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カニタンクは普通に強い部類、丸まって緊急回避もできるし1番コンセプトにあってないのはメガホンレーザーだと思う
カニタンクくんは持ちブキの他にエクスロとハイドラ持たせてもらってるようなもんだからそんなに嫌いじゃない
カニタンクくんはそもそものコンセプトがサーモンランと噛み合ってなさすぎる
正面にしか攻撃出来ないのも瞬間火力より継続火力で勝負するタイプなのも機動力がイマイチなのも物量による集中砲火に弱いのも自分達目掛けてシャケの大群が殺到してくるゲームなのにやる気あんのかって感じ
カニタンクってどんなときにつかえますか教えてください 5さい
カニタンク刺さる場面少なすぎるから他のと変えてほしいわ
上で言われてることと内容おんなじだけど、DPS(時間当たりの火力)出せる武器がヨコヅナに攻撃し続ける
その武器持ちがヨコヅナ専念しやすいよう、周囲がサポート、面倒なオオモノ間引き、しつつ自分もメインでヨコヅナ削る
かな。スペシャルはカニタンク除いて、オオモノを倒すために使うといいよ
カニタンクだけは主砲DPS高いからヨコヅナに
アカン。
自分がナイスダマかと勘違いしてデスした味方の上でカニ発動してナイス連打してもうた。
失敗確定煽りみたいになってしまった。
めっちゃ釈明謝罪したい、すまぬ。
ヘタに使うと動きが制限されて危機に陥るって点でハイプレに近いのはカニかなぁ
サメはチャクチより難しいし、トルネードは水没するし、ボムピッチャーは無いし…
とりあえず置いとけばいいソナーは楽だけど
カニはジェッパの下位互換でしょ。勝ってるのはガトリングの火力くらい。それでも当たりの方だが
遠距離トリオをしばく使い方だとカニの射程に入るまで近づくのと射撃にある程度集中できるように足場作るまではメインで捌かないといけないから劣化ジェッパみたいになりがちで辛い
カニタンクくんほぼ劣化ジェッパになってるのがね…
ヨコヅナ特攻が付いてなかったら存在を許されてない
カニで桟橋見ようとすると射程足りないし大体死ぬのよな
タワカタとか寄せられない相手に使ってしまうのがひとつ
処理が進みすぎるとウマイクラができないのが問題点だけど、コイツらはどうせ寄らないからさっさと倒した方がいい
ナベブタなんかも寄ってる時点で戦況が悪化してることが多いから、摘み取っていいと思う
カニでナベブタ倒す練習はする価値ある
カニタンクは余裕ある時に使うには過剰戦力だけど、ヤバイってなってる状況だと雨とかミサイルとかでまともに動けないからいつも使い所に悩む…
もしオカシラゲージ溜まると負けるが本当ならマッチング時点で同じくゲージ満タンの人と組まされてて、その人たちがハズレブキ引いたら手を抜いてる…とか?
カニタンクボールドならオカシラやりたいけどトリネバケツとかだとぶっちゃけ次でもいいなあとか思ったり
グラフィックエンジンから変わってるはずだから見やすさは違うと思う。コジャケの場合は単にドスコイの陰に隠れてるとかが増えてるけど、イカニンみづらくなった
フロ持ってて桟橋のタワー行ったら何故かヒッセン付いてきてそのヒッセンがテッパン3体連れて来てて桟橋の一番奥に閉じ込められた
なお自分はカニだしヒッセンはSP吐かないしで無事死亡
「スペシャルつかえ」君が1wave目でモグラのタゲもらってるのにカニになって一瞬で溶ける場面を見届けた
イカニンジャ(ただしシャケには効かない)
トルネ使えるなら、カニもほぼ同じ場面・同じ目的で使えるはず(大きな違いは貫通がないくらいか)
むしろその瞬間での機動力や、攻撃回数でいえばカニの方が上だし
カニはヨコズナで大活躍するから許されてる感はある気がしますね
カニの無敵納品は動きが遅いから使い所限られる印象
馬鹿みたいにミサイル降ってきたりすると叩き割られたりするし…
カニタンク弱くないと思ってた。
タワーもテッキュウもカタパも倒せるしヨコヅナ削れるし、ごり押し納品までできる。
3W目でSP余ってると、よっしゃやるかあって二箱目にカニタンク持ち出したりはする
大外れSP編成はなんだろ
サメ・カニ・トリトル・メガホン かな
クリア率あまりにも低いからもうwave1で全部吐ききるようにしたわ
結果2で失敗するけど1失敗だらけよりはマシだわ
みんな同じこと考えてるのかwave1開幕カタパにメガホンとカニとジェッパが飛んでったみたいな事あるけど
スペとしては、カニタンクよりサメライドのほうが嬉しい
できることは明らかにカニのほうが強いし仕事量も多いんだけど、
カニを活かすための動きというか位置取り、タイミングを意識しながらプレイするのがしんどい
ボム以外で効くものは
・エクスプロッシャー
・カニタンクのキャノン
・ジェットパック
・メガホンレーザー5.1ch
・ナイスダマ
・トリプルトルネード
効きます
ジェッパ、カニキャノン、トルネード、ナイスダマ、メガホンはドロシャケに打点あり
対処法4:スペシャルウェポン。ナイスダマ、メガホンレーザー5.1ch、トリプルトルネード等の地形貫通特性を持つものは直接ドロシャケにダメージが入り、カニタンク、ジェットパック等の爆発物を発射できるものも口内を狙うことでドロシャケを撃破できる。WAVE3ならリスクはない。
https://wikiwiki.jp/splatoon3mix/サーモンラン/特殊な状況/ドロシャケ噴出
入るみたいよ
もう一度「そこに」湧かれるリスクを考えるとその2種の方が良いまである
満潮金網カタパは片翼カタパ止むなしなくらい危険な存在、SPで粉砕してもすぐ追加注文入る事すらある訳だしカタパの滞在枠問題で別方向湧きの時にしれっと追加されたりもするから片翼弱体化で金網枠を埋め続けて貰うのが落とし所かと
(勿論ある程度ミサイルに耐えられる味方・自分である事前提だけど)
ジェッパ?カニ?知らないねぇ(すっとぼけ)
今回の編成、スシ以外が雑魚処理も対ハコビヤ強襲にも無力すぎるからスシの納品・雑魚狩り・強襲への意識次第でハコビヤの成功率がかなり変わるぞ
スシ握ってるやつがそこ意識出来てないとマジでクリアできない、いつもはボーナスゲームのハコビヤじゃ抵抗あるだろうけど1回目の強襲の時点でダメそうならカニタンク切るぐらい必要
カニタンクで沿岸のドロシャケ撃ってたら足元から湧いた金ドロシャケに突き上げられて即死したぞ
それ系で唯一役立ったのオカシラにカニタンク
カニタンがいらないのよ
防御力が大して役に立たん以上はジェットの下位互換なんだわ
テッキュウとかヨコヅナとか特攻あるから許されてる感あるけど
>> 13399
3WAVE通してSP2個(300秒の内、せいぜい30秒)しかないのに、メインで倒せるウデマエがないのは・・・
それを言ったらカニもジェッパも使えんSPよな
カタパ倒したいならそうすればいいってだけなので、別にこの使い方にこだわる必要は無い
トルネと比べるなら、ザコを倒す手間をソナーが肩代わりしてくれてる上に塗り状況が改善するので、別のオオモノをメインで見れるという点で変わらないのでは
トルネで見れるのはせいぜいカタパ+鉄板蝙蝠orザコだけだから、仕事量を少し盛ってるでしょ
慣れてないなら、弱いサメライド、扱いの難しいトルネとカニあたりは、モグテツダイバー以外の寄せられないオオモノが出た初湧きに切っちゃっていいと思うんだよな
回数こなさないと上手くならないから、一番落ち着いて撃てる、初湧きで使ってみるのは慣れないバイターにはアリだと思う
殲滅して投げ運びすれば80秒とかで一気に8納品とか進めるから無駄じゃないし
それは試したことがないな…カニもあわせて研究したいところ
ジェッパと比べてカニタンの効果時間が短く感じるんだけど気のせいかな?
1200+オカシラまでやってみた感じラグで見えていない援護射撃があったとかじゃなければ
スパガは3射でバクダンを1キルできるんで見れるときはしっかり見ておきたいなって思った
あと全く関係ないけどサーモンラン慣れてる人は各武器のDPSって記憶してたりするんです?
ボールドスパッタリーハイドラントカニタンクのDPSが高いのは覚えているけど
それ以外とか覚えていないんでDPS早見表が欲しい……