フルイドVのコメント欄です。
このブキ嫌がらせとカバーと返り討ちは出来るけど、いざ単独で有効キルとろうと思うとキツくない? ホントに風呂とかの超上位互換って感じ。 どうしても味方依存になるから結構Xで勝ち続けるの厳しい気がしてきた。
ラクトのように近づいて一確を取れるレベルになったら数段階腕前が上がるんだろうけどそれまではナワバリとオープン専用かな〜って思ってる Xマッチは後衛呼ぶのに長距離の一確が難しい分、盤面維持もしつつ中衛みたいな立ち回りで前衛と一緒に圧かけて行かないと厳しいかなと思ってる。あとハンコの爆発力にかけるしかない
Xは厳しそうだけどバンカラはハンコで壊せる
じっくり塗り広げながら追い詰めるタイプだからこれからのゲームスピードについていけるかはわからんな スペックだけみたら充分すぎる武器なんだけど
無性にバンカラ街から出ていけコーデで担ぎたくなる武器
サーマルインクって相性よさそうに感じるのですが皆さんのご意見を聞きたいです 広範囲長射程な2周チャージでサーマルつけてから近づいて5本当てを狙うイメージ
トラストと違って弾直撃回数多いし、相性いいよね サーマルの時間も結構長いし、上手い人なら常時ウォールハック状態で動けそう
縦撃つほど位置に確証が持てないが横は広すぎ そこでぼんやり撃たれる斜めが意外と成果を上げる
いざバンカラ潜ると器用貧乏で敵にいても味方にいてもウザいだけであんまり役に立ってないな
強みはあるし面白い武器だけど、結局ミラー相手の対処できなくて弱いと思った
こいつヒト速はほとんど乗らんよね? ゾンビ積むにも半端な空きスペースはインク系積むのが堅いかな
試せばわかるけどヒト速GP10はあったほうが近距離対面強くなる インク系は正直いらないレベル
推定最大25%族としてフルチャ時0.40がマジなら57積んでも0.50でめちゃくちゃ遅い ノンチャ〜半チャなら相応に速いっぽいけどなんぼ近接でも戦えるっつってもこの射程帯じゃヒト速でエイムずらし〜とか言ってる場合じゃないので速度積むにしてもイカ速かなあという感じ
基本中衛で前線に立つブキだからヒト速は有効
フルチャで構え続けることあんまりないし半チャ引き撃ち割と使うからヒト速欲しくない?
かなあ 塗り強いし間合い調整にもイカ速の方が強いと思ってるんだけど自分の使い方が間違ってる気もしてきた もっと歩き撃ちを信じていいのかな
打開も抑えもロボムから入ること多いしサインクも付けたくなってきたな 噛めば噛むほど味がしてくる
ヤグラ乗ってるとき乗り込んできた敵めっちゃピチュンさせやすい
エターナルフォースブリザード 氷結弾4~5発を相手の足元に放つ 相手は死ぬ
メインインク効率が元から良い方のブキだけれど、着けてみると効果の乗りも割と大きい部類のように思える カスタムの方ではサーマルと対物、無印ではSP性能UPと対物(同じギア)だけれど対物にメインインク効率UPがサブで付けているからか結構射る回数が増えている 自分の場合近距離射撃も割と行うので、そういう意味でもメインを使う機会が多いカスタムならメインインク効率UPは重要。無印ならそこまでじゃないと思う
塗れる武器なのでカスタムならメインクの代わりにスぺ増を付けてソナーでインク補充してもいい気もする
実装前はハンコとかwって思ってたけど丁度いいバランスだわ 塗りが強いからハンコ投げどんどん使えて長射程どかせるし、近距離のワンチャン破壊もできる ウルショだったら最強だっただろうな
でも使えば使うほどメガホンあたりが恋しくなってくる…やっぱハンコつれえわ
ZAPとか持ってるときはジワジワとダメージ与えられて大胆な動きができないのがしんどい だけど自分が持つと決定力の無さがしんどい
マジでトラストが天敵。あとトラストの時は曲芸に近かった縦半チャ1確がかなり重要だな。こっちはフルチャで距離固定かつ5発だし狙いやすいけど
ちょっと違うけど、エクスの曲射直撃を狙う感覚で身構えた方がトラストの曲芸と思って撃つより気が楽で当てやすい(気がする。うん、思い込み大事)
俺の天敵は…ハイドラリッターだけではなかった!
特にケアが要らず大概のギアパワーが有効だからあれも欲しいこれも欲しいってなっちゃうね
重量級な上に他の重量ブキのリッター・ハイドラ・エクスよりも配置変えること多いと思うから イカ速のケアは少量でもいいけど必須じゃない? でもあれも欲しいこれも欲しいは同意、ブキによって相性が変わるサブ系やスペ性も相性良い部類だと思うし、個人的にはサーマルインクも欲しい
ミラーが中射程なら良かったんだがな
ステージ改修されてなかったら、相手にこいつ2枚編成だと打開ルート全部見られてインク回復時間もなく詰んでたかもしれない
誰だよ百均のクマ弓とか言った奴
正直爆風30が強すぎるわ、というかトラストは3発しか出ないから30でも許されるけどこいつ5発も出てんだから氷結弾のダメージ20でいいよ 後衛枠の癖に下手なシューターより自衛力高いのイカれてる
自衛力皆無だったらさすがに弱すぎる 後衛としてのみなら射程や遠距離1確が不可能なので弱い部類 オバフロやスピナー系だって不安定でも自衛できるんだし
一応縦曲射使えばリッターに喧嘩売れるぐらいの遠距離確1はできる。不可能ではないぞ 実用的かと聞かれると少し怪しいけど
あんなショボい1確と射程で喧嘩売れるわけないだろ まだハンコ投げた方がマシ
有効キル取るのが難しい。これがこのブキの弱いところ 味方がやってくれればいいんだけど、野良だとそういうわけにはいかないから ハンコに頼らざるを得ない場面が多い カスタムはもう味方が強いこと前提のブキセットだから野良だと正直かなり弱い
ギアはイカ速ヒト速のような対面強化に加えて、ハンコ強くするためのスペ減スペ性あたりは欲しくなってくる
ハンコはスペ性欲しいってスペ増の方が欲しくない? 遠距離組に即投げしたり奇襲で1キルしたらあともう投げるぐらいでちょうどいい気がする
スペ増でもいいと思う スペ性はハンコは素だと短すぎてGP6つけるだけで結構やれること増える
スペ性は手札増やすために重宝って感じ。スペ増は使わなくても牽制フルチャでスペがモリモリ貯まるから必要感じてない、積むとしてもカムバで他ギアと圧縮したほうがいいかなって
トリビアのとこだけどコレはトリプルミーニングというものなん?
確かにトリプルじゃなくてダブルだな 「古井戸」+「fluid」にもう1つ別の単語がかかってればよかったけど
「fluid」の単語一つで流れる井戸水の表現ってのとシステム的に拡散しやすいっていうダブルが含まれてんじゃないか 書いた人間じゃないんでわからんが
発動してすぐ突進はあんま刺さらないしスペ性6あると一秒近く増えるから発動→潜伏して様子見がしやすくはなるね 俺はスペ減派です
なるほど前隙大きいからあらかじめ発動してチャンスを伺うためにスペ性で持続時間伸ばすわけか
ハンコ狩られまくってたので参考にさせてもらうわ
収束後は5つの射線が交差してて一点に集まる焦点があるのは分かったけど焦点距離が近すぎて役立つことあるか?と考えたら、モグラテッキュウに接射しなくてもフルチャ全弾撃ち込めるのこいつのおかげだった。 とてもよい!
クマ弓よりもちょっとだけ距離取れんのね
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このブキ嫌がらせとカバーと返り討ちは出来るけど、いざ単独で有効キルとろうと思うとキツくない?
ホントに風呂とかの超上位互換って感じ。
どうしても味方依存になるから結構Xで勝ち続けるの厳しい気がしてきた。
ラクトのように近づいて一確を取れるレベルになったら数段階腕前が上がるんだろうけどそれまではナワバリとオープン専用かな〜って思ってる
Xマッチは後衛呼ぶのに長距離の一確が難しい分、盤面維持もしつつ中衛みたいな立ち回りで前衛と一緒に圧かけて行かないと厳しいかなと思ってる。あとハンコの爆発力にかけるしかない
Xは厳しそうだけどバンカラはハンコで壊せる
じっくり塗り広げながら追い詰めるタイプだからこれからのゲームスピードについていけるかはわからんな
スペックだけみたら充分すぎる武器なんだけど
無性にバンカラ街から出ていけコーデで担ぎたくなる武器
サーマルインクって相性よさそうに感じるのですが皆さんのご意見を聞きたいです
広範囲長射程な2周チャージでサーマルつけてから近づいて5本当てを狙うイメージ
トラストと違って弾直撃回数多いし、相性いいよね
サーマルの時間も結構長いし、上手い人なら常時ウォールハック状態で動けそう
縦撃つほど位置に確証が持てないが横は広すぎ
そこでぼんやり撃たれる斜めが意外と成果を上げる
いざバンカラ潜ると器用貧乏で敵にいても味方にいてもウザいだけであんまり役に立ってないな
強みはあるし面白い武器だけど、結局ミラー相手の対処できなくて弱いと思った
こいつヒト速はほとんど乗らんよね?
ゾンビ積むにも半端な空きスペースはインク系積むのが堅いかな
試せばわかるけどヒト速GP10はあったほうが近距離対面強くなる
インク系は正直いらないレベル
推定最大25%族としてフルチャ時0.40がマジなら57積んでも0.50でめちゃくちゃ遅い
ノンチャ〜半チャなら相応に速いっぽいけどなんぼ近接でも戦えるっつってもこの射程帯じゃヒト速でエイムずらし〜とか言ってる場合じゃないので速度積むにしてもイカ速かなあという感じ
基本中衛で前線に立つブキだからヒト速は有効
フルチャで構え続けることあんまりないし半チャ引き撃ち割と使うからヒト速欲しくない?
かなあ
塗り強いし間合い調整にもイカ速の方が強いと思ってるんだけど自分の使い方が間違ってる気もしてきた
もっと歩き撃ちを信じていいのかな
打開も抑えもロボムから入ること多いしサインクも付けたくなってきたな
噛めば噛むほど味がしてくる
ヤグラ乗ってるとき乗り込んできた敵めっちゃピチュンさせやすい
エターナルフォースブリザード
氷結弾4~5発を相手の足元に放つ
相手は死ぬ
メインインク効率が元から良い方のブキだけれど、着けてみると効果の乗りも割と大きい部類のように思える
カスタムの方ではサーマルと対物、無印ではSP性能UPと対物(同じギア)だけれど対物にメインインク効率UPがサブで付けているからか結構射る回数が増えている
自分の場合近距離射撃も割と行うので、そういう意味でもメインを使う機会が多いカスタムならメインインク効率UPは重要。無印ならそこまでじゃないと思う
塗れる武器なのでカスタムならメインクの代わりにスぺ増を付けてソナーでインク補充してもいい気もする
実装前はハンコとかwって思ってたけど丁度いいバランスだわ
塗りが強いからハンコ投げどんどん使えて長射程どかせるし、近距離のワンチャン破壊もできる
ウルショだったら最強だっただろうな
でも使えば使うほどメガホンあたりが恋しくなってくる…やっぱハンコつれえわ
ZAPとか持ってるときはジワジワとダメージ与えられて大胆な動きができないのがしんどい
だけど自分が持つと決定力の無さがしんどい
マジでトラストが天敵。あとトラストの時は曲芸に近かった縦半チャ1確がかなり重要だな。こっちはフルチャで距離固定かつ5発だし狙いやすいけど
ちょっと違うけど、エクスの曲射直撃を狙う感覚で身構えた方がトラストの曲芸と思って撃つより気が楽で当てやすい(気がする。うん、思い込み大事)
俺の天敵は…ハイドラリッターだけではなかった!
特にケアが要らず大概のギアパワーが有効だからあれも欲しいこれも欲しいってなっちゃうね
重量級な上に他の重量ブキのリッター・ハイドラ・エクスよりも配置変えること多いと思うから
イカ速のケアは少量でもいいけど必須じゃない?
でもあれも欲しいこれも欲しいは同意、ブキによって相性が変わるサブ系やスペ性も相性良い部類だと思うし、個人的にはサーマルインクも欲しい
ミラーが中射程なら良かったんだがな
ステージ改修されてなかったら、相手にこいつ2枚編成だと打開ルート全部見られてインク回復時間もなく詰んでたかもしれない
誰だよ百均のクマ弓とか言った奴
正直爆風30が強すぎるわ、というかトラストは3発しか出ないから30でも許されるけどこいつ5発も出てんだから氷結弾のダメージ20でいいよ
後衛枠の癖に下手なシューターより自衛力高いのイカれてる
自衛力皆無だったらさすがに弱すぎる
後衛としてのみなら射程や遠距離1確が不可能なので弱い部類
オバフロやスピナー系だって不安定でも自衛できるんだし
一応縦曲射使えばリッターに喧嘩売れるぐらいの遠距離確1はできる。不可能ではないぞ
実用的かと聞かれると少し怪しいけど
あんなショボい1確と射程で喧嘩売れるわけないだろ
まだハンコ投げた方がマシ
有効キル取るのが難しい。これがこのブキの弱いところ
味方がやってくれればいいんだけど、野良だとそういうわけにはいかないから
ハンコに頼らざるを得ない場面が多い
カスタムはもう味方が強いこと前提のブキセットだから野良だと正直かなり弱い
ギアはイカ速ヒト速のような対面強化に加えて、ハンコ強くするためのスペ減スペ性あたりは欲しくなってくる
ハンコはスペ性欲しいってスペ増の方が欲しくない?
遠距離組に即投げしたり奇襲で1キルしたらあともう投げるぐらいでちょうどいい気がする
スペ増でもいいと思う
スペ性はハンコは素だと短すぎてGP6つけるだけで結構やれること増える
スペ性は手札増やすために重宝って感じ。スペ増は使わなくても牽制フルチャでスペがモリモリ貯まるから必要感じてない、積むとしてもカムバで他ギアと圧縮したほうがいいかなって
トリビアのとこだけどコレはトリプルミーニングというものなん?
確かにトリプルじゃなくてダブルだな
「古井戸」+「fluid」にもう1つ別の単語がかかってればよかったけど
「fluid」の単語一つで流れる井戸水の表現ってのとシステム的に拡散しやすいっていうダブルが含まれてんじゃないか
書いた人間じゃないんでわからんが
発動してすぐ突進はあんま刺さらないしスペ性6あると一秒近く増えるから発動→潜伏して様子見がしやすくはなるね
俺はスペ減派です
なるほど前隙大きいからあらかじめ発動してチャンスを伺うためにスペ性で持続時間伸ばすわけか
ハンコ狩られまくってたので参考にさせてもらうわ
収束後は5つの射線が交差してて一点に集まる焦点があるのは分かったけど焦点距離が近すぎて役立つことあるか?と考えたら、モグラテッキュウに接射しなくてもフルチャ全弾撃ち込めるのこいつのおかげだった。
とてもよい!
クマ弓よりもちょっとだけ距離取れんのね