フルイドVのコメント欄です。
なかなか難しい。けど楽しい
思ってる以上にハンコに依存してる自分がいたんだなぁと今のナワバリステージをやってて思う。キンメダイもヒラメもハンコ刺さりにくいし前出にくいしで勝率悪い(ヒラメはバケツとあたるとバシャバシャで一瞬で散る)
相手に2枚いたときの絶望感
カスタムのメインとソナーによるハンコ処理がえぐい 同族だけどうぜえ…
フルイドミラーを運ゲーにしないためにサブ性能結構積むのがありな気がしてきた カスタム相手はもちろんチャージ系の長射程ケアになる
ミラーを意識すると射程管理の為のヒト速イカ速も欲しくなるし、撃ち合いで息切れしないインク管理系も欲しくなる どんなギアパワーでも合うから迷うなぁ、よく塗れるからイカニンですらアリだ
スペ減ありかな?ハンコ積極的に使うと1〜3枚落としつつも相討ちするケース結構ない?とっさのハンコでほぼ抱え落ちすることも多いし、どうだろうか。
ハンコでキル取るタイプの人にはアリだと思うよ。自分はスペ減スペ強0.3だけ積んでるけど割と恩恵を感じてる ハンコは投擲、メインで攻めたい人はスペシャル系付けずにインク管理系とイカ速中心が合いそう
スペシャルへの依存度が高くないし、塗れるメインだから俺は付けてないな、他に優先したいものがありすぎる ただ、苦し紛れのハンコがぶっ刺さることも多々あるから常にスペシャル抱えて前に出たい気持ちは凄く分かる
接近された時トラストだと絶対削り足りず良くて相打ちみたいな対面が多少雑なエイムでも一方的なキルにできるところはマジで強い。 あとハンコもあるおかげでわざと接近させてカウンター決めやすいのがこのブキの良いところの一つだよね。誘い込み漁みたいで好きだ
5本もあるからトラストよりアシストしやすいのも良い。なんならストリンガー種の中で一番初心者向けだと個人的には思う
というか他2つの難易度が異常すぎるんだよな
サーマル不要説が自分のなかで上昇中
分かる サーマルがあって邪魔なことはないけど、ほかに欲しいギアが多い。 あと、サーマルを生かす距離感でずっと戦ってると弱いんだよね
リッターの上手い人でもリベンジ付ける時代ですよみたいな考えもある
中〜近距離寄りで動くからカムバがなかなか役にたつ でもカムバ付けるならステジャン欲しくなって対物つけられないジレンマが
ホコとエリアならこっち、ヤグラとアサリならカスタムって感じで使っていくのが結構しっくりくるなってなってるんだけどどうでしょ? カスタム使った後にソナーのノリでハンコを何もないところに叩きつける問題は出てきてしまうんだけど
自分は無印はホコ、アサリ。カスタムはエリア、ヤグラって感じだな。 ホコとアサリは敵陣深くまで進む必要があるけど、カスタムは押し込む性能が足りないから。
あとセンサーは有利に働くけど試合スピードは緩やかになるから、ロスタイムが短いルールだと逆転が難しい。
同じ使い分け
ナワバリは無印 あとピチュンしたい欲を抑えきれない時はカスタム
フルイドD(ファイブハンドレッド)ほしい
フルイドC(herry)で勘弁してもらえませんか
近中距離で対面するブキだからイカ速ヒト速が欲しい サーマル対物付けてみたけど思ったより活躍する場面少なくてそれより乗りが悪くてもその分ヒト速付けた方が対面勝ちやすくなって強かった
個人的な感想だけどサブ性能つけてと曲射で自分より射程長いのにチクチクできるのも良いと思う ルール的にヤグラとかアサリはカスタムでホコとエリアはこっちだと思ってはいるけどどうなんだろう
ロボムとフルチャ曲射で高台2つ同時に抑制できるのは偉いと思う
ヒト速積んでる人ってどのぐらい積んでる? カムバと入れ替えるか検討中なんだけどメイン一つ分でもかなり動きやすくなるかな
前衛のすぐ後ろ、中距離で塗りと牽制と索敵、援護が主な仕事か 雑に詰めて来ようとする奴はきっちり狩る スペシャル貯まったら強気に前に出て一撃狙い 人数不利なら強ポジに立てこもり、遠距離弾をばら撒いて粘りながら肉ビーコン
俺、風呂使いだけど、運用ほぼ一緒だわこれ サブスペの殺意が高い分、事故死が狙いやすくてこっちのが初心者向けかもしれん
人速だけど自分はまずは10つけてる。結構快適。
ホコはガンガン押し込めて迎撃もしやすい無印、ヤグラは乗り役になりがちだから視野を広く持てて時間を稼ぎやすいカスタムでほぼ満場一致か エリアは縦長横狭なら封鎖能力が生きるカスタム、広いなら状況に応じて軽快に動ける無印でステージによってどっちが強いか変わるイメージ アサリは苦手ルールなのでノーコメで…
人数不利、塗り劣勢でアサリ入れられてる時、カスタムは押し返すパワーが不足してカウント進まれやすいから無印の方がマシかなって気がする メインだけで打開楽勝な人は盤面把握しやすいカスタムかな
近距離苦し紛れの1確がばかすか取れるからエッカス並みに前出られる。3の長射程は後衛じゃない方がつええわ
遠距離で塗って中近距離で狩る、ヴァリアブルと感覚は似てる あっちと違うのはエイムが要る代わりに中距離のキル能力があることか
自分はどのルールでもほぼ無印だけどみんな結構使い分けてんのね やっぱサブスペが瞬間火力あるのは大きいと思う ボム系だと微妙扱いだけどやっぱボムってだけでロボムは偉いし不満点は多々あれど一発ダウン狙えて遠距離勢にもワンチャン狙えるハンコが手放せないわ
自分も無印好き ハンコもなんだかんだ爆発力あるしロボムが良い仕事するよね リュウグウ最奥高台降りてすぐみたいな逃げ場がない所でロボム→メインで詰め将棋できるのが気に入ってる
今はデンタル(グレバリorシールド)多いからロボムある無印のが使いやすく感じる
ストリンガー使いというのもあるので、無印もカスタムも熟練度3まで到達してきた ラクトの感覚もあって中近距離直射も割と当てられる。ラクトよりも中近距離の射程は短いけれど、様々な状況に対応できるのは強みだと思う 一方でそれ故に「トライストリンガー以上に多彩な状況に応じて適切な対応」が求められる。例として相打ち覚悟で相手を倒すべきか、それとも生存優先で時間稼ぎすべきかなど、時場合状況で判断が変化する。それをきちんと見定められるならより良い立ち回りができるようになると思う
スペシャルが溜まってる事自体が圧がけになるから、メインの拘束力も相待って抑えが強いな。必須ギアが少ないからカムバ積んでロボムから入って苦手な打開の速度を上げてる。あと対面してて地味にきついのがホットブラスターなんだが分かるやついない?ちょうど苦手な距離にいるというか。
なんとなく分かる。接近されて中近距離射撃で確1取れる間合いで戦うことになると絶妙な間合いと絶妙な射撃間隔のために移動が間に合わずジリ貧になりやすい
中距離が強い認識が広まってて嬉しいんだけど、後衛の動き捨てるのもなんか違うんだよな。スピナーばりに敵の退路を塞ぐ力に優れていて、遮蔽には滅法強くて、塗りも強いのは普通にヤバいから。 後衛として安定したキル取れないっていうけど、そもそも後衛って安定してキル取れないものでしょ。相手の動きを牽制する、ヘイト買って釣れた相手を返り討ちにするって能力は十二分にある。割り切れば後衛としても充分優秀じゃないかな?
状況によるから結局は両方できるのが強いよね
相手に長射程いる状態だと後衛の動きするのクソきついんだよな。射程負け、キル速負けでチャージ時間無防備だし高台ポジで見合うと一方的にやられる
そういう時用にサブ性能欲しくなる でもイカ速ヒト速盛るのが楽しすぎて枠カツカツなんだよなぁ
後衛相手はロボムにしても一時的にどかすのが精一杯で 後は味方頼むー!になるのが本当に良くない ウルショカニあったら環境でしたね
今後衛の動きして強い武器鉛筆だけだからそれの下位互換にしかならない
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思ってる以上にハンコに依存してる自分がいたんだなぁと今のナワバリステージをやってて思う。キンメダイもヒラメもハンコ刺さりにくいし前出にくいしで勝率悪い(ヒラメはバケツとあたるとバシャバシャで一瞬で散る)
相手に2枚いたときの絶望感
カスタムのメインとソナーによるハンコ処理がえぐい
同族だけどうぜえ…
フルイドミラーを運ゲーにしないためにサブ性能結構積むのがありな気がしてきた
カスタム相手はもちろんチャージ系の長射程ケアになる
ミラーを意識すると射程管理の為のヒト速イカ速も欲しくなるし、撃ち合いで息切れしないインク管理系も欲しくなる
どんなギアパワーでも合うから迷うなぁ、よく塗れるからイカニンですらアリだ
スペ減ありかな?ハンコ積極的に使うと1〜3枚落としつつも相討ちするケース結構ない?とっさのハンコでほぼ抱え落ちすることも多いし、どうだろうか。
ハンコでキル取るタイプの人にはアリだと思うよ。自分はスペ減スペ強0.3だけ積んでるけど割と恩恵を感じてる
ハンコは投擲、メインで攻めたい人はスペシャル系付けずにインク管理系とイカ速中心が合いそう
スペシャルへの依存度が高くないし、塗れるメインだから俺は付けてないな、他に優先したいものがありすぎる
ただ、苦し紛れのハンコがぶっ刺さることも多々あるから常にスペシャル抱えて前に出たい気持ちは凄く分かる
接近された時トラストだと絶対削り足りず良くて相打ちみたいな対面が多少雑なエイムでも一方的なキルにできるところはマジで強い。
あとハンコもあるおかげでわざと接近させてカウンター決めやすいのがこのブキの良いところの一つだよね。誘い込み漁みたいで好きだ
5本もあるからトラストよりアシストしやすいのも良い。なんならストリンガー種の中で一番初心者向けだと個人的には思う
というか他2つの難易度が異常すぎるんだよな
サーマル不要説が自分のなかで上昇中
分かる
サーマルがあって邪魔なことはないけど、ほかに欲しいギアが多い。
あと、サーマルを生かす距離感でずっと戦ってると弱いんだよね
リッターの上手い人でもリベンジ付ける時代ですよみたいな考えもある
中〜近距離寄りで動くからカムバがなかなか役にたつ
でもカムバ付けるならステジャン欲しくなって対物つけられないジレンマが
ホコとエリアならこっち、ヤグラとアサリならカスタムって感じで使っていくのが結構しっくりくるなってなってるんだけどどうでしょ?
カスタム使った後にソナーのノリでハンコを何もないところに叩きつける問題は出てきてしまうんだけど
自分は無印はホコ、アサリ。カスタムはエリア、ヤグラって感じだな。
ホコとアサリは敵陣深くまで進む必要があるけど、カスタムは押し込む性能が足りないから。
あとセンサーは有利に働くけど試合スピードは緩やかになるから、ロスタイムが短いルールだと逆転が難しい。
同じ使い分け
ナワバリは無印
あとピチュンしたい欲を抑えきれない時はカスタム
フルイドD ほしい
フルイドC(herry)で勘弁してもらえませんか
近中距離で対面するブキだからイカ速ヒト速が欲しい
サーマル対物付けてみたけど思ったより活躍する場面少なくてそれより乗りが悪くてもその分ヒト速付けた方が対面勝ちやすくなって強かった
個人的な感想だけどサブ性能つけてと曲射で自分より射程長いのにチクチクできるのも良いと思う
ルール的にヤグラとかアサリはカスタムでホコとエリアはこっちだと思ってはいるけどどうなんだろう
ロボムとフルチャ曲射で高台2つ同時に抑制できるのは偉いと思う
ヒト速積んでる人ってどのぐらい積んでる?
カムバと入れ替えるか検討中なんだけどメイン一つ分でもかなり動きやすくなるかな
前衛のすぐ後ろ、中距離で塗りと牽制と索敵、援護が主な仕事か
雑に詰めて来ようとする奴はきっちり狩る
スペシャル貯まったら強気に前に出て一撃狙い
人数不利なら強ポジに立てこもり、遠距離弾をばら撒いて粘りながら肉ビーコン
俺、風呂使いだけど、運用ほぼ一緒だわこれ
サブスペの殺意が高い分、事故死が狙いやすくてこっちのが初心者向けかもしれん
人速だけど自分はまずは10つけてる。結構快適。
ホコはガンガン押し込めて迎撃もしやすい無印、ヤグラは乗り役になりがちだから視野を広く持てて時間を稼ぎやすいカスタムでほぼ満場一致か
エリアは縦長横狭なら封鎖能力が生きるカスタム、広いなら状況に応じて軽快に動ける無印でステージによってどっちが強いか変わるイメージ
アサリは苦手ルールなのでノーコメで…
人数不利、塗り劣勢でアサリ入れられてる時、カスタムは押し返すパワーが不足してカウント進まれやすいから無印の方がマシかなって気がする
メインだけで打開楽勝な人は盤面把握しやすいカスタムかな
近距離苦し紛れの1確がばかすか取れるからエッカス並みに前出られる。3の長射程は後衛じゃない方がつええわ
遠距離で塗って中近距離で狩る、ヴァリアブルと感覚は似てる
あっちと違うのはエイムが要る代わりに中距離のキル能力があることか
自分はどのルールでもほぼ無印だけどみんな結構使い分けてんのね
やっぱサブスペが瞬間火力あるのは大きいと思う
ボム系だと微妙扱いだけどやっぱボムってだけでロボムは偉いし不満点は多々あれど一発ダウン狙えて遠距離勢にもワンチャン狙えるハンコが手放せないわ
自分も無印好き
ハンコもなんだかんだ爆発力あるしロボムが良い仕事するよね
リュウグウ最奥高台降りてすぐみたいな逃げ場がない所でロボム→メインで詰め将棋できるのが気に入ってる
今はデンタル(グレバリorシールド)多いからロボムある無印のが使いやすく感じる
ストリンガー使いというのもあるので、無印もカスタムも熟練度3まで到達してきた
ラクトの感覚もあって中近距離直射も割と当てられる。ラクトよりも中近距離の射程は短いけれど、様々な状況に対応できるのは強みだと思う
一方でそれ故に「トライストリンガー以上に多彩な状況に応じて適切な対応」が求められる。例として相打ち覚悟で相手を倒すべきか、それとも生存優先で時間稼ぎすべきかなど、時場合状況で判断が変化する。それをきちんと見定められるならより良い立ち回りができるようになると思う
スペシャルが溜まってる事自体が圧がけになるから、メインの拘束力も相待って抑えが強いな。必須ギアが少ないからカムバ積んでロボムから入って苦手な打開の速度を上げてる。あと対面してて地味にきついのがホットブラスターなんだが分かるやついない?ちょうど苦手な距離にいるというか。
なんとなく分かる。接近されて中近距離射撃で確1取れる間合いで戦うことになると絶妙な間合いと絶妙な射撃間隔のために移動が間に合わずジリ貧になりやすい
中距離が強い認識が広まってて嬉しいんだけど、後衛の動き捨てるのもなんか違うんだよな。スピナーばりに敵の退路を塞ぐ力に優れていて、遮蔽には滅法強くて、塗りも強いのは普通にヤバいから。
後衛として安定したキル取れないっていうけど、そもそも後衛って安定してキル取れないものでしょ。相手の動きを牽制する、ヘイト買って釣れた相手を返り討ちにするって能力は十二分にある。割り切れば後衛としても充分優秀じゃないかな?
状況によるから結局は両方できるのが強いよね
相手に長射程いる状態だと後衛の動きするのクソきついんだよな。射程負け、キル速負けでチャージ時間無防備だし高台ポジで見合うと一方的にやられる
そういう時用にサブ性能欲しくなる
でもイカ速ヒト速盛るのが楽しすぎて枠カツカツなんだよなぁ
後衛相手はロボムにしても一時的にどかすのが精一杯で
後は味方頼むー!になるのが本当に良くない
ウルショカニあったら環境でしたね
今後衛の動きして強い武器鉛筆だけだからそれの下位互換にしかならない