キューインキのコメント欄です。
特殊性は面白いのにどんくさすぎて全て台無しになっている キビキビ動けて好きなタイミングで即撃てるじゃアカンのかスペシャルやぞ
「使ったとて...」みたいな場面が多すぎる 拘束も長すぎてインク回復にも使えない 刺さる・刺さらないじゃなくて使い勝手があまりにも悪すぎる
キューインの範囲もっとクソデカくして良いと思うけどな、んで当てられてたらもうほぼ動けませんレベルにして良いだろ。 バリアもそうだけど攻撃系SPの性能に対して防御系SP弱すぎなんだよ
あんまり範囲広げられると流れ弾吸って吸引上限に達しやすくなるから範囲は増えすぎても困るかな こっちはグレバリと違ってメイン封印されるからもっと強いかいつでも捨てれるようにしなきゃダメなのになぜイカ研は放置するのか
全面的に糞なのに射程すら短い
もうこうなったらリッスコ並の射程で吸えるようにしよう
発生早くして反撃弾の時にイカになれるだけでだいぶ使いやすそうだけど
そもそも吸引というメカニズムのせいで弱くなってる気がするし 逆に強風噴き出して時間いっぱいまで相手のインク跳ね返したり風当てた相手ノックバックさせるようにすりゃいいんじゃね?
相手のインクを0になるまで吸ったら 相手も吸い込んで倒せるとかにならねえかな それか相手のチャージを吸って減らせるとか
ここまで酷いなら1Fで発動できてもいいし くそデカ尿路結石砲も地形貫通できるようにしないと駄目 てかこのスペシャルだいぶ放置されてるけどどういう意図なんだろ運営
キューインキを自律式にして一定時間勝手に吸い込んでくれるくらいにしないと根本的解決は不可能
これが強い環境とかストレスやばそうだし割と存在自体が間違いだったかもしれない
対テイオウイカの場合、背中を壁にくっつけてる状態ならば、テイオウイカの攻撃判定を全部吸って、 自分の当たり判定は壁で無効になっているので全く攻撃を受けないでいることが出来る。
3から始めたけど、このスペシャル好きになれて良かった 環境武器使ってたらずっと猪特攻でスペシャルも適当に吐いて今頃「勝てない。つまんな」って辞めてたかも 強くはないスペシャルだから、まぐれがない だから自分の成長を実感しやすくていい でも、使いやすく調整して欲しい 強くはしなくていいけども
こいつとハンコに関しては使いやすくするだけでもまず間違いなく強化につながると思う程度には素の性能が終わってる
日頃キューインキ使ってて思うようにいかなかったり、そもそも味方にスルーされたりして悲しい立場だったんだが。
2vs3の数劣勢で敵のヤグラが進行してきた時に、味方野良のキューインキがこっちを向いた瞬間 「私を信じて吸気を向けてるんだ、期待に答えなきゃ」って感じて頑張ったら、危なげなくヤグラ止めれたし、カンモンのときにも後ろから吸気向けてくれたから、安心して突破できた。
今までのスプラ3で、一番野良と気持ちが通じ合った瞬間で感動した。自分勝手だけどこの場を借りて御礼を言わせていただきたい。
個人的に味方キューインキと連携キル取った後ナイス送り合うのがスプラ3で一番楽しい時間なので味方に来ると嬉しい。
吸引中の敵を倒さない味方なんなん カモンしてもスルーするし そのまま吸引してた敵に俺がやられてスルーした味方もやられた 阿呆だろ
あるある
少し離れた所で慌てて引き返してきた事あるな。倒してくれたけど自分もやられた ウルショかなんかと勘違いした?
やっぱ3秒くらい使ったら任意発射できるようにして
そもそもリスク冒して吸って撃つ反撃弾も別に攻撃性能に優れてるわけじゃないっていう 似たような爆発起こすサメと違って遠爆風ダメージもなく、あっちと違って攻撃範囲が半球なせいで段差下とかにすら攻撃が届かない 吸ったときに出す弾の塗り性能こそ強力だけど、咄嗟に出せないせいでサメみたいなスピーディなエリア確保にも適さない…
サメも半球だと思ってた 知らなかった
ロビーとかで金網の上で起爆してみると分かるんだけど、ちゃんと下に居るイカバンカーや敵に対して普通にダメージ入るのよ(完全な半球なら金網下にも攻撃通らないはず) と思ったけど、ちょっとロビーであれこれ検証してみたらキューインキでも段差ギリギリに着弾させれば普通に下に攻撃通ったりしたから、そもそもサメもキューインも全球の可能性出てきた 緻密な検証したわけじゃないから間違ってたらごめん
一応強いっちゃ強い、最大キューイン反撃弾を速射するSPがあればそれなりに強い程度には強い。 でも問題点としてこれ撃つときキューイン部分ですでにキル取ってたりなどで刺さらん状況で撃たさせられる状況が多いから弱く感じる
ウルショチャクチナイスダママルミあたりは後出し通るけどテイオウハンコショクワントルネは後出ししても何も意味ないどころか後出しされたら殺される テイオウは吸われたら突進低速化+時間減少 ショクワンハンコはテイオウと同じで突進判定も一時無効化できるようにする(ジムローラーの突進も無効化できていいと思う) トルネはマーカーも吸えるようにする くらいはあっても罰当たらないと思う
ポイズンのエフェクトが暗色なのも相まって、敵インクが青色の時にキューインするとめっちゃ見失う 味方に救援要請を分かりやすくするためにもキューインした相手にマーカー付けてくれないかね
実はアプデ次第で化けるスペシャル筆頭だと思う。 普通に付いてるブキ達が軒並みメイン強いし、対抗戦だと今の性能でも一定の強さを誇ってる。
96 ジェッスイ ワイロ キャンシェル「せやな」
え、そいつら皆強いよ。ジェットだけ微妙かもだけど
弱くはないけど環境トップってほどでもない中堅どころな印象
ネタに品がないというのは、まあ、ごめん
まあ環境トップをすぐ取れるほどでは無いかもだけど、あくまでもキューインキが足引っ張ってるだけだと思う。亜種は皆強いし ワイロだけは1番回せる枠だからという理由
ワイロよりジェットのほうが回るで 射程はSP回しでも大事 ライマジェットはライマ強化でクイボジェット並みのポテンシャルはあるから強化入ったら普通に強いと思う
ただ大会では普通に活躍しちゃってるから強化入るか謎なんよな…
使用者の足元が展開中のパラシェルターみたいに常時塗れるようになれば撤退場面で使えるようになるんだけどなぁ 現状「傘が開いているのに足元が塗られなくなった劣化パラシェルター状態」なのが残念過ぎる
ナイスダマと比較して ・発射まで遅い ・アーマーがないのでやられるリスクがある ・発射後に足元塗りがない ・ダメージ判定がカス ・発動するあと隙が長い こんだけ劣化スペシャルなのに強化さえないキューインキ君さあ…
ここに書くべきかもしんない。 ・ワイパー種:イカ状態から溜め始めた場合チャージ完了までの時間を○○/60秒長くしました(ヒト状態から溜め始めた場合は変わりません)
こいつラグに弱い仕様のくせに普通に発生遅いしカニテイオウみたいに相手側画面での前隙が短くなる配慮とかもないからやる気が感じられない味方のデス多すぎるんだよな
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特殊性は面白いのにどんくさすぎて全て台無しになっている
キビキビ動けて好きなタイミングで即撃てるじゃアカンのかスペシャルやぞ
「使ったとて...」みたいな場面が多すぎる
拘束も長すぎてインク回復にも使えない
刺さる・刺さらないじゃなくて使い勝手があまりにも悪すぎる
キューインの範囲もっとクソデカくして良いと思うけどな、んで当てられてたらもうほぼ動けませんレベルにして良いだろ。
バリアもそうだけど攻撃系SPの性能に対して防御系SP弱すぎなんだよ
あんまり範囲広げられると流れ弾吸って吸引上限に達しやすくなるから範囲は増えすぎても困るかな
こっちはグレバリと違ってメイン封印されるからもっと強いかいつでも捨てれるようにしなきゃダメなのになぜイカ研は放置するのか
全面的に糞なのに射程すら短い
もうこうなったらリッスコ並の射程で吸えるようにしよう
発生早くして反撃弾の時にイカになれるだけでだいぶ使いやすそうだけど
そもそも吸引というメカニズムのせいで弱くなってる気がするし
逆に強風噴き出して時間いっぱいまで相手のインク跳ね返したり風当てた相手ノックバックさせるようにすりゃいいんじゃね?
相手のインクを0になるまで吸ったら
相手も吸い込んで倒せるとかにならねえかな
それか相手のチャージを吸って減らせるとか
ここまで酷いなら1Fで発動できてもいいし
くそデカ尿路結石砲も地形貫通できるようにしないと駄目
てかこのスペシャルだいぶ放置されてるけどどういう意図なんだろ運営
キューインキを自律式にして一定時間勝手に吸い込んでくれるくらいにしないと根本的解決は不可能
これが強い環境とかストレスやばそうだし割と存在自体が間違いだったかもしれない
対テイオウイカの場合、背中を壁にくっつけてる状態ならば、テイオウイカの攻撃判定を全部吸って、
自分の当たり判定は壁で無効になっているので全く攻撃を受けないでいることが出来る。
3から始めたけど、このスペシャル好きになれて良かった
環境武器使ってたらずっと猪特攻でスペシャルも適当に吐いて今頃「勝てない。つまんな」って辞めてたかも
強くはないスペシャルだから、まぐれがない
だから自分の成長を実感しやすくていい
でも、使いやすく調整して欲しい
強くはしなくていいけども
こいつとハンコに関しては使いやすくするだけでもまず間違いなく強化につながると思う程度には素の性能が終わってる
日頃キューインキ使ってて思うようにいかなかったり、そもそも味方にスルーされたりして悲しい立場だったんだが。
2vs3の数劣勢で敵のヤグラが進行してきた時に、味方野良のキューインキがこっちを向いた瞬間
「私を信じて吸気を向けてるんだ、期待に答えなきゃ」って感じて頑張ったら、危なげなくヤグラ止めれたし、カンモンのときにも後ろから吸気向けてくれたから、安心して突破できた。
今までのスプラ3で、一番野良と気持ちが通じ合った瞬間で感動した。自分勝手だけどこの場を借りて御礼を言わせていただきたい。
個人的に味方キューインキと連携キル取った後ナイス送り合うのがスプラ3で一番楽しい時間なので味方に来ると嬉しい。
吸引中の敵を倒さない味方なんなん
カモンしてもスルーするし
そのまま吸引してた敵に俺がやられてスルーした味方もやられた
阿呆だろ
あるある
少し離れた所で慌てて引き返してきた事あるな。倒してくれたけど自分もやられた
ウルショかなんかと勘違いした?
やっぱ3秒くらい使ったら任意発射できるようにして
そもそもリスク冒して吸って撃つ反撃弾も別に攻撃性能に優れてるわけじゃないっていう
似たような爆発起こすサメと違って遠爆風ダメージもなく、あっちと違って攻撃範囲が半球なせいで段差下とかにすら攻撃が届かない
吸ったときに出す弾の塗り性能こそ強力だけど、咄嗟に出せないせいでサメみたいなスピーディなエリア確保にも適さない…
サメも半球だと思ってた
知らなかった
ロビーとかで金網の上で起爆してみると分かるんだけど、ちゃんと下に居るイカバンカーや敵に対して普通にダメージ入るのよ(完全な半球なら金網下にも攻撃通らないはず)
と思ったけど、ちょっとロビーであれこれ検証してみたらキューインキでも段差ギリギリに着弾させれば普通に下に攻撃通ったりしたから、そもそもサメもキューインも全球の可能性出てきた
緻密な検証したわけじゃないから間違ってたらごめん
一応強いっちゃ強い、最大キューイン反撃弾を速射するSPがあればそれなりに強い程度には強い。
でも問題点としてこれ撃つときキューイン部分ですでにキル取ってたりなどで刺さらん状況で撃たさせられる状況が多いから弱く感じる
ウルショチャクチナイスダママルミあたりは後出し通るけどテイオウハンコショクワントルネは後出ししても何も意味ないどころか後出しされたら殺される
テイオウは吸われたら突進低速化+時間減少
ショクワンハンコはテイオウと同じで突進判定も一時無効化できるようにする(ジムローラーの突進も無効化できていいと思う)
トルネはマーカーも吸えるようにする
くらいはあっても罰当たらないと思う
ポイズンのエフェクトが暗色なのも相まって、敵インクが青色の時にキューインするとめっちゃ見失う
味方に救援要請を分かりやすくするためにもキューインした相手にマーカー付けてくれないかね
実はアプデ次第で化けるスペシャル筆頭だと思う。
普通に付いてるブキ達が軒並みメイン強いし、対抗戦だと今の性能でも一定の強さを誇ってる。
96 ジェッスイ ワイロ キャンシェル「せやな」
え、そいつら皆強いよ。ジェットだけ微妙かもだけど
弱くはないけど環境トップってほどでもない中堅どころな印象
ネタに品がないというのは、まあ、ごめん
まあ環境トップをすぐ取れるほどでは無いかもだけど、あくまでもキューインキが足引っ張ってるだけだと思う。亜種は皆強いし
ワイロだけは1番回せる枠だからという理由
ワイロよりジェットのほうが回るで
射程はSP回しでも大事
ライマジェットはライマ強化でクイボジェット並みのポテンシャルはあるから強化入ったら普通に強いと思う
ただ大会では普通に活躍しちゃってるから強化入るか謎なんよな…
使用者の足元が展開中のパラシェルターみたいに常時塗れるようになれば撤退場面で使えるようになるんだけどなぁ
現状「傘が開いているのに足元が塗られなくなった劣化パラシェルター状態」なのが残念過ぎる
ナイスダマと比較して
・発射まで遅い
・アーマーがないのでやられるリスクがある
・発射後に足元塗りがない
・ダメージ判定がカス
・発動するあと隙が長い
こんだけ劣化スペシャルなのに強化さえないキューインキ君さあ…
ここに書くべきかもしんない。
・ワイパー種:イカ状態から溜め始めた場合チャージ完了までの時間を○○/60秒長くしました(ヒト状態から溜め始めた場合は変わりません)
こいつラグに弱い仕様のくせに普通に発生遅いしカニテイオウみたいに相手側画面での前隙が短くなる配慮とかもないからやる気が感じられない味方のデス多すぎるんだよな