Splatoonシリーズ最新作のSplatoon3の公式トゥイッターから予想できることや、世界観の推測などについて語り合う掲示板です。
スペースシューターみたいに新武器全部スペース付くんじゃねって説あったけど 新ローラーはまだしも新チャーは無理ありそうだな… ロケット鉛筆モデルらしいしロケットチャージャーとかならワンチャンあるか…?
このページのコメント欄表示件数すごいけどなんか理由あるんですか?
コメント表示件数が通常10件のところ、ミスで100件になっていたようです 遅くなりましたが修正しましたので一応ご報告します
新サプ考察したつぶやき
ブキ研究所してましたチャージャー→サブ消費インクが55%(60かも)55%ならロボムで確定ローラー→ 60%(?)60%はタンサン、トラップ、シールド、スプリンクラー、ポイズンのどれかシューター→40%40%はポイセンかクイボ、ヒラメの映像の最後でポイセンが映るので多分ポイセン#Splatoon3 pic.twitter.com/gTY315x67q— ヒ (@LR_Muso) November 14, 2022
ブキ研究所してましたチャージャー→サブ消費インクが55%(60かも)55%ならロボムで確定ローラー→ 60%(?)60%はタンサン、トラップ、シールド、スプリンクラー、ポイズンのどれかシューター→40%40%はポイセンかクイボ、ヒラメの映像の最後でポイセンが映るので多分ポイセン#Splatoon3 pic.twitter.com/gTY315x67q
2ではこのサブスペだったから3でのマイチェンは似たような性能のこのサブスペだろう、というのはあんま信用してない ラインマーカーくんの居場所がなくなるから…
ワイドローラーは、1初期みたいに横振り端っこでも確一、ただし縦振りはできないと予想。
DLCでヒロモで残った謎(ラスボスとか後継者?とか)の深堀りすると漠然と思ってたけど、ヒロモやらずにDLCやる人を考慮すると何の関係もない話になりそうだな、2のDLCがそうだったし
ヒロモやった人だけニヤリとできるような要素で関連入れてくる可能性はあるかも バランス調整は賛否あれ、ストーリーとか演出とかは素直にうまいイカ研だし
あの世界の入浴事情ってどうなってんだろ。 クラゲは普通に温泉入ってたけど、イカタコは水没で破裂するしな… 考えられるとすれば、戦闘時は体液濃度を下げて機敏に動けるようにして、平時は濃度を上げて風呂とかにも入れるんじゃないかと想像。 (入ってないという選択肢はない、うちのイカちゃんは清潔なレモンの香りがするんじゃ)
インクの風呂にでも入ってるんでしょ(適当)
水没破裂リスポンで肉体を完全に新しくすることで清潔を保っている 主体の同一性は確認できない
色抜きインクみたいな密度がおんなじ液体使えば体洗えるんちゃう? 化学技術はかなり発展してる訳だし水にいろいろぶち込んで作ることぐらいできそうだし
あとクサヤ温泉がクラゲ専用だとするとあんなにでっかくする必要ないからちゃんと風呂入る習慣はあるんじゃないかな
木の主題と関係ないけど、あの世界の種族割合ってどんなもんなんだろうな 実はクラゲが一番繁栄してるが街にはあまり出てこないとかならクサヤ温泉がでっかくてもおかしくはないし(そういう休養施設でバトル始めちゃうイカたち...)
市街地戦はいたずら小僧ってことでいいけど マンタマリアとかガンガゼとかは言い訳不能よなw
鮭は復活しないっぽいのにサーモンランで大量に出てくるから海の中(特に鮭のナワバリ)は鮭で溢れかえってそうだし一番多そう。 クラゲは分裂で増えるからその次。 イカタコはナワバリ意識の高さから目立ってるだけで、ウニやらイソギンチャクやらとあまり変わらないとか
コジャケが復活するから復活しないのはなさそう
そもそも自分のインクの色ってどうやって変えてるんだろ(ヒロモとかでは変わらない、バトルでもスタートした瞬間変わってる)スポナーの中で変わってるとするなら合理的だな
そういえば人に擬態できるのは14歳からって設定あるけどそれまではどこで生活してるかの疑問もこれで解決しそう。海と体液の浸透圧差が無いから海に住んでる、かな? 個人的にはバトル時はかなり体液を濃くして身体能力上げたりインク生産量増やしたりしてると思う。その状態で海に入ると浸透圧差で水が入ってきて膨張からの破裂
前作の話だけどムツゴ楼でバトル後に足湯に入るみたいな設定?があったはずだから、>> 703が言うような特殊な水でも使ってるんじゃないかと 見当違いだったらスマソ
イカタコは本来ちょっと水に浸かった程度で爆散するほどヤワではない説 何分も水に沈められたらさすがに死ぬけど
リスポン装置を起動して影響下に入ったら些細なことで死ぬ代わりに何度でも復活できるようになる説
シャケにもリスポン装置は有効のようだけど、あえて使ってないのか、それとも実はどこかで復活してるのか どちらもあり得るから困る
ステージの場外に落ちたら下が水面でなくても破裂して死ぬことのが不思議で仕方ない チョウザメ造船とか ユノハナ大渓谷とか ヒラメが丘団地とか
3が発売される前から答えの出ない疑問抱えてヒーローモードで何度も身投げしていた(実話)
特殊な水ってなると、それはそれで浸透圧が原因でイカタコ以外の生物が辛くなりそう(塩化物泉みたいに、肌を炒める個体が出てくる可能性)。 だもんで、やはり体内濃度を調整できるに一票入れたい。 そうしなきゃ雨の日とか生か死か、になるし。
お前なんなんだよ
ナイスダマやテイオウイカみたいなブキや装置に頼らないスペシャルはどうやって製造してるんだろうな、大量のインク生成に反応すると変身する飲み薬とかか? イカタコが自前であれを作れるんだったら製造する必要ないしメーカーが付かないよな
少しずつ脊椎動物が増えてきてるよね。
前に開発者インタビューでスプラ世界の地図が公開されてたけど、あれって舞台は元東京辺りってことなんだよな?
でもこの地球って海面上昇で人類が絶滅したあとの世界なのになんで地形がほぼ同じなんだ?
今もなお海面は上昇してるとかしてないとか聞いたことあるけど、もしかしなくてもイカ研の設定が甘い??
長い時間軸で見ると海面は上がったり下がったりする 例えば2万年前(氷河期)は今より100mぐらい低くて、逆に縄文時代は今より高かった
人類滅亡時に相当高くなってたとして、それから1万年以上経ったスプラ世界で今と同じぐらいに戻ってても多分そんなにおかしくはないと思う
大人のオスのイカ人間て誰がいる?
司令官だけ?
アタリメと今の指令の男しか思い付かないな
おっと、ウチの指令(前の3号ちゃん)はガールだからアタリメじいちゃんしかいないぞ! 正直、まさか2のオクト時代はデータコンバートするとは思わなんだよ
アタリメ元司令のお仲間が古い写真に写ってたね ついでにタコワサ将軍の人間形態と思しき姿も 現代では出てきてないんじゃないかな?
確か負傷して以来 ヒトになれなくなったとかどうとかって 聞いたことある
2の4号ももう大人になってそうだな、サイドオーダーで出てこないか楽しみだな
52デコ:カーリング/トルネード スペコラ:ロボム/エナスタ(鬱陶しいに特化したもみじスタイル) H3D:シールド/バリア (予想通り) ボトフォイ:スプボム/メガホン
ホッカス:ポイズン/ウルショ ロンタム:クイボ/エナスタ エリデコ:シールド/テイオウ (意外) 赤エスブラ:タンサン/メガホン
ワロコラ:タンサン/マルミサ(今思えば強すぎるなこれ) テスラ:スプボム/ナイスダマ ヴァリフォイ:マーカー/トルネード
ホクヒュー:ビーコン/カニ フィンヒュー:クイボ/デコイ
スクβ:カーリング/ショクワン リッカス:ビーコン/サメ 竹乙:タンサン/デコイ ソイカス:クイボ/アメ(もしかして:リッター3K) 鉛筆ヒュー:シールド/カニ(要塞)
バレデコ:シールド/デコイ ハイカス:トラップ/バリア 金ノチ:キューバン/エナスタ クゲヒュー:ビーコン/キューインキ(一番付けても被害がないので)
スクネオ:トーピード/メガホン(壁裏キラー) オバデコ:クイボ/キューインキ(今作のスロッシャーにクイボをつけるならこいつかな?と思い 近いと撲殺されるし遠いと吸引される、ウザい) エクカス:マーカー/ソナー(マーカーは塗る用)
マニュコラ:カーリング/ジェッパ(おかえり) ケルデコ:タンサン/ソナー デュアカス:ビーコン/デコイ(マルミサなんて与えたらザリガニばっかになるので)(予想通り) 白クア:タンサン/バリア(タンサンと共に前に出るの強そう) (こいつにショクワンがあったか!)
パラソレ:スプボム/ソナー スパソレ:トーピード/ショクワン(体力300が迫ってくるとか嫌すぎる) キャンソレ:トラップ/ハンコ(おかえり)
トラ亜種:タンサン/ウルショ(メインとスペシャルは爆発物×3、サブは3回爆発の333なセット) ラクデコ:ロボム/トルネード
ドラデコ:カーリング/サメ(サブ+メインの辻斬りムーブは勿論、カーリングからのサメも地味に刺さりそう)(お前マルミサなんだ……) ジムヒュー:シールド/デコイ
サメとかマーカーとか弱そうなやつは強化されること前提
成長したシオカラーズが出てきそうと予想
エモート流行らせてるのはどんなイカだと思う?
ジャッジくんが眠ってたカプセルのコンセントが抜けた事からコジャッジくんが生まれた訳だけど、それやったのは金魚のおばちゃん説を今思い付いた。
アートワークのコジャッチくん…
リーグマッチを追加しました。
バッテラ/新規ステを追加しました。
🔹52凸 カーボム/ナイス玉
🔹ホッカス 毒霧/ジェッパ
🔹テスラ スプボム/レーザー
🔹エクス 検討つかない
🔹バレデコ 盾/竜巻
🔹マニュコラ カーボム/触腕
🔹北斎ヒュ ビーコン/鮫
🔹新筆(願望)
🔹傘は追加なし
🔸ポイセンにサブ性能UPが乗りやすくなりました。
🔸バリアが壊されにくくなりました。
🔸シャープ2種のインク効率を下げました。
🔸スクスロのインク効率を下げました。
🔸リッターのインクロックを上げました。
必要SPP
▪リッター 220p
▪クアッド 210p
▪ジム 210p
長文失礼しました。🙇♀️ ※個人の妄想です。
追記修正:予想はフィンセントとバリア硬化しか当たらなかったわ。でも新筆当てたのすごくなイカ!?
🔹傘は追加なし ???🤔 正直ありそう
妄想
よく敵の攻撃を打ち返すことができるブキカテゴリ。 反射弾を意図した方向に打ち返すのは慣れと技術が必要だが、タイミングさえ合えばリッター4Kの攻撃をもノーダメージではじき返すことも可能。 シューター等の連射ブキをすべて打ち返すには連打力が求められる フライパンのような形状で、ローラー属やフデ属のように塗り進みで移動することができる。 全ブキの中でもっとも射程が短いが、直接殴れば大ダメージを与えられる。
シャケのフライパン使ってみたくて
サイドオーダーはおそらくストーリーを追っていくシングルプレイになると思うのですが,オクトや今作ヒロモと全く同じような個別ステージクリア方式にしてしまうと,すでにあるヒロモとコンテンツが被ってしまうので,少し趣向を変えてくると思うのです(例えば,フューリーワールドのようなオープンワールド型)。
また,ヒロモは簡単ステージから難関ステージまであり,上級者にも歯ごたえのある難易度でしたので,高難易度のステージクリア方式だとコンテンツがほぼ同じになると思います。なので,そういった難易度的な視点からでも似たようなものにはしないと予想します。
イカ研には,是非とも期待を超えるDLCにしてくれるよう,開発頑張っていただきたいと思います。 長文失礼しました。🙇♀️ ※個人の妄想です。
この予想…というか要望の解が「ローグライトアクション」なのには唸らされた
ステージは自動生成、難易度も自分である程度選べ、繰り返し遊べる ヒロモときっちり差別化しつつ、ここ数年で流行りだしたジャンルを取り込んできたなと
方向性は良いので、あとはデキの良さに期待したい
考察ではないんだが、ヒロモ後軸でシャケバイトが続く理由ってなんだろうな? いやシステム問題があるのは当然なんだけど、ストーリー目線で行くと不自然じゃん? コジャッジ君が引き継ぎしてるっぽい(未確定情報)けど、そうなるとコジャッジ君とクマサンが繋がってることになるし、となるとクマサンの実験は完全に頓挫もしてねえってことじゃん? もしくはサイドオーダーでオクトの公衆電話野郎みたいな別の黒幕が出てくんのかね…。
今更だけど クマサン商会は金イクラという貴重な資源を採集して世の中の役に立てる事業(石油の採掘みたいなもん)を隠れ蓑に、回収した金イクラ(の一部)をクマサンが横領してヒーローモードのなんやかんやを秘密裏に進めていたって感じだからシャケバイトのシステム自体は本人不在でも滞りなく進められるように自動化されていたと考えるのが妥当。クマサン商会におけるクマサンは木彫りのクマのスピーカーから指示を出してくる謎の人物だからね。例えばIRCAみたいなAIに全部任されてたとしても誰も気付けない
ヒーローモードの事件が終わった後も表向きの金イクラ採集事業はそのまま進められてても誰も不思議がらないし、クマサンが居なくなって空いたポジションに誰かが収まっても誰も気付かないよね
オルタナの白いのって雪じゃなくてマリンスノーなんだってな マリンスノーは深海に降り積もるものらしく、オルタナの位置的にも地中深い場所だから 妥当なのかもしれんが、そうなるとサイドオーダーのあのハイカラスクエアは 実際のハイカラスクエアじゃなくて、2の地下施設的な感じでどこかの地下に 疑似施設としてスクエアとして再現されてる可能性がありそう
何か、サーモンランのロッカーの中にコジャッジくんのえさみたいのがあって次のボスがコジャッジくん予想されてるけど実は、イカッチャのロッカーにもコジャッジくんのえさがあることを見つけてしまった! そう言えば、イカッチャでもサーモンランは出来るような…(;゚д゚)
「新シーズンから新ステージが追加されるぞ。」 ↓ 「なんとそこへビッグランも来るようだ!まずはシャケを撃退しよう!」 ↓ しかし、防衛むなしく敗北。 一度もバトルステージに選ばれないまま新ステージが封鎖される ↓ 不穏な空気になる …みたいな展開来ないかな
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新ローラーはまだしも新チャーは無理ありそうだな…
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コメント表示件数が通常10件のところ、ミスで100件になっていたようです
遅くなりましたが修正しましたので一応ご報告します
新サプ考察したつぶやき
2ではこのサブスペだったから3でのマイチェンは似たような性能のこのサブスペだろう、というのはあんま信用してない
ラインマーカーくんの居場所がなくなるから…
ワイドローラーは、1初期みたいに横振り端っこでも確一、ただし縦振りはできないと予想。
DLCでヒロモで残った謎(ラスボスとか後継者?とか)の深堀りすると漠然と思ってたけど、ヒロモやらずにDLCやる人を考慮すると何の関係もない話になりそうだな、2のDLCがそうだったし
ヒロモやった人だけニヤリとできるような要素で関連入れてくる可能性はあるかも
バランス調整は賛否あれ、ストーリーとか演出とかは素直にうまいイカ研だし
あの世界の入浴事情ってどうなってんだろ。
クラゲは普通に温泉入ってたけど、イカタコは水没で破裂するしな…
考えられるとすれば、戦闘時は体液濃度を下げて機敏に動けるようにして、平時は濃度を上げて風呂とかにも入れるんじゃないかと想像。
(入ってないという選択肢はない、うちのイカちゃんは清潔なレモンの香りがするんじゃ)
インクの風呂にでも入ってるんでしょ(適当)
水没破裂リスポンで肉体を完全に新しくすることで清潔を保っている
主体の同一性は確認できない
色抜きインクみたいな密度がおんなじ液体使えば体洗えるんちゃう?
化学技術はかなり発展してる訳だし水にいろいろぶち込んで作ることぐらいできそうだし
あとクサヤ温泉がクラゲ専用だとするとあんなにでっかくする必要ないからちゃんと風呂入る習慣はあるんじゃないかな
木の主題と関係ないけど、あの世界の種族割合ってどんなもんなんだろうな
実はクラゲが一番繁栄してるが街にはあまり出てこないとかならクサヤ温泉がでっかくてもおかしくはないし(そういう休養施設でバトル始めちゃうイカたち...)
市街地戦はいたずら小僧ってことでいいけど
マンタマリアとかガンガゼとかは言い訳不能よなw
鮭は復活しないっぽいのにサーモンランで大量に出てくるから海の中(特に鮭のナワバリ)は鮭で溢れかえってそうだし一番多そう。
クラゲは分裂で増えるからその次。
イカタコはナワバリ意識の高さから目立ってるだけで、ウニやらイソギンチャクやらとあまり変わらないとか
コジャケが復活するから復活しないのはなさそう
そもそも自分のインクの色ってどうやって変えてるんだろ(ヒロモとかでは変わらない、バトルでもスタートした瞬間変わってる)スポナーの中で変わってるとするなら合理的だな
そういえば人に擬態できるのは14歳からって設定あるけどそれまではどこで生活してるかの疑問もこれで解決しそう。海と体液の浸透圧差が無いから海に住んでる、かな?
個人的にはバトル時はかなり体液を濃くして身体能力上げたりインク生産量増やしたりしてると思う。その状態で海に入ると浸透圧差で水が入ってきて膨張からの破裂
前作の話だけどムツゴ楼でバトル後に足湯に入るみたいな設定?があったはずだから、>> 703が言うような特殊な水でも使ってるんじゃないかと
見当違いだったらスマソ
イカタコは本来ちょっと水に浸かった程度で爆散するほどヤワではない説
何分も水に沈められたらさすがに死ぬけど
リスポン装置を起動して影響下に入ったら些細なことで死ぬ代わりに何度でも復活できるようになる説
シャケにもリスポン装置は有効のようだけど、あえて使ってないのか、それとも実はどこかで復活してるのか
どちらもあり得るから困る
ステージの場外に落ちたら下が水面でなくても破裂して死ぬことのが不思議で仕方ない
チョウザメ造船とか
ユノハナ大渓谷とか
ヒラメが丘団地とか
3が発売される前から答えの出ない疑問抱えてヒーローモードで何度も身投げしていた(実話)
特殊な水ってなると、それはそれで浸透圧が原因でイカタコ以外の生物が辛くなりそう(塩化物泉みたいに、肌を炒める個体が出てくる可能性)。
だもんで、やはり体内濃度を調整できるに一票入れたい。
そうしなきゃ雨の日とか生か死か、になるし。
お前なんなんだよ
ナイスダマやテイオウイカみたいなブキや装置に頼らないスペシャルはどうやって製造してるんだろうな、大量のインク生成に反応すると変身する飲み薬とかか?
イカタコが自前であれを作れるんだったら製造する必要ないしメーカーが付かないよな
少しずつ脊椎動物が増えてきてるよね。
前に開発者インタビューでスプラ世界の地図が公開されてたけど、あれって舞台は元東京辺りってことなんだよな?
でもこの地球って海面上昇で人類が絶滅したあとの世界なのになんで地形がほぼ同じなんだ?
今もなお海面は上昇してるとかしてないとか聞いたことあるけど、もしかしなくてもイカ研の設定が甘い??
長い時間軸で見ると海面は上がったり下がったりする
例えば2万年前(氷河期)は今より100mぐらい低くて、逆に縄文時代は今より高かった
人類滅亡時に相当高くなってたとして、それから1万年以上経ったスプラ世界で今と同じぐらいに戻ってても多分そんなにおかしくはないと思う
大人のオスのイカ人間て誰がいる?
司令官だけ?
アタリメと今の指令の男しか思い付かないな
おっと、ウチの指令(前の3号ちゃん)はガールだからアタリメじいちゃんしかいないぞ!
正直、まさか2のオクト時代はデータコンバートするとは思わなんだよ
アタリメ元司令のお仲間が古い写真に写ってたね
ついでにタコワサ将軍の人間形態と思しき姿も
現代では出てきてないんじゃないかな?
確か負傷して以来
ヒトになれなくなったとかどうとかって
聞いたことある
2の4号ももう大人になってそうだな、サイドオーダーで出てこないか楽しみだな
52デコ:カーリング/トルネード
スペコラ:ロボム/エナスタ(鬱陶しいに特化したもみじスタイル)H3D:シールド/バリア (予想通り)
ボトフォイ:スプボム/メガホン
ホッカス:ポイズン/ウルショ
ロンタム:クイボ/エナスタ
エリデコ:シールド/テイオウ(意外)赤エスブラ:タンサン/メガホン
ワロコラ:タンサン/マルミサ(今思えば強すぎるなこれ)テスラ:スプボム/ナイスダマ
ヴァリフォイ:マーカー/トルネード
ホクヒュー:ビーコン/カニ
フィンヒュー:クイボ/デコイ
スクβ:カーリング/ショクワン
リッカス:ビーコン/サメ
竹乙:タンサン/デコイ
ソイカス:クイボ/アメ(もしかして:リッター3K)
鉛筆ヒュー:シールド/カニ(要塞)
バレデコ:シールド/デコイハイカス:トラップ/バリア
金ノチ:キューバン/エナスタ
クゲヒュー:ビーコン/キューインキ(一番付けても被害がないので)
スクネオ:トーピード/メガホン(壁裏キラー)
オバデコ:クイボ/キューインキ(今作のスロッシャーにクイボをつけるならこいつかな?と思い 近いと撲殺されるし遠いと吸引される、ウザい)
エクカス:マーカー/ソナー(マーカーは塗る用)
マニュコラ:カーリング/ジェッパ(おかえり)
ケルデコ:タンサン/ソナー
デュアカス:ビーコン/デコイ(マルミサなんて与えたらザリガニばっかになるので)(予想通り)
白クア:タンサン/バリア(タンサンと共に前に出るの強そう)(こいつにショクワンがあったか!)パラソレ:スプボム/ソナー
スパソレ:トーピード/ショクワン(体力300が迫ってくるとか嫌すぎる)
キャンソレ:トラップ/ハンコ(おかえり)トラ亜種:タンサン/ウルショ(メインとスペシャルは爆発物×3、サブは3回爆発の333なセット)
ラクデコ:ロボム/トルネード
ドラデコ:カーリング/サメ(サブ+メインの辻斬りムーブは勿論、カーリングからのサメも地味に刺さりそう)(お前マルミサなんだ……)ジムヒュー:シールド/デコイ
サメとかマーカーとか弱そうなやつは強化されること前提
成長したシオカラーズが出てきそうと予想
エモート流行らせてるのはどんなイカだと思う?
ジャッジくんが眠ってたカプセルのコンセントが抜けた事からコジャッジくんが生まれた訳だけど、それやったのは金魚のおばちゃん説を今思い付いた。
アートワークのコジャッチくん…
リーグマッチを追加しました。
バッテラ/新規ステを追加しました。
🔹52凸 カーボム/ナイス玉
🔹ホッカス 毒霧/ジェッパ
🔹テスラ スプボム/レーザー
🔹エクス 検討つかない
🔹バレデコ 盾/竜巻
🔹マニュコラ カーボム/触腕
🔹北斎ヒュ ビーコン/鮫
🔹新筆(願望)
🔹傘は追加なし
🔸ポイセンにサブ性能UPが乗りやすくなりました。
🔸バリアが壊されにくくなりました。
🔸シャープ2種のインク効率を下げました。
🔸スクスロのインク効率を下げました。
🔸リッターのインクロックを上げました。
必要SPP
▪リッター 220p
▪クアッド 210p
▪ジム 210p
長文失礼しました。🙇♀️
※個人の妄想です。
追記修正:予想はフィンセントとバリア硬化しか当たらなかったわ。でも新筆当てたのすごくなイカ!?
🔹傘は追加なし ???🤔
正直ありそう
妄想
よく敵の攻撃を打ち返すことができるブキカテゴリ。
反射弾を意図した方向に打ち返すのは慣れと技術が必要だが、タイミングさえ合えばリッター4Kの攻撃をもノーダメージではじき返すことも可能。
シューター等の連射ブキをすべて打ち返すには連打力が求められる
フライパンのような形状で、ローラー属やフデ属のように塗り進みで移動することができる。
全ブキの中でもっとも射程が短いが、直接殴れば大ダメージを与えられる。
シャケのフライパン使ってみたくて
サイドオーダーはおそらくストーリーを追っていくシングルプレイになると思うのですが,オクトや今作ヒロモと全く同じような個別ステージクリア方式にしてしまうと,すでにあるヒロモとコンテンツが被ってしまうので,少し趣向を変えてくると思うのです(例えば,フューリーワールドのようなオープンワールド型)。
また,ヒロモは簡単ステージから難関ステージまであり,上級者にも歯ごたえのある難易度でしたので,高難易度のステージクリア方式だとコンテンツがほぼ同じになると思います。なので,そういった難易度的な視点からでも似たようなものにはしないと予想します。
イカ研には,是非とも期待を超えるDLCにしてくれるよう,開発頑張っていただきたいと思います。
長文失礼しました。🙇♀️
※個人の妄想です。
この予想…というか要望の解が「ローグライトアクション」なのには唸らされた
ステージは自動生成、難易度も自分である程度選べ、繰り返し遊べる
ヒロモときっちり差別化しつつ、ここ数年で流行りだしたジャンルを取り込んできたなと
方向性は良いので、あとはデキの良さに期待したい
考察ではないんだが、ヒロモ後軸でシャケバイトが続く理由ってなんだろうな?
いやシステム問題があるのは当然なんだけど、ストーリー目線で行くと不自然じゃん?
コジャッジ君が引き継ぎしてるっぽい(未確定情報)けど、そうなるとコジャッジ君とクマサンが繋がってることになるし、となるとクマサンの実験は完全に頓挫もしてねえってことじゃん?
もしくはサイドオーダーでオクトの公衆電話野郎みたいな別の黒幕が出てくんのかね…。
今更だけど
クマサン商会は金イクラという貴重な資源を採集して世の中の役に立てる事業(石油の採掘みたいなもん)を隠れ蓑に、回収した金イクラ(の一部)をクマサンが横領してヒーローモードのなんやかんやを秘密裏に進めていたって感じだからシャケバイトのシステム自体は本人不在でも滞りなく進められるように自動化されていたと考えるのが妥当。クマサン商会におけるクマサンは木彫りのクマのスピーカーから指示を出してくる謎の人物だからね。例えばIRCAみたいなAIに全部任されてたとしても誰も気付けない
ヒーローモードの事件が終わった後も表向きの金イクラ採集事業はそのまま進められてても誰も不思議がらないし、クマサンが居なくなって空いたポジションに誰かが収まっても誰も気付かないよね
オルタナの白いのって雪じゃなくてマリンスノーなんだってな
マリンスノーは深海に降り積もるものらしく、オルタナの位置的にも地中深い場所だから
妥当なのかもしれんが、そうなるとサイドオーダーのあのハイカラスクエアは
実際のハイカラスクエアじゃなくて、2の地下施設的な感じでどこかの地下に
疑似施設としてスクエアとして再現されてる可能性がありそう
何か、サーモンランのロッカーの中にコジャッジくんのえさみたいのがあって次のボスがコジャッジくん予想されてるけど実は、イカッチャのロッカーにもコジャッジくんのえさがあることを見つけてしまった!
そう言えば、イカッチャでもサーモンランは出来るような…(;゚д゚)
「新シーズンから新ステージが追加されるぞ。」
↓
「なんとそこへビッグランも来るようだ!まずはシャケを撃退しよう!」
↓
しかし、防衛むなしく敗北。
一度もバトルステージに選ばれないまま新ステージが封鎖される
↓
不穏な空気になる …みたいな展開来ないかな