キューインキのコメント欄です。
ナイスダマ吸ってる時だけは生を感じる
これ多分次回作辺りでオオモノシャケが使ってきたら相当厄介になる気がする 常に正面のスプボムとかインクとかを広範囲でひたすら吸引しまくる体力1200枠とかだったら多分みんなキレ散らかす奴になる
キル取れる時の相手目線で見ると着弾してから予告の時間が短いからそういう点では弾は強いと思う ためてからウルショみたいに3発くらい撃たせて
キルされるのはその前にあるキューインキの発動とノロノロ弾を見ていなかった方が悪いとしか 弾速133%アップはよ
ウルショみたいに一発一発打ってると隙になりそう立ち位置的に 個人的に改造ガチホコみたいに同時発射のが、色々面白そう
そんなまどろっこしい塗り強化せずにダメージ範囲と塗り範囲を球状にしてくれよ
強化きたけど、、、これじゃ変わる気がしない。これできるなら地形貫通くれや
違うんだ強化ポイントはそういうところじゃない・・・
キューインキとウルショの弾の速度を交換して丁度いいぐらいじゃないのか
反撃弾、もっと速くていいよなあ あんなに時間かけて吸ったのに発射もあんなにヨボヨボじゃ逃げられるよ
いやまあ有難いっちゃ有難い、段差に引っ掛かってエリア全然塗れないとかなくなるし ただもう一声二声三声ぐらいは強化が欲しいかな…
キル狙いなら壁に撃つの強かったから地味だけどありがたいなこれは
今まで壁に当たったら無になってエリアとかで大やらかしだったのが緩和されるのはうれしい 反面最初からこれでよくね?とも思ってしまう
嘘だろお前 任意発射欲しかったな…
|←1 | ↓2 | ̄ ̄ ̄|←3(着弾面) |___| ↓4 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|←5 |______| ↓6  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 今までこういうケースは3の着弾面しか塗られなかったけど、4も塗られるようになるって理解でいいのかな 塗られる面として想定しうるケースは ・3,4 ・1,3,4,6 ・1,2,3,4,5,6 のいずれかだと思うけど
むしろ今までエクスロ塗りだったのを初めて知った ブラスター塗りに変わるなら3,4っぽいね
200ある欠点のうち割とどうでもいい所が改良されたな・・・
前回の大会でちゃんと活躍した実績ができたわけだしまぁ強化貰えるだけでも
上手い人が勝負どころで吐いたら強いってバレてる感あるけど 弱い人がそのへんで吐くと弱いんだけどどうしたら良い?
強くなる
インク弾撃つ前に死ぬんですが
まああんだけデカイ爆発しといて壁か床だけですってのはずっと納得してなかったからいいが
トリトルのガイド装置吸えるようになるだけで印象変わりそう。
竜巻ごと吸えていい 吸うことに関しては文句なしであれ
あのクソデカ竜巻がシュポンて吸われて消えるの想像したら草生えた
ナワバリでラストキューインキを敵陣にパなして「よっしゃ!これで爆アドや!」って思って試合結果の全体マップみたら敵陣の壁に爆風塗り全部吸われて弾道の塗りしか残ってない現象がこれで緩和されるのね
発売当初からあるべきだった仕様 ていうかシューターがイカのまま弾出してたりしたのも少しプレイすれば分かると思うが
やってみないと分からんけど、ヤグラの壁全面塗れるようになったら結構面白そう 乗りでカウント有利取っといて延長戦で奪取みたいな
着弾面以外も塗れるようになったのはいいんだが なんか塗れたり塗れなかったりするな・・・
エフェクトの割に塗れる範囲が狭いせいかねこれ?
高低差ある時の挙動よくわからんよね 同じように撃ったつもりでも壁の上塗ったり塗れなかったりするわ
何回強化されても「この程度の微調整なら最初っからそうしとけ!」としか思えないよ
強化は嬉しいんだけどね 他のスペシャルは良し悪しはあるにせよ細かい数値の調整になってるのに 今更「塗りを発生させる」とか一年前にはやっているべきことを今やってる 以前から問題視していたとしても遅すぎるし、最近その問題を把握したとしてもそれはそれで無能過ぎて… 調整は嬉しいんだけど、何だかなーって感じ…
配信のある大会シーンで使われるようになった+無限サメお咎めの補填が必要になったからやっと手つけたってのが実態だろうな まぁここまで来るのに長かったし、イカ研も使用率で優先的に他の調整してたから仕方ないって感じはする
その他のスペシャルは強化されたことでこんな使い方ができるかも?っていう開拓の余地がありそうな強化されてる(あんまり知らないから教えて使い手達)なのにこいつだけ実質バグ修正なんだよね これとプラスアルファなんか調整欲しかったな例えば任意発射とか(強欲の壺)
ちょっとずつ強化されてるけど、インクを吸いきった直後の隙は全然直されないな
なんていうか、敵インク吸って吐くまでのため時間も合わせてのものなんだから本来こっちがウルショ級の破壊力であるべき。
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ナイスダマ吸ってる時だけは生を感じる
これ多分次回作辺りでオオモノシャケが使ってきたら相当厄介になる気がする
常に正面のスプボムとかインクとかを広範囲でひたすら吸引しまくる体力1200枠とかだったら多分みんなキレ散らかす奴になる
キル取れる時の相手目線で見ると着弾してから予告の時間が短いからそういう点では弾は強いと思う
ためてからウルショみたいに3発くらい撃たせて
キルされるのはその前にあるキューインキの発動とノロノロ弾を見ていなかった方が悪いとしか
弾速133%アップはよ
ウルショみたいに一発一発打ってると隙になりそう立ち位置的に
個人的に改造ガチホコみたいに同時発射のが、色々面白そう
そんなまどろっこしい塗り強化せずにダメージ範囲と塗り範囲を球状にしてくれよ
強化きたけど、、、これじゃ変わる気がしない。これできるなら地形貫通くれや
違うんだ強化ポイントはそういうところじゃない・・・
キューインキとウルショの弾の速度を交換して丁度いいぐらいじゃないのか
反撃弾、もっと速くていいよなあ
あんなに時間かけて吸ったのに発射もあんなにヨボヨボじゃ逃げられるよ
いやまあ有難いっちゃ有難い、段差に引っ掛かってエリア全然塗れないとかなくなるし
ただもう一声二声三声ぐらいは強化が欲しいかな…
キル狙いなら壁に撃つの強かったから地味だけどありがたいなこれは
今まで壁に当たったら無になってエリアとかで大やらかしだったのが緩和されるのはうれしい
反面最初からこれでよくね?とも思ってしまう
嘘だろお前
任意発射欲しかったな…
|←1
| ↓2
| ̄ ̄ ̄|←3(着弾面)
|___| ↓4
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|←5
|______| ↓6
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
今までこういうケースは3の着弾面しか塗られなかったけど、4も塗られるようになるって理解でいいのかな
塗られる面として想定しうるケースは
・3,4
・1,3,4,6
・1,2,3,4,5,6
のいずれかだと思うけど
むしろ今までエクスロ塗りだったのを初めて知った
ブラスター塗りに変わるなら3,4っぽいね
200ある欠点のうち割とどうでもいい所が改良されたな・・・
前回の大会でちゃんと活躍した実績ができたわけだしまぁ強化貰えるだけでも
上手い人が勝負どころで吐いたら強いってバレてる感あるけど
弱い人がそのへんで吐くと弱いんだけどどうしたら良い?
強くなる
インク弾撃つ前に死ぬんですが
まああんだけデカイ爆発しといて壁か床だけですってのはずっと納得してなかったからいいが
トリトルのガイド装置吸えるようになるだけで印象変わりそう。
竜巻ごと吸えていい
吸うことに関しては文句なしであれ
あのクソデカ竜巻がシュポンて吸われて消えるの想像したら草生えた
ナワバリでラストキューインキを敵陣にパなして「よっしゃ!これで爆アドや!」って思って試合結果の全体マップみたら敵陣の壁に爆風塗り全部吸われて弾道の塗りしか残ってない現象がこれで緩和されるのね
発売当初からあるべきだった仕様
ていうかシューターがイカのまま弾出してたりしたのも少しプレイすれば分かると思うが
やってみないと分からんけど、ヤグラの壁全面塗れるようになったら結構面白そう
乗りでカウント有利取っといて延長戦で奪取みたいな
着弾面以外も塗れるようになったのはいいんだが
なんか塗れたり塗れなかったりするな・・・
エフェクトの割に塗れる範囲が狭いせいかねこれ?
高低差ある時の挙動よくわからんよね
同じように撃ったつもりでも壁の上塗ったり塗れなかったりするわ
何回強化されても「この程度の微調整なら最初っからそうしとけ!」としか思えないよ
強化は嬉しいんだけどね
他のスペシャルは良し悪しはあるにせよ細かい数値の調整になってるのに
今更「塗りを発生させる」とか一年前にはやっているべきことを今やってる
以前から問題視していたとしても遅すぎるし、最近その問題を把握したとしてもそれはそれで無能過ぎて…
調整は嬉しいんだけど、何だかなーって感じ…
配信のある大会シーンで使われるようになった+無限サメお咎めの補填が必要になったからやっと手つけたってのが実態だろうな
まぁここまで来るのに長かったし、イカ研も使用率で優先的に他の調整してたから仕方ないって感じはする
その他のスペシャルは強化されたことでこんな使い方ができるかも?っていう開拓の余地がありそうな強化されてる(あんまり知らないから教えて使い手達)なのにこいつだけ実質バグ修正なんだよね
これとプラスアルファなんか調整欲しかったな例えば任意発射とか(強欲の壺)
ちょっとずつ強化されてるけど、インクを吸いきった直後の隙は全然直されないな
なんていうか、敵インク吸って吐くまでのため時間も合わせてのものなんだから本来こっちがウルショ級の破壊力であるべき。