フルイドVのコメント欄です。
トライストリンガーでの立ち回りが役に立つと思いきやラクトの立ち回りの方が参考になりそう 遠距離に何もできない代わりに中距離の制圧力が半端じゃない上に持ち手が慣れてれば近距離も最強格のまぁまぁヤバいブキ
近接対面で1確狙う撃ち方はまんまラクトだしな ラクト使いなら体に染み付いているので難なくできるが 触ってない人が実戦で当てるには経験が必要になる
塗替えしを考慮しない場合、フルチャ横の時間あたりの塗りptは鉛筆に届かずジムの縦連打くらい まぁこの指標は塗りの強烈さとあまり関連しないけども
無印持ってる時に限ってローラー、ボールドに破壊されてポイセン欲しくなるし カスタム持ってる時に限ってハイドラ、リッターに破壊されてロボム欲しくなる
フルチャを少し下に向けて撃つと結構な距離まで縦一列に矢が並ぶんだけど、アレって封鎖に結構使えそうじゃないか
一周溜めちょうどでジャンプ撃ちして弾を一点に集めたいんだけど、タイミングがすごくシビアだ…
ヒト速ちょっとほしくなるしイカ速も欲しくなる なんか重量級でマッチング後衛扱いなのに前衛みたいなギア構成になりそう
イカ速だけでいいと思ってたけどヒト速も欲しくなるよなぁ なんならインク系もちょっと積みたいしカムバックとか対物とかステジャンも欲しくなる
トラストもだけどチャージ中足下がお留守で安全靴がガッツリ入るとかなり効く スタダ…スタダ…
ゾンビ19積めるくらいにはギア余ってるが何か別の物にした方がいいのだろうか
半チャペシペシでホコ割れるのは流石にお仕置き来そうですね…
イカニンイカ速1.6で使ったらめちゃくちゃ立ち回りやすくなった
対物つけて、運用しやすくなるようにメイン効率とサブ性能をサブ2個ずつ、お守りのスペ減とジャン短をサブ1個ずつってやるとイカ速、ヒト速、安全靴でメイン2個とサブ3個余ってそれを振り分けるとって色々バランス悩ましくなるなぁ イカ忍も気になるところ
ハイドラごときにすら完封される負債枠多すぎ 練習するにしてもオープンから出てくるなマジで
フルチャージ立て撃ち爆風1確をチャージャーハイドラに当てた時の感覚が最高に気持ちいい
メイン単体ならまだ許せるラインだけど対物ロボム半チャでホコ即割できるのは流石にちょっとヤバいと思う なんでボム渡した?
コイツ多分リッターより嫌われるようになるぞ 遮蔽物が無意味で中距離は1確、短距離も氷結弾 それで塗りもバカ強いとか
鉛筆と違って敵側に塗りが集中してるのが強い 後衛の塗りのムダを克服してしまっている
一周チャージがラクトの感覚で当てれるけどラクトよりもピチョン判定が緩めな気がする 5発集弾だから判定がラクトよりデカイ感じなのか
トラストやラクトは︙で並ぶけどフルイドは一点収束するのもあるかもって思う
他の弓と違って矢が平行を超えて交差して飛んでるのもあると思う。(トラストのタテ射ちで射程端の少し高所に居る相手の方が1確取りやすい理屈) クソ大げさに書いてみたけどクロスレンジだと他の弓よりも1確しやすいことになる。 これだけフルイドで1確取りやすい実感あるとやっぱりトラストも「フルチャージが1点に収束するようになりました」か、「フルチャージの拡散度合は変わらないけど矢が交差するようになりました(最後の方だけフルイドと同じ挙動)」ってなったら世界変わるんだろうな。
ミラーに来るハイドラクゲがきついのだけ何とかしたいな ストリンガー種をガチで使ったことないからノウハウがゼロ
後衛ムーブに囚われるよりかは、中衛目で塗ればいいのか それかストリンガーで結果出してる人のフルイド使う放送見るか
トラストは射程・キル速勝ちでなんとかしてたからそういった有利の無いこれは全員ノウハウなしじゃなかろうか
ハイドラについては基本だけどロボム等でとにかくチャージさせない・甘えたチャージはハンコ投げで確実に落とす、だろうね 前衛負けてるとなすすべなしだが 試してないけどサブ性とかスペシャル系で圧かけやすくするのはどうなんだろう
前衛負けてると為す術なし、の所がネックだね 前衛からすると多分「誰のせいで前衛負けてると思ってるんだ!お前が連れてきたクゲ・ハイドラがキツいんだ!」ってなりそう
正直トラストもハイドラとほぼ射程差無くて、フルチャ届いてもレティクル反応外だから直撃がむずい フルイドはトラストよりフルチャまで時間かかるし、身体を晒さずに曲射できる位置を見つけるしか無いかな
これわかる。お互い射程ギリギリでトラストの弾速も遅いからヒト速の動きで相討ち返り討ちも割とあるし高台見合って一方的に有利かというと全然そんなことはないのよね。 フルイドはとにかく遮蔽越し中距離目で足元奪い続けるのが良さそう
これ持った後にトラスト持つと、トラストの取り回しの良さに感動する
逆に言うと、トラストとフルイドはほぼ別武器と考えていい
みなさん靴ギア何にしてますか!僕はステジャンか対物か絶賛マヨマヨ中です!前線中射程ムーブしてます!
ステジャンですね 対物無くても割り勝てること多いので
エリアはステジャン ホコはフルイドミラー意識で対物 ヤグラはグレバリ破壊も気軽に飛ぶのどっちも捨てがたいから悩む
対物はあれば便利だけどステジャンはないとストレス感じること多いからなぁ
思ったより半チャ一確決まって楽しい。フルチャでじわじわ追い詰めるのも楽しい あと気が早いけど三つ目のマイチェンはどんな感じがいいかね…クイボ着地とかどう?
メイン+サブで近距離対応が得意なトラップとメイン+スペで遠距離対応が得意なデコイ 本当はアメフラシがいいんだけどメインとの相性考えるとデコイくらいに抑えないとやばすぎるかなって ブキチは「トラップで自分の身を守りつつデコイチラシでじわじわと自分のエリアを広げていくデシ」っていいそう
ラインマーカーとかも面白そうだな 氷結弾撃ってヒット音したら即追撃とか出来そうだし 燃費も軽いし
それやったら化けるかもしれなかったから来なかったんだと思う(追撃に+でフルVは塗り性能いい,LMは壁と足場塗り得意)
新ブキ体験期間中の今のところは 「どうせテメェは半チャ当てる技量ないよなぁ!?」 っていう強引な突撃でギリッギリで倒せることが多いんだけど…
これ使用者の技量が上がってきたらこの手は通じなくなるからどうしたものか
遠かったら未発見状態でもワンチャン狙いの拡散撃ち、近かったらハンチャ1確撃たれて終わりだし、サブでの牽制がせいぜいかね。ハンチャ外すことを願って突撃もありかも?
半チャは収束タイミングが固定なので、避ける側も予測できるようになってキツイのはフルイド側かもしれん。
スペック的にもスプリンクラーとかデコイ押し付けられてもおかしくなかったと思うけどトラコラ先輩が呪物を引き受けてくれたおかげでいい感じの強さにまとまってるよね
トラコラ先輩はまぁデコイスプリンクラーを同時に得たせいで塗りの怪物になったので別々に渡されるよりマシだった説
割と1周チャージでも接近してきた相手を射倒せるのがあるけれど、どこから飛んでくるかを意識してロボムを交えるのも大切 その時はラクトで射る時に似ているけれど、きちんとチャージをしておかないといけないのはラクトとは違う 足りないまま射たところであまり大きな意味はないし、焦ると良くない どこにいるかわかるだけでも違う
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トライストリンガーでの立ち回りが役に立つと思いきやラクトの立ち回りの方が参考になりそう
遠距離に何もできない代わりに中距離の制圧力が半端じゃない上に持ち手が慣れてれば近距離も最強格のまぁまぁヤバいブキ
近接対面で1確狙う撃ち方はまんまラクトだしな
ラクト使いなら体に染み付いているので難なくできるが
触ってない人が実戦で当てるには経験が必要になる
塗替えしを考慮しない場合、フルチャ横の時間あたりの塗りptは鉛筆に届かずジムの縦連打くらい
まぁこの指標は塗りの強烈さとあまり関連しないけども
無印持ってる時に限ってローラー、ボールドに破壊されてポイセン欲しくなるし
カスタム持ってる時に限ってハイドラ、リッターに破壊されてロボム欲しくなる
フルチャを少し下に向けて撃つと結構な距離まで縦一列に矢が並ぶんだけど、アレって封鎖に結構使えそうじゃないか
一周溜めちょうどでジャンプ撃ちして弾を一点に集めたいんだけど、タイミングがすごくシビアだ…
ヒト速ちょっとほしくなるしイカ速も欲しくなる
なんか重量級でマッチング後衛扱いなのに前衛みたいなギア構成になりそう
イカ速だけでいいと思ってたけどヒト速も欲しくなるよなぁ
なんならインク系もちょっと積みたいしカムバックとか対物とかステジャンも欲しくなる
トラストもだけどチャージ中足下がお留守で安全靴がガッツリ入るとかなり効く
スタダ…スタダ…
ゾンビ19積めるくらいにはギア余ってるが何か別の物にした方がいいのだろうか
半チャペシペシでホコ割れるのは流石にお仕置き来そうですね…
イカニンイカ速1.6で使ったらめちゃくちゃ立ち回りやすくなった
対物つけて、運用しやすくなるようにメイン効率とサブ性能をサブ2個ずつ、お守りのスペ減とジャン短をサブ1個ずつってやるとイカ速、ヒト速、安全靴でメイン2個とサブ3個余ってそれを振り分けるとって色々バランス悩ましくなるなぁ
イカ忍も気になるところ
ハイドラごときにすら完封される負債枠多すぎ
練習するにしてもオープンから出てくるなマジで
フルチャージ立て撃ち爆風1確をチャージャーハイドラに当てた時の感覚が最高に気持ちいい
メイン単体ならまだ許せるラインだけど対物ロボム半チャでホコ即割できるのは流石にちょっとヤバいと思う
なんでボム渡した?
コイツ多分リッターより嫌われるようになるぞ
遮蔽物が無意味で中距離は1確、短距離も氷結弾
それで塗りもバカ強いとか
鉛筆と違って敵側に塗りが集中してるのが強い
後衛の塗りのムダを克服してしまっている
一周チャージがラクトの感覚で当てれるけどラクトよりもピチョン判定が緩めな気がする 5発集弾だから判定がラクトよりデカイ感じなのか
トラストやラクトは︙で並ぶけどフルイドは一点収束するのもあるかもって思う
他の弓と違って矢が平行を超えて交差して飛んでるのもあると思う。(トラストのタテ射ちで射程端の少し高所に居る相手の方が1確取りやすい理屈)
クソ大げさに書いてみたけどクロスレンジだと他の弓よりも1確しやすいことになる。
これだけフルイドで1確取りやすい実感あるとやっぱりトラストも「フルチャージが1点に収束するようになりました」か、「フルチャージの拡散度合は変わらないけど矢が交差するようになりました(最後の方だけフルイドと同じ挙動)」ってなったら世界変わるんだろうな。
ミラーに来るハイドラクゲがきついのだけ何とかしたいな
ストリンガー種をガチで使ったことないからノウハウがゼロ
後衛ムーブに囚われるよりかは、中衛目で塗ればいいのか
それかストリンガーで結果出してる人のフルイド使う放送見るか
トラストは射程・キル速勝ちでなんとかしてたからそういった有利の無いこれは全員ノウハウなしじゃなかろうか
ハイドラについては基本だけどロボム等でとにかくチャージさせない・甘えたチャージはハンコ投げで確実に落とす、だろうね
前衛負けてるとなすすべなしだが
試してないけどサブ性とかスペシャル系で圧かけやすくするのはどうなんだろう
前衛負けてると為す術なし、の所がネックだね
前衛からすると多分「誰のせいで前衛負けてると思ってるんだ!お前が連れてきたクゲ・ハイドラがキツいんだ!」ってなりそう
正直トラストもハイドラとほぼ射程差無くて、フルチャ届いてもレティクル反応外だから直撃がむずい
フルイドはトラストよりフルチャまで時間かかるし、身体を晒さずに曲射できる位置を見つけるしか無いかな
これわかる。お互い射程ギリギリでトラストの弾速も遅いからヒト速の動きで相討ち返り討ちも割とあるし高台見合って一方的に有利かというと全然そんなことはないのよね。
フルイドはとにかく遮蔽越し中距離目で足元奪い続けるのが良さそう
これ持った後にトラスト持つと、トラストの取り回しの良さに感動する
逆に言うと、トラストとフルイドはほぼ別武器と考えていい
みなさん靴ギア何にしてますか!僕はステジャンか対物か絶賛マヨマヨ中です!前線中射程ムーブしてます!
ステジャンですね
対物無くても割り勝てること多いので
エリアはステジャン
ホコはフルイドミラー意識で対物
ヤグラはグレバリ破壊も気軽に飛ぶのどっちも捨てがたいから悩む
対物はあれば便利だけどステジャンはないとストレス感じること多いからなぁ
思ったより半チャ一確決まって楽しい。フルチャでじわじわ追い詰めるのも楽しい
あと気が早いけど三つ目のマイチェンはどんな感じがいいかね…クイボ着地とかどう?
メイン+サブで近距離対応が得意なトラップとメイン+スペで遠距離対応が得意なデコイ
本当はアメフラシがいいんだけどメインとの相性考えるとデコイくらいに抑えないとやばすぎるかなって
ブキチは「トラップで自分の身を守りつつデコイチラシでじわじわと自分のエリアを広げていくデシ」っていいそう
ラインマーカーとかも面白そうだな
氷結弾撃ってヒット音したら即追撃とか出来そうだし
燃費も軽いし
それやったら化けるかもしれなかったから来なかったんだと思う(追撃に+でフルVは塗り性能いい,LMは壁と足場塗り得意)
新ブキ体験期間中の今のところは
「どうせテメェは半チャ当てる技量ないよなぁ!?」
っていう強引な突撃でギリッギリで倒せることが多いんだけど…
これ使用者の技量が上がってきたらこの手は通じなくなるからどうしたものか
遠かったら未発見状態でもワンチャン狙いの拡散撃ち、近かったらハンチャ1確撃たれて終わりだし、サブでの牽制がせいぜいかね。ハンチャ外すことを願って突撃もありかも?
半チャは収束タイミングが固定なので、避ける側も予測できるようになってキツイのはフルイド側かもしれん。
スペック的にもスプリンクラーとかデコイ押し付けられてもおかしくなかったと思うけどトラコラ先輩が呪物を引き受けてくれたおかげでいい感じの強さにまとまってるよね
トラコラ先輩はまぁデコイスプリンクラーを同時に得たせいで塗りの怪物になったので別々に渡されるよりマシだった説
割と1周チャージでも接近してきた相手を射倒せるのがあるけれど、どこから飛んでくるかを意識してロボムを交えるのも大切
その時はラクトで射る時に似ているけれど、きちんとチャージをしておかないといけないのはラクトとは違う
足りないまま射たところであまり大きな意味はないし、焦ると良くない
どこにいるかわかるだけでも違う