Splatoonシリーズ最新作のSplatoon3の公式トゥイッターから予想できることや、世界観の推測などについて語り合う掲示板です。
新スペシャル考案 その名もマーカードローン スペシャルの性能としては 元ネタとしてラインマーカーとドローンの 2つを合わせたスペシャルで範囲内の敵「全て」に ラインマーカーダメを与えマーキングする マーキング時間はポイセンやラインマーカーより長く スペ強付けるとマーキング時間と索敵範囲が強化 倒されるか一定時間生き残ればマーキング解除 ちなみに倒されて解除されてもスペシャル時間が まだ続いていた場合且つ全員にマーキングを していなかった場合は最初に範囲内に入った人を 優先的にマーキングする つまり倒されて解除されてもまたマーキングされる 可能性もあるということ 索敵系のスペシャルがあまり無いので考案しました
バブルはスプラ「3」らしく仕様見直して復刻する気がするのでバブル改として置いとく
大体以下の調整が入ったものとする。 ・発動者ならメインでほぼ確実に割れるくらい与えるダメージ倍率が高い。(ブキ毎に倍率は異なる)。メインで自分のバブルを割る場合、対物ギアは無視される。 ・全体的にボムがバブルに与えるダメージ倍率が下がり、サブを駆使した即爆はやりにくくなった。 ・相手バリアに触れた場合はその場で停止する。 ・敵味方問わず、キューインキ反撃弾とサメのあらゆる攻撃はバブルを即座に消滅・爆破させ、攻撃自体もバブルを貫通する。 ・ワイパー種は対物倍率が低め。ジムの直斬りですら3発いる。 ・ショクワンダー中はバブルへの対物ダメージが上昇する。味方バブルへの倍率はさらに上昇し、ホクサイやノヴァですら余裕で爆発させれる。
・遠爆風の攻撃力が40.0に。代わりにバブルのサイズと遠爆風の範囲は弱体化前に戻った。近爆風は弱体化後1発目と同じ。
○その他 ・流石にバリアとサメは強化されるやろと見て付けてる ・短射程枠少なすぎ。ブキセレとベッチューはよ
52デコ カーリング/ジェッパ ロンタム シールド/バブル改orウルショ ヴァリフォイ スプボム/サメ スクβ キューバン/ショクワンダー 竹乙 スプボム/バブル改orスミナガ リッカス ビーコン/デコイ モプD カーリング/スミナガ エクカス シールド/ソナー 金ノチ スプリンクラー/テイオウ イグヒュー キューバン/バブル改orカニ ハイカス トラップ/バブル改orバリア ケルデコ クイボ/テイオウ
DLC第三弾は自分で素材を集めてブキに自分だけのサブスぺをつけてCPUと戦うモードとかがいい (漫画スプラトゥーンでブキチと一緒にブキノサイの武器の設計図?を探す冒険のやつがあったからもしかしたら伏線回収で出て来てくれるかも) イカ研にとっては統計をとってこのブキにこのサブスペをつけるっていうバランス調整にもなるし このDLCで全ての武器のレプリカみたいなのを出して、データを取りつつ最終的に決定できたブキをアプデで追加するっていうのしたら全部に3番目のマイチェンがつく アプデが次の夏で終わりならDLCで何か3番目のマイチェンのアクションを起こすはずだけど流石にDLCで武器購入とかだったらDLC購入義務が生まれるしこういう感じなのがあるんじゃないかな
abxyのライアンって肌の色的にミズタと関係あるんじゃないかなって思っちゃう。 ライアンってメンダコっていう深海にすむタコがモデルらしいし案外深海メトロ出身かも。
クマブキがまだ出ていないブキ属はシューター,ローラー,スピナー,フデ
これらのブキ属、実は共通点がある それは「カンムリアームズ製のブキが属する」という点 シューター →プロモデラー ローラー →ダイナモ スピナー →ノーチラス フデ→フィンセント
つまり、これらのブキ属のクマブキがまだ追加されてないのは全てブキチの陰謀です!!!知らんけど
おフィンってキャンバス製じゃね? ノチっぽいからもしかしたらカンブリアームズとの共同製作かもしれんが
本当だキャンバス製だった つまりクマサン印のフデ追加…ある!?
スマンdedf1shで思いついたからここでいいのか分からないけどサイドオーダーついて書かせて欲しい プログラミングでメモリの動きを見てデバッグするのに使う0xDEADBEEFという16進数の綴りがある もし意図していたら牛と魚で対比しててシャレが効いてるしストーリーにも絡むなら もうミズタの存在はメモリ(記憶)の中にしか存在しなくてそこに入り込んで世界のバグを探すみたいなストーリーが妄想できる
白インクと黒インクで牛の模様になるからあり得る。
サイドオーダー新ビジュアルの最上中央、まさか4g…………………
と思ったけど煽り構図にしたって目の位置とサイズが明らかにおかしい(ゴーグルだったら知らんけど)ので、4号を模ったナニカの可能性もあるかもしれない というかちょっとメタな考察にはなるけど、発売前のビジュアルでそんなわかりやすく「意外な敵キャラ」を提示するとは思えないね
案外ボスというより、ヒロモのオクタリアン的な存在じゃない? 2エキスパンションの3号が例外だったわけで、すり身もブキではなく魚で攻撃しとるし
考えすぎかもしれんが 最初に流れてた曲が"フルスロットル・テンタクル"でもビジバケの曲でもなく"レッド・ホット・エゴイスト"なのには理由があるんじゃないか?
この曲、ボーカルが綺麗に別れてる曲で尚且つイイダのパートで切れてるんだよね 区切りがいいだけかもしれないけど
サイドオーダーってパソコンの中の世界なんじゃね? トレーラーのステージが始まるあの黄色いモヤモヤもプログラミングの文字みたいに見えるしよく見たらあんまり似てなかった... そしてもしかしたらあの敵はもしかしたらウイルスかなんかで八号はウイルスバスター的なやつ逆かもなんじゃね?という考察 だけどあの塔は何なのかは説明がつかないから違うと思う
そうだとしたら秩序の塔はPCのメインシステムみたいな感じかな? サイドオーダーの世界確かにサイバー空間みたいだしね
確かにそうかも! そしたらハイカラスクエアもどきはパソコンの背景とかかも?
今思いついたんだけど、もし敵がウイルスバスター(仮)だとしたら塔に入ってくる主人公を異物かウイルスと認識してこうげきしてきてる、のかもしれない。
>> 769>> 770>> 773預言者現る …そんな冗談は置いといて、事前の予想が当たるほどの浅いシナリオって…
いやぁ、本当にほんの少しだけ当たるとは思いませんでした
サイバー空間なこと自体はオープニングデモでニブい人でも分かるレベルで示されてる程度に隠す気のない情報なのに、それを取り上げて「浅い(ドヤァ)」は流石に恥ずかしい
確かに
ヒーローモードで結局謎のまま残った疑問がいくつかあるからサイドオーダーで明らかになると嬉しい
ケバインクに触れて毛玉になるタコとモフタリアンになるタコの違いとか BGMラインナップの中で一曲だけあからさまにアレな『#35 caught』の謎とか お宝の落ち着き先とかクマサンのその後とか
イルカ、魚介類総毛玉化計画をよく思っていなくて計画が阻止されるよう仕向けてた疑いがあるけどさすがにそこまでは明かされないだろうな・・・
スプラの最近のストーリーモードはニンゲンの遺物が敵対することが多いけど今回はどうかな? 秩序の世界はサンゴの白化現象をモチーフにしてそうだけど、それって温暖化による生態系破壊の最たるものの一つだしニンゲンの業か何かを示唆してたりするのかな
DLC3弾に「ブキチコレクション」として 「塗りポイント2500〜5000、熟練度1、スペシャル発動回数(SPpt毎)、ナワバリに勝利、バンカラマッチ(Xマッチ)の全ルール参加」みたいなミッションをマイチェン版と両方クリアすると3種目のブキを貰えるとかあればいいな
オンラインプレイに使える亜種ブキを課金アイテムには絶対しないよ
スマブラも有料DLCファイターいたのでとても低い可能性でもあるかなぁ…と…
サイドオーダーの紹介映像4:23あたりに出てくる デコイチラシの顔を怖くした感じのキャラクターが出てくるけど あれがサイドオーダーの黒幕なのかな?人間の残留思念みたいなものなのか、暴走したAIっぽさはある
もうみんな忘れてるだろうけど、ミステリーファイルのコジャッジ君と金魚女性「マザー」3人は、SOにて何らかの形で伏線回収されると思うんだよね。前作にあったサーモンランの「マダイによる福音書」は、ビッグランという形で回収された訳だけど、流石に今回は作品を跨いで伏線回収はしないだろう。
追記修正:そういえば、バンカラ街のコジャケ君と、それと繋がるクマサン商会のモニター(を操るコジャッジ)の伏線も、できれば今作のうちに回収してほしい。
イイダちゃんがいつかどこかで話してた、ヒメちゃん失踪のエピソードはこのサイドオーダーのことなんだろうか 中盤辺り(下手したら1Fに入る直前)で8号と一緒に秩序の街に閉じ込められてることに気づいて脱出を助けてくれるんだろうか そもそも秩序の街は本当にハイカラスクエアなんだろうか 違う場所でハイカラスクエアを模して造った街かもしれない ただ、結構な数のイカタコが秩序の街に拉致られてる可能性は割と高い気はする
ヒロモの発売前のプロモーションが結構なミスリードがかかってたからイカ研の発表は半分くらいしか信じてない 現時点で公開されてる情報に相当な偏りがあるというか
サイドオーダー、ここのコメントがいくつか的中するくらいには浅いシナリオだったな…もう少し考察と予想を裏切ってくれるようなシナリオを作ってくれ…
事前情報に関係ない映像とか入れない限り予想したら多少は当たるもんじゃろ
”いくつか的中したから浅い”という考え方が浅いんじゃないかと思う。 浅いか深いかの判断は、今後の展開によって決定されるべきなんじゃないかな?
コメントありがとうございます。
確かにPVがある時点でそのPVからある程度のことは予想できますが、SOはその予想をあまり超えるものがないという意味で浅いシナリオであったと思います。事前の予想や考察を良い意味で裏切ってくださるような意外性のある展開もなく、世界を秩序にしたい敵を倒すだけという単調なシナリオでした。
もしもSOの続編が発売されるのならばこの時点で判断するのは早計かと思いますが、おそらくそんなことはありえずSOのシナリオは完結でしょう。DLCの単一のゲーム、一つの物語として評価すると、大きな起伏もなく単調なシナリオで、「情緒あるゲームの物語」として大したことはないと感じます。
オクトや今作ヒロモはシナリオも評価されている一方で、SOはそれらと比べるとどうしても見劣りすると感じます。
システムはとても面白いだけにもうちょいストーリーやシナリオもあってほしかったよね
サイドオーダーのハチ、姿はハチでも中身は新3号では説
とか深掘りすると面白そうだなと思った
イカイノカノンの髪型がスプラ2で選んだ髪型だったけど、結局コイツの正体って4号なの? 4号がネリバースの治安維持を任されていたというのは分かったけど僕少しバカだから考察勢の考察して欲しい(他人任せ)
4号本人じゃなくて、取り込んだ4号をベースとして作ったイカっぽいモノだと思う。 本物の4号はハイカラスクエアに弾き出されてボーっとしてる(本編後どっかのタイミングで戻ってくるかもしれんけど)。
パレット変更のZR2回でみれる説明文見るにコダコが4号を元にして作ったナニカっぽいね
8号やイイダの出自などタコさんたちの設定が分かんなくなってきたので書き出し
ハイカラ地方のオクタリアン・オクトリングは100年前の大ナワバリバトル敗北後地下で暮らしていて、 タコ軍団に所属する者もいれば 地下で至って普通の暮らしをしている者もいた ということか そんな中でネル社に捕まり消毒されてしまうタコが何人もいて、ミズタや記憶を失ったハチも含まれる(10008人目ということか?) イイダは別に消毒等はされておらず、かつての旧3号とDJタコワサの戦いでシオカラ節を聴いて音楽がやりたくなって地上へ
バンカラのタコは昔から地上で暮らしているようだからまた別
で合ってるかな?サイドオーダーのロッカーまだ全部開けてないから違うとこあるかもしれないが ネル社がやる消毒と、オーダがやる消毒はどっちも同じなんかね
タコ軍団に所属する者もいれば 地下で至って普通の暮らしをしている者もいた
確かこの辺り曖昧で、初代の頃はタコワサが全てのタコの母体みたいな書き方もされていたり ただ、描写されている限り軍団未所属のタコは登場はしていないはず イイダは言わずもがな、ミズタも軍属だったし、8号も旧3号VSタコワサ戦に居合わせてシオカラ節を聞いている
そんな中でネル社に捕まり消毒されてしまうタコが何人もいて、ミズタや記憶を失ったハチも含まれる(10008人目ということか?)
タコたちの暮らしていた地下とネル社の地下施設は深さが全然違ってそんなに当たり前のように行き来があったわけではない 10008という番号もオクトエキスパンションのグソクさんみたいなタコ以外も含まれるのでタコだけが1万人もつれされられているわけではない ミズタは連れ去られたのではなく、理想の音楽を求めて自ら足を踏み入れたとされている
イイダは別に消毒等はされておらず、かつての旧3号とDJタコワサの戦いでシオカラ節を聴いて音楽がやりたくなって地上へ
そもそもネル社経由は地上行きとしては相当に特殊ルートで、2でプレイヤー自身以外のタコはイイダと同じく単に憧れて地上に上がってきた設定
ネル社がやる消毒と、オーダがやる消毒はどっちも同じなんかね
これはロッカー開けてくと読めるところから推測できるけど、オーダによって調整や改変はされてる可能性はあるが大元は同じもののはず
古い設定中心にちょくちょくうろ覚えなので間違ってたら誰か指摘くれ
ハチのパレットがハッキングと相性悪いってなんかの伏線かな〜(多分違う)
元々イイダがハチに頼んで実験台になってもらっていたから、ハチが登りやすくするためにハッキングされにくいようにするための専用のプログラムなんかを入れてたんじゃないかな ハッキングなんて本来はされたら困るものだしね
ハチとミズタってどこでイカ語を覚えたんだろ イイダもヒメに会う前から片言で喋れたっぽいから、タコゾネス養成機関で敵性言語として少し習うのかもなー(タコワサはイカ語できるし) ミズタは消毒前にアングラでイカ音楽聴いてる内に流暢になったとかもありそう(?)
イカ語とタコ語の違いについては、案外訛りとか方言に果てしなく近いものなんじゃないかなあと思ってたりする 現実でも共通のルーツを持つ異言語同士は究極的にはそのようなもんでしょう 生活圏が地続きだったりかつては交流を持ってたっぽいところだったりを見るに、少なくとも日本語と海外言語のような隔たりではないんじゃないかなあと
最強格の4号ちゃんのコピーを10体近くけしかけてもハチが普通に相手できるのって、それだけハチの戦闘能力が並外れてるのか? それとも公式設定見る限りかなりマイペースしてる4号ちゃんのいらんとこまでコピーしてるのか(ゲームで描写されてないだけで、バトル中急に他の個体と遊び始めたりサボったりしてるんだろうか)
といったところ?
グランドフェスの会場なんか雰囲気違くね?(特にテンタクルズが映った場面)特別な専用ステージか、専用街かな?それともいつものバンカラ街で、ただの思い違い?
見たところチュートリアルの所が魔改造されたように感じる
金魚とクマサン商会に接点がなくて疑問だったけれど、1994年7月8日にスペースシャトルで金魚が宇宙に打ち上げられたと知ってなるほどと思いました
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新スペシャル考案
その名もマーカードローン
スペシャルの性能としては
元ネタとしてラインマーカーとドローンの
2つを合わせたスペシャルで範囲内の敵「全て」に
ラインマーカーダメを与えマーキングする
マーキング時間はポイセンやラインマーカーより長く
スペ強付けるとマーキング時間と索敵範囲が強化
倒されるか一定時間生き残ればマーキング解除
ちなみに倒されて解除されてもスペシャル時間が
まだ続いていた場合且つ全員にマーキングを
していなかった場合は最初に範囲内に入った人を
優先的にマーキングする
つまり倒されて解除されてもまたマーキングされる
可能性もあるということ
索敵系のスペシャルがあまり無いので考案しました
バブルはスプラ「3」らしく仕様見直して復刻する気がするのでバブル改として置いとく
大体以下の調整が入ったものとする。
・発動者ならメインでほぼ確実に割れるくらい与えるダメージ倍率が高い。(ブキ毎に倍率は異なる)。メインで自分のバブルを割る場合、対物ギアは無視される。
・全体的にボムがバブルに与えるダメージ倍率が下がり、サブを駆使した即爆はやりにくくなった。
・相手バリアに触れた場合はその場で停止する。
・敵味方問わず、キューインキ反撃弾とサメのあらゆる攻撃はバブルを即座に消滅・爆破させ、攻撃自体もバブルを貫通する。
・ワイパー種は対物倍率が低め。ジムの直斬りですら3発いる。
・ショクワンダー中はバブルへの対物ダメージが上昇する。味方バブルへの倍率はさらに上昇し、ホクサイやノヴァですら余裕で爆発させれる。
・遠爆風の攻撃力が40.0に。代わりにバブルのサイズと遠爆風の範囲は弱体化前に戻った。近爆風は弱体化後1発目と同じ。
○その他
・流石にバリアとサメは強化されるやろと見て付けてる
・短射程枠少なすぎ。ブキセレとベッチューはよ
52デコ カーリング/ジェッパ
ロンタム シールド/バブル改orウルショ
ヴァリフォイ スプボム/サメ
スクβ キューバン/ショクワンダー
竹乙 スプボム/バブル改orスミナガ
リッカス ビーコン/デコイ
モプD カーリング/スミナガ
エクカス シールド/ソナー
金ノチ スプリンクラー/テイオウ
イグヒュー キューバン/バブル改orカニ
ハイカス トラップ/バブル改orバリア
ケルデコ クイボ/テイオウ
DLC第三弾は自分で素材を集めてブキに自分だけのサブスぺをつけてCPUと戦うモードとかがいい
(漫画スプラトゥーンでブキチと一緒にブキノサイの武器の設計図?を探す冒険のやつがあったからもしかしたら伏線回収で出て来てくれるかも)
イカ研にとっては統計をとってこのブキにこのサブスペをつけるっていうバランス調整にもなるし
このDLCで全ての武器のレプリカみたいなのを出して、データを取りつつ最終的に決定できたブキをアプデで追加するっていうのしたら全部に3番目のマイチェンがつく
アプデが次の夏で終わりならDLCで何か3番目のマイチェンのアクションを起こすはずだけど流石にDLCで武器購入とかだったらDLC購入義務が生まれるしこういう感じなのがあるんじゃないかな
abxyのライアンって肌の色的にミズタと関係あるんじゃないかなって思っちゃう。
ライアンってメンダコっていう深海にすむタコがモデルらしいし案外深海メトロ出身かも。
クマブキがまだ出ていないブキ属はシューター,ローラー,スピナー,フデ
これらのブキ属、実は共通点がある
それは「カンムリアームズ製のブキが属する」という点
シューター →プロモデラー
ローラー →ダイナモ
スピナー →ノーチラス
フデ→フィンセント
つまり、これらのブキ属のクマブキがまだ追加されてないのは全てブキチの陰謀です!!!知らんけど
おフィンってキャンバス製じゃね?
ノチっぽいからもしかしたらカンブリアームズとの共同製作かもしれんが
本当だキャンバス製だった
つまりクマサン印のフデ追加…ある!?
スマンdedf1shで思いついたからここでいいのか分からないけどサイドオーダーついて書かせて欲しい
プログラミングでメモリの動きを見てデバッグするのに使う0xDEADBEEFという16進数の綴りがある
もし意図していたら牛と魚で対比しててシャレが効いてるしストーリーにも絡むなら
もうミズタの存在はメモリ(記憶)の中にしか存在しなくてそこに入り込んで世界のバグを探すみたいなストーリーが妄想できる
白インクと黒インクで牛の模様になるからあり得る。
サイドオーダー新ビジュアルの最上中央、まさか4g…………………
と思ったけど煽り構図にしたって目の位置とサイズが明らかにおかしい(ゴーグルだったら知らんけど)ので、4号を模ったナニカの可能性もあるかもしれない
というかちょっとメタな考察にはなるけど、発売前のビジュアルでそんなわかりやすく「意外な敵キャラ」を提示するとは思えないね
案外ボスというより、ヒロモのオクタリアン的な存在じゃない?
2エキスパンションの3号が例外だったわけで、すり身もブキではなく魚で攻撃しとるし
考えすぎかもしれんが
最初に流れてた曲が"フルスロットル・テンタクル"でもビジバケの曲でもなく"レッド・ホット・エゴイスト"なのには理由があるんじゃないか?
この曲、ボーカルが綺麗に別れてる曲で尚且つイイダのパートで切れてるんだよね
区切りがいいだけかもしれないけど
サイドオーダーってパソコンの中の世界なんじゃね?
トレーラーのステージが始まるあの黄色いモヤモヤもプログラミングの文字みたいに見えるしよく見たらあんまり似てなかった...
そしてもしかしたらあの敵はもしかしたらウイルスかなんかで八号はウイルスバスター的なやつ逆かもなんじゃね?という考察
だけどあの塔は何なのかは説明がつかないから違うと思う
そうだとしたら秩序の塔はPCのメインシステムみたいな感じかな?
サイドオーダーの世界確かにサイバー空間みたいだしね
確かにそうかも!
そしたらハイカラスクエアもどきはパソコンの背景とかかも?
今思いついたんだけど、もし敵がウイルスバスター(仮)だとしたら塔に入ってくる主人公を異物かウイルスと認識してこうげきしてきてる、のかもしれない。
>> 769>> 770>> 773預言者現る
…そんな冗談は置いといて、事前の予想が当たるほどの浅いシナリオって…
いやぁ、本当にほんの少しだけ当たるとは思いませんでした
サイバー空間なこと自体はオープニングデモでニブい人でも分かるレベルで示されてる程度に隠す気のない情報なのに、それを取り上げて「浅い(ドヤァ)」は流石に恥ずかしい
確かに
ヒーローモードで結局謎のまま残った疑問がいくつかあるからサイドオーダーで明らかになると嬉しい
ケバインクに触れて毛玉になるタコとモフタリアンになるタコの違いとか
BGMラインナップの中で一曲だけあからさまにアレな『#35 caught』の謎とか
お宝の落ち着き先とかクマサンのその後とか
イルカ、魚介類総毛玉化計画をよく思っていなくて計画が阻止されるよう仕向けてた疑いがあるけどさすがにそこまでは明かされないだろうな・・・
スプラの最近のストーリーモードはニンゲンの遺物が敵対することが多いけど今回はどうかな?
秩序の世界はサンゴの白化現象をモチーフにしてそうだけど、それって温暖化による生態系破壊の最たるものの一つだしニンゲンの業か何かを示唆してたりするのかな
DLC3弾に「ブキチコレクション」として
「塗りポイント2500〜5000、熟練度1、スペシャル発動回数(SPpt毎)、ナワバリに勝利、バンカラマッチ(Xマッチ)の全ルール参加」みたいなミッションをマイチェン版と両方クリアすると3種目のブキを貰えるとかあればいいな
オンラインプレイに使える亜種ブキを課金アイテムには絶対しないよ
スマブラも有料DLCファイターいたのでとても低い可能性でもあるかなぁ…と…
サイドオーダーの紹介映像4:23あたりに出てくる
デコイチラシの顔を怖くした感じのキャラクターが出てくるけど
あれがサイドオーダーの黒幕なのかな?人間の残留思念みたいなものなのか、暴走したAIっぽさはある
もうみんな忘れてるだろうけど、ミステリーファイルのコジャッジ君と金魚女性「マザー」3人は、SOにて何らかの形で伏線回収されると思うんだよね。前作にあったサーモンランの「マダイによる福音書」は、ビッグランという形で回収された訳だけど、流石に今回は作品を跨いで伏線回収はしないだろう。
追記修正:そういえば、バンカラ街のコジャケ君と、それと繋がるクマサン商会のモニター(を操るコジャッジ)の伏線も、できれば今作のうちに回収してほしい。
イイダちゃんがいつかどこかで話してた、ヒメちゃん失踪のエピソードはこのサイドオーダーのことなんだろうか
中盤辺り(下手したら1Fに入る直前)で8号と一緒に秩序の街に閉じ込められてることに気づいて脱出を助けてくれるんだろうか
そもそも秩序の街は本当にハイカラスクエアなんだろうか
違う場所でハイカラスクエアを模して造った街かもしれない
ただ、結構な数のイカタコが秩序の街に拉致られてる可能性は割と高い気はする
ヒロモの発売前のプロモーションが結構なミスリードがかかってたからイカ研の発表は半分くらいしか信じてない
現時点で公開されてる情報に相当な偏りがあるというか
サイドオーダー、ここのコメントがいくつか的中するくらいには浅いシナリオだったな…もう少し考察と予想を裏切ってくれるようなシナリオを作ってくれ…
事前情報に関係ない映像とか入れない限り予想したら多少は当たるもんじゃろ
”いくつか的中したから浅い”という考え方が浅いんじゃないかと思う。
浅いか深いかの判断は、今後の展開によって決定されるべきなんじゃないかな?
コメントありがとうございます。
確かにPVがある時点でそのPVからある程度のことは予想できますが、SOはその予想をあまり超えるものがないという意味で浅いシナリオであったと思います。事前の予想や考察を良い意味で裏切ってくださるような意外性のある展開もなく、世界を秩序にしたい敵を倒すだけという単調なシナリオでした。
もしもSOの続編が発売されるのならばこの時点で判断するのは早計かと思いますが、おそらくそんなことはありえずSOのシナリオは完結でしょう。DLCの単一のゲーム、一つの物語として評価すると、大きな起伏もなく単調なシナリオで、「情緒あるゲームの物語」として大したことはないと感じます。
オクトや今作ヒロモはシナリオも評価されている一方で、SOはそれらと比べるとどうしても見劣りすると感じます。
システムはとても面白いだけにもうちょいストーリーやシナリオもあってほしかったよね
サイドオーダーのハチ、姿はハチでも中身は新3号では説
とか深掘りすると面白そうだなと思った
イカイノカノンの髪型がスプラ2で選んだ髪型だったけど、結局コイツの正体って4号なの?
4号がネリバースの治安維持を任されていたというのは分かったけど僕少しバカだから考察勢の考察して欲しい(他人任せ)
4号本人じゃなくて、取り込んだ4号をベースとして作ったイカっぽいモノだと思う。
本物の4号はハイカラスクエアに弾き出されてボーっとしてる(本編後どっかのタイミングで戻ってくるかもしれんけど)。
パレット変更のZR2回でみれる説明文見るにコダコが4号を元にして作ったナニカっぽいね
8号やイイダの出自などタコさんたちの設定が分かんなくなってきたので書き出し
ハイカラ地方のオクタリアン・オクトリングは100年前の大ナワバリバトル敗北後地下で暮らしていて、
タコ軍団に所属する者もいれば
地下で至って普通の暮らしをしている者もいた ということか
そんな中でネル社に捕まり消毒されてしまうタコが何人もいて、ミズタや記憶を失ったハチも含まれる(10008人目ということか?)
イイダは別に消毒等はされておらず、かつての旧3号とDJタコワサの戦いでシオカラ節を聴いて音楽がやりたくなって地上へ
バンカラのタコは昔から地上で暮らしているようだからまた別
で合ってるかな?サイドオーダーのロッカーまだ全部開けてないから違うとこあるかもしれないが
ネル社がやる消毒と、オーダがやる消毒はどっちも同じなんかね
確かこの辺り曖昧で、初代の頃はタコワサが全てのタコの母体みたいな書き方もされていたり
ただ、描写されている限り軍団未所属のタコは登場はしていないはず
イイダは言わずもがな、ミズタも軍属だったし、8号も旧3号VSタコワサ戦に居合わせてシオカラ節を聞いている
タコたちの暮らしていた地下とネル社の地下施設は深さが全然違ってそんなに当たり前のように行き来があったわけではない
10008という番号もオクトエキスパンションのグソクさんみたいなタコ以外も含まれるのでタコだけが1万人もつれされられているわけではない
ミズタは連れ去られたのではなく、理想の音楽を求めて自ら足を踏み入れたとされている
そもそもネル社経由は地上行きとしては相当に特殊ルートで、2でプレイヤー自身以外のタコはイイダと同じく単に憧れて地上に上がってきた設定
これはロッカー開けてくと読めるところから推測できるけど、オーダによって調整や改変はされてる可能性はあるが大元は同じもののはず
古い設定中心にちょくちょくうろ覚えなので間違ってたら誰か指摘くれ
ハチのパレットがハッキングと相性悪いってなんかの伏線かな〜(多分違う)
元々イイダがハチに頼んで実験台になってもらっていたから、ハチが登りやすくするためにハッキングされにくいようにするための専用のプログラムなんかを入れてたんじゃないかな
ハッキングなんて本来はされたら困るものだしね
ハチとミズタってどこでイカ語を覚えたんだろ
イイダもヒメに会う前から片言で喋れたっぽいから、タコゾネス養成機関で敵性言語として少し習うのかもなー(タコワサはイカ語できるし)
ミズタは消毒前にアングラでイカ音楽聴いてる内に流暢になったとかもありそう(?)
イカ語とタコ語の違いについては、案外訛りとか方言に果てしなく近いものなんじゃないかなあと思ってたりする 現実でも共通のルーツを持つ異言語同士は究極的にはそのようなもんでしょう
生活圏が地続きだったりかつては交流を持ってたっぽいところだったりを見るに、少なくとも日本語と海外言語のような隔たりではないんじゃないかなあと
最強格の4号ちゃんのコピーを10体近くけしかけてもハチが普通に相手できるのって、それだけハチの戦闘能力が並外れてるのか?
それとも公式設定見る限りかなりマイペースしてる4号ちゃんのいらんとこまでコピーしてるのか(ゲームで描写されてないだけで、バトル中急に他の個体と遊び始めたりサボったりしてるんだろうか)
といったところ?
グランドフェスの会場なんか雰囲気違くね?(特にテンタクルズが映った場面)特別な専用ステージか、専用街かな?それともいつものバンカラ街で、ただの思い違い?
見たところチュートリアルの所が魔改造されたように感じる
金魚とクマサン商会に接点がなくて疑問だったけれど、1994年7月8日にスペースシャトルで金魚が宇宙に打ち上げられたと知ってなるほどと思いました