Splatoon3 - スプラトゥーン3 攻略&検証 Wiki

キューインキ

4741 コメント
views
9 フォロー

キューインキのコメント欄です。

食べてすぐ寝て丑になる
作成: 2022/04/28 (木) 08:54:15
最終更新: 2023/11/29 (水) 18:12:00
通報 ...
4502
名無しのイカ 2024/06/30 (日) 22:10:15 fffba@b3875

通話ありだと強いとか、大会で見かけるのもラピエリくらいだし、ほぼヒトの力じゃないですか。
当然マルミサもカニもエナスタもよりベターなタイミングで吐けてもっと強いんじゃないですか?

4505
名無しのイカ 2024/06/30 (日) 23:25:26 b6a9b@577c2 >> 4502

意志疎通できたら強いじゃなくて意志疎通できなきゃ弱いだし、キューインキのチカラでどうこうじゃなくてマンパワーだしな

ほかのスペシャルはだいたい意志疎通しなくても強くて意志疎通出来たらもっと強いんやけどなブヘヘヘヘ

4507
名無しのイカ 2024/06/30 (日) 23:37:42 修正 df62c@3a007 >> 4502

まあマルミサとかナワバリでラクトのお供としてしか使われてないし、キューインキは味方と合わせなきゃいけないのでソロ適正が絶望的にないだけで、やれるスペシャルではあるんだよな

4508
名無しのイカ 2024/07/01 (月) 01:55:32 a86f8@304ab

天敵の有無で強さが段違い

4509
名無しのイカ 2024/07/01 (月) 02:12:45 018d7@70e64

初期の頃のエナスタと同じで理解力がまだ普及されて無いんじゃねーかな

4513
名無しのイカ 2024/07/01 (月) 11:03:26 5e9cc@ae719 >> 4509

こっちも初期からあって何度も強化入ってこれだし…
今まで死ぬほど言われてる様にとにかく打開が安定せんのよな

4510
名無しのイカ 2024/07/01 (月) 03:29:20 修正 71fb7@1338c

正直公式大会でキューインキが活躍することなんてほぼ無かったから見てて楽しかった。

4511
名無しのイカ 2024/07/01 (月) 06:19:42 f7467@c4fe5

連携とれたら強いって言われるけど
連携込みなら他のスペシャルの方が強いんだよな
ネタ枠を抜きにキューインキをわざわざ募集したりお願いする人聞いたことない
サポートの優先度でいえばまずドリンクだし

4512
名無しのイカ 2024/07/01 (月) 08:31:06 8be08@5a721 >> 4511

まぁカニエナスタジェッパウルショあたりに勝てるとは思わないけどじゃあミサイルとかソナーとかナイスダマとかが連携込みでこれよりパワーあるかって聞かれたらそれはないし完全に意思疎通測れるなら真ん中より上にはいけると思うよ

4515
名無しのイカ 2024/07/01 (月) 14:21:27 e62c1@28961 >> 4511

キューインキが強いのはカンモン突破力やカウント奪取能力だから、平時にスペシャル無しでも戦えるようなプレイヤー層においては強いってことなんでは

4517
名無しのイカ 2024/07/01 (月) 14:59:28 dbe2d@e3140 >> 4515

連携できる環境(=通話あり&編成自由)において今の他ルールの上位環境は「エナスタとキューインキ両方必要」が実態なんじゃない?
だから比較する物じゃないというか

そんで大会で一番使われてたキューインキ武器はラピエリだったけどボトルペンバケツあたりにメインで有利取れる武器だからこそ「メインで人数有利を取る→キューインキでカウント進める」みたいな動きが強くて採用されてんじゃないかなと思った(今の環境詳しくないから知らんけど)

4518
名無しのイカ 2024/07/01 (月) 15:13:02 fffba@71f31 >> 4515

ラピエリに至っては特化の極みでポイズン持ちだからねえ

4519
名無しのイカ 2024/07/01 (月) 20:53:41 ee615@990ab

ナワバリがいちばんキツいみたいだけど、実際に使用者側は勝つためにどう立ち回ってるんだろう
どうしてもハチの巣にされたりワイパーにぶった斬られてる印象が強くて他が浮かばない

4520
名無しのイカ 2024/07/01 (月) 21:09:46 6f127@8b5c2 >> 4519

他ルールはキューインキ使ってるけど正直ナワバリだけは絶対に亜種持つかな…他ルールと比べてカウントぼったくれる強みがない、散開しやすいから味方も守りづらい、インク回復にも使いづらい

4522
名無しのイカ 2024/07/03 (水) 09:23:33 修正 54996@f11c6 >> 4519

ナワバリでの出番を強いて言えば、味方倒れインク尽きの状況で時間稼ぎたい時か、味方が長射程に着地狩りされそうな時ぐらいでは

あとは初心者フレの初心者部屋に合流した際に、敵を傷つけず味方を護衛するために使うとか
特にジェッスイはメインサブの殺傷力の低さもあって意図的な接待プレイに向いてると思う

4523
名無しのイカ 2024/07/03 (水) 09:52:08 73e2c@42809 >> 4519

ナワバリバトルで有効に使えた場面か

・敵が迫ってきている状況でステジャン無しで最前線に沼ジャンして来たバカを助けるために起動して、そのまま沼ジャン君をヒーローにして勝った試合

・やや遠方に敵に囲まれているのにキューインキ発動した味方を確認したので急行→微妙に敵撃破が間に合いそうにないので自分のキューインキ起動して、味方に自分のキューインキを被せて吸引延長して敵一掃して勝った試合

・味方がミサイル10個くっついてる上に敵に追われてるのに俺の方にダッシュしてくるから慌ててキューインキ起動。そのままその敵のデスとミサイル分の反撃弾で打開して勝った試合

………なんか、こう
味方がミスった時にその味方を救い出すために使うのが強いんかねコレ

4525
名無しのイカ 2024/07/03 (水) 10:27:38 54996@f11c6 >> 4523

つまりこれ十分に連携が取れるなら、味方キューインキに援護してもらう前提で無茶(なスパジャン・スペシャル発動・特攻など)も通せるという意味ではあるので

基本的に通話でもしてないと無理なレベルの連携ではあるけど、このムーヴが浸透すれば
「味方キューインキ持ちの居場所とランプ点灯を確認して援護頼みの無茶をする」
みたいな事は野良でも多少できるようになるかも

そこまで無茶を通したい場面があるか考えると結局ガチルールでカウントを競るような場面しか思い浮かばないけど

4526
名無しのイカ 2024/07/03 (水) 13:25:49 c6d34@2ba44 >> 4523

対物フルイドとリッターに同時に狙われてるのにカニタンク起動したヤツを守るため、
キューインキ使って強引にカニタンクを4タテワイプアウトの英雄にしたことならある

その隙を作る代償に俺はフルイドにやられたけどな!!

4528
名無しのイカ 2024/07/03 (水) 21:02:13 26b82@5d4b9 >> 4519

ナワバリ専門で且つこのスペシャル愛用してるけど、一キルが勝敗に影響する時間に味方を守るを信条で使ってる(その行為自体が弱いので自衛に使わない
これは使い処と感じながら使うのは下記のような場面
・突っ込み癖のある見方を追えてる時バサーカーにする為に、1対多になりそうな場面なら尚好ましい
・見られながら物陰でチャージしてる味方に対して吸引して姿をさらしやすくしてやる
どちらも対象の理解は求めていないが、後者の場合意外とナイスが帰ってくる
勿論巧くいかない事も多いが、味方の交戦意識低すぎない限りは効果的にやれてると実感してるよ

4521
名無しのイカ 2024/07/02 (火) 06:12:02 1c18c@280f3

エナスタが対抗戦の環境で動きが浸透して野良の環境に来たから、キューインキも動きが浸透すれば環境クラスまで上がる可能性はある

4524
名無しのイカ 2024/07/03 (水) 10:08:05 1954b@f1dc8 >> 4521

エナスタの使い方が浸透した理由って対抗戦や大会で活躍してエナスタが弱い!利敵!使えないゴミ!って印象を吹き飛ばして皆んな飲むようになったから。(デスペナに無効されてた時はともかく、バフ系なのに味方に嫌われて利用されないのでその分パワーが単純に落ちて、その結果弱いと認識される悪循環になってたからなぁ…)
キューインキほど特別な連携とかはいらなくて、飲むだけで簡単に恩恵を受けられるから、野良でも活躍できた。

4527
名無しのイカ 2024/07/03 (水) 19:27:42 de653@96a6f

すげえ謎なんだけどチャーはあの転回が出来るのにこっちは何で簡単に転回出来ないの?
普通逆であるべきでしょ

4529
名無しのイカ 2024/07/04 (木) 19:40:42 43ed7@dd72e

スプラ3において『キル力と隙の無さ』が強さの基準の大部分を占めてるから、今の性能じゃとても厳しいスペシャルだね
スペシャルは未だしも全メインブキくらいは正面から余裕で完封出来るようにして欲しいわ

4530
名無しのイカ 2024/07/04 (木) 19:50:34 ea872@a92c1 >> 4529

シャララララシュイーーン ギンッ

????????「申し訳wwwwwwwwww」

4531
名無しのイカ 2024/07/04 (木) 20:07:56 df62c@95805 >> 4529

ルール関与の方が大事ってこの前の大会で実証されたけどね

4535
名無しのイカ 2024/07/08 (月) 18:09:54 fb025@ece6a >> 4529

受け身に特化し過ぎてリザルトで評価されないからモチベ保てなくて使い手減ってそう
ゲーム中に貰えるナイスだけが心の支え

4532
名無しのイカ 2024/07/07 (日) 07:11:14 9dc49@fd160

野良で完璧なサポート出来ると一番気持ちいいスペ

4533
名無しのイカ 2024/07/08 (月) 11:14:28 1dc33@74b43

もしかしてナメロウエリアで輝く子ですか?

4534
名無しのイカ 2024/07/08 (月) 17:26:35 f8527@9cef0

次回作は業務用インクリーナー君の特殊召喚でええよ それならブキチの近距離武器対策もわかる

4536
名無しのイカ 2024/07/10 (水) 09:33:32 6d176@3bb78

大会ではキューインキ役としてラピエリが採用されていたらしいけど、ジェットスイーパーじゃ駄目だったのかな?
ジェットのほうがキューインキ回しやすいだろうし、メインとラインマーカーのアシスト性能も高いのに

4538
名無しのイカ 2024/07/10 (水) 12:17:21 42951@c283d >> 4536

メイン直70爆風35ダメと壁裏への削りが、対抗戦環境上位武器(バケPENジムほか)と相性がいいと聞いた

4539
名無しのイカ 2024/07/10 (水) 13:26:29 52afe@2ba42 >> 4536

上位勢のことは想像することしかできないけど、キューインキは数回したところで意味ないからなぁ
しっかりオブジェクトと絡めてカウント進められるような使い方しないと懲役6秒だし、求められたのはメインのキル性能じゃね

4537
名無しのイカ 2024/07/10 (水) 10:45:58 53a53@86d10

上位帯とまで言わなくてもある程度サポートが見込める帯かつXマッチだと中堅くらい強い
は納得できると思うんだけどな
例のランキングでもゴミスペの山の一つ上にいるだけだぜ?

4540
名無しのイカ 2024/07/10 (水) 13:54:16 b0bf4@6d569

キューインキを弱そうなタイミングで吐かない
味方がキューインキを攻撃チャンスだと認識してるand同時にスペシャルを吐いて制圧する
この辺がかみ合う必要があるからね 
強いけど野良だとやっぱ難しい

4541
名無しのイカ 2024/07/11 (木) 17:57:12 c17fe@5dec6

なんでこいつだけ相手側の前隙を短くする処置がされてないのか

4542
名無しのイカ 2024/07/12 (金) 13:01:18 d8147@e5a7c

ポイズン効果だけじゃなくて相手のインクを減らせるようにして、ローラーなんかの接触攻撃をインク切れさせて防げるようにしてほしい

4543
名無しのイカ 2024/07/12 (金) 13:11:14 08fa5@24113 >> 4542

ポイセンと同じように、長い時間いたらインク切れると思うけど

4544
名無しのイカ 2024/07/12 (金) 13:12:19 修正 6d02a@20f72 >> 4542

減少速度が遅すぎて機能してないだけで、一応ポイズン効果にインク減らす効果はあるよ
まあ最大40%の上限があるからあってもなくても変わらんことが多いけど…

4547
名無しのイカ 2024/07/12 (金) 15:09:31 1954b@e46d6 >> 4542

これのインク減少量はポイズンよりも強力のはずたぜ

4545
名無しのイカ 2024/07/12 (金) 14:33:25 6d176@c3a41

敵の残りインクを奪う効果を強くしよう
3秒くらいキューインしたらインクタンクからっぽになるくらいに

4546
名無しのイカ 2024/07/12 (金) 15:08:50 ea872@7b248

交戦中の敵に向けて使えば
絶望は与えられるけど
単に人数有利なだけだったわ

4548
名無しのイカ 2024/07/12 (金) 17:51:55 c17fe@826a9

キューイン時間延長と任意発射くれ、時間が中途半端すぎる

4549
名無しのイカ 2024/07/13 (土) 22:18:24 52afe@42d3f

久しぶりにガッツリ使ったけど、上位勢の中で地味に評価され、アプデで強化され、メタれるウルショが蔓延ってなお最弱だったわ
相手もキューインキばかりなキューインキプラベくらいでしか強くない(キューインキがキューインキで無効化されるから塩試合にしかならんが)

4550
名無しのイカ 2024/07/14 (日) 16:06:57 a4b30@43fc2

キューインキでインク切れになってパニックになってぎゅむぎゅむするイカちゃん可哀想だったなあ

相手の編成(ローラーやワイパーがいないか)、スペシャル(ハンコやテイオウで潰されないか)を強く意識する癖がつくから何回か使ってみるといい成長の機会になると思います

4551
名無しのイカ 2024/07/14 (日) 20:22:58 1d274@5d4b9

もしかしてこのスペシャル、キャラの裏側のインク弾は吸えないのか?
明らかに発動タイミングが遅くない不可解な防衛対象のデスが続いてなんでだろうと思っていたが
見方>敵>キューインキで縦一列になる状況で同様の事があって若しかしたらと質問に伺った次第です
自分が使われた時、反対向いて地面塗って離脱する事を考えるとキャラが障害物扱いになるのは当然の処理だと考えられるのだが
この仕様だと、キューインキ使用者側からしたらとんでもない弱点になるよね、このゲーム同期とれてないのだからタイミング完璧でも確実に守れるわけじゃない

4552
名無しのイカ 2024/07/14 (日) 20:32:19 73e2c@94110 >> 4551

検証してみたくなるな

4553
名無しのイカ 2024/07/14 (日) 20:39:53 232a9@bf358 >> 4551

なるほど、いい発見じゃないかな?

4561
名無しのイカ 2024/07/17 (水) 09:42:28 c6d34@2ba44 >> 4551

これ仮に検証するとしたらどういう手順でやろうか

4583
名無しのイカ 2024/07/17 (水) 20:50:26 232a9@bf358 >> 4561

適当に3人集めればいいんじゃない?

4554
名無しのイカ 2024/07/14 (日) 20:52:44 232a9@bf358

キューインキ使った相手の正面に無拍子で立つ。風が止む瞬間を待つ様は居合抜きの趣がある

4555
名無しのイカ 2024/07/16 (火) 19:04:18 5481c@fd4f1

発動遅くて無理すぎる 見てからじゃ間に合わない