24式張替傘・甲のコメント欄です。
インク回復型張替傘推します
パージ撒きやすくなるからスペシャルも貯まるし、メインで塗る回数も減って実質のインク効率もちょっと良くなりそう
どすこい!どすこい!どすこい!って感じで使えばいいですか、わかりません
髪型に大銀杏あればよかったな
メインクなきゃキッツいな今
すまんやっぱよええわ
ほぼ3秒で復活、とりあえずめっちゃ面白くなった。 これでこそRecycled Brella。 パラシェルの陰ながら地味に貫通修正の恩恵もデカい。
今回の変更で立ち回りや強みが変わったのでメモする 和傘の復活時間が短縮されたことにより ・パージ回数が増え相対的に塗り強化(SP関連も緩和) ・攻め時に傘復活待ち時間が減り前に出やすくなった ・抑えでは圧をかけやすくなった(ヘイトや生存) ただし懸念点として パージ回数が増えるということは以前よりインク消費が激しくなるので新和傘の持ち味を活かすには従来よりもインク効率・回復系を積む必要性も増えた ※今までの新ブキの流れとしてインク関係は後にアッパーされる見込みではある
【悲報】ZAP使いワイ、ガチャで(未購入且つ予定の無い)張替傘使いの二つ名を手に入れる トレード制度とか・・・有ったらいいのになぁ
あとは射撃によるインク効率を約17%軽減してくれれば何も文句はないな
気軽にパージ出来るようになったからより頻繁にインク切れ起こすようになって困る メインクとインク回復どんだけ入れるべきか
なんかアプデ後からパージした傘が傘一枚分くらい左にぬるっとずれて飛んでったり自分の背後から追い越すように飛んで行ったりすることあるんだけど他に確認できた人いる?? バトルだけじゃなくてロビーでも起きることあるんだけど
まだ試してないけどまたパージ変な事になってるのか……?
前からずーっとある
前からずーっとあるよ なんならパラシェルターとかキャンプでも起きるよ ちなみに意図的にバグを起こして背後を守るように展開する技もあるよ
キャンプで起きるのは知ってたけど前から和傘でも起きてたんだ…… アプデ前から使ってはいたけど回転率良くなってパージ多用するようになったから眼についただけなのかな そして正直背後からの攻撃防げることより正面からボム飛んできて即死することの方が多そう……
なんかアプデ後も結構貫通するんですが、これってイカ状態から傘を開いているからですかね……?
それ普通に貫通じゃなくて開く前撃たれてるだけだろうね
以前からそれが貫通って呼ばれている 相手画面で傘が開かれるのが遅すぎる問題だよ
>> 1022 ラグでこちら画面では開いているカサが相手画面ではまだ開いていなくて攻撃側判定の攻撃が通るのが貫通だよ
おかしくなるかもしれないけどスパイガジェットみたいに敵倒したら傘復活来てほしい
それと地味に振り向き速度の低下を無くして欲しい。許されると思うんだけどダメかな?
トリカラで初めて使ったら幸せになれた ライマで間欠泉維持しつつ細い通路上でパージとバリア使っていけば一生相手の攻め手制限できて楽しかったです☺
このこのXマッチ区分が中射程枠で目ん玉飛び出た どうがんばってもミラー先の中射程に勝てないでしょ・・・
傘が軽いのも弱点だよなぁって思う
段差上から飛ばすとふわふわ滞空するせいで床が塗れねえ
加えて自然に優しい海藻で出来て軽いはずなのに 中量級にされてるのが設計ミスなのか 何も考えないで実装してしまったのか悲しいものである
すでに絶滅危惧種 冗談抜きでクラブラ、フィンセントより見ない
乙のほうが強み分かりやすくて使いやすいんだよね… 甲はサブもスペも難しい
シェルター種とバリアってそもそも相性悪いよね 射撃性能が他より抑えられてるから傘という特殊能力が許されてるわけで、バリアで傘なくても攻撃防げる状況なら普通に弾撃つ武器の方が強いに決まってる
みなさんどんなギア使っていますか? 僕は ←のギア使おうと思ってますがアドバイスあればぜひお願いします
全てがムズイ。使いこなせてる奴はバケモンだ
この性能で中射程グループで同グループにデンパミンいるの草なんだ
乙をよく使うけどデンタルはそんなキツくないかな 振りが遅いお陰で一発当てて傘で防いで倒すってのがやりやすい 傘が一瞬で壊されるのなんかどの武器でも同じだし 踏み込みに気をつければ対面は有利な方だと思う
ラインマーカー縛りの一環で持ち始めたんだが この武器の立ち回り理解できなさすぎて1600帯にいる パージをどう使えば良いんだ?そもそも和傘甲は前線なのか? そもそもメイン当たらないし塗り弱いし難しすぎる
この武器の正しい立ち回り模索してる人もう絶滅してそう……ギア談義にも誰も返さないし 正直甲は何やっても別の何かの劣化になる気がしてる
甲も乙も個性自体はあるけどそれ以前に単純に弱すぎて他使った方が楽って感じ 開拓者は他にコミュがあるからここにあんまり来ないだけで多少はいるよ
パージはデコイにしたり壁にぶつけて止めることでペラい盾にしたり、連射の遅い相手にはパージせずにガードで対面する感じ 基本飛ばせば飛ばすだけ塗り的にもヘイト的にも得だから位置バレ気にならない時は飛ばしていいし、オブジェクト増えてヘイトが分散するから隠れる前も飛ばしとくといい
一応前線の分類にはなるけど、ローラーみたいに前立って撃ち合うとかは無理
メイン当たらないのは仕方ない、当てれるようになっても別に強くないけど 塗りはパージで補える、むしろメインショットで塗らない方がいい
成程🧐パージは流し得と... あんまり前出ない方が良さげね
和傘に関しては扱いの難しさで言ったら 個人的にh3Dに匹敵するかそれ以上 1or1対面は多少マシだけど スパガキャンプと違って多勢に無勢 でもメイン直撃の音が気持ち良い
バリア持ってるし今の環境和傘アツくないですか?え?あ、そんな訳ないですよね。適当なこと言ってすいませんでした。
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
インク回復型張替傘推します
パージ撒きやすくなるからスペシャルも貯まるし、メインで塗る回数も減って実質のインク効率もちょっと良くなりそう
どすこい!どすこい!どすこい!って感じで使えばいいですか、わかりません
髪型に大銀杏あればよかったな
メインクなきゃキッツいな今
すまんやっぱよええわ
ほぼ3秒で復活、とりあえずめっちゃ面白くなった。
これでこそRecycled Brella。
パラシェルの陰ながら地味に貫通修正の恩恵もデカい。
今回の変更で立ち回りや強みが変わったのでメモする
和傘の復活時間が短縮されたことにより
・パージ回数が増え相対的に塗り強化(SP関連も緩和)
・攻め時に傘復活待ち時間が減り前に出やすくなった
・抑えでは圧をかけやすくなった(ヘイトや生存)
ただし懸念点として
パージ回数が増えるということは以前よりインク消費が激しくなるので新和傘の持ち味を活かすには従来よりもインク効率・回復系を積む必要性も増えた
※今までの新ブキの流れとしてインク関係は後にアッパーされる見込みではある
【悲報】ZAP使いワイ、ガチャで(未購入且つ予定の無い)張替傘使いの二つ名を手に入れる
トレード制度とか・・・有ったらいいのになぁ
あとは射撃によるインク効率を約17%軽減してくれれば何も文句はないな
気軽にパージ出来るようになったからより頻繁にインク切れ起こすようになって困る
メインクとインク回復どんだけ入れるべきか
なんかアプデ後からパージした傘が傘一枚分くらい左にぬるっとずれて飛んでったり自分の背後から追い越すように飛んで行ったりすることあるんだけど他に確認できた人いる??
バトルだけじゃなくてロビーでも起きることあるんだけど
まだ試してないけどまたパージ変な事になってるのか……?
前からずーっとある
前からずーっとあるよ
なんならパラシェルターとかキャンプでも起きるよ
ちなみに意図的にバグを起こして背後を守るように展開する技もあるよ
キャンプで起きるのは知ってたけど前から和傘でも起きてたんだ……
アプデ前から使ってはいたけど回転率良くなってパージ多用するようになったから眼についただけなのかな
そして正直背後からの攻撃防げることより正面からボム飛んできて即死することの方が多そう……
なんかアプデ後も結構貫通するんですが、これってイカ状態から傘を開いているからですかね……?
それ普通に貫通じゃなくて開く前撃たれてるだけだろうね
以前からそれが貫通って呼ばれている
相手画面で傘が開かれるのが遅すぎる問題だよ
>> 1022
ラグでこちら画面では開いているカサが相手画面ではまだ開いていなくて攻撃側判定の攻撃が通るのが貫通だよ
おかしくなるかもしれないけどスパイガジェットみたいに敵倒したら傘復活来てほしい
それと地味に振り向き速度の低下を無くして欲しい。許されると思うんだけどダメかな?
トリカラで初めて使ったら幸せになれた
ライマで間欠泉維持しつつ細い通路上でパージとバリア使っていけば一生相手の攻め手制限できて楽しかったです☺
このこのXマッチ区分が中射程枠で目ん玉飛び出た
どうがんばってもミラー先の中射程に勝てないでしょ・・・
傘が軽いのも弱点だよなぁって思う
段差上から飛ばすとふわふわ滞空するせいで床が塗れねえ
加えて自然に優しい海藻で出来て軽いはずなのに
中量級にされてるのが設計ミスなのか
何も考えないで実装してしまったのか悲しいものである
すでに絶滅危惧種
冗談抜きでクラブラ、フィンセントより見ない
乙のほうが強み分かりやすくて使いやすいんだよね…
甲はサブもスペも難しい
シェルター種とバリアってそもそも相性悪いよね
射撃性能が他より抑えられてるから傘という特殊能力が許されてるわけで、バリアで傘なくても攻撃防げる状況なら普通に弾撃つ武器の方が強いに決まってる
みなさんどんなギア使っていますか?
僕は ←のギア使おうと思ってますがアドバイスあればぜひお願いします
全てがムズイ。使いこなせてる奴はバケモンだ
この性能で中射程グループで同グループにデンパミンいるの草なんだ
乙をよく使うけどデンタルはそんなキツくないかな
振りが遅いお陰で一発当てて傘で防いで倒すってのがやりやすい
傘が一瞬で壊されるのなんかどの武器でも同じだし
踏み込みに気をつければ対面は有利な方だと思う
ラインマーカー縛りの一環で持ち始めたんだが
この武器の立ち回り理解できなさすぎて1600帯にいる
パージをどう使えば良いんだ?そもそも和傘甲は前線なのか?
そもそもメイン当たらないし塗り弱いし難しすぎる
この武器の正しい立ち回り模索してる人もう絶滅してそう……ギア談義にも誰も返さないし
正直甲は何やっても別の何かの劣化になる気がしてる
甲も乙も個性自体はあるけどそれ以前に単純に弱すぎて他使った方が楽って感じ
開拓者は他にコミュがあるからここにあんまり来ないだけで多少はいるよ
パージはデコイにしたり壁にぶつけて止めることでペラい盾にしたり、連射の遅い相手にはパージせずにガードで対面する感じ
基本飛ばせば飛ばすだけ塗り的にもヘイト的にも得だから位置バレ気にならない時は飛ばしていいし、オブジェクト増えてヘイトが分散するから隠れる前も飛ばしとくといい
一応前線の分類にはなるけど、ローラーみたいに前立って撃ち合うとかは無理
メイン当たらないのは仕方ない、当てれるようになっても別に強くないけど
塗りはパージで補える、むしろメインショットで塗らない方がいい
成程🧐パージは流し得と...
あんまり前出ない方が良さげね
和傘に関しては扱いの難しさで言ったら
個人的にh3Dに匹敵するかそれ以上
1or1対面は多少マシだけど
スパガキャンプと違って多勢に無勢
でもメイン直撃の音が気持ち良い
バリア持ってるし今の環境和傘アツくないですか?え?あ、そんな訳ないですよね。適当なこと言ってすいませんでした。