キューインキのコメント欄です。
通話ありだと強いとか、大会で見かけるのもラピエリくらいだし、ほぼヒトの力じゃないですか。 当然マルミサもカニもエナスタもよりベターなタイミングで吐けてもっと強いんじゃないですか?
意志疎通できたら強いじゃなくて意志疎通できなきゃ弱いだし、キューインキのチカラでどうこうじゃなくてマンパワーだしな
ほかのスペシャルはだいたい意志疎通しなくても強くて意志疎通出来たらもっと強いんやけどなブヘヘヘヘ
まあマルミサとかナワバリでラクトのお供としてしか使われてないし、キューインキは味方と合わせなきゃいけないのでソロ適正が絶望的にないだけで、やれるスペシャルではあるんだよな
天敵の有無で強さが段違い
初期の頃のエナスタと同じで理解力がまだ普及されて無いんじゃねーかな
こっちも初期からあって何度も強化入ってこれだし… 今まで死ぬほど言われてる様にとにかく打開が安定せんのよな
正直公式大会でキューインキが活躍することなんてほぼ無かったから見てて楽しかった。
連携とれたら強いって言われるけど 連携込みなら他のスペシャルの方が強いんだよな ネタ枠を抜きにキューインキをわざわざ募集したりお願いする人聞いたことない サポートの優先度でいえばまずドリンクだし
まぁカニエナスタジェッパウルショあたりに勝てるとは思わないけどじゃあミサイルとかソナーとかナイスダマとかが連携込みでこれよりパワーあるかって聞かれたらそれはないし完全に意思疎通測れるなら真ん中より上にはいけると思うよ
キューインキが強いのはカンモン突破力やカウント奪取能力だから、平時にスペシャル無しでも戦えるようなプレイヤー層においては強いってことなんでは
連携できる環境(=通話あり&編成自由)において今の他ルールの上位環境は「エナスタとキューインキ両方必要」が実態なんじゃない? だから比較する物じゃないというか
そんで大会で一番使われてたキューインキ武器はラピエリだったけどボトルペンバケツあたりにメインで有利取れる武器だからこそ「メインで人数有利を取る→キューインキでカウント進める」みたいな動きが強くて採用されてんじゃないかなと思った(今の環境詳しくないから知らんけど)
ラピエリに至っては特化の極みでポイズン持ちだからねえ
ナワバリがいちばんキツいみたいだけど、実際に使用者側は勝つためにどう立ち回ってるんだろう どうしてもハチの巣にされたりワイパーにぶった斬られてる印象が強くて他が浮かばない
他ルールはキューインキ使ってるけど正直ナワバリだけは絶対に亜種持つかな…他ルールと比べてカウントぼったくれる強みがない、散開しやすいから味方も守りづらい、インク回復にも使いづらい
ナワバリでの出番を強いて言えば、味方倒れインク尽きの状況で時間稼ぎたい時か、味方が長射程に着地狩りされそうな時ぐらいでは
あとは初心者フレの初心者部屋に合流した際に、敵を傷つけず味方を護衛するために使うとか 特にジェッスイはメインサブの殺傷力の低さもあって意図的な接待プレイに向いてると思う
ナワバリバトルで有効に使えた場面か
・敵が迫ってきている状況でステジャン無しで最前線に沼ジャンして来たバカを助けるために起動して、そのまま沼ジャン君をヒーローにして勝った試合
・やや遠方に敵に囲まれているのにキューインキ発動した味方を確認したので急行→微妙に敵撃破が間に合いそうにないので自分のキューインキ起動して、味方に自分のキューインキを被せて吸引延長して敵一掃して勝った試合
・味方がミサイル10個くっついてる上に敵に追われてるのに俺の方にダッシュしてくるから慌ててキューインキ起動。そのままその敵のデスとミサイル分の反撃弾で打開して勝った試合
………なんか、こう 味方がミスった時にその味方を救い出すために使うのが強いんかねコレ
つまりこれ十分に連携が取れるなら、味方キューインキに援護してもらう前提で無茶(なスパジャン・スペシャル発動・特攻など)も通せるという意味ではあるので
基本的に通話でもしてないと無理なレベルの連携ではあるけど、このムーヴが浸透すれば 「味方キューインキ持ちの居場所とランプ点灯を確認して援護頼みの無茶をする」 みたいな事は野良でも多少できるようになるかも
そこまで無茶を通したい場面があるか考えると結局ガチルールでカウントを競るような場面しか思い浮かばないけど
対物フルイドとリッターに同時に狙われてるのにカニタンク起動したヤツを守るため、 キューインキ使って強引にカニタンクを4タテワイプアウトの英雄にしたことならある
その隙を作る代償に俺はフルイドにやられたけどな!!
ナワバリ専門で且つこのスペシャル愛用してるけど、一キルが勝敗に影響する時間に味方を守るを信条で使ってる(その行為自体が弱いので自衛に使わない これは使い処と感じながら使うのは下記のような場面 ・突っ込み癖のある見方を追えてる時バサーカーにする為に、1対多になりそうな場面なら尚好ましい ・見られながら物陰でチャージしてる味方に対して吸引して姿をさらしやすくしてやる どちらも対象の理解は求めていないが、後者の場合意外とナイスが帰ってくる 勿論巧くいかない事も多いが、味方の交戦意識低すぎない限りは効果的にやれてると実感してるよ
エナスタが対抗戦の環境で動きが浸透して野良の環境に来たから、キューインキも動きが浸透すれば環境クラスまで上がる可能性はある
エナスタの使い方が浸透した理由って対抗戦や大会で活躍してエナスタが弱い!利敵!使えないゴミ!って印象を吹き飛ばして皆んな飲むようになったから。(デスペナに無効されてた時はともかく、バフ系なのに味方に嫌われて利用されないのでその分パワーが単純に落ちて、その結果弱いと認識される悪循環になってたからなぁ…) キューインキほど特別な連携とかはいらなくて、飲むだけで簡単に恩恵を受けられるから、野良でも活躍できた。
すげえ謎なんだけどチャーはあの転回が出来るのにこっちは何で簡単に転回出来ないの? 普通逆であるべきでしょ
スプラ3において『キル力と隙の無さ』が強さの基準の大部分を占めてるから、今の性能じゃとても厳しいスペシャルだね スペシャルは未だしも全メインブキくらいは正面から余裕で完封出来るようにして欲しいわ
シャララララシュイーーン ギンッ
????????「申し訳wwwwwwwwww」
ルール関与の方が大事ってこの前の大会で実証されたけどね
受け身に特化し過ぎてリザルトで評価されないからモチベ保てなくて使い手減ってそう ゲーム中に貰えるナイスだけが心の支え
野良で完璧なサポート出来ると一番気持ちいいスペ
もしかしてナメロウエリアで輝く子ですか?
次回作は業務用インクリーナー君の特殊召喚でええよ それならブキチの近距離武器対策もわかる
大会ではキューインキ役としてラピエリが採用されていたらしいけど、ジェットスイーパーじゃ駄目だったのかな? ジェットのほうがキューインキ回しやすいだろうし、メインとラインマーカーのアシスト性能も高いのに
メイン直70爆風35ダメと壁裏への削りが、対抗戦環境上位武器(バケPENジムほか)と相性がいいと聞いた
上位勢のことは想像することしかできないけど、キューインキは数回したところで意味ないからなぁ しっかりオブジェクトと絡めてカウント進められるような使い方しないと懲役6秒だし、求められたのはメインのキル性能じゃね
上位帯とまで言わなくてもある程度サポートが見込める帯かつXマッチだと中堅くらい強い は納得できると思うんだけどな 例のランキングでもゴミスペの山の一つ上にいるだけだぜ?
キューインキを弱そうなタイミングで吐かない 味方がキューインキを攻撃チャンスだと認識してるand同時にスペシャルを吐いて制圧する この辺がかみ合う必要があるからね 強いけど野良だとやっぱ難しい
なんでこいつだけ相手側の前隙を短くする処置がされてないのか
ポイズン効果だけじゃなくて相手のインクを減らせるようにして、ローラーなんかの接触攻撃をインク切れさせて防げるようにしてほしい
ポイセンと同じように、長い時間いたらインク切れると思うけど
減少速度が遅すぎて機能してないだけで、一応ポイズン効果にインク減らす効果はあるよ まあ最大40%の上限があるからあってもなくても変わらんことが多いけど…
これのインク減少量はポイズンよりも強力のはずたぜ
敵の残りインクを奪う効果を強くしよう 3秒くらいキューインしたらインクタンクからっぽになるくらいに
交戦中の敵に向けて使えば 絶望は与えられるけど 単に人数有利なだけだったわ
キューイン時間延長と任意発射くれ、時間が中途半端すぎる
久しぶりにガッツリ使ったけど、上位勢の中で地味に評価され、アプデで強化され、メタれるウルショが蔓延ってなお最弱だったわ 相手もキューインキばかりなキューインキプラベくらいでしか強くない(キューインキがキューインキで無効化されるから塩試合にしかならんが)
キューインキでインク切れになってパニックになってぎゅむぎゅむするイカちゃん可哀想だったなあ
相手の編成(ローラーやワイパーがいないか)、スペシャル(ハンコやテイオウで潰されないか)を強く意識する癖がつくから何回か使ってみるといい成長の機会になると思います
もしかしてこのスペシャル、キャラの裏側のインク弾は吸えないのか? 明らかに発動タイミングが遅くない不可解な防衛対象のデスが続いてなんでだろうと思っていたが 見方>敵>キューインキで縦一列になる状況で同様の事があって若しかしたらと質問に伺った次第です 自分が使われた時、反対向いて地面塗って離脱する事を考えるとキャラが障害物扱いになるのは当然の処理だと考えられるのだが この仕様だと、キューインキ使用者側からしたらとんでもない弱点になるよね、このゲーム同期とれてないのだからタイミング完璧でも確実に守れるわけじゃない
検証してみたくなるな
なるほど、いい発見じゃないかな?
これ仮に検証するとしたらどういう手順でやろうか
適当に3人集めればいいんじゃない?
キューインキ使った相手の正面に無拍子で立つ。風が止む瞬間を待つ様は居合抜きの趣がある
発動遅くて無理すぎる 見てからじゃ間に合わない
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通話ありだと強いとか、大会で見かけるのもラピエリくらいだし、ほぼヒトの力じゃないですか。
当然マルミサもカニもエナスタもよりベターなタイミングで吐けてもっと強いんじゃないですか?
意志疎通できたら強いじゃなくて意志疎通できなきゃ弱いだし、キューインキのチカラでどうこうじゃなくてマンパワーだしな
ほかのスペシャルはだいたい意志疎通しなくても強くて意志疎通出来たらもっと強いんやけどなブヘヘヘヘ
まあマルミサとかナワバリでラクトのお供としてしか使われてないし、キューインキは味方と合わせなきゃいけないのでソロ適正が絶望的にないだけで、やれるスペシャルではあるんだよな
天敵の有無で強さが段違い
初期の頃のエナスタと同じで理解力がまだ普及されて無いんじゃねーかな
こっちも初期からあって何度も強化入ってこれだし…
今まで死ぬほど言われてる様にとにかく打開が安定せんのよな
正直公式大会でキューインキが活躍することなんてほぼ無かったから見てて楽しかった。
連携とれたら強いって言われるけど
連携込みなら他のスペシャルの方が強いんだよな
ネタ枠を抜きにキューインキをわざわざ募集したりお願いする人聞いたことない
サポートの優先度でいえばまずドリンクだし
まぁカニエナスタジェッパウルショあたりに勝てるとは思わないけどじゃあミサイルとかソナーとかナイスダマとかが連携込みでこれよりパワーあるかって聞かれたらそれはないし完全に意思疎通測れるなら真ん中より上にはいけると思うよ
キューインキが強いのはカンモン突破力やカウント奪取能力だから、平時にスペシャル無しでも戦えるようなプレイヤー層においては強いってことなんでは
連携できる環境(=通話あり&編成自由)において今の他ルールの上位環境は「エナスタとキューインキ両方必要」が実態なんじゃない?
だから比較する物じゃないというか
そんで大会で一番使われてたキューインキ武器はラピエリだったけどボトルペンバケツあたりにメインで有利取れる武器だからこそ「メインで人数有利を取る→キューインキでカウント進める」みたいな動きが強くて採用されてんじゃないかなと思った(今の環境詳しくないから知らんけど)
ラピエリに至っては特化の極みでポイズン持ちだからねえ
ナワバリがいちばんキツいみたいだけど、実際に使用者側は勝つためにどう立ち回ってるんだろう
どうしてもハチの巣にされたりワイパーにぶった斬られてる印象が強くて他が浮かばない
他ルールはキューインキ使ってるけど正直ナワバリだけは絶対に亜種持つかな…他ルールと比べてカウントぼったくれる強みがない、散開しやすいから味方も守りづらい、インク回復にも使いづらい
ナワバリでの出番を強いて言えば、味方倒れインク尽きの状況で時間稼ぎたい時か、味方が長射程に着地狩りされそうな時ぐらいでは
あとは初心者フレの初心者部屋に合流した際に、敵を傷つけず味方を護衛するために使うとか
特にジェッスイはメインサブの殺傷力の低さもあって意図的な接待プレイに向いてると思う
ナワバリバトルで有効に使えた場面か
・敵が迫ってきている状況でステジャン無しで最前線に沼ジャンして来たバカを助けるために起動して、そのまま沼ジャン君をヒーローにして勝った試合
・やや遠方に敵に囲まれているのにキューインキ発動した味方を確認したので急行→微妙に敵撃破が間に合いそうにないので自分のキューインキ起動して、味方に自分のキューインキを被せて吸引延長して敵一掃して勝った試合
・味方がミサイル10個くっついてる上に敵に追われてるのに俺の方にダッシュしてくるから慌ててキューインキ起動。そのままその敵のデスとミサイル分の反撃弾で打開して勝った試合
………なんか、こう
味方がミスった時にその味方を救い出すために使うのが強いんかねコレ
つまりこれ十分に連携が取れるなら、味方キューインキに援護してもらう前提で無茶(なスパジャン・スペシャル発動・特攻など)も通せるという意味ではあるので
基本的に通話でもしてないと無理なレベルの連携ではあるけど、このムーヴが浸透すれば
「味方キューインキ持ちの居場所とランプ点灯を確認して援護頼みの無茶をする」
みたいな事は野良でも多少できるようになるかも
そこまで無茶を通したい場面があるか考えると結局ガチルールでカウントを競るような場面しか思い浮かばないけど
対物フルイドとリッターに同時に狙われてるのにカニタンク起動したヤツを守るため、
キューインキ使って強引にカニタンクを4タテワイプアウトの英雄にしたことならある
その隙を作る代償に俺はフルイドにやられたけどな!!
ナワバリ専門で且つこのスペシャル愛用してるけど、一キルが勝敗に影響する時間に味方を守るを信条で使ってる(その行為自体が弱いので自衛に使わない
これは使い処と感じながら使うのは下記のような場面
・突っ込み癖のある見方を追えてる時バサーカーにする為に、1対多になりそうな場面なら尚好ましい
・見られながら物陰でチャージしてる味方に対して吸引して姿をさらしやすくしてやる
どちらも対象の理解は求めていないが、後者の場合意外とナイスが帰ってくる
勿論巧くいかない事も多いが、味方の交戦意識低すぎない限りは効果的にやれてると実感してるよ
エナスタが対抗戦の環境で動きが浸透して野良の環境に来たから、キューインキも動きが浸透すれば環境クラスまで上がる可能性はある
エナスタの使い方が浸透した理由って対抗戦や大会で活躍してエナスタが弱い!利敵!使えないゴミ!って印象を吹き飛ばして皆んな飲むようになったから。(デスペナに無効されてた時はともかく、バフ系なのに味方に嫌われて利用されないのでその分パワーが単純に落ちて、その結果弱いと認識される悪循環になってたからなぁ…)
キューインキほど特別な連携とかはいらなくて、飲むだけで簡単に恩恵を受けられるから、野良でも活躍できた。
すげえ謎なんだけどチャーはあの転回が出来るのにこっちは何で簡単に転回出来ないの?
普通逆であるべきでしょ
スプラ3において『キル力と隙の無さ』が強さの基準の大部分を占めてるから、今の性能じゃとても厳しいスペシャルだね
スペシャルは未だしも全メインブキくらいは正面から余裕で完封出来るようにして欲しいわ
シャララララシュイーーン ギンッ
????????「申し訳wwwwwwwwww」
ルール関与の方が大事ってこの前の大会で実証されたけどね
受け身に特化し過ぎてリザルトで評価されないからモチベ保てなくて使い手減ってそう
ゲーム中に貰えるナイスだけが心の支え
野良で完璧なサポート出来ると一番気持ちいいスペ
もしかしてナメロウエリアで輝く子ですか?
次回作は業務用インクリーナー君の特殊召喚でええよ それならブキチの近距離武器対策もわかる
大会ではキューインキ役としてラピエリが採用されていたらしいけど、ジェットスイーパーじゃ駄目だったのかな?
ジェットのほうがキューインキ回しやすいだろうし、メインとラインマーカーのアシスト性能も高いのに
メイン直70爆風35ダメと壁裏への削りが、対抗戦環境上位武器(バケPENジムほか)と相性がいいと聞いた
上位勢のことは想像することしかできないけど、キューインキは数回したところで意味ないからなぁ
しっかりオブジェクトと絡めてカウント進められるような使い方しないと懲役6秒だし、求められたのはメインのキル性能じゃね
上位帯とまで言わなくてもある程度サポートが見込める帯かつXマッチだと中堅くらい強い
は納得できると思うんだけどな
例のランキングでもゴミスペの山の一つ上にいるだけだぜ?
キューインキを弱そうなタイミングで吐かない
味方がキューインキを攻撃チャンスだと認識してるand同時にスペシャルを吐いて制圧する
この辺がかみ合う必要があるからね
強いけど野良だとやっぱ難しい
なんでこいつだけ相手側の前隙を短くする処置がされてないのか
ポイズン効果だけじゃなくて相手のインクを減らせるようにして、ローラーなんかの接触攻撃をインク切れさせて防げるようにしてほしい
ポイセンと同じように、長い時間いたらインク切れると思うけど
減少速度が遅すぎて機能してないだけで、一応ポイズン効果にインク減らす効果はあるよ
まあ最大40%の上限があるからあってもなくても変わらんことが多いけど…
これのインク減少量はポイズンよりも強力のはずたぜ
敵の残りインクを奪う効果を強くしよう
3秒くらいキューインしたらインクタンクからっぽになるくらいに
交戦中の敵に向けて使えば
絶望は与えられるけど
単に人数有利なだけだったわ
キューイン時間延長と任意発射くれ、時間が中途半端すぎる
久しぶりにガッツリ使ったけど、上位勢の中で地味に評価され、アプデで強化され、メタれるウルショが蔓延ってなお最弱だったわ
相手もキューインキばかりなキューインキプラベくらいでしか強くない(キューインキがキューインキで無効化されるから塩試合にしかならんが)
キューインキでインク切れになってパニックになってぎゅむぎゅむするイカちゃん可哀想だったなあ
相手の編成(ローラーやワイパーがいないか)、スペシャル(ハンコやテイオウで潰されないか)を強く意識する癖がつくから何回か使ってみるといい成長の機会になると思います
もしかしてこのスペシャル、キャラの裏側のインク弾は吸えないのか?
明らかに発動タイミングが遅くない不可解な防衛対象のデスが続いてなんでだろうと思っていたが
見方>敵>キューインキで縦一列になる状況で同様の事があって若しかしたらと質問に伺った次第です
自分が使われた時、反対向いて地面塗って離脱する事を考えるとキャラが障害物扱いになるのは当然の処理だと考えられるのだが
この仕様だと、キューインキ使用者側からしたらとんでもない弱点になるよね、このゲーム同期とれてないのだからタイミング完璧でも確実に守れるわけじゃない
検証してみたくなるな
なるほど、いい発見じゃないかな?
これ仮に検証するとしたらどういう手順でやろうか
適当に3人集めればいいんじゃない?
キューインキ使った相手の正面に無拍子で立つ。風が止む瞬間を待つ様は居合抜きの趣がある
発動遅くて無理すぎる 見てからじゃ間に合わない