フルイドVのコメント欄です。
使ったことないんだけど使われてる側からすると相当強いと感じる 遠距離近距離塗り全部強くてついでに対物も強いのやばい 弱いと思ってたサブスペも相性良くて普通に厄介だし 正直環境入るかなとまで思ってるんだけどミラーキツかったりするんだろうか
ハンコ持ってないカスタムでも頑張って近づいても半チャで返り討ちにされるもんな 間違いなく強い武器だよ
チャージが長い割に射程が短くて、半チャはキル力の代わりに圧を失うっていうのがかなりキツイと感じる。 中衛ならもっと動けるやつの方が安定するし、後衛なら射程負けが苦しくなる。 スペシャルも安定しない。 この辺の要素があるから数は減ってくと思う
上にも書かれてるけどこれに合うギアがないのが難点だな 元ネタ的には正しい色合いだけどもうちょっと黒っぽくなったりしない?
いやこれ弱いと思ってたけどエリアだとぶっ壊れてるかもしれん 一度にエクスの弾が5発飛んでくるくらい塗ってくるしキルも取れる
高台からエリア全域をカバーできるようなマップだとやばいね
さっきコンブエリアやったけどこいつに自陣から一生エリア維持されるし打開も中央からこいつが自陣ほぼ全域に塗りながら爆風入れてくるから出られないし無理すぎた 塗れる長射程に自衛力を持たせたらダメだ
練習しがいのある面白いブキだとは思うけど、トラスト弱いフルイド強いっていうのは違和感あるな フルイドの強みはトラストも持ってるし
ハンコを、許せません。 どうしたら
カスタム持とう
むしろ弱い部分ないやん…なんで弱いなんて評価が出てくるのか不思議
メインに関してはぶっ壊れもぶっ壊れだけど、ナーフされたら困るので一応ネガネガしてる
ストリンガー系をちゃんと使えるプレイヤーがそもそもあまり居ないせい
チャージ時間に伴って有効射程が刻々と変わるからヒト速20は積みたい。
発射弾数増やしたらそりゃ強えか… ゼル伝の5連弓知ってたらそういう気にはなる
弾数と氷結弾の相性よ
サブ投げた方がいいのはわかるけど投げたらインクカッツカツすぎる メインクかサインクかどっち積むべきかな それとも移動中に回復するからインク回復重めに積むべき?
メインクが計算上では効率いいが、サブ頻投でインク切らしてるならインク回復の方が余裕が出ると思う
使えれば近接戦もこなせる中衛だけど、動きがわからないと前に出るには鈍重、後ろで構えるには射程が足りないという半端者だから勝ちにくいブキだと思う。じゃじゃ馬だから練習し甲斐がある癖強ブキという感想
前に出ないと圧掛けられないけど短射程組に詰められると困るからイカ速ほぼ必須だと思う ハンコも割と一方的に負ける場面多いしカムバックとかも相性良さそう
1周目で一点集中になるようにしろ
ゾンビカムバとかで無理矢理前出て圧掛けできないかな
実戦で使えるレベルかはわからないけど一周チャージ即ジャンプしてから着地寸前まで待ってバルーンの頭ちょっと上辺りを狙うとライン4本で直が取れる
他ストリンガーとは逆で、1週目ではダメージは変化せずに2週目でダメージが変化するんだね で1週目で収束する、と
もともと使ってたヘッドライト付きのキャップがフルイドにマッチしてたので、探索家コーデにしてみた
なかなか良い感じ
とりあえずゾンビ0,9スペ減3,0でやってみてるけどしっくりくるな 通らなかった時のリスク考えたらテイオウみたいに一度使ったらSPゲージ吐き切るタイプより 保険ゾンビとSP温存出来る方がしっくりくる
エリアだとある程度腰据えての塗り合いもするしカスタムの方が強いのかなあ でもロボムがなくなると長射程に触りにくくなるんだよな…
個人的に長射程は横に狭いステとか火力集中させればまだ大丈夫 スシ、52、わかば、スプロラ、ロラコラ辺りの短射程はさっさと処理しないと前へ身体入れ込んで耐久してきたりライン戦破壊するウルショ飛んでくるのが面倒い
2にあったらもっと強そう、3のゲームスピードについていくには半チャの速度が足りないと思う時が多々ある
意外とハンコ相性いいなコイツ やるじゃん
詰めてきた前衛をぶん殴ったり、高台にぶつけたり、移動用と割り切って敵陣に踏み込むのに使ったり案外かみ合ってるな メインの塗りと爆風で敵も手負いになってたり動きが制限できたりして、危ない時の悪あがきでも案外刺さったりした
遠距離攻撃できるラクトって印象走り回って塗ってちょっかい出すだけで盤面有利になるハンコで抜けてもよし
紹介映像見たときも思ったけど機動力はトラストと比べて確かに下がってるはずなのにあんまり重量級感ないよなあ 何が原因なんだろ
後隙
トラストもそうなんだけど爆発のヒット音が信用できないのだけが本当にストレス。集中させてジャンプ狩ったはずが音もしたのに倒れてないのはさすがに涙出た。 あとこれは個人の感覚だからほかにもいるか結構気になるんだけど一周終わり際の発射音がヒット音と似て聴こえるんだけど、同じ人いますかね。
弓の当たり判定とラグは避ける側が不利にもなることもあるんでトレードオフってことで
直撃すらヒット音の数に対してダメージが少ないことがままある
フルイドいいなぁ メインがサブも内包してるってレベルで出来ること多いし ロボムで索敵やどかし、ハンコで両刀もいけると てか個人的にメインでの近接が強すぎて心配になる 使っても強いし使われても強いわ
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使ったことないんだけど使われてる側からすると相当強いと感じる
遠距離近距離塗り全部強くてついでに対物も強いのやばい
弱いと思ってたサブスペも相性良くて普通に厄介だし
正直環境入るかなとまで思ってるんだけどミラーキツかったりするんだろうか
ハンコ持ってないカスタムでも頑張って近づいても半チャで返り討ちにされるもんな
間違いなく強い武器だよ
チャージが長い割に射程が短くて、半チャはキル力の代わりに圧を失うっていうのがかなりキツイと感じる。
中衛ならもっと動けるやつの方が安定するし、後衛なら射程負けが苦しくなる。
スペシャルも安定しない。
この辺の要素があるから数は減ってくと思う
上にも書かれてるけどこれに合うギアがないのが難点だな
元ネタ的には正しい色合いだけどもうちょっと黒っぽくなったりしない?
いやこれ弱いと思ってたけどエリアだとぶっ壊れてるかもしれん
一度にエクスの弾が5発飛んでくるくらい塗ってくるしキルも取れる
高台からエリア全域をカバーできるようなマップだとやばいね
さっきコンブエリアやったけどこいつに自陣から一生エリア維持されるし打開も中央からこいつが自陣ほぼ全域に塗りながら爆風入れてくるから出られないし無理すぎた
塗れる長射程に自衛力を持たせたらダメだ
練習しがいのある面白いブキだとは思うけど、トラスト弱いフルイド強いっていうのは違和感あるな
フルイドの強みはトラストも持ってるし
ハンコを、許せません。
どうしたら
カスタム持とう
むしろ弱い部分ないやん…なんで弱いなんて評価が出てくるのか不思議
メインに関してはぶっ壊れもぶっ壊れだけど、ナーフされたら困るので一応ネガネガしてる
ストリンガー系をちゃんと使えるプレイヤーがそもそもあまり居ないせい
チャージ時間に伴って有効射程が刻々と変わるからヒト速20は積みたい。
発射弾数増やしたらそりゃ強えか…
ゼル伝の5連弓知ってたらそういう気にはなる
弾数と氷結弾の相性よ
サブ投げた方がいいのはわかるけど投げたらインクカッツカツすぎる
メインクかサインクかどっち積むべきかな それとも移動中に回復するからインク回復重めに積むべき?
メインクが計算上では効率いいが、サブ頻投でインク切らしてるならインク回復の方が余裕が出ると思う
使えれば近接戦もこなせる中衛だけど、動きがわからないと前に出るには鈍重、後ろで構えるには射程が足りないという半端者だから勝ちにくいブキだと思う。じゃじゃ馬だから練習し甲斐がある癖強ブキという感想
前に出ないと圧掛けられないけど短射程組に詰められると困るからイカ速ほぼ必須だと思う
ハンコも割と一方的に負ける場面多いしカムバックとかも相性良さそう
1周目で一点集中になるようにしろ
ゾンビカムバとかで無理矢理前出て圧掛けできないかな
実戦で使えるレベルかはわからないけど一周チャージ即ジャンプしてから着地寸前まで待ってバルーンの頭ちょっと上辺りを狙うとライン4本で直が取れる
他ストリンガーとは逆で、1週目ではダメージは変化せずに2週目でダメージが変化するんだね
で1週目で収束する、と
もともと使ってたヘッドライト付きのキャップがフルイドにマッチしてたので、探索家コーデにしてみた
なかなか良い感じ
とりあえずゾンビ0,9スペ減3,0でやってみてるけどしっくりくるな
通らなかった時のリスク考えたらテイオウみたいに一度使ったらSPゲージ吐き切るタイプより
保険ゾンビとSP温存出来る方がしっくりくる
エリアだとある程度腰据えての塗り合いもするしカスタムの方が強いのかなあ
でもロボムがなくなると長射程に触りにくくなるんだよな…
個人的に長射程は横に狭いステとか火力集中させればまだ大丈夫
スシ、52、わかば、スプロラ、ロラコラ辺りの短射程はさっさと処理しないと前へ身体入れ込んで耐久してきたりライン戦破壊するウルショ飛んでくるのが面倒い
2にあったらもっと強そう、3のゲームスピードについていくには半チャの速度が足りないと思う時が多々ある
意外とハンコ相性いいなコイツ やるじゃん
詰めてきた前衛をぶん殴ったり、高台にぶつけたり、移動用と割り切って敵陣に踏み込むのに使ったり案外かみ合ってるな
メインの塗りと爆風で敵も手負いになってたり動きが制限できたりして、危ない時の悪あがきでも案外刺さったりした
遠距離攻撃できるラクトって印象走り回って塗ってちょっかい出すだけで盤面有利になるハンコで抜けてもよし
紹介映像見たときも思ったけど機動力はトラストと比べて確かに下がってるはずなのにあんまり重量級感ないよなあ
何が原因なんだろ
後隙
トラストもそうなんだけど爆発のヒット音が信用できないのだけが本当にストレス。集中させてジャンプ狩ったはずが音もしたのに倒れてないのはさすがに涙出た。
あとこれは個人の感覚だからほかにもいるか結構気になるんだけど一周終わり際の発射音がヒット音と似て聴こえるんだけど、同じ人いますかね。
弓の当たり判定とラグは避ける側が不利にもなることもあるんでトレードオフってことで
直撃すらヒット音の数に対してダメージが少ないことがままある
フルイドいいなぁ メインがサブも内包してるってレベルで出来ること多いし
ロボムで索敵やどかし、ハンコで両刀もいけると
てか個人的にメインでの近接が強すぎて心配になる
使っても強いし使われても強いわ