカウント進めて、反撃弾は撃てたらラッキーって思いながら使ってる
反撃弾まで撃ちたい時は、撃てるように立ち回るし、SPゲージについては不満感じたこと無かった

ID変わったけど、>> 4482です

4485
名無しのイカ 2024/06/28 (金) 13:05:46 67be9@9011b >> 4482

吸引で思いっきり仕事してから死ぬのはまあいいけど、実際射撃できないときは結構無視された挙げ句射撃フェーズになって待ってましたとばかりに蜂の巣にされて死ぬか吸引お構いなしに撃たれ続けてそのまま為すすべ無く死ぬかだから気持ちはわかる
そういう使い方するほうが悪いというのもあるけどそうならない使い時、どれほどあるかっていう話やねん

4481
名無しのイカ 2024/06/26 (水) 19:48:55 ce8e3@dddef

ワイパーやローラーはともかくパブロのツンツンにすらやられるのどうなのよ

4486
名無しのイカ 2024/06/28 (金) 21:02:20 ea22e@09d95

例のSP強さTier表でキューインキを強い認定したものの個人配信では一転して弱い認定するとか、吉本の看板背負っている時の発言は政治ですとバラしているようなもの。

4494
名無しのイカ 2024/06/30 (日) 01:52:43 c9893@54c05 >> 4486

ティア表は対抗戦想定で、配信のときはXマッチだからじゃないの?

4487
名無しのイカ 2024/06/28 (金) 22:35:00 71fb7@1338c

風にダメージ判定付けてくれ。そしたら最強になれるぞ!

4488
名無しのイカ 2024/06/29 (土) 18:43:40 df62c@b5409

東日本でもキューインキ大活躍だ

4489
名無しのイカ 2024/06/29 (土) 20:05:32 54917@079ef

キューインキが強化されないの、フルパで十分強すぎるせいでは?

4490
名無しのイカ 2024/06/29 (土) 21:51:28 c4a23@42d3f >> 4489

ゲームを盛り上げるための大会であって、大会のために拵えたゲームじゃないんだわ

4495
名無しのイカ 2024/06/30 (日) 02:14:13 018d7@70e64 >> 4490

でも大会を目標にする人もいるからなぁ…
やっぱXマッチと違って単なるゲームにならないし

4491
名無しのイカ 2024/06/29 (土) 21:54:40 5e7f0@450fa

フルパで強いキューインキを
どうしてぼくはソロで使ってるんでしょうね

4492
名無しのイカ 2024/06/29 (土) 22:04:39 77e4f@00b08

世界大会ではあんまり揮わなかった記憶があるけど何の差だろう
背面塗り強化がデカいのか、武器環境の問題か

4493
名無しのイカ 2024/06/29 (土) 22:44:03 b5b08@25ad8 >> 4492

準決勝では活躍してたと思うし、単純にキューインキが強い抑えに持っていけなかったからじゃない?
東西だと両チーム採用場面が多かったから、抑えに回れたほうが強みを見せた

4496
名無しのイカ 2024/06/30 (日) 02:52:25 77e4f@00b08 >> 4493

あー、確かにキューインキの採用率自体が全然違ったか
なんにせよキューインキの雄姿が見れて面白い大会だったね(一回発動の前隙狩られてたのはご愛敬)

4499
名無しのイカ 2024/06/30 (日) 14:41:18 8be08@d83c5 >> 4492

ナワバリ専だからナワバリ(エリア)以外のルールは今回の大会と比べて結構実力差はあった思う

4498
名無しのイカ 2024/06/30 (日) 13:59:31 6f127@d8ec6

味方との連携いるとはいえバリアみたいに体ねじ込まず、キルを経由せずに雑にカウント進める起点にできるのはほんとに強い、通話ありだと特に

9割の野良は味方なんぞ見えてないので野良が弱いのはしょうがない、キャリー力そのものも弱いし

4500
名無しのイカ 2024/06/30 (日) 21:46:10 71fb7@1338c

もしかして君強いの?

4501
名無しのイカ 2024/06/30 (日) 21:53:10 5e7f0@450fa >> 4500

(苦手な武器が相手にいなくて味方がキューインキの仕様をちゃんと理解しててなおかつ合わせようとしてくれてる通知が繋がってる人たちでキューインキが抑える側でカウントも取れててラグが極めて少ない状況で相手にカウンタースペがなければ)強いよ ちょっと盛った

4503
名無しのイカ 2024/06/30 (日) 22:11:17 1954b@f1dc8 >> 4501

要は野良じゃ無理がある。
野良でそこまで連携取れるならキューインキ関係なく勝ててるだろうなぁ。
そういえばXマッチ500位にどれくらいキューインキが生息してるんだろ?
使用率である程度は野良適正が読めるかもしれない。

4504
名無しのイカ 2024/06/30 (日) 22:29:24 fffba@b3875 >> 4501

Xマッチ全体でブキ使用率単体では1%切ってるから500位に1人いるかどうかも怪しい。