フルイドVカスタムのコメント欄です。
リュウグウターミナルのエリア本気で苦手なんだけど、皆どう意識して動いてる? マジで戦犯かましてる感覚があるのに上手く動けない
自分しか見えないサーマルインクよりも、サブ性スペ性UPを程よく積んで味方に位置を把握しやすくするギアの方が立ち回りやすくて良きと思いました。あと地味に安全靴も少し欲しい。 キモキモ陰湿立ち回りで20(12)-2-4のスコアを叩き出した時は脳汁ドバドバでした🤣
これ普通に裏取りできる性能してない?
流石に重量級なんで向いてない ハイドラで裏取りするようなもの
あと仮に裏取りするとしても無印の方が絶対良い
このブキ勝てるわ いろんな距離で何かしら仕事ある癖に塗れるわりに燃費いいからギアの自由度高め ポイセンで潜伏狩りもでき余裕あるギアでスペ強積んでソナーの刺さりやすさ上げたり ようやくシューター以外でしっくりくるブキが来たわ
他ブキ全般からどう見えてるかだから、ここに書くべきじゃないかもしれないけど、適切な場所が分からないからここで聞かせてくれ。 フルカス使ってると試合に勝つ時は大体アシストキルもりもりになって、17(10)-3-6とか20(14)-2-6みたいなキルレになるんだけど、味方からしたらやっぱり負担になってたりするんだろうか。 負ける時は何も出来ずに3(2)-2-1とか9(2)-5-5みたいな感じだから、勝ってる試合でも味方の足を引っ張ってる場面の方が多いんじゃ?って不安なんだよね。
正直回しててその不安は強く感じた 近中遠何処でも仕事はあるけどいずれも即効性には乏しく、腐ると大体何も出来ず……爆撃範囲や一確、対物火力ほか強みは確かにあるけれど、こういうところが見え始めてからが本番かいね
他ブキ視点からの意見が欲しいそうだからコメントしておく。 個人的にはアシストでもちゃんと関与してるなら問題ないと思う。そりゃあわよくばキルしてくれるのが1番だけど、HP100のうち削った90ダメはフルイドかもしれないじゃん?トドメの10ダメを他のブキに取られちゃっただけでチームとしては立派な1kだよ。 でもアシストの詳しい内訳はリザルトからじゃわからないからさ。気にするとしたら1k16aとかじゃないかな。それもダメージ関与できてないなぁーぐらいの反省で良いし。7k10aしてれば十分だと思うよ。 弓は氷結弾を如何に活かすか、敵の動きを予測して如何に逃がさず仕留め切るかだと思うから、その辺は練度よね。楽しみながら頑張ろうや。
アシストが大半でも20とか出して勝ってるなら問題無いと思うよ
ただ野良マッチだとアシスト系ブキはチーム運にかなり左右される 後衛ばかりの構成で誰も前に出ないとか、前衛が脳筋ですぐ溶けるとか、そもそも自分がキャリー枠で味方が対面負けてるとかだと何もできない そういう時に味方のせいにするのではなく、自分がアシスト系ブキを持ってるから仕方がないと割り切れるかどうかじゃないかな
お二方とも回答ありがとう。 個人の数字に囚われすぎて不安でしかなかったけど、安心できた。 個人のブキ練度ももちろんだけど、チームとして成果を上げられてるか、そのための動きができてるか、とかも基準に練習がんばるわ。
トラストの上位互換だと思ってるけど これからトラスト持つ意味ある?
確1のキルとるにはフルイドは即効性と射程がトラストより劣ってるところじゃないかな?
トラスト(主にコラボ)もフルイド(主にカスタム)も使うけど、結局は使い分けよ。 最近の新ステージは面が広くなってるからフルイドの拡散が役に立つけど、 逆に狭い通路を封鎖したい場合にはトラストのほうがやりやすい。 トラコラはサブスペも合わせて塗りが随一だし、 高低差のあるステージで、ソナーもハンコも役に立たない時にはトラスト持ちたくなる。
似ている様で全然違うブキやで
なるほどおもろいなこの武器
Xランキングのエリアはカスタムの方が多いんだけど、無印より使われてる理由ってなんだろう?
エリアでの役割は「塗り」だからではないでしょうか。 ソナーの方が即投げインク回復として使いやすいです。 そしてエリアを確保したあとのポイントセンサーが相手の進行を遅らせることに繋がります。
エリアは維持索敵抑えが強いカスタム その他は前に詰めてキル取れる無印
エリアは前に行く必要がないルールで、かつ打開時も相手が待ち伏せてるルールなのでハンコが弱すぎる ヤグラも弱いけどロボムが有用
なるほどそういうわけか 特に即投げインク回復が腑に落ちた もはやSPとしてなんも期待してないの草 やっぱ上位勢の言う通りソナーは最弱SPなんだなあ みんなありがとう
フルイドに限った話でもないが維持は得意だが前線を上げるの苦手だな ホコヤグラだとカウント進めるために詰めてきた相手を迎撃出来るからまだ良いが エリア確保されて相手が前目で無理せず維持する動きをされると動かしづらい
マーキングサブスペ強いなぁ 相手が短射程編成の時の制圧力が凄い 長チャーいると辛いのは他の後衛チャージブキと同じ
大体固まってきたな エリア以外でこっち持ってると高確率で地雷だわ オブジェクトに関わりたがらない人種がわらわら集ってる
ホコを即割するくせに持たずにガン無視するやつな、いるいる
分かりやすさのために半チャフルチャと言われるけど0.6チャ、0.7チャ、0.8チャ、0.9チャとそれぞれ旨味があって その半端なチャージ具合の旨味を綺麗に引き出せた時が気持ち良すぎる
半チャ前でも0.45チャ(ほぼ最速)0.48チャ(完全収束)0.5チャ(凍結弾が出る)とかあるしな
アカン、ギアが全く決まらない・・・ヒトとイカ速1.0づつ決まったがそっから先が迷いまくって進まん。
参考までに私が今エリア用に使ってるギアはこんな感じ ラスパ、メインク16、イカ速19、ジャン短6、安全靴3、復活短縮3
最初はヒト速積んでたけど、最終的にはヒト速抜いてその分イカ速に特化させた方が性に合ってた
自分はイカ速、サブ性、対物でやってる
ポイセンはサブ性の効果が高くてマーキング時間がだいぶ伸びるのと、無積みだと微妙に射程が足りないので1.0以上は積んでる 対物はシールドやソナーを一瞬で溶かせるのが楽しい
前はメインクも多めに積んでたけどソナーで回復する分で賄えることが多かったから、サブ性に切り替えたかな
壁多いところならサーマルが結構仕事するなって事で サーマル1.0、サブ性2.0、イカ速0.9、インク回復0.9、ヒト速0.6、サブインク0.3 メインもサブもインク喰いまくるからインク回復積んでおきたい
割と前目で立ち回るからカムバが結構お気に入り。 あと個人的にポイセン武器にはサブ性2.0がデフォで、インク回復0.3メインク0.2イカ速0.1にお守り3つって感じで使ってます。
最低限メインク6、イカ速10、ジャン短3くらいがあればあとは何積んでもいい感じに動き回れる印象がある 自分の場合スタダ10、イカ速16、対物10、メインク9、サブ性6、ジャン短3、イン回3とかだった気がする スタダは正直ほかのギアの方が強いんだろうなとは思ってるけどこれつけないと気付いたら芋ってるから戒めのためにつけてる 対物はソナーとシールドを最速で潰せるからおすすめ 蟹とかグレバリもすぐ割れるし でもステジャン派ならそれでもいいと思う ヒト速は10くらいだと正直そんなに恩恵を感じなかった、スタダの効果で30ついてると強いなとは思うけど
普段トラスト持ってるイカだが、エリアよりアサリの方がフルカスやりやすかった エリアでももうちょっと相手を刺せたら良いんだけど曲射極めたらそういう所もカバーできるのかな ホコとヤグラはスピードに付いていけない…
索敵下手くそ近眼クソエイムマンだからポイセンあるカスタムの方使ってるけど頑張ってもただのポイセン投げマシーンになってしまう ポイセン付いた敵周りに撃ってるけど当たらないし味方が交戦中の時横槍入れたりしてるけど上手いことサポートできないしキル取れなくて難しいなぁ
逆境を採用しているフルカスがいたけど、フルイドの塗り力的にスペ増の方が稼げそうな気がするけどどうなんだろう
スペ増でいいな
ソナーを護身用とでも考えているのか後生大事に抱えている使い手が多い。 前衛的には回してもらった方が助かるんだけどな...
いかにもクズがいいそうなセリフだな・・・
そもそもの話まだこんなゲームやってるやつに上手いやつなんているんか?
でもヒラメはカスタムの方が強いよね?
スプロラ使ってる時のこれほんっっっっっっっっっとに不快すぎる どうすりゃいいの?
そらもう、死角から近づいてドーンよ
俺はイカ忍者とローラー/フデの天敵だって言いながら持ってるから不快に思ってくれてありがとう。
潜伏からの奇襲一確こそが不快なので それを封じるのは正義です(キリッ
ハンコ下手くそマンだからかもしれんけど、無印より使いやすく感じる ちゃんと使ってみようかな
ナワバリで少し触ったけどこれナーフ案件じゃないか? 冷却弾の塗りと爆風がエグすぎる
いずれ遠距離キルの問題にぶつかることだろう
ナーフしてもいいけどコイツ以上にナーフするべき武器が転がってませんか?とは思う
エリアの敵フルイドがキツくて対策知るために自分で持ち始めたら強すぎて引いた 結局『フルイド対策は自分がフルイドを持つ』という結論に行き着いてしまった ミイラ取りがミイラに…
無印ラクト同様自分で前出てキルするのが難しいから、味方が前でないと終わる。とりあえずセンサー投げとくか。
Xミラー対象への回答が薄いからナーフは流石に
最初はフルイドの強みに対応できず相手にとって脅威だったが、 慣れてくると欠点が浮き彫りになってきて弱いまである 結局ミラー相手とサブスぺの貧弱さで上位には食い込めないし強化ほしいくらいだぜ
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リュウグウターミナルのエリア本気で苦手なんだけど、皆どう意識して動いてる?
マジで戦犯かましてる感覚があるのに上手く動けない
自分しか見えないサーマルインクよりも、サブ性スペ性UPを程よく積んで味方に位置を把握しやすくするギアの方が立ち回りやすくて良きと思いました。あと地味に安全靴も少し欲しい。
キモキモ陰湿立ち回りで20(12)-2-4のスコアを叩き出した時は脳汁ドバドバでした🤣
これ普通に裏取りできる性能してない?
流石に重量級なんで向いてない
ハイドラで裏取りするようなもの
あと仮に裏取りするとしても無印の方が絶対良い
このブキ勝てるわ
いろんな距離で何かしら仕事ある癖に塗れるわりに燃費いいからギアの自由度高め
ポイセンで潜伏狩りもでき余裕あるギアでスペ強積んでソナーの刺さりやすさ上げたり
ようやくシューター以外でしっくりくるブキが来たわ
他ブキ全般からどう見えてるかだから、ここに書くべきじゃないかもしれないけど、適切な場所が分からないからここで聞かせてくれ。
フルカス使ってると試合に勝つ時は大体アシストキルもりもりになって、17(10)-3-6とか20(14)-2-6みたいなキルレになるんだけど、味方からしたらやっぱり負担になってたりするんだろうか。
負ける時は何も出来ずに3(2)-2-1とか9(2)-5-5みたいな感じだから、勝ってる試合でも味方の足を引っ張ってる場面の方が多いんじゃ?って不安なんだよね。
正直回しててその不安は強く感じた
近中遠何処でも仕事はあるけどいずれも即効性には乏しく、腐ると大体何も出来ず……爆撃範囲や一確、対物火力ほか強みは確かにあるけれど、こういうところが見え始めてからが本番かいね
他ブキ視点からの意見が欲しいそうだからコメントしておく。
個人的にはアシストでもちゃんと関与してるなら問題ないと思う。そりゃあわよくばキルしてくれるのが1番だけど、HP100のうち削った90ダメはフルイドかもしれないじゃん?トドメの10ダメを他のブキに取られちゃっただけでチームとしては立派な1kだよ。
でもアシストの詳しい内訳はリザルトからじゃわからないからさ。気にするとしたら1k16aとかじゃないかな。それもダメージ関与できてないなぁーぐらいの反省で良いし。7k10aしてれば十分だと思うよ。
弓は氷結弾を如何に活かすか、敵の動きを予測して如何に逃がさず仕留め切るかだと思うから、その辺は練度よね。楽しみながら頑張ろうや。
アシストが大半でも20とか出して勝ってるなら問題無いと思うよ
ただ野良マッチだとアシスト系ブキはチーム運にかなり左右される
後衛ばかりの構成で誰も前に出ないとか、前衛が脳筋ですぐ溶けるとか、そもそも自分がキャリー枠で味方が対面負けてるとかだと何もできない
そういう時に味方のせいにするのではなく、自分がアシスト系ブキを持ってるから仕方がないと割り切れるかどうかじゃないかな
お二方とも回答ありがとう。
個人の数字に囚われすぎて不安でしかなかったけど、安心できた。
個人のブキ練度ももちろんだけど、チームとして成果を上げられてるか、そのための動きができてるか、とかも基準に練習がんばるわ。
トラストの上位互換だと思ってるけど
これからトラスト持つ意味ある?
確1のキルとるにはフルイドは即効性と射程がトラストより劣ってるところじゃないかな?
トラスト(主にコラボ)もフルイド(主にカスタム)も使うけど、結局は使い分けよ。
最近の新ステージは面が広くなってるからフルイドの拡散が役に立つけど、
逆に狭い通路を封鎖したい場合にはトラストのほうがやりやすい。
トラコラはサブスペも合わせて塗りが随一だし、
高低差のあるステージで、ソナーもハンコも役に立たない時にはトラスト持ちたくなる。
似ている様で全然違うブキやで
なるほどおもろいなこの武器
Xランキングのエリアはカスタムの方が多いんだけど、無印より使われてる理由ってなんだろう?
エリアでの役割は「塗り」だからではないでしょうか。
ソナーの方が即投げインク回復として使いやすいです。
そしてエリアを確保したあとのポイントセンサーが相手の進行を遅らせることに繋がります。
エリアは維持索敵抑えが強いカスタム
その他は前に詰めてキル取れる無印
エリアは前に行く必要がないルールで、かつ打開時も相手が待ち伏せてるルールなのでハンコが弱すぎる
ヤグラも弱いけどロボムが有用
なるほどそういうわけか
特に即投げインク回復が腑に落ちた
もはやSPとしてなんも期待してないの草
やっぱ上位勢の言う通りソナーは最弱SPなんだなあ
みんなありがとう
フルイドに限った話でもないが維持は得意だが前線を上げるの苦手だな
ホコヤグラだとカウント進めるために詰めてきた相手を迎撃出来るからまだ良いが
エリア確保されて相手が前目で無理せず維持する動きをされると動かしづらい
マーキングサブスペ強いなぁ
相手が短射程編成の時の制圧力が凄い
長チャーいると辛いのは他の後衛チャージブキと同じ
大体固まってきたな
エリア以外でこっち持ってると高確率で地雷だわ
オブジェクトに関わりたがらない人種がわらわら集ってる
ホコを即割するくせに持たずにガン無視するやつな、いるいる
分かりやすさのために半チャフルチャと言われるけど0.6チャ、0.7チャ、0.8チャ、0.9チャとそれぞれ旨味があって
その半端なチャージ具合の旨味を綺麗に引き出せた時が気持ち良すぎる
半チャ前でも0.45チャ(ほぼ最速)0.48チャ(完全収束)0.5チャ(凍結弾が出る)とかあるしな
アカン、ギアが全く決まらない・・・ヒトとイカ速1.0づつ決まったがそっから先が迷いまくって進まん。
参考までに私が今エリア用に使ってるギアはこんな感じ
ラスパ、メインク16、イカ速19、ジャン短6、安全靴3、復活短縮3
最初はヒト速積んでたけど、最終的にはヒト速抜いてその分イカ速に特化させた方が性に合ってた
自分はイカ速、サブ性、対物でやってる
ポイセンはサブ性の効果が高くてマーキング時間がだいぶ伸びるのと、無積みだと微妙に射程が足りないので1.0以上は積んでる
対物はシールドやソナーを一瞬で溶かせるのが楽しい
前はメインクも多めに積んでたけどソナーで回復する分で賄えることが多かったから、サブ性に切り替えたかな
壁多いところならサーマルが結構仕事するなって事で
サーマル1.0、サブ性2.0、イカ速0.9、インク回復0.9、ヒト速0.6、サブインク0.3
メインもサブもインク喰いまくるからインク回復積んでおきたい
割と前目で立ち回るからカムバが結構お気に入り。
あと個人的にポイセン武器にはサブ性2.0がデフォで、インク回復0.3メインク0.2イカ速0.1にお守り3つって感じで使ってます。
最低限メインク6、イカ速10、ジャン短3くらいがあればあとは何積んでもいい感じに動き回れる印象がある
自分の場合スタダ10、イカ速16、対物10、メインク9、サブ性6、ジャン短3、イン回3とかだった気がする
スタダは正直ほかのギアの方が強いんだろうなとは思ってるけどこれつけないと気付いたら芋ってるから戒めのためにつけてる
対物はソナーとシールドを最速で潰せるからおすすめ 蟹とかグレバリもすぐ割れるし でもステジャン派ならそれでもいいと思う
ヒト速は10くらいだと正直そんなに恩恵を感じなかった、スタダの効果で30ついてると強いなとは思うけど
普段トラスト持ってるイカだが、エリアよりアサリの方がフルカスやりやすかった
エリアでももうちょっと相手を刺せたら良いんだけど曲射極めたらそういう所もカバーできるのかな
ホコとヤグラはスピードに付いていけない…
索敵下手くそ近眼クソエイムマンだからポイセンあるカスタムの方使ってるけど頑張ってもただのポイセン投げマシーンになってしまう
ポイセン付いた敵周りに撃ってるけど当たらないし味方が交戦中の時横槍入れたりしてるけど上手いことサポートできないしキル取れなくて難しいなぁ
逆境を採用しているフルカスがいたけど、フルイドの塗り力的にスペ増の方が稼げそうな気がするけどどうなんだろう
スペ増でいいな
ソナーを護身用とでも考えているのか後生大事に抱えている使い手が多い。
前衛的には回してもらった方が助かるんだけどな...
いかにもクズがいいそうなセリフだな・・・
そもそもの話まだこんなゲームやってるやつに上手いやつなんているんか?
でもヒラメはカスタムの方が強いよね?
スプロラ使ってる時のこれほんっっっっっっっっっとに不快すぎる
どうすりゃいいの?
そらもう、死角から近づいてドーンよ
俺はイカ忍者とローラー/フデの天敵だって言いながら持ってるから不快に思ってくれてありがとう。
潜伏からの奇襲一確こそが不快なので
それを封じるのは正義です(キリッ
ハンコ下手くそマンだからかもしれんけど、無印より使いやすく感じる
ちゃんと使ってみようかな
ナワバリで少し触ったけどこれナーフ案件じゃないか?
冷却弾の塗りと爆風がエグすぎる
いずれ遠距離キルの問題にぶつかることだろう
ナーフしてもいいけどコイツ以上にナーフするべき武器が転がってませんか?とは思う
エリアの敵フルイドがキツくて対策知るために自分で持ち始めたら強すぎて引いた
結局『フルイド対策は自分がフルイドを持つ』という結論に行き着いてしまった
ミイラ取りがミイラに…
無印ラクト同様自分で前出てキルするのが難しいから、味方が前でないと終わる。とりあえずセンサー投げとくか。
Xミラー対象への回答が薄いからナーフは流石に
最初はフルイドの強みに対応できず相手にとって脅威だったが、
慣れてくると欠点が浮き彫りになってきて弱いまである
結局ミラー相手とサブスぺの貧弱さで上位には食い込めないし強化ほしいくらいだぜ