ユノハナ大渓谷のコメント欄です。
どうやったらマシになるか考えたけど、全然アイデアが浮かばん ナワバリエリアはせめて自陣に帰れるスポンジがほしいけど根本的な解決にならないし 3にもなって、ソフトの顔ですみたいなステージがなんでこんな有様なのか
ここのエリア、片チャーだとクソゲーだし両方にチャーいると格付けバトルが始まるだけだし本当にしょうもない
さっきここのエリアやったけとやばいな 打開しようにも段差下は短射程が蔓延り、高台は長射程が居座りで難易度が高すぎる 遮蔽物はあるけどそれも長射程の攻撃は防げないし、逆にそれのせいで段差下にいる敵に手を出しにくくなってる
初期バッテラ以下のゴミ 狭すぎ
ここのヤグラホコやると1の油田の方が数倍マシに思える
ゴンズイ、ナメロウ、ユノハナで不快ステージ3点セットだと思う 一部ブキが強すぎるし、だいたいクソみたいなゲーム展開にしかならない 3まで出てるゲームで今更こんなもん作ってるのは神経を疑う
マサバ追加して、ゴンズイとマヒマヒ入れ換えて欲しい ゴンズイはエリア以外ならまだどうにかなる部類
いやマヒマヒは3の中では良ステでしょ。長射程にちょっかいかけられるしホコ以外ならばどうにかなるやん。
なんならアサリエリアは全ステ屈指の良ステだし
マヒマヒは迂回路無いけど、接敵が早いからそういうバカステージだと開き直ってやれるだけの面白さはある ユノハナはエリアごとの分断がハッキリしてるから不快度はゴンズイとかと比べると流石に低いけど、ブキ差と打開の厳しさが圧倒的なのが最悪
正直ゴンズイナメロウの不快ステージコンビが強すぎてユノハナですら見劣りする
ここのホコたのしいから好き 視界も広いし遊びやすい でも長射程は許さない
ここのヤグラ、砂時計2つ繋げたような構成でめちゃくちゃつまらん 押し切って勝っても爽快感ないし逆転は困難だし
やたら広くして短時間での塗り逆転もできなくしたBバス Bバス右高台のように遮蔽がありつつ中央を狙える場所もないからより酷い わざわざリスポーン置く予定だったみたいなもの残してるしたぶん過去の没ステージなんだろうけどそのまま封印しとけばよかったのに
ここのエリア、2つに分割するだけでかなり改善されそうな気がする
このステが苦手な同士多くて少し安心した、こことナメロウのエリアとナワバリの短射程あまりにもしんどくてな...なんで運営は金網そんなに好きなんだろう。
3を意識して3次元的な動きを増やそうとしたんだろうな イカ○○○の新アクションたち、ストリンガーのジャンプ撃ち、ショクワン、などなど その流れでエイムを上下方向に動かせさせる金網が増えたんだと予想
さっきエリアでバレル持って味方にリッター来たときリッターが中央高台で死んだから自分が中央高台に入れ替わるように立つだけで相手がなにも出来なくなるのかわいそうだなって思ったわ
ここの打開ってどうすれば良いのw
見えにくい端の窪地から相手陣への侵入が可能なだけでもかなりマシになると思うし2以前だったらそうなってただろうと思う
敵陣へ行くには中央突破するしかありませんなステージばっかりなんだよな
中央、突破しました(笑) ナイス!(笑)
ここのナワバリ嫌い…面白くない…
ここのエリアで竹(最長射程)持ってリッター(最長射程)とやり合うのワンチャンがあるだけに本当にしんどい
ナワバリで中央の低地を制圧された時の打開が絶望的過ぎて辛い。マジでどうしようもなくない…?
割りとマジでどうしようもない
3スタートなんですけど中央取られたら打開できるブキってありますか? 色々試してるんですけど、長射程ブキでもボム連打されるとどうしようもなくて。
敵が金網から攻めてくるのを見計らって右下に侵入。中央高台への嫌がらせと他に誰か一人釣れれば金網側は3対2.5くらいになるので、迎撃に徹してお祈り。 これやるならサブ性積んだボムとセンプク通せるメインのブキセットが妥当かと。クーゲルならメインだけでこなせるかしら。どうせ金網側にいても虚無だしな
情報助かります。頓死も多いけど可能性見えました。
このステージのナワバリ中央の高台と低地どっちも見なきゃいけないのが短射程には辛いポイントだと思う
短射程は低地に降りないと戦えないけど高台や段差のせいで周りの状況が全然見えなくなる 長射程は状況把握しながら悠々と狩れる
ここのエリアの打開方法は中央サイドの低地から挟み込むような感じで良いのか?
これが3の看板ステだとすれば名折れだし3の新ステ全部がゴミと言わざるを得ない OKグー〇ル 塗りあうゲームとは
どうせ初動で取られたらもう取り返せないんだからここのエリアのカウント5でいいよ
ここのガチエリアほんまつまらんな
イカスポーン登場によって不要になったスポーン装置がシートで雑に封印されてるけど、 前作ステージではないユノハナにあるのは何故なんだ いつか使う予定があるのか?
前作はハイカラ地方が舞台だっただけで、バンカラ地方でも1,2の時代からナワバリバトルしてたって事が分かる表現じゃないかと。 それはそれとして過去にあったステージは3でリスポーン装置無くなってるけど、確かになんでユノハナだけ片づけてないんだろう・・・
国立公園だから改修工事の申請が面倒だったとか……?
国立公園なのに中央広場と高台の行き来しにくいの欠陥だろ 公園として設計し直せ
草
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どうやったらマシになるか考えたけど、全然アイデアが浮かばん
ナワバリエリアはせめて自陣に帰れるスポンジがほしいけど根本的な解決にならないし
3にもなって、ソフトの顔ですみたいなステージがなんでこんな有様なのか
ここのエリア、片チャーだとクソゲーだし両方にチャーいると格付けバトルが始まるだけだし本当にしょうもない
さっきここのエリアやったけとやばいな
打開しようにも段差下は短射程が蔓延り、高台は長射程が居座りで難易度が高すぎる
遮蔽物はあるけどそれも長射程の攻撃は防げないし、逆にそれのせいで段差下にいる敵に手を出しにくくなってる
初期バッテラ以下のゴミ
狭すぎ
ここのヤグラホコやると1の油田の方が数倍マシに思える
ゴンズイ、ナメロウ、ユノハナで不快ステージ3点セットだと思う
一部ブキが強すぎるし、だいたいクソみたいなゲーム展開にしかならない
3まで出てるゲームで今更こんなもん作ってるのは神経を疑う
マサバ追加して、ゴンズイとマヒマヒ入れ換えて欲しい
ゴンズイはエリア以外ならまだどうにかなる部類
いやマヒマヒは3の中では良ステでしょ。長射程にちょっかいかけられるしホコ以外ならばどうにかなるやん。
なんならアサリエリアは全ステ屈指の良ステだし
マヒマヒは迂回路無いけど、接敵が早いからそういうバカステージだと開き直ってやれるだけの面白さはある
ユノハナはエリアごとの分断がハッキリしてるから不快度はゴンズイとかと比べると流石に低いけど、ブキ差と打開の厳しさが圧倒的なのが最悪
正直ゴンズイナメロウの不快ステージコンビが強すぎてユノハナですら見劣りする
ここのホコたのしいから好き 視界も広いし遊びやすい でも長射程は許さない
ここのヤグラ、砂時計2つ繋げたような構成でめちゃくちゃつまらん
押し切って勝っても爽快感ないし逆転は困難だし
やたら広くして短時間での塗り逆転もできなくしたBバス
Bバス右高台のように遮蔽がありつつ中央を狙える場所もないからより酷い
わざわざリスポーン置く予定だったみたいなもの残してるしたぶん過去の没ステージなんだろうけどそのまま封印しとけばよかったのに
ここのエリア、2つに分割するだけでかなり改善されそうな気がする
このステが苦手な同士多くて少し安心した、こことナメロウのエリアとナワバリの短射程あまりにもしんどくてな...なんで運営は金網そんなに好きなんだろう。
3を意識して3次元的な動きを増やそうとしたんだろうな
イカ○○○の新アクションたち、ストリンガーのジャンプ撃ち、ショクワン、などなど
その流れでエイムを上下方向に動かせさせる金網が増えたんだと予想
さっきエリアでバレル持って味方にリッター来たときリッターが中央高台で死んだから自分が中央高台に入れ替わるように立つだけで相手がなにも出来なくなるのかわいそうだなって思ったわ
ここの打開ってどうすれば良いのw
見えにくい端の窪地から相手陣への侵入が可能なだけでもかなりマシになると思うし2以前だったらそうなってただろうと思う
敵陣へ行くには中央突破するしかありませんなステージばっかりなんだよな
中央、突破しました(笑)
ナイス!(笑)
ここのナワバリ嫌い…面白くない…
ここのエリアで竹(最長射程)持ってリッター(最長射程)とやり合うのワンチャンがあるだけに本当にしんどい
ナワバリで中央の低地を制圧された時の打開が絶望的過ぎて辛い。マジでどうしようもなくない…?
割りとマジでどうしようもない
3スタートなんですけど中央取られたら打開できるブキってありますか? 色々試してるんですけど、長射程ブキでもボム連打されるとどうしようもなくて。
敵が金網から攻めてくるのを見計らって右下に侵入。中央高台への嫌がらせと他に誰か一人釣れれば金網側は3対2.5くらいになるので、迎撃に徹してお祈り。
これやるならサブ性積んだボムとセンプク通せるメインのブキセットが妥当かと。クーゲルならメインだけでこなせるかしら。どうせ金網側にいても虚無だしな
情報助かります。頓死も多いけど可能性見えました。
このステージのナワバリ中央の高台と低地どっちも見なきゃいけないのが短射程には辛いポイントだと思う
短射程は低地に降りないと戦えないけど高台や段差のせいで周りの状況が全然見えなくなる
長射程は状況把握しながら悠々と狩れる
ここのエリアの打開方法は中央サイドの低地から挟み込むような感じで良いのか?
これが3の看板ステだとすれば名折れだし3の新ステ全部がゴミと言わざるを得ない OKグー〇ル 塗りあうゲームとは
どうせ初動で取られたらもう取り返せないんだからここのエリアのカウント5でいいよ
ここのガチエリアほんまつまらんな
イカスポーン登場によって不要になったスポーン装置がシートで雑に封印されてるけど、
前作ステージではないユノハナにあるのは何故なんだ
いつか使う予定があるのか?
前作はハイカラ地方が舞台だっただけで、バンカラ地方でも1,2の時代からナワバリバトルしてたって事が分かる表現じゃないかと。
それはそれとして過去にあったステージは3でリスポーン装置無くなってるけど、確かになんでユノハナだけ片づけてないんだろう・・・
国立公園だから改修工事の申請が面倒だったとか……?
国立公園なのに中央広場と高台の行き来しにくいの欠陥だろ
公園として設計し直せ
草