サーモンランの攻略法についてのコメント欄です。
スペシュ持った時キツすぎるんだけどコツある?とりあえず雑魚処理と塗り返し意識してる
インクタンクはあるから、手数の多さをイカす そういう点ではわかばに似てるところがある
ムニエールの外周に柱が立った時はそこから高台に帰れるようになること、どこかに書いておいてもいいかも
オオモノによっては効かなくても撃てばタゲ獲れるのって案外知られてない? 自分は味方追いかけてるバクダンとかにたまに「こっち向けオラぁ!」って胴撃ちしたりする
撃ってタゲ取れるのってテッパンだけじゃないの?
前述の通り、バクダンのタゲをとることはできた。何回かはやってるので再現性もある 気になるならぜひ一度試してみてほしい 他のオオモノに関してはイマイチ成果が分からない。ヘビとか頭や銅撃ちでタゲとれるなら使い道ありそうな気もするが、そもそもタゲられてないときは操縦席撃って始末した方が早いと
マジか、撃つことでタゲを奪えるなら滅茶苦茶有用そうだけど オオモノが攻撃した後に一番近いイカタコにタゲを変える事を言ってる訳じゃないんだよね?
それはないと思う。自分の例だとアラマキ高台に逃げる味方追いかけて背中向けてるバクダンにカゴ側から胴撃ちしたらくるっと反転してその場で爆弾準備したのでそのまま打ち抜いた 疑うのも無理ないとは思うが、一度自身で試してみることを勧める 一応自分の場合は、自機を視認してないバクダンはこの方法で何回かタゲをとってる
今読んだばかりで試してないけど、とりあえず眉唾だなあとは言っておく 「弾を当てたからタゲが変わった」のか「弾が届くくらい近付いたからタゲが変わった」のかの違いは大きいよ っていうかバクダンなら弾当てなくても距離だけでタゲ変わるし…
撃つために近づいたから、自分にタゲが移ったんだと思う。 だって2310の理論で言うなら極端な話、バクダンのすぐ横で何もせず突っ立っているイカAがいるとして、イカBがリッターですごい遠くから胴を撃ったら、バクダンはBの方を向くってことでしょ。そんな挙動しなかった気がするけどな…。 まあ実験してみるわ。
自分もまれによくやってるからわかる 攻撃しない位置にいる味方を追っているバクダンを攻撃範囲内で撃つと、「キン!」と着弾音が鳴ったタイミングで即時ターゲットが自分に切り替わって攻撃開始するのよ 主に、あれ?近くにいるのに無視されるな?って時に使う
ラッシュのシャケってワイドローラーで潰せる?
潰せました。キンシャケには弾かれるけどね。 カーボン同様ご活用ください。
キンシャケは弾かれるけど幅が広く抜けにくいから場所次第でノックバックしたまま倒せる ブラコの金網奥で低速してると金網まで押されてイクラが下に落ちる
メガホン1ロックででテッパンやバクダン、ヘビはやれるのにナベブタだけ何故かやれない なんでだろ
それ自分もたまによく見る 倒せる算段で撃ってるのに倒せてないから困るのよな あと自分はナベブタだけじゃなくてテッパンでも見たな
雑談の方でもたまに話出してるのに目新しい反応なくて困ってたんだよな 誰か詳しい話知らんかな
確かにインクまみれでぴんぴんしてるナベブタをたまに見る wikiの情報だとメガホン1対540ダメージでナベブタは体力500のようなので、ちょっとでも移動したり落下したりしてタゲが外れると倒しきれなくなるのかな?絶対確実に当ててるのに倒せないとなるとよく分からんけども・・・
落下も移動もしてないナベブタにフルヒットしたのにインクぬれぬれで生きてるのを見たわ
何番目かのレーザーは照射時間が短いんじゃなイカみたいな指摘を見た記憶がある
自分は2つクリップに残せたんだけど、それは両方とも3つ目のロックで起こってたな ただバトル用のを確認した限りどのレーザーも総ダメージは変わらないみたいだしわかんねぇや
自分も前から気になってた 今バイトのメガホンの項目(ブキ別立ち回りのサブスペのページ)見たら処理落ちでダメージが下がるみたいなことが記述されてるな。前から書いてあったっけ? ちなみに自分が確認したのはナベブタ(停止中も確認)とテッパンで、何本目でも起こってた
ブラコグリルってカゴ横誘導が流行ってるんかなあ 正直納品誘導よりも更に安定しないから好きじゃないけどやる人多いね
流行ってるというか、そうなっちゃうケースも多そう 自分のタゲに気づかずに納品にむかっちゃうとか
サモランの鉛筆の立ち回りがわからん バクダン、コウモリ辺りを見る感じでいいの?
正しい あとは高台からなら落としづらい厄介な位置にいるナベブタを落とさずに倒せるし、キツイところにいるタワーを射程を生かして崩すのもよい(一回のチャージでは倒し切れないので微妙な気持ちになるけど)。タワーは近づいてノンチャでもいいが テッキュウもフルチャ2回(7発だが……)と思えば、射程があるからそこそこ安全に狩れる ただし雑魚の群れが来ると一瞬で詰むので、常に退路を作っておいて普段より索敵をちゃんとする 安全な時に雑魚の群れをシバいてみて、どれくらいの量なら退かなくていいのか知っておくと安心かも
味方が見ないときはハシラも見た方がいい ヒマならドスコイ削りとか 納品能力クソ低いので、ノルマ遅れてるときはSP使うぐらい危機感持った方がいい
ドンブラコ通常時にヘビを船外で処理するのはダメ? 寄せた方が良いのかな
状況によるけど自分はある程度寄せたら処理してる
状況によるけど、特に切羽詰まってなければ少なくとも船内には入れた方がいい 船外起動したバクダンとか、詰められるとキツいナベブタとか、他のを外で倒さざるをえない分、ヘビはある程度寄せたい 寄せすぎてその間仕事しないのはダメだけどね
余裕があればある程度寄せた方が良いのね ページにある「~できれば船に上がられる前に手を打ちたい。」の部分は自分も含めて、ここを参考にしてる人が勘違いしそうだから変えたほうがよさそうだけど、どうなんだろう
これの記載箇所、多分たつじん帯の話なんだよな たつじん野良って狭いところにヘビがいるだけで吸い寄せられて死ぬから、そういう意味では「上がられる前に倒せ(そして金イクラを投げろ)」ってのは間違ってない ドンブラコのページ、通常潮攻略は力作だし、書いてあることその通りなんだけど、その辺の整理とか図示とかが必要なんだよな 流石に文章量多すぎて理解するのが難しすぎる
他ステージにも増して寄せるリスクが高いと思う デスもそうだけど処理、納品を遅らせてしまうので
ドンブラコ今回編成で長く触ったけど、複数体来たら即殺さないとヤバい あと、当たり前だけど満潮は寄せなくていいです もう湧いた時点で船内だしね
寄せる前にある程度ダメージ与えて、寄せたらすぐ倒せるようにしてる
カニでナベブタ真下入って高所取れます。ヒカリバエでカニ丸まり強いです。メガホンの音で一体目タゲ確定します。ジェッパの噴射ダメージ活用できます。ナベブタ金網下から起動できます。ナベブタイカノボリ貫通します。ナベブタ落として離れるとすぐ誘導できます。ナベブタはイカロールだと段差で浮いてても乗りやすいです。テッパンの背後にボムでスタンします。エクス/ラピ/キャンプ/スプロラ/ジム(確定した物のみ)はバクダン最速ならワンターンキルできます。金イクラ1人で回収して投げてバケツリレーできます。大砲でハシラのコジャケ当てると一確です。金イクラ投げジャンプ同時で遠投できます。
ラッシュ(ヒカリバエ)での丸まりは少しずつ装甲を削られるのであまり強くはない
一応逃げ回れば殴られず倒せるので即破壊はされないけども 別方向から来たのには殴られるし 確かに強くはない
球体も悪くはないけど味方が金シャケ見てくれないと終わった後状況悪くなりがちなのよな それならやや余裕をもって吐いて連射弾で10秒壁作る方がええかな 見た目も分かりやすいから味方がインク回復したり納品してくれたりする
ドスコイ大量は高台&左のほうが安定するんじゃないかな? 右は確かに攻撃力?は高いけど守備力?が低すぎる。タゲられる→逃げる→戻るのループでまともに殲滅できんぞい
シェケナダムだけが本当に苦手だ。シャケの処理が追いつかなくて直ぐに囲まれてデスしてしまう。
カゴ周りを中心に動いていない? ただでさえ納品でイカタコ来やすい上に、カゴ横高台強力だけど それゆえにポジショニングされやすいから、シャケの攻撃が集まりやすい 向かい側の高台や、干潮側高台、広場とか広く使うとだいぶ変わるはず
ダムは分かりやすい高台があるから、怖がってそこに溜まると相手に包囲される形を自ら作り出して崩壊する 満潮なんかが特に分かりやすい
アラマキのラッシュ陣形のスロープ前って理論上はアリだと思うけど野良だとゴミ耐性が低すぎて微妙だな 全員いると危ないわ
クマ弓のヒカリバエの動きを教えてください ドンブラコでクマフェスがあるので今のうちに知っておきたいです
使用感忘れた(弓でヒカリバエに当たった記憶が無い)のでカタログスペックで語るけど ノンチャは35なので論外。爆風も40なので2つ当たらないと倒せない なので1周〜フルチャ縦撃ちザコ処理かフルチャ横撃ちのやや右(バクダン狙いに使う部分)でキンシャケ狙いになるのかなと
参考までに、フルチャを200%として45%半チャで一本当たりのダメージが50を超えるはず (とクマ弓の記事にCOで書いてある)
縦長で逃げ場のないブラコは除くとして、今作のラッシュはシャケの密度も攻撃判定の頻度もえげつないから、定位置にイカタコが集まったの確認したら誰か一人は近いけど違う段差の上に居た方がいい気がする。 今回のダムならコンテナ高台の後ろとか、アラマキならコンテナ周りに対して砦上とか、ムニエルなら金網側のスロープ上とか。 4人で密集すると1人死んだ時にインクで足取られてデス連鎖→ジェッパかナイスダマがいないと一瞬でWO、って流れになるから、範囲攻撃できるか足の軽いブキが一人離れたとこにいるだけでもけっこう立て直しの難易度が変わる気がする。 流石に定位置まわりに全くインク届かないところに常駐するとは言わんけど、納品タイム作るにしても離れてる奴がタゲられた時に近くの壁に飛んでセミするだけだし。
3:1布陣は他にも提唱している人がいるけど アラマキムニエールはその通り,ダムは分かれるメリットが薄くて全員集合安定って結論だった 結局誰が1側やるかっていったら射程と火力のあるチャージャーかトラストだからアラマキ高台やムニエール干潮側高台はキンシャケ狙い撃ちに最適,ダムはそういう強ポジがないってところ スピナーやシューターは定位置で対狂シャケの壁役すべきだし
今回の編成、わりぃ…やっぱ辛ぇわ……
アラマキとかムニエールで、ドスコイ大量発生のときに初手で後ろ大砲に乗るのに出くわすんだけど、流行ってるんですかね
アラマキはハシラ落としやすいし一応どのオオモノにも届くから千歩くらい譲って許す ムニエールおめーはだめだ
なんでタワーを倒しに行くとシャケの群れ共が邪魔をしにくるの?こいつらほら貝と湧き方向関係無いんか
カンケツセンに関して質問です。 前作では金シャケに一度に大ダメージを与えると金イクラの排出が1つスキップされる現象がありましたが、今作ではどうなりましたか?ダメージ相応の数になっていたらいいんですが…
2の頃からやってるのに今まで(前以外)乗ってこなかったせいか シェケナダムの後方砲台が左奥まで届かないって最近知りました なんでそんなややこしい仕様なんだ
クマフェス、クマブキおさらい 【クマサン印のブラスター】他ブキがクセ強めで相対的に平均的な性能。塗り性能キル性能のバランスが良いため編成によっては過労死枠。対ザコシャケ最強性能だがどのシャケ相手でも戦える。高耐久系は少し苦手。セミオート射撃で狂シャケの群れにインクを切らさず処理できるが少しコツが必要。
【クマサン印のシェルター】通常ブキ含み塗り性能最強性能の代わりに傘を無くした完全ショットガン仕様。前作から強化を受け、火力だけならクマブラを超え、インクロックもシューター並みに短くなり長期戦も可能。けど数の暴力に弱いのは代わらないため他ブキが暴れれるように自陣を整えよう。
【クマサン印のチャージャー】今作でも最強クラスのブキでチャージが存在しない。高耐久オオモノに強く、コウモリ、テッキュウ、モグラでさえ連射で即蒸発する驚異のDPSを誇る。暇な時はドスコイを2射で処理したり、即フルチャ長射程をイカして整地もできるがザコシャケの群れに弱いのでインク管理をしっかりと。
【クマサン印のスロッシャー】敵の装甲すら貫通するスクリュー弾を撃つ唯一無二のブキ。テッパン、コウモリ、バクダン等の装甲持ちすら貫いて破壊し、ボムが必要なカタパッドですら一撃で撃ち落とす破壊者。射程もそこそこ長く、直線上のシャケは全てイクラになる火力を持つが1射にインク25%消費するため長期戦は不得意。
メニューバーで色んなページに飛ぶ癖があるんだけど、クマブキをメニューバーに載せてもいいのだろうか
既に「スペシャルウェポン」の下に「サーモンラン専用ブキ」って格納があってその中にクマブキへのリンクもあるけどそういうわけではない感じ?
ああ、普通のブキの下にあったのか。これはサーモンランメインで探したら気づかないわ
では行くぞ!決戦のドン・ブラコへ!
【クマサン印のストリンガー】1度に9発の矢を撃つ新改造ブキ。従来の弓と違いフルチャージしてもレティクルがほぼ重ならず、1体の敵に複数の矢を当てるのは至難の技。しかし1本の矢のダメージが最大150ダメージ、至近距離限定だが全矢命中で最大1350というブッ飛んだ火力を持つ。フルチャージしても矢が拡散する特性をイカして1射でタワーのナベをぶっ飛ばす事も可能。ノンチャ、半チャの塗り性能も高いがインク消費がバカ重い。矢が集まらないためにバクダンとナベブタの処理が難しいが、矢の中心から右2と右3矢が近い位置なのでそこを意識して撃てばバクダンもワンキル可能、用練習。縦撃ちに時間がかかり、ジャンプの頂点でようやく照準が縦向きになるので注意して扱う事。
【クマサン印のワイパー】全ブキの中で唯一弾が出ないという完全近距離特化の新改造ブキ。 ヨコ振りでダメージ200とぶっ飛んでいるがタテ振り時は1200ダメージというとんでもない攻撃力を持つ。 さらに装甲貫通性能を持つだけじゃなく、地形貫通特性もありセンプク中のモグラさえ即死させられる。あのグリルでさえ刀身の複数HITで相手は死ぬ。 ワイパー系のフミコミザンも使えるが思ってた以上の距離を進むので誤爆からのフルボッコや水没に要注意。 ほぼネタ行動だがフミコミ突進はヘビの胴体を生きて突破が可能、緊急時に覚えておくと助かるかもしれない。ヨコヅナ含むほぼ全ての敵に圧倒的な火力で押し潰せるがハシラと狂シャケラッシュは苦手、むしろ超天敵。
思ってたより書くこと多くなった、見辛かったらすまん。
さあ行くぞー!
板間違えた
初期試し撃ち案の定のスシで草。
舐めとんのかいクマ公!!!!!!
スシ(大嘘)
スシ支給(スシは出ない)
慣れれば違うんだろうけど普段使わないブキなもんでみんな伝説40でもカオスで楽しい
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スペシュ持った時キツすぎるんだけどコツある?とりあえず雑魚処理と塗り返し意識してる
インクタンクはあるから、手数の多さをイカす
そういう点ではわかばに似てるところがある
ムニエールの外周に柱が立った時はそこから高台に帰れるようになること、どこかに書いておいてもいいかも
オオモノによっては効かなくても撃てばタゲ獲れるのって案外知られてない?
自分は味方追いかけてるバクダンとかにたまに「こっち向けオラぁ!」って胴撃ちしたりする
撃ってタゲ取れるのってテッパンだけじゃないの?
前述の通り、バクダンのタゲをとることはできた。何回かはやってるので再現性もある
気になるならぜひ一度試してみてほしい
他のオオモノに関してはイマイチ成果が分からない。ヘビとか頭や銅撃ちでタゲとれるなら使い道ありそうな気もするが、そもそもタゲられてないときは操縦席撃って始末した方が早いと
マジか、撃つことでタゲを奪えるなら滅茶苦茶有用そうだけど
オオモノが攻撃した後に一番近いイカタコにタゲを変える事を言ってる訳じゃないんだよね?
それはないと思う。自分の例だとアラマキ高台に逃げる味方追いかけて背中向けてるバクダンにカゴ側から胴撃ちしたらくるっと反転してその場で爆弾準備したのでそのまま打ち抜いた
疑うのも無理ないとは思うが、一度自身で試してみることを勧める
一応自分の場合は、自機を視認してないバクダンはこの方法で何回かタゲをとってる
今読んだばかりで試してないけど、とりあえず眉唾だなあとは言っておく
「弾を当てたからタゲが変わった」のか「弾が届くくらい近付いたからタゲが変わった」のかの違いは大きいよ
っていうかバクダンなら弾当てなくても距離だけでタゲ変わるし…
撃つために近づいたから、自分にタゲが移ったんだと思う。
だって2310の理論で言うなら極端な話、バクダンのすぐ横で何もせず突っ立っているイカAがいるとして、イカBがリッターですごい遠くから胴を撃ったら、バクダンはBの方を向くってことでしょ。そんな挙動しなかった気がするけどな…。
まあ実験してみるわ。
自分もまれによくやってるからわかる
攻撃しない位置にいる味方を追っているバクダンを攻撃範囲内で撃つと、「キン!」と着弾音が鳴ったタイミングで即時ターゲットが自分に切り替わって攻撃開始するのよ
主に、あれ?近くにいるのに無視されるな?って時に使う
ラッシュのシャケってワイドローラーで潰せる?
潰せました。キンシャケには弾かれるけどね。
カーボン同様ご活用ください。
キンシャケは弾かれるけど幅が広く抜けにくいから場所次第でノックバックしたまま倒せる
ブラコの金網奥で低速してると金網まで押されてイクラが下に落ちる
メガホン1ロックででテッパンやバクダン、ヘビはやれるのにナベブタだけ何故かやれない なんでだろ
それ自分もたまによく見る
倒せる算段で撃ってるのに倒せてないから困るのよな
あと自分はナベブタだけじゃなくてテッパンでも見たな
雑談の方でもたまに話出してるのに目新しい反応なくて困ってたんだよな
誰か詳しい話知らんかな
確かにインクまみれでぴんぴんしてるナベブタをたまに見る
wikiの情報だとメガホン1対540ダメージでナベブタは体力500のようなので、ちょっとでも移動したり落下したりしてタゲが外れると倒しきれなくなるのかな?絶対確実に当ててるのに倒せないとなるとよく分からんけども・・・
落下も移動もしてないナベブタにフルヒットしたのにインクぬれぬれで生きてるのを見たわ
何番目かのレーザーは照射時間が短いんじゃなイカみたいな指摘を見た記憶がある
自分は2つクリップに残せたんだけど、それは両方とも3つ目のロックで起こってたな
ただバトル用のを確認した限りどのレーザーも総ダメージは変わらないみたいだしわかんねぇや
自分も前から気になってた
今バイトのメガホンの項目(ブキ別立ち回りのサブスペのページ)見たら処理落ちでダメージが下がるみたいなことが記述されてるな。前から書いてあったっけ?
ちなみに自分が確認したのはナベブタ(停止中も確認)とテッパンで、何本目でも起こってた
ブラコグリルってカゴ横誘導が流行ってるんかなあ
正直納品誘導よりも更に安定しないから好きじゃないけどやる人多いね
流行ってるというか、そうなっちゃうケースも多そう
自分のタゲに気づかずに納品にむかっちゃうとか
サモランの鉛筆の立ち回りがわからん
バクダン、コウモリ辺りを見る感じでいいの?
正しい
あとは高台からなら落としづらい厄介な位置にいるナベブタを落とさずに倒せるし、キツイところにいるタワーを射程を生かして崩すのもよい(一回のチャージでは倒し切れないので微妙な気持ちになるけど)。タワーは近づいてノンチャでもいいが
テッキュウもフルチャ2回(7発だが……)と思えば、射程があるからそこそこ安全に狩れる
ただし雑魚の群れが来ると一瞬で詰むので、常に退路を作っておいて普段より索敵をちゃんとする 安全な時に雑魚の群れをシバいてみて、どれくらいの量なら退かなくていいのか知っておくと安心かも
味方が見ないときはハシラも見た方がいい
ヒマならドスコイ削りとか
納品能力クソ低いので、ノルマ遅れてるときはSP使うぐらい危機感持った方がいい
ドンブラコ通常時にヘビを船外で処理するのはダメ?
寄せた方が良いのかな
状況によるけど自分はある程度寄せたら処理してる
状況によるけど、特に切羽詰まってなければ少なくとも船内には入れた方がいい
船外起動したバクダンとか、詰められるとキツいナベブタとか、他のを外で倒さざるをえない分、ヘビはある程度寄せたい
寄せすぎてその間仕事しないのはダメだけどね
余裕があればある程度寄せた方が良いのね
ページにある「~できれば船に上がられる前に手を打ちたい。」の部分は自分も含めて、ここを参考にしてる人が勘違いしそうだから変えたほうがよさそうだけど、どうなんだろう
これの記載箇所、多分たつじん帯の話なんだよな
たつじん野良って狭いところにヘビがいるだけで吸い寄せられて死ぬから、そういう意味では「上がられる前に倒せ(そして金イクラを投げろ)」ってのは間違ってない
ドンブラコのページ、通常潮攻略は力作だし、書いてあることその通りなんだけど、その辺の整理とか図示とかが必要なんだよな
流石に文章量多すぎて理解するのが難しすぎる
他ステージにも増して寄せるリスクが高いと思う
デスもそうだけど処理、納品を遅らせてしまうので
ドンブラコ今回編成で長く触ったけど、複数体来たら即殺さないとヤバい
あと、当たり前だけど満潮は寄せなくていいです
もう湧いた時点で船内だしね
寄せる前にある程度ダメージ与えて、寄せたらすぐ倒せるようにしてる
カニでナベブタ真下入って高所取れます。ヒカリバエでカニ丸まり強いです。メガホンの音で一体目タゲ確定します。ジェッパの噴射ダメージ活用できます。ナベブタ金網下から起動できます。ナベブタイカノボリ貫通します。ナベブタ落として離れるとすぐ誘導できます。ナベブタはイカロールだと段差で浮いてても乗りやすいです。テッパンの背後にボムでスタンします。エクス/ラピ/キャンプ/スプロラ/ジム(確定した物のみ)はバクダン最速ならワンターンキルできます。金イクラ1人で回収して投げてバケツリレーできます。大砲でハシラのコジャケ当てると一確です。金イクラ投げジャンプ同時で遠投できます。
ラッシュ(ヒカリバエ)での丸まりは少しずつ装甲を削られるのであまり強くはない
一応逃げ回れば殴られず倒せるので即破壊はされないけども
別方向から来たのには殴られるし
確かに強くはない
球体も悪くはないけど味方が金シャケ見てくれないと終わった後状況悪くなりがちなのよな
それならやや余裕をもって吐いて連射弾で10秒壁作る方がええかな
見た目も分かりやすいから味方がインク回復したり納品してくれたりする
ドスコイ大量は高台&左のほうが安定するんじゃないかな?
右は確かに攻撃力?は高いけど守備力?が低すぎる。タゲられる→逃げる→戻るのループでまともに殲滅できんぞい
シェケナダムだけが本当に苦手だ。シャケの処理が追いつかなくて直ぐに囲まれてデスしてしまう。
カゴ周りを中心に動いていない?
ただでさえ納品でイカタコ来やすい上に、カゴ横高台強力だけど それゆえにポジショニングされやすいから、シャケの攻撃が集まりやすい
向かい側の高台や、干潮側高台、広場とか広く使うとだいぶ変わるはず
ダムは分かりやすい高台があるから、怖がってそこに溜まると相手に包囲される形を自ら作り出して崩壊する
満潮なんかが特に分かりやすい
アラマキのラッシュ陣形のスロープ前って理論上はアリだと思うけど野良だとゴミ耐性が低すぎて微妙だな
全員いると危ないわ
クマ弓のヒカリバエの動きを教えてください
ドンブラコでクマフェスがあるので今のうちに知っておきたいです
使用感忘れた(弓でヒカリバエに当たった記憶が無い)のでカタログスペックで語るけど
ノンチャは35なので論外。爆風も40なので2つ当たらないと倒せない
なので1周〜フルチャ縦撃ちザコ処理かフルチャ横撃ちのやや右(バクダン狙いに使う部分)でキンシャケ狙いになるのかなと
参考までに、フルチャを200%として45%半チャで一本当たりのダメージが50を超えるはず
(とクマ弓の記事にCOで書いてある)
縦長で逃げ場のないブラコは除くとして、今作のラッシュはシャケの密度も攻撃判定の頻度もえげつないから、定位置にイカタコが集まったの確認したら誰か一人は近いけど違う段差の上に居た方がいい気がする。
今回のダムならコンテナ高台の後ろとか、アラマキならコンテナ周りに対して砦上とか、ムニエルなら金網側のスロープ上とか。
4人で密集すると1人死んだ時にインクで足取られてデス連鎖→ジェッパかナイスダマがいないと一瞬でWO、って流れになるから、範囲攻撃できるか足の軽いブキが一人離れたとこにいるだけでもけっこう立て直しの難易度が変わる気がする。
流石に定位置まわりに全くインク届かないところに常駐するとは言わんけど、納品タイム作るにしても離れてる奴がタゲられた時に近くの壁に飛んでセミするだけだし。
3:1布陣は他にも提唱している人がいるけど
アラマキムニエールはその通り,ダムは分かれるメリットが薄くて全員集合安定って結論だった
結局誰が1側やるかっていったら射程と火力のあるチャージャーかトラストだからアラマキ高台やムニエール干潮側高台はキンシャケ狙い撃ちに最適,ダムはそういう強ポジがないってところ
スピナーやシューターは定位置で対狂シャケの壁役すべきだし
今回の編成、わりぃ…やっぱ辛ぇわ……
アラマキとかムニエールで、ドスコイ大量発生のときに初手で後ろ大砲に乗るのに出くわすんだけど、流行ってるんですかね
アラマキはハシラ落としやすいし一応どのオオモノにも届くから千歩くらい譲って許す
ムニエールおめーはだめだ
なんでタワーを倒しに行くとシャケの群れ共が邪魔をしにくるの?こいつらほら貝と湧き方向関係無いんか
カンケツセンに関して質問です。
前作では金シャケに一度に大ダメージを与えると金イクラの排出が1つスキップされる現象がありましたが、今作ではどうなりましたか?ダメージ相応の数になっていたらいいんですが…
2の頃からやってるのに今まで(前以外)乗ってこなかったせいか
シェケナダムの後方砲台が左奥まで届かないって最近知りました
なんでそんなややこしい仕様なんだ
クマフェス、クマブキおさらい
【クマサン印のブラスター】他ブキがクセ強めで相対的に平均的な性能。塗り性能キル性能のバランスが良いため編成によっては過労死枠。対ザコシャケ最強性能だがどのシャケ相手でも戦える。高耐久系は少し苦手。セミオート射撃で狂シャケの群れにインクを切らさず処理できるが少しコツが必要。
【クマサン印のシェルター】通常ブキ含み塗り性能最強性能の代わりに傘を無くした完全ショットガン仕様。前作から強化を受け、火力だけならクマブラを超え、インクロックもシューター並みに短くなり長期戦も可能。けど数の暴力に弱いのは代わらないため他ブキが暴れれるように自陣を整えよう。
【クマサン印のチャージャー】今作でも最強クラスのブキでチャージが存在しない。高耐久オオモノに強く、コウモリ、テッキュウ、モグラでさえ連射で即蒸発する驚異のDPSを誇る。暇な時はドスコイを2射で処理したり、即フルチャ長射程をイカして整地もできるがザコシャケの群れに弱いのでインク管理をしっかりと。
【クマサン印のスロッシャー】敵の装甲すら貫通するスクリュー弾を撃つ唯一無二のブキ。テッパン、コウモリ、バクダン等の装甲持ちすら貫いて破壊し、ボムが必要なカタパッドですら一撃で撃ち落とす破壊者。射程もそこそこ長く、直線上のシャケは全てイクラになる火力を持つが1射にインク25%消費するため長期戦は不得意。
メニューバーで色んなページに飛ぶ癖があるんだけど、クマブキをメニューバーに載せてもいいのだろうか
既に「スペシャルウェポン」の下に「サーモンラン専用ブキ」って格納があってその中にクマブキへのリンクもあるけどそういうわけではない感じ?
ああ、普通のブキの下にあったのか。これはサーモンランメインで探したら気づかないわ
では行くぞ!決戦のドン・ブラコへ!
【クマサン印のストリンガー】1度に9発の矢を撃つ新改造ブキ。従来の弓と違いフルチャージしてもレティクルがほぼ重ならず、1体の敵に複数の矢を当てるのは至難の技。しかし1本の矢のダメージが最大150ダメージ、至近距離限定だが全矢命中で最大1350というブッ飛んだ火力を持つ。フルチャージしても矢が拡散する特性をイカして1射でタワーのナベをぶっ飛ばす事も可能。ノンチャ、半チャの塗り性能も高いがインク消費がバカ重い。矢が集まらないためにバクダンとナベブタの処理が難しいが、矢の中心から右2と右3矢が近い位置なのでそこを意識して撃てばバクダンもワンキル可能、用練習。縦撃ちに時間がかかり、ジャンプの頂点でようやく照準が縦向きになるので注意して扱う事。
【クマサン印のワイパー】全ブキの中で唯一弾が出ないという完全近距離特化の新改造ブキ。
ヨコ振りでダメージ200とぶっ飛んでいるがタテ振り時は1200ダメージというとんでもない攻撃力を持つ。
さらに装甲貫通性能を持つだけじゃなく、地形貫通特性もありセンプク中のモグラさえ即死させられる。あのグリルでさえ刀身の複数HITで相手は死ぬ。
ワイパー系のフミコミザンも使えるが思ってた以上の距離を進むので誤爆からのフルボッコや水没に要注意。
ほぼネタ行動だがフミコミ突進はヘビの胴体を生きて突破が可能、緊急時に覚えておくと助かるかもしれない。ヨコヅナ含むほぼ全ての敵に圧倒的な火力で押し潰せるがハシラと狂シャケラッシュは苦手、むしろ超天敵。
思ってたより書くこと多くなった、見辛かったらすまん。
さあ行くぞー!
板間違えた
初期試し撃ち案の定のスシで草。
舐めとんのかいクマ公!!!!!!
スシ(大嘘)
スシ支給(スシは出ない)
慣れれば違うんだろうけど普段使わないブキなもんでみんな伝説40でもカオスで楽しい