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フルイドV

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がお
作成: 2024/05/17 (金) 18:23:43
最終更新: 2024/06/02 (日) 17:03:09
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661
名無しのイカ 2024/06/04 (火) 12:39:40 cc0aa@27b41

前衛も後衛も出来るから野良での編成安定するな。
前衛の立ち回り的には無印のサブスペは噛み合ってるのかもしれない。

663
名無しのイカ 2024/06/04 (火) 13:03:38 1e65c@fa22f

長射程でゾンビ積めるくらい燃費が良くて塗りが強くて対物攻撃力が高いってのは初期のエクスと風呂みたいなもんだから同じ様にインク効率30%ダウンと対物攻撃力ダウンの修正入ると思う

664
名無しのイカ 2024/06/04 (火) 13:18:51 95ab8@2a03f

ホコ割がバカすぎるからかつての風呂みたいにホコバリアの倍率修正されそう

665
名無しのイカ 2024/06/04 (火) 13:26:59 02454@6bae6 >> 664

俺も3アプデ追加ブキ(アプデ追加なのでジム等除く)初のなんかしらメイン性能ナーフされそうな気がしてる
これナーフするなら他ブキ強化するべきだろって思うけどイカ研のこれまでを見てるとなんかナーフしそう

670
名無しのイカ 2024/06/04 (火) 13:56:17 ee5ae@d2d36 >> 665

今までのイカ研の所業を考えるとナーフなんて早々来ないよ

674
名無しのイカ 2024/06/04 (火) 14:26:30 1e65c@fa22f >> 665

風呂の遠距離からのホコ割りは有利すぎて1ヶ月半で修正されたしキャンプとか一部の武器の存在を否定してるからこっちも早めに修正すると思う

686
名無しのイカ 2024/06/04 (火) 15:49:24 995bb@bbf4b >> 665

ゲームそのものに存在を否定され続けてる武器がいるんですがそれは

666
名無しのイカ 2024/06/04 (火) 13:33:21 18037@25d67

対物ナーフしてもいいけどジムも一緒に対物ナーフして

672
名無しのイカ 2024/06/04 (火) 14:15:47 1373d@91110 >> 666

ここで言うことじゃないけど、なんでワイパー種あんな対物高いんだろうな
遠距離が強い代わりに近距離が強くておまけに対物が強い

675
名無しのイカ 2024/06/04 (火) 14:38:20 fde01@2df14 >> 672

根元の切り付け判定の対物が高いならまだ分かるけど、飛ばしてる弾までやたら対物高いのは謎

667
名無しのイカ 2024/06/04 (火) 13:34:00 0a8cb@be386

対物がゲーム性を壊してるっていうならナーフするのは理解できるけど
パワー自体はそんなにないから弱くするなら他に弱くするブキたくさんあると思う

678
名無しのイカ 2024/06/04 (火) 15:12:49 48c40@33cc8 >> 667

対物がゲーム性を壊してるって理解できるのに
パワー自体そんなにないと解釈する脳がおわってる

681
名無しのイカ 2024/06/04 (火) 15:25:17 0a8cb@be386 >> 678

どういう意味?
ゲーム面白く無くさせてるかもしれないけど強くはないって言ってるんだけど

683
名無しのイカ 2024/06/04 (火) 15:32:52 bdf7f@e1c52 >> 678

その射程と対物性能だけでたいぶパワーあるだろうよ

685
名無しのイカ 2024/06/04 (火) 15:43:52 0a8cb@be386 >> 678

>> 673
長射程枠なのに拡散するせいで長射程相手にキル取れねえんだわ
チャージしないといけないのも相まって近付いてキルとるのもきついんだわ

693
名無しのイカ 2024/06/04 (火) 16:28:30 修正 48c40@33cc8 >> 678

キル取るだけがすべてじゃないからww
拡散した弾で長射程にも短射程にも圧かけたり
強ポジからどかすことくらいできるだろメインだけで
キルばっか取ろうとするからパワー低いって感じるのね
君の武器の理解度低いだけってことがわかったからもういいわ

695
名無しのイカ 2024/06/04 (火) 16:54:26 0a8cb@be386 >> 678

>> 678
このブキで結果出せることを祈ってるわ
俺もこのブキ使いてえし気に入ってるからよ

697
名無しのイカ 2024/06/04 (火) 17:02:07 48c40@33cc8 >> 678

がんばれ

701
名無しのイカ 2024/06/04 (火) 17:30:59 0a8cb@be386 >> 678

何だおめぇ・・・

691
名無しのイカ 2024/06/04 (火) 16:17:38 90e80@3b8d5 >> 667

ワイドローラー「えぇ…」

668
名無しのイカ 2024/06/04 (火) 13:35:22 cc0aa@27b41

対物ナーフならトラストがとばっちり喰らいそうだな。
ダメージナーフだけはやめて欲しい。遠距離性能下がったら器用貧乏になって環境から消えそう。

669
名無しのイカ 2024/06/04 (火) 13:39:56 f133a@83dd7

遠距離の縦の都合でジャイロ感度を下げてるけど迎撃で手首が捻じ曲がる

671
名無しのイカ 2024/06/04 (火) 14:03:32 df62c@c0d28

練度上がれば上がるほどトラストに軍配が上がりそうな武器だけど、対物はさすがに高すぎだと思う

673
名無しのイカ 2024/06/04 (火) 14:20:17 d20f9@b0a73

対物強いって言ってもたぶん1ヶ月も経ったら今使ってる人の8割はシューターに戻ってると思うんだよなぁ…

679
名無しのイカ 2024/06/04 (火) 15:13:47 be698@2ee9f >> 673

戻ってるからとかいう理由で放置するにはイカれてる性能だよ
というかストリンガーもワイパーも新ブキ種だからって対物強くしすぎ

676
名無しのイカ 2024/06/04 (火) 15:02:31 2db01@25d9e

とりあえず防衛能力がバカすぎる
2人いたらまず近付けん

677
名無しのイカ 2024/06/04 (火) 15:07:51 dfa31@9d5b0

正直短射程にはそれなりかもしれんが
対長射程で全く歯が立たないし牽制すらままならないから上級帯では活躍せずに
ヘイトだけ買って風呂と同じ扱いで沈められるコースだと思う

684
名無しのイカ 2024/06/04 (火) 15:36:43 18b27@93d73 >> 677

これミラー後衛らしいね
自分が相手するとクソだるいけどハイドラリッターにボコボコにされてるとこ見るからヘイトの割に思ったより結果出せなそうな雰囲気はある

688
名無しのイカ 2024/06/04 (火) 15:57:38 993a1@960e4 >> 677

イカ研はリッターを必要悪にすることでどちらも調整しないつもりかもしれない

696
名無しのイカ 2024/06/04 (火) 16:55:39 fde01@2df14 >> 677

今の流れ、個人的にはイグザミナー実装当時の流れを思い出す
イグザミナーも「塗り強くて射程あるしエナスタだし強いぞ!」って騒がれた割に、自分より射程長いやつに対処出来ない所や打開が味方頼りな所があるから、結局強いって言われた割に環境には残らなかったし、同じような感じになりそうと思ってる

699
名無しのイカ 2024/06/04 (火) 17:15:22 90825@24224 >> 677

サブ性積んだロボムで多少誤魔化せても限度があるしハンコ投げはまず当たらんからアメあたりが欲しい

687
名無しのイカ 2024/06/04 (火) 15:50:47 418b3@7175c

長距離ブキの皮を被った近よりの中距離ブキだよね実際
少なくとも後ろからパシパシ撃ってるだけだと全く活躍出来ないと思う

689
名無しのイカ 2024/06/04 (火) 16:09:52 df62c@4e1f2

この武器、フルチャ曲射1確できる人向けに作られてるのでできない人には強さがわかりにくいっぽい

690
名無しのイカ 2024/06/04 (火) 16:14:04 843fe@d2d36

ジェッパがきついよ、ハム太郎

692
名無しのイカ 2024/06/04 (火) 16:19:15 5cdde@4352b >> 690

ハンコで走るよ、ハム太郎

694
名無しのイカ 2024/06/04 (火) 16:44:51 993a1@960e4 >> 692

だ~い好きなのは~
足を取られて氷結弾で爆散していくイカタコの最期の表情

698
名無しのイカ 2024/06/04 (火) 17:08:13 018d7@70e64

今はまだプレイヤーの練度が温まって無いから落ち着く可能性もあるかもしれないが
弓って常々環境になっちゃいけない武器筆頭だよなぁ…
環境に一気に躍り出たらヘイトの溜まり方がロング・リッターの比じゃねーぞ
ストリンガーの段階でだいぶ鬱陶しかったからな

713
名無しのイカ 2024/06/04 (火) 19:04:15 d20f9@ca721 >> 698

あれほんと鬱陶しいだけで全然強くないのにヘイトは高いの不思議

702
名無しのイカ 2024/06/04 (火) 17:32:15 ea872@7afc8

対物は確実にナーフ入るでしょ
ダメージやトラストに影響与えないようにしつつね
んで好ましくない対物補正って詫びる

703
名無しのイカ 2024/06/04 (火) 17:45:32 6f127@3228e

氷結弾がパージを貫通してくる仕様に納得できる説明が欲しい、いやまあトラストもなんだけどこの仕様のせいで和傘とキャンプだと1:9レベルで不利強いられる、何故かハンコまで持ってるし…

705
名無しのイカ 2024/06/04 (火) 18:12:29 修正 cc0aa@dd3da >> 703

キャンプみたいな有利相手を封殺できる武器は、相応にメタられる武器が必要だと思うけどな。

逆に冷却弾が無効化される仕様が追加されました、ダメージは直撃させてください。ってんなら相応に直撃の当たり判定大きくする必要がある。

結果的に天敵減ったキャンプも、他武器視点超強化入っただけの弓フルイドも、他武器から今以上に嫌われるんじゃないかね。

706
名無しのイカ 2024/06/04 (火) 18:25:24 6f127@b3b63 >> 705

そもそも多くない傘に対してそんな強化する必要ないと思うしそもそも対物アホほどあるんだからそれで割ればいいじゃんとしか思えんのだけど、メタ云々もワイパーやらシールドやらロンブラやらで既にキツいわ、ホコの着弾貫通はバグとして直したのにそれ以上に見た目に反した挙動してるやつは放置してる理由を知りたいってだけなんだけど

709
名無しのイカ 2024/06/04 (火) 18:43:35 cc0aa@dd3da >> 705

強化する必要ってのは傘メタとしてじゃなくて、同時に他の要素でも消える仕様になるだろうからだよ。傘だけ消せますって方がおかしな話でしょ?
別に冷却弾消えないのは傘だけの仕様ではないし。

711
名無しのイカ 2024/06/04 (火) 18:55:47 修正 6f127@b3b63 >> 705

パージ以外に移動しながら防御判定出せるサブスペってあるのか?なんか勘違いしてない?あと別にノーダメで消えろとも言ってないよ、ダメージ入ってもいいからホコショやボムのように通過した時点で爆発してくれたら高対物で傘壊されようがまだ納得はできるよ

712
名無しのイカ 2024/06/04 (火) 18:55:58 f133a@83dd7 >> 705

トラスト・フルイドの対物が矢鱈強くなるのは爆風が加算される場合で、パージとかナイスダマとかは爆風入んない
トラストの時点で割り速いと言われればそれまでだが、直撃ダメージ上昇の遅さと相まって現実的にはトラストよりも破壊速度が遅い見込み
氷結弾が抜けてくることについては、ナイスダマの中だろうが消えないんで単にマーカーでしかないという事だろう
ボムと同じ挙動をするなら即爆しやがったはずなのでこの辺はもうどっこいなんじゃなかろうか

715
名無しのイカ 2024/06/04 (火) 19:04:57 6f127@b3b63 >> 705

ああナイスダマがあったか…限定的だけども
マーカーなら今度はなんでトルネマーカーは吸えないキューインキで吸えるんだよって感じあるな、インク内包してるからか?

起き撃ちでパージ貫通狙われすぎてちょっとあったまってたわ無駄に荒らしてすまんな

717
名無しのイカ 2024/06/04 (火) 19:11:22 cc0aa@dd3da >> 705

冷却弾ってボムよりトラップの性質だからね。

704
名無しのイカ 2024/06/04 (火) 17:45:40 6c960@fa457

対物以外はハッキリ言って弱いから対物ナーフ入ったら誰も使わなくなるんじゃない

716
名無しのイカ 2024/06/04 (火) 19:07:15 f006b@b71ef >> 704

嫌味とかじゃなく普通にこれ弱いって言えるの凄い
めちゃくちゃキツいんだけどどうやって対策してる?

739
名無しのイカ 2024/06/05 (水) 04:30:33 d20f9@5a9f4 >> 716

特性的に射程の割に結構前の方に出ないと活躍できないんでそこをズドンと行けばイチコロよ

前に出てこないやつ?
放置してて良いぞ何の役にも立ってないから

707
名無しのイカ 2024/06/04 (火) 18:35:50 32d98@57567

重量級なのにカテゴリ内で射程負けてるのって何気にコイツだけでは?

710
名無しのイカ 2024/06/04 (火) 18:44:40 cef76@8361f >> 707

実はエクスより風呂の方が射程は長いのだ
もちろん弾道の都合上遠くを狙いやすいのはエクスなんだけども

735
名無しのイカ 2024/06/05 (水) 01:29:48 32d98@3fcb8 >> 710

あーそうか…ありがとね

719
名無しのイカ 2024/06/04 (火) 19:44:50 8a750@3c3be >> 707

重量級といわれても塗りに任せた雷神もどきステップが使えたりするし、プライムやバケツより身軽に動ける気がするので実感無いなあ……

718
名無しのイカ 2024/06/04 (火) 19:36:28 73e2c@94110

なかなか難しい。けど楽しい

720
名無しのイカ 2024/06/04 (火) 20:45:18 31046@565cc

思ってる以上にハンコに依存してる自分がいたんだなぁと今のナワバリステージをやってて思う。キンメダイもヒラメもハンコ刺さりにくいし前出にくいしで勝率悪い(ヒラメはバケツとあたるとバシャバシャで一瞬で散る)

721
名無しのイカ 2024/06/04 (火) 20:53:21 c7f87@acb17

相手に2枚いたときの絶望感

722
名無しのイカ 2024/06/04 (火) 21:09:23 328cd@60c21

カスタムのメインとソナーによるハンコ処理がえぐい
同族だけどうぜえ…

723
名無しのイカ 2024/06/04 (火) 21:26:12 d7b75@09feb

フルイドミラーを運ゲーにしないためにサブ性能結構積むのがありな気がしてきた
カスタム相手はもちろんチャージ系の長射程ケアになる

726
名無しのイカ 2024/06/04 (火) 22:40:29 e27af@eda07 >> 723

ミラーを意識すると射程管理の為のヒト速イカ速も欲しくなるし、撃ち合いで息切れしないインク管理系も欲しくなる
どんなギアパワーでも合うから迷うなぁ、よく塗れるからイカニンですらアリだ

725
名無しのイカ 2024/06/04 (火) 22:38:23 22709@d8d95

スペ減ありかな?ハンコ積極的に使うと1〜3枚落としつつも相討ちするケース結構ない?とっさのハンコでほぼ抱え落ちすることも多いし、どうだろうか。

727
名無しのイカ 2024/06/04 (火) 22:46:54 fcf5e@0275e >> 725

ハンコでキル取るタイプの人にはアリだと思うよ。自分はスペ減スペ強0.3だけ積んでるけど割と恩恵を感じてる
ハンコは投擲、メインで攻めたい人はスペシャル系付けずにインク管理系とイカ速中心が合いそう

728
名無しのイカ 2024/06/04 (火) 22:49:31 e27af@eda07 >> 725

スペシャルへの依存度が高くないし、塗れるメインだから俺は付けてないな、他に優先したいものがありすぎる
ただ、苦し紛れのハンコがぶっ刺さることも多々あるから常にスペシャル抱えて前に出たい気持ちは凄く分かる