Splatoonシリーズ最新作のSplatoon3の公式トゥイッターから予想できることや、世界観の推測などについて語り合う掲示板です。
特殊な水ってなると、それはそれで浸透圧が原因でイカタコ以外の生物が辛くなりそう(塩化物泉みたいに、肌を炒める個体が出てくる可能性)。 だもんで、やはり体内濃度を調整できるに一票入れたい。 そうしなきゃ雨の日とか生か死か、になるし。
お前なんなんだよ
ナイスダマやテイオウイカみたいなブキや装置に頼らないスペシャルはどうやって製造してるんだろうな、大量のインク生成に反応すると変身する飲み薬とかか? イカタコが自前であれを作れるんだったら製造する必要ないしメーカーが付かないよな
少しずつ脊椎動物が増えてきてるよね。
前に開発者インタビューでスプラ世界の地図が公開されてたけど、あれって舞台は元東京辺りってことなんだよな?
でもこの地球って海面上昇で人類が絶滅したあとの世界なのになんで地形がほぼ同じなんだ?
今もなお海面は上昇してるとかしてないとか聞いたことあるけど、もしかしなくてもイカ研の設定が甘い??
長い時間軸で見ると海面は上がったり下がったりする 例えば2万年前(氷河期)は今より100mぐらい低くて、逆に縄文時代は今より高かった
人類滅亡時に相当高くなってたとして、それから1万年以上経ったスプラ世界で今と同じぐらいに戻ってても多分そんなにおかしくはないと思う
大人のオスのイカ人間て誰がいる?
司令官だけ?
アタリメと今の指令の男しか思い付かないな
おっと、ウチの指令(前の3号ちゃん)はガールだからアタリメじいちゃんしかいないぞ! 正直、まさか2のオクト時代はデータコンバートするとは思わなんだよ
アタリメ元司令のお仲間が古い写真に写ってたね ついでにタコワサ将軍の人間形態と思しき姿も 現代では出てきてないんじゃないかな?
確か負傷して以来 ヒトになれなくなったとかどうとかって 聞いたことある
2の4号ももう大人になってそうだな、サイドオーダーで出てこないか楽しみだな
52デコ:カーリング/トルネード スペコラ:ロボム/エナスタ(鬱陶しいに特化したもみじスタイル) H3D:シールド/バリア (予想通り) ボトフォイ:スプボム/メガホン
ホッカス:ポイズン/ウルショ ロンタム:クイボ/エナスタ エリデコ:シールド/テイオウ (意外) 赤エスブラ:タンサン/メガホン
ワロコラ:タンサン/マルミサ(今思えば強すぎるなこれ) テスラ:スプボム/ナイスダマ ヴァリフォイ:マーカー/トルネード
ホクヒュー:ビーコン/カニ フィンヒュー:クイボ/デコイ
スクβ:カーリング/ショクワン リッカス:ビーコン/サメ 竹乙:タンサン/デコイ ソイカス:クイボ/アメ(もしかして:リッター3K) 鉛筆ヒュー:シールド/カニ(要塞)
バレデコ:シールド/デコイ ハイカス:トラップ/バリア 金ノチ:キューバン/エナスタ クゲヒュー:ビーコン/キューインキ(一番付けても被害がないので)
スクネオ:トーピード/メガホン(壁裏キラー) オバデコ:クイボ/キューインキ(今作のスロッシャーにクイボをつけるならこいつかな?と思い 近いと撲殺されるし遠いと吸引される、ウザい) エクカス:マーカー/ソナー(マーカーは塗る用)
マニュコラ:カーリング/ジェッパ(おかえり) ケルデコ:タンサン/ソナー デュアカス:ビーコン/デコイ(マルミサなんて与えたらザリガニばっかになるので)(予想通り) 白クア:タンサン/バリア(タンサンと共に前に出るの強そう) (こいつにショクワンがあったか!)
パラソレ:スプボム/ソナー スパソレ:トーピード/ショクワン(体力300が迫ってくるとか嫌すぎる) キャンソレ:トラップ/ハンコ(おかえり)
トラ亜種:タンサン/ウルショ(メインとスペシャルは爆発物×3、サブは3回爆発の333なセット) ラクデコ:ロボム/トルネード
ドラデコ:カーリング/サメ(サブ+メインの辻斬りムーブは勿論、カーリングからのサメも地味に刺さりそう)(お前マルミサなんだ……) ジムヒュー:シールド/デコイ
サメとかマーカーとか弱そうなやつは強化されること前提
成長したシオカラーズが出てきそうと予想
エモート流行らせてるのはどんなイカだと思う?
ジャッジくんが眠ってたカプセルのコンセントが抜けた事からコジャッジくんが生まれた訳だけど、それやったのは金魚のおばちゃん説を今思い付いた。
アートワークのコジャッチくん…
リーグマッチを追加しました。
バッテラ/新規ステを追加しました。
🔹52凸 カーボム/ナイス玉
🔹ホッカス 毒霧/ジェッパ
🔹テスラ スプボム/レーザー
🔹エクス 検討つかない
🔹バレデコ 盾/竜巻
🔹マニュコラ カーボム/触腕
🔹北斎ヒュ ビーコン/鮫
🔹新筆(願望)
🔹傘は追加なし
🔸ポイセンにサブ性能UPが乗りやすくなりました。
🔸バリアが壊されにくくなりました。
🔸シャープ2種のインク効率を下げました。
🔸スクスロのインク効率を下げました。
🔸リッターのインクロックを上げました。
必要SPP
▪リッター 220p
▪クアッド 210p
▪ジム 210p
長文失礼しました。🙇♀️ ※個人の妄想です。
追記修正:予想はフィンセントとバリア硬化しか当たらなかったわ。でも新筆当てたのすごくなイカ!?
🔹傘は追加なし ???🤔 正直ありそう
妄想
よく敵の攻撃を打ち返すことができるブキカテゴリ。 反射弾を意図した方向に打ち返すのは慣れと技術が必要だが、タイミングさえ合えばリッター4Kの攻撃をもノーダメージではじき返すことも可能。 シューター等の連射ブキをすべて打ち返すには連打力が求められる フライパンのような形状で、ローラー属やフデ属のように塗り進みで移動することができる。 全ブキの中でもっとも射程が短いが、直接殴れば大ダメージを与えられる。
シャケのフライパン使ってみたくて
サイドオーダーはおそらくストーリーを追っていくシングルプレイになると思うのですが,オクトや今作ヒロモと全く同じような個別ステージクリア方式にしてしまうと,すでにあるヒロモとコンテンツが被ってしまうので,少し趣向を変えてくると思うのです(例えば,フューリーワールドのようなオープンワールド型)。
また,ヒロモは簡単ステージから難関ステージまであり,上級者にも歯ごたえのある難易度でしたので,高難易度のステージクリア方式だとコンテンツがほぼ同じになると思います。なので,そういった難易度的な視点からでも似たようなものにはしないと予想します。
イカ研には,是非とも期待を超えるDLCにしてくれるよう,開発頑張っていただきたいと思います。 長文失礼しました。🙇♀️ ※個人の妄想です。
この予想…というか要望の解が「ローグライトアクション」なのには唸らされた
ステージは自動生成、難易度も自分である程度選べ、繰り返し遊べる ヒロモときっちり差別化しつつ、ここ数年で流行りだしたジャンルを取り込んできたなと
方向性は良いので、あとはデキの良さに期待したい
考察ではないんだが、ヒロモ後軸でシャケバイトが続く理由ってなんだろうな? いやシステム問題があるのは当然なんだけど、ストーリー目線で行くと不自然じゃん? コジャッジ君が引き継ぎしてるっぽい(未確定情報)けど、そうなるとコジャッジ君とクマサンが繋がってることになるし、となるとクマサンの実験は完全に頓挫もしてねえってことじゃん? もしくはサイドオーダーでオクトの公衆電話野郎みたいな別の黒幕が出てくんのかね…。
今更だけど クマサン商会は金イクラという貴重な資源を採集して世の中の役に立てる事業(石油の採掘みたいなもん)を隠れ蓑に、回収した金イクラ(の一部)をクマサンが横領してヒーローモードのなんやかんやを秘密裏に進めていたって感じだからシャケバイトのシステム自体は本人不在でも滞りなく進められるように自動化されていたと考えるのが妥当。クマサン商会におけるクマサンは木彫りのクマのスピーカーから指示を出してくる謎の人物だからね。例えばIRCAみたいなAIに全部任されてたとしても誰も気付けない
ヒーローモードの事件が終わった後も表向きの金イクラ採集事業はそのまま進められてても誰も不思議がらないし、クマサンが居なくなって空いたポジションに誰かが収まっても誰も気付かないよね
オルタナの白いのって雪じゃなくてマリンスノーなんだってな マリンスノーは深海に降り積もるものらしく、オルタナの位置的にも地中深い場所だから 妥当なのかもしれんが、そうなるとサイドオーダーのあのハイカラスクエアは 実際のハイカラスクエアじゃなくて、2の地下施設的な感じでどこかの地下に 疑似施設としてスクエアとして再現されてる可能性がありそう
何か、サーモンランのロッカーの中にコジャッジくんのえさみたいのがあって次のボスがコジャッジくん予想されてるけど実は、イカッチャのロッカーにもコジャッジくんのえさがあることを見つけてしまった! そう言えば、イカッチャでもサーモンランは出来るような…(;゚д゚)
「新シーズンから新ステージが追加されるぞ。」 ↓ 「なんとそこへビッグランも来るようだ!まずはシャケを撃退しよう!」 ↓ しかし、防衛むなしく敗北。 一度もバトルステージに選ばれないまま新ステージが封鎖される ↓ 不穏な空気になる …みたいな展開来ないかな
新ルールで思いついたのは「ガチバリア」 最初に出てくるフレーズは 「相手にバリアを押し付けろ!」 まずルールとして 中央に巨大なバリア壁があり それにインクを撃ち込み続けること 4VS4で撃ち込んだら弾速が早かろうと相殺 相手を人数不利にさせることでバリアが動かせる バリアはインクの貫通はないが 侵入することが出来る為、侵入して 人数不利にさせる事が重要 しかし自陣側からしかバリアを打って動かすことは 出来ない為、人数不利にして且つバリアに インクを撃ってカウントを進める必要がある 人数不利状況によってはバリアの移動力がかなり変わり 例えば自陣側がWipeoutした場合相手側のバリアの 移動力が極端に下がる そしてカウント差がかなり開いていた場合 一見不利に思えても負けている方がバリアを動かしやすく なる為、完全に押し込まなければ逆転される確率が 高くなる 時間延長はカウント負けしているチームが バリアに攻撃し続けていた場合に発生 ただしWipeoutや暫く攻撃出来なかった場合は 試合終了となる また試合終了までの残り5秒までにバリアに 攻撃していなかった場合はそのまま試合終了となる ちなみにバリアにの見た目は スペシャルのグレートバリアを壁状にしたような感じ ただしかなり特殊なバリアでスペシャルだけは通り抜ける そしてかなり大きいバリアだが全てを 覆っているわけではなくステージ毎に左右からも侵入可能 正面突破だけではなく左右のバリアが無い所からも 侵入する必要がある またリッターやハイドラントなどの後衛ブキは バリア正面から撃っても貫通しない為に 立ち回りを常に考えバリアの自陣側に入ってきた敵等を 倒すなどの必要がある そして後衛は味方が敵陣に侵入している間に バリアを撃ちカウントを進めることも必要になってくる
これがあらかた考えた「ガチバリア」の概要だが 多分不足の部分や改善する部分、追加する部分もまだある
続き ちなみにわかりやすく例えるなら スポーツマンNo.1決定戦のパワーウォールを スプラ版にアレンジしたようなやつ あれは1VS1の押し合いだけどこっちは4VS4で インクを撃って押し合う感じ カンモンに到着すると一時的にバリアが破壊 ゴールすると盛大にバリアが破壊という演出 あとバリアはスペシャルは通り抜けると書いたが サブもボム以外は貫通 ポイセンやラインマーカー、スプリンクラー等の 攻撃力が低い、または攻撃力が無いサブは 貫通する仕様 スプボム、キューバン、クイボ、ロボムなどの 攻撃力があるボム系統は貫通しない仕様 通常のカウントの進み方としては 累計5000バリアダメージ到達で 1カウント進む(未改良案) カウントが有利に進んでいる場合 10カウント毎につき累計バリアダメージが 1500追加(未改良案) 敵側がWipeoutした場合カウントの進みに限らず 現在累計バリアダメージに 累計バリアダメージ3000を上乗せで1カウント進み Wipeout側が全員1回ずつ復帰した時に カウントの進みが元に戻る(未改良案) 何か他に追加、変更、改善等、 意見があればコメントに返信してください ただし返信は出来ないのであしからず 予想、考察スレで長文失礼しました あとは別にアイデアをパクっても問題ありませんので このアイデアを広めても良かです
オクトリングとオクタリアンの違いって何だろうな オクトリングの名称自体は英語版が初出だったり、3のタコボーイアミーボで紹介されたりしたけど明確にオクタリアンと呼び分けられてる公式情報ある?
…公式で情報出たね オクタリアンのうちヒト型に変化できる種族がオクトリングだそうな
・オクタリアン タコ形状の生物の総称であり国家・軍事組織を形成している ・オクトリング オクタリアンを構成する種族の一つ。特徴として形態がヒト型である
公式ではないけれど理解としてはこんなカンジ
舞台は未来の世界 魚介類の無秩序な発展により環境問題が深刻化し、地球の生態系が大きく変わる タイムスリップした8号は過去から通信しているヒメやイイダと協力して未来からの帰還を試みる サンゴが白色化していたり建物が真っ白になっていたりすることから色を取り戻すのがテーマだと思われる 帰還した8号やテンタクルズは環境保全運動に取り組む決意をする 早くクリアしないと他のプレイヤーのバッジでラスボスがネタバレされる
って妄想してたけどハクスラとかローグライクっぽいシステムだとは思わんかったわ
1.イイダ核物質見つけちゃった説 これはここをまとめ禁止とわかった上で食い物にしているサイトでまとめられていた海外考察氏のものから知見を得て考察するものである。 その内容は『PV1で出てきた"黒い棘"に茨のようなもの』はオンカロの『Spike Plant』と酷似しているというもの、オンカロの説明は省くとしてこの意味深な絵が差し込まれた理由はやはり核が関係していると考えざるを得ない。 要するにイイダはワールドツアー中にそれを見つけ、それによって何らかの影響を受けているのではと思っている。 ただし、この説には重要な不明点があり、「地下にあるオンカロで何故上を目指しているのか」、「街の造形に黒い棘は見当たらない」、「そもそもイイダはどこに居るのか」が抜けている。 今後のPVで他の要素が見受けられることを願う、ところで任天堂でやっていい内容なのか???
2.ネル社の仮想世界説 これはPV2でやたら電子世界っぽい描写が含まれていることから考えた説である。 この説の特異点はやはり、『Dedf1shのミズタ』であろう、彼女はネル社によって消毒されていたはずである。どうして彼女が正気のままで、消毒された姿で秩序の街にいるのか? また、ネル社は実験によって数多のタコや他の生命体から擬似的に歴史を取得していると考えている。 それならばハイカラシティをベースに街が構成されていると言うのも合点がいく。 そしてこの説でもイイダの居場所について謎が出るのだが、ノイズがかかっていることからイイダは既に何者かに連れ去られているのでは無いだろうか?ヒメドローンがボムを投げたりとやたら高性能なのもイイダが直々に作り上げたのなら想像に容易いだろう。 よって何者かの拠点はネル社の何処かと言うのがこの説だ。
3.では敵はなにものなのか 1と2の説を練り合わせて考えてみると、『敵は恐らく旧世界言語の英語を理解している』或いは、『核の危険性を理解している』と考えられる。 これは完全に理解している本人ではなくても、理解している者から聞いた者でも成り立つ。 はっきりと言ってしまうと、『クマサン繋がり』ではないだろうか?
とはいえ、クマサン商会と繋がりであろう『コジャッジ君』はジャッジ君絡みで考えられるためさておき、『マザー(仮)』の動機は読めない。 もっと言うと、彼女が何をしたいのかがわからない。判断材料不足である。
クマサン、サモランでグリル発進の時に 「おや、グリルが2体にふえたね。かれらもまた ひとりぼっちは さみしいのだろうか…」的な事を言うんよ
このセリフ、オルタナログを集めた後だと結構重みが違うよね クマサンは宇宙船の中で孤独を感じながら1万年ずっと1人で過ごしてたのか…って考えると、めちゃくちゃ不憫だと思う。俺なら絶対に気が狂う
どこぞの究極生命体みたいだな
新スペシャル考案 その名もマーカードローン スペシャルの性能としては 元ネタとしてラインマーカーとドローンの 2つを合わせたスペシャルで範囲内の敵「全て」に ラインマーカーダメを与えマーキングする マーキング時間はポイセンやラインマーカーより長く スペ強付けるとマーキング時間と索敵範囲が強化 倒されるか一定時間生き残ればマーキング解除 ちなみに倒されて解除されてもスペシャル時間が まだ続いていた場合且つ全員にマーキングを していなかった場合は最初に範囲内に入った人を 優先的にマーキングする つまり倒されて解除されてもまたマーキングされる 可能性もあるということ 索敵系のスペシャルがあまり無いので考案しました
バブルはスプラ「3」らしく仕様見直して復刻する気がするのでバブル改として置いとく
大体以下の調整が入ったものとする。 ・発動者ならメインでほぼ確実に割れるくらい与えるダメージ倍率が高い。(ブキ毎に倍率は異なる)。メインで自分のバブルを割る場合、対物ギアは無視される。 ・全体的にボムがバブルに与えるダメージ倍率が下がり、サブを駆使した即爆はやりにくくなった。 ・相手バリアに触れた場合はその場で停止する。 ・敵味方問わず、キューインキ反撃弾とサメのあらゆる攻撃はバブルを即座に消滅・爆破させ、攻撃自体もバブルを貫通する。 ・ワイパー種は対物倍率が低め。ジムの直斬りですら3発いる。 ・ショクワンダー中はバブルへの対物ダメージが上昇する。味方バブルへの倍率はさらに上昇し、ホクサイやノヴァですら余裕で爆発させれる。
・遠爆風の攻撃力が40.0に。代わりにバブルのサイズと遠爆風の範囲は弱体化前に戻った。近爆風は弱体化後1発目と同じ。
○その他 ・流石にバリアとサメは強化されるやろと見て付けてる ・短射程枠少なすぎ。ブキセレとベッチューはよ
52デコ カーリング/ジェッパ ロンタム シールド/バブル改orウルショ ヴァリフォイ スプボム/サメ スクβ キューバン/ショクワンダー 竹乙 スプボム/バブル改orスミナガ リッカス ビーコン/デコイ モプD カーリング/スミナガ エクカス シールド/ソナー 金ノチ スプリンクラー/テイオウ イグヒュー キューバン/バブル改orカニ ハイカス トラップ/バブル改orバリア ケルデコ クイボ/テイオウ
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特殊な水ってなると、それはそれで浸透圧が原因でイカタコ以外の生物が辛くなりそう(塩化物泉みたいに、肌を炒める個体が出てくる可能性)。
だもんで、やはり体内濃度を調整できるに一票入れたい。
そうしなきゃ雨の日とか生か死か、になるし。
お前なんなんだよ
ナイスダマやテイオウイカみたいなブキや装置に頼らないスペシャルはどうやって製造してるんだろうな、大量のインク生成に反応すると変身する飲み薬とかか?
イカタコが自前であれを作れるんだったら製造する必要ないしメーカーが付かないよな
少しずつ脊椎動物が増えてきてるよね。
前に開発者インタビューでスプラ世界の地図が公開されてたけど、あれって舞台は元東京辺りってことなんだよな?
でもこの地球って海面上昇で人類が絶滅したあとの世界なのになんで地形がほぼ同じなんだ?
今もなお海面は上昇してるとかしてないとか聞いたことあるけど、もしかしなくてもイカ研の設定が甘い??
長い時間軸で見ると海面は上がったり下がったりする
例えば2万年前(氷河期)は今より100mぐらい低くて、逆に縄文時代は今より高かった
人類滅亡時に相当高くなってたとして、それから1万年以上経ったスプラ世界で今と同じぐらいに戻ってても多分そんなにおかしくはないと思う
大人のオスのイカ人間て誰がいる?
司令官だけ?
アタリメと今の指令の男しか思い付かないな
おっと、ウチの指令(前の3号ちゃん)はガールだからアタリメじいちゃんしかいないぞ!
正直、まさか2のオクト時代はデータコンバートするとは思わなんだよ
アタリメ元司令のお仲間が古い写真に写ってたね
ついでにタコワサ将軍の人間形態と思しき姿も
現代では出てきてないんじゃないかな?
確か負傷して以来
ヒトになれなくなったとかどうとかって
聞いたことある
2の4号ももう大人になってそうだな、サイドオーダーで出てこないか楽しみだな
52デコ:カーリング/トルネード
スペコラ:ロボム/エナスタ(鬱陶しいに特化したもみじスタイル)H3D:シールド/バリア (予想通り)
ボトフォイ:スプボム/メガホン
ホッカス:ポイズン/ウルショ
ロンタム:クイボ/エナスタ
エリデコ:シールド/テイオウ(意外)赤エスブラ:タンサン/メガホン
ワロコラ:タンサン/マルミサ(今思えば強すぎるなこれ)テスラ:スプボム/ナイスダマ
ヴァリフォイ:マーカー/トルネード
ホクヒュー:ビーコン/カニ
フィンヒュー:クイボ/デコイ
スクβ:カーリング/ショクワン
リッカス:ビーコン/サメ
竹乙:タンサン/デコイ
ソイカス:クイボ/アメ(もしかして:リッター3K)
鉛筆ヒュー:シールド/カニ(要塞)
バレデコ:シールド/デコイハイカス:トラップ/バリア
金ノチ:キューバン/エナスタ
クゲヒュー:ビーコン/キューインキ(一番付けても被害がないので)
スクネオ:トーピード/メガホン(壁裏キラー)
オバデコ:クイボ/キューインキ(今作のスロッシャーにクイボをつけるならこいつかな?と思い 近いと撲殺されるし遠いと吸引される、ウザい)
エクカス:マーカー/ソナー(マーカーは塗る用)
マニュコラ:カーリング/ジェッパ(おかえり)
ケルデコ:タンサン/ソナー
デュアカス:ビーコン/デコイ(マルミサなんて与えたらザリガニばっかになるので)(予想通り)
白クア:タンサン/バリア(タンサンと共に前に出るの強そう)(こいつにショクワンがあったか!)パラソレ:スプボム/ソナー
スパソレ:トーピード/ショクワン(体力300が迫ってくるとか嫌すぎる)
キャンソレ:トラップ/ハンコ(おかえり)トラ亜種:タンサン/ウルショ(メインとスペシャルは爆発物×3、サブは3回爆発の333なセット)
ラクデコ:ロボム/トルネード
ドラデコ:カーリング/サメ(サブ+メインの辻斬りムーブは勿論、カーリングからのサメも地味に刺さりそう)(お前マルミサなんだ……)ジムヒュー:シールド/デコイ
サメとかマーカーとか弱そうなやつは強化されること前提
成長したシオカラーズが出てきそうと予想
エモート流行らせてるのはどんなイカだと思う?
ジャッジくんが眠ってたカプセルのコンセントが抜けた事からコジャッジくんが生まれた訳だけど、それやったのは金魚のおばちゃん説を今思い付いた。
アートワークのコジャッチくん…
リーグマッチを追加しました。
バッテラ/新規ステを追加しました。
🔹52凸 カーボム/ナイス玉
🔹ホッカス 毒霧/ジェッパ
🔹テスラ スプボム/レーザー
🔹エクス 検討つかない
🔹バレデコ 盾/竜巻
🔹マニュコラ カーボム/触腕
🔹北斎ヒュ ビーコン/鮫
🔹新筆(願望)
🔹傘は追加なし
🔸ポイセンにサブ性能UPが乗りやすくなりました。
🔸バリアが壊されにくくなりました。
🔸シャープ2種のインク効率を下げました。
🔸スクスロのインク効率を下げました。
🔸リッターのインクロックを上げました。
必要SPP
▪リッター 220p
▪クアッド 210p
▪ジム 210p
長文失礼しました。🙇♀️
※個人の妄想です。
追記修正:予想はフィンセントとバリア硬化しか当たらなかったわ。でも新筆当てたのすごくなイカ!?
🔹傘は追加なし ???🤔
正直ありそう
妄想
よく敵の攻撃を打ち返すことができるブキカテゴリ。
反射弾を意図した方向に打ち返すのは慣れと技術が必要だが、タイミングさえ合えばリッター4Kの攻撃をもノーダメージではじき返すことも可能。
シューター等の連射ブキをすべて打ち返すには連打力が求められる
フライパンのような形状で、ローラー属やフデ属のように塗り進みで移動することができる。
全ブキの中でもっとも射程が短いが、直接殴れば大ダメージを与えられる。
シャケのフライパン使ってみたくて
サイドオーダーはおそらくストーリーを追っていくシングルプレイになると思うのですが,オクトや今作ヒロモと全く同じような個別ステージクリア方式にしてしまうと,すでにあるヒロモとコンテンツが被ってしまうので,少し趣向を変えてくると思うのです(例えば,フューリーワールドのようなオープンワールド型)。
また,ヒロモは簡単ステージから難関ステージまであり,上級者にも歯ごたえのある難易度でしたので,高難易度のステージクリア方式だとコンテンツがほぼ同じになると思います。なので,そういった難易度的な視点からでも似たようなものにはしないと予想します。
イカ研には,是非とも期待を超えるDLCにしてくれるよう,開発頑張っていただきたいと思います。
長文失礼しました。🙇♀️
※個人の妄想です。
この予想…というか要望の解が「ローグライトアクション」なのには唸らされた
ステージは自動生成、難易度も自分である程度選べ、繰り返し遊べる
ヒロモときっちり差別化しつつ、ここ数年で流行りだしたジャンルを取り込んできたなと
方向性は良いので、あとはデキの良さに期待したい
考察ではないんだが、ヒロモ後軸でシャケバイトが続く理由ってなんだろうな?
いやシステム問題があるのは当然なんだけど、ストーリー目線で行くと不自然じゃん?
コジャッジ君が引き継ぎしてるっぽい(未確定情報)けど、そうなるとコジャッジ君とクマサンが繋がってることになるし、となるとクマサンの実験は完全に頓挫もしてねえってことじゃん?
もしくはサイドオーダーでオクトの公衆電話野郎みたいな別の黒幕が出てくんのかね…。
今更だけど
クマサン商会は金イクラという貴重な資源を採集して世の中の役に立てる事業(石油の採掘みたいなもん)を隠れ蓑に、回収した金イクラ(の一部)をクマサンが横領してヒーローモードのなんやかんやを秘密裏に進めていたって感じだからシャケバイトのシステム自体は本人不在でも滞りなく進められるように自動化されていたと考えるのが妥当。クマサン商会におけるクマサンは木彫りのクマのスピーカーから指示を出してくる謎の人物だからね。例えばIRCAみたいなAIに全部任されてたとしても誰も気付けない
ヒーローモードの事件が終わった後も表向きの金イクラ採集事業はそのまま進められてても誰も不思議がらないし、クマサンが居なくなって空いたポジションに誰かが収まっても誰も気付かないよね
オルタナの白いのって雪じゃなくてマリンスノーなんだってな
マリンスノーは深海に降り積もるものらしく、オルタナの位置的にも地中深い場所だから
妥当なのかもしれんが、そうなるとサイドオーダーのあのハイカラスクエアは
実際のハイカラスクエアじゃなくて、2の地下施設的な感じでどこかの地下に
疑似施設としてスクエアとして再現されてる可能性がありそう
何か、サーモンランのロッカーの中にコジャッジくんのえさみたいのがあって次のボスがコジャッジくん予想されてるけど実は、イカッチャのロッカーにもコジャッジくんのえさがあることを見つけてしまった!
そう言えば、イカッチャでもサーモンランは出来るような…(;゚д゚)
「新シーズンから新ステージが追加されるぞ。」
↓
「なんとそこへビッグランも来るようだ!まずはシャケを撃退しよう!」
↓
しかし、防衛むなしく敗北。
一度もバトルステージに選ばれないまま新ステージが封鎖される
↓
不穏な空気になる …みたいな展開来ないかな
新ルールで思いついたのは「ガチバリア」
最初に出てくるフレーズは
「相手にバリアを押し付けろ!」
まずルールとして
中央に巨大なバリア壁があり
それにインクを撃ち込み続けること
4VS4で撃ち込んだら弾速が早かろうと相殺
相手を人数不利にさせることでバリアが動かせる
バリアはインクの貫通はないが
侵入することが出来る為、侵入して
人数不利にさせる事が重要
しかし自陣側からしかバリアを打って動かすことは
出来ない為、人数不利にして且つバリアに
インクを撃ってカウントを進める必要がある
人数不利状況によってはバリアの移動力がかなり変わり
例えば自陣側がWipeoutした場合相手側のバリアの
移動力が極端に下がる
そしてカウント差がかなり開いていた場合
一見不利に思えても負けている方がバリアを動かしやすく
なる為、完全に押し込まなければ逆転される確率が
高くなる
時間延長はカウント負けしているチームが
バリアに攻撃し続けていた場合に発生
ただしWipeoutや暫く攻撃出来なかった場合は
試合終了となる
また試合終了までの残り5秒までにバリアに
攻撃していなかった場合はそのまま試合終了となる
ちなみにバリアにの見た目は
スペシャルのグレートバリアを壁状にしたような感じ
ただしかなり特殊なバリアでスペシャルだけは通り抜ける
そしてかなり大きいバリアだが全てを
覆っているわけではなくステージ毎に左右からも侵入可能
正面突破だけではなく左右のバリアが無い所からも
侵入する必要がある
またリッターやハイドラントなどの後衛ブキは
バリア正面から撃っても貫通しない為に
立ち回りを常に考えバリアの自陣側に入ってきた敵等を
倒すなどの必要がある
そして後衛は味方が敵陣に侵入している間に
バリアを撃ちカウントを進めることも必要になってくる
これがあらかた考えた「ガチバリア」の概要だが
多分不足の部分や改善する部分、追加する部分もまだある
続き
ちなみにわかりやすく例えるなら
スポーツマンNo.1決定戦のパワーウォールを
スプラ版にアレンジしたようなやつ
あれは1VS1の押し合いだけどこっちは4VS4で
インクを撃って押し合う感じ
カンモンに到着すると一時的にバリアが破壊
ゴールすると盛大にバリアが破壊という演出
あとバリアはスペシャルは通り抜けると書いたが
サブもボム以外は貫通
ポイセンやラインマーカー、スプリンクラー等の
攻撃力が低い、または攻撃力が無いサブは
貫通する仕様
スプボム、キューバン、クイボ、ロボムなどの
攻撃力があるボム系統は貫通しない仕様
通常のカウントの進み方としては
累計5000バリアダメージ到達で
1カウント進む(未改良案)
カウントが有利に進んでいる場合
10カウント毎につき累計バリアダメージが
1500追加(未改良案)
敵側がWipeoutした場合カウントの進みに限らず
現在累計バリアダメージに
累計バリアダメージ3000を上乗せで1カウント進み
Wipeout側が全員1回ずつ復帰した時に
カウントの進みが元に戻る(未改良案)
何か他に追加、変更、改善等、
意見があればコメントに返信してください
ただし返信は出来ないのであしからず
予想、考察スレで長文失礼しました
あとは別にアイデアをパクっても問題ありませんので
このアイデアを広めても良かです
オクトリングとオクタリアンの違いって何だろうな
オクトリングの名称自体は英語版が初出だったり、3のタコボーイアミーボで紹介されたりしたけど明確にオクタリアンと呼び分けられてる公式情報ある?
…公式で情報出たね
オクタリアンのうちヒト型に変化できる種族がオクトリングだそうな
・オクタリアン
タコ形状の生物の総称であり国家・軍事組織を形成している
・オクトリング
オクタリアンを構成する種族の一つ。特徴として形態がヒト型である
公式ではないけれど理解としてはこんなカンジ
舞台は未来の世界
魚介類の無秩序な発展により環境問題が深刻化し、地球の生態系が大きく変わる
タイムスリップした8号は過去から通信しているヒメやイイダと協力して未来からの帰還を試みる
サンゴが白色化していたり建物が真っ白になっていたりすることから色を取り戻すのがテーマだと思われる
帰還した8号やテンタクルズは環境保全運動に取り組む決意をする
早くクリアしないと他のプレイヤーのバッジでラスボスがネタバレされる
って妄想してたけどハクスラとかローグライクっぽいシステムだとは思わんかったわ
1.イイダ核物質見つけちゃった説
これはここをまとめ禁止とわかった上で食い物にしているサイトでまとめられていた海外考察氏のものから知見を得て考察するものである。
その内容は『PV1で出てきた"黒い棘"に茨のようなもの』はオンカロの『Spike Plant』と酷似しているというもの、オンカロの説明は省くとしてこの意味深な絵が差し込まれた理由はやはり核が関係していると考えざるを得ない。
要するにイイダはワールドツアー中にそれを見つけ、それによって何らかの影響を受けているのではと思っている。
ただし、この説には重要な不明点があり、「地下にあるオンカロで何故上を目指しているのか」、「街の造形に黒い棘は見当たらない」、「そもそもイイダはどこに居るのか」が抜けている。
今後のPVで他の要素が見受けられることを願う、ところで任天堂でやっていい内容なのか???
2.ネル社の仮想世界説
これはPV2でやたら電子世界っぽい描写が含まれていることから考えた説である。
この説の特異点はやはり、『Dedf1shのミズタ』であろう、彼女はネル社によって消毒されていたはずである。どうして彼女が正気のままで、消毒された姿で秩序の街にいるのか?
また、ネル社は実験によって数多のタコや他の生命体から擬似的に歴史を取得していると考えている。
それならばハイカラシティをベースに街が構成されていると言うのも合点がいく。
そしてこの説でもイイダの居場所について謎が出るのだが、ノイズがかかっていることからイイダは既に何者かに連れ去られているのでは無いだろうか?ヒメドローンがボムを投げたりとやたら高性能なのもイイダが直々に作り上げたのなら想像に容易いだろう。
よって何者かの拠点はネル社の何処かと言うのがこの説だ。
3.では敵はなにものなのか
1と2の説を練り合わせて考えてみると、『敵は恐らく旧世界言語の英語を理解している』或いは、『核の危険性を理解している』と考えられる。
これは完全に理解している本人ではなくても、理解している者から聞いた者でも成り立つ。
はっきりと言ってしまうと、『クマサン繋がり』ではないだろうか?
とはいえ、クマサン商会と繋がりであろう『コジャッジ君』はジャッジ君絡みで考えられるためさておき、『マザー(仮)』の動機は読めない。
もっと言うと、彼女が何をしたいのかがわからない。判断材料不足である。
クマサン、サモランでグリル発進の時に
「おや、グリルが2体にふえたね。かれらもまた ひとりぼっちは さみしいのだろうか…」的な事を言うんよ
このセリフ、オルタナログを集めた後だと結構重みが違うよね
クマサンは宇宙船の中で孤独を感じながら1万年ずっと1人で過ごしてたのか…って考えると、めちゃくちゃ不憫だと思う。俺なら絶対に気が狂う
どこぞの究極生命体みたいだな
新スペシャル考案
その名もマーカードローン
スペシャルの性能としては
元ネタとしてラインマーカーとドローンの
2つを合わせたスペシャルで範囲内の敵「全て」に
ラインマーカーダメを与えマーキングする
マーキング時間はポイセンやラインマーカーより長く
スペ強付けるとマーキング時間と索敵範囲が強化
倒されるか一定時間生き残ればマーキング解除
ちなみに倒されて解除されてもスペシャル時間が
まだ続いていた場合且つ全員にマーキングを
していなかった場合は最初に範囲内に入った人を
優先的にマーキングする
つまり倒されて解除されてもまたマーキングされる
可能性もあるということ
索敵系のスペシャルがあまり無いので考案しました
バブルはスプラ「3」らしく仕様見直して復刻する気がするのでバブル改として置いとく
大体以下の調整が入ったものとする。
・発動者ならメインでほぼ確実に割れるくらい与えるダメージ倍率が高い。(ブキ毎に倍率は異なる)。メインで自分のバブルを割る場合、対物ギアは無視される。
・全体的にボムがバブルに与えるダメージ倍率が下がり、サブを駆使した即爆はやりにくくなった。
・相手バリアに触れた場合はその場で停止する。
・敵味方問わず、キューインキ反撃弾とサメのあらゆる攻撃はバブルを即座に消滅・爆破させ、攻撃自体もバブルを貫通する。
・ワイパー種は対物倍率が低め。ジムの直斬りですら3発いる。
・ショクワンダー中はバブルへの対物ダメージが上昇する。味方バブルへの倍率はさらに上昇し、ホクサイやノヴァですら余裕で爆発させれる。
・遠爆風の攻撃力が40.0に。代わりにバブルのサイズと遠爆風の範囲は弱体化前に戻った。近爆風は弱体化後1発目と同じ。
○その他
・流石にバリアとサメは強化されるやろと見て付けてる
・短射程枠少なすぎ。ブキセレとベッチューはよ
52デコ カーリング/ジェッパ
ロンタム シールド/バブル改orウルショ
ヴァリフォイ スプボム/サメ
スクβ キューバン/ショクワンダー
竹乙 スプボム/バブル改orスミナガ
リッカス ビーコン/デコイ
モプD カーリング/スミナガ
エクカス シールド/ソナー
金ノチ スプリンクラー/テイオウ
イグヒュー キューバン/バブル改orカニ
ハイカス トラップ/バブル改orバリア
ケルデコ クイボ/テイオウ