ウルトラチャクチのコメント欄です。
いっそかれなくしてほしい
サメ「おんどれ」 ハンコ「おんどれ」 キューイン「おんどれ」
チャクチ、サイレントナーフされてないかな? 微妙に外す事が増えてきたのだけど あと、逆にスプボムの範囲大きくなってる 今までギリで避けれてた距離(爆風は喰らう)だとデスする様になってる
別に初心者帯に限らなくても普通にXP20前後でチャクチになすすべなく倒されてるの普通に見かけるから弱い訳ないよ
サメよりは強い。但し強いか弱いかと言ったら弱い。そもそもウルショを主としてたいしてポイント差も無いのにスペシャル格差がありすぎておかしい。
ウルショと比べたらほぼ全てのSPが劣化になるんだから近距離択のSPと比較しなよ サメやハンコの10倍は強いぞ
ずっとサメライド武器使ってたけど、たまにはと思ってチャクチ武器にしてみたら、以下の点で感激している ・発動時に飛び上がるだけで、「漫然と狩られる」ことが激減する ・本体が狩られても拳はちゃんと仕事をする ・なんなら発動直後に狩られると、ゲージがそれなりに残るのでおかわりできてお得 ・段差で無効にならない
まぁ基本的にさされば強い系のスペシャル、ハンコとかサメの仲間 判定が広いほうにガバガバすぎて笑えるけどね
エリア強制関与できるサメの方がマシ理論が塗りナーフキル微強化によってまたわからなくなって掲示板が熱くなるな
というかスパジャンチャクチ返してくれないかな 想像の倍弱くて泣いた
スーパーの頃は「私が来た」をしてほしいかのような性能だったのに 今となっては「はいチャクチ〜wwww」ようになってるのがね イカ研はこいつをどうしたいんや
それでも使われた側としては、ラグのせいで外側でほんの少しだけかすっただけで即死するクソスペと化してる 回避方法がサメかスパジャンガン積みでの逃走以外無い
爆風が複数あるせいで遠爆でも実質1確なのがクソすぎる せめて予告円に遠爆範囲も表示してくれんか
ぶっちゃけウルショの方が減少量少ない恩恵受けてねえか
短射程殺しすぎて…使われたら死ぬのおもんねえwww
他のスペシャルと比べてスペ性の効果が小さすぎない? 最大まで積んでも10%までしか上がらない。
使う度に(何か範囲広いな?)か(何か範囲狭いな?)ってなる
短射使ってる時使われるとうんざりするけど自分で使う分には楽しいな。発生保証偉すぎるし死んでもゲージ残るのずるいわ ステや編成によっては相性キツいけど十分な性能持ってる
持ってるの長射程ばっかで、短射程が必死の思いして近づいたら「はいご苦労さんw」で一掃出来るのマジでイカ研短射程嫌いなんだなと。 元々無計画に発動したらクソ弱いけど、スーパージャンプから発動したらクソ強いって言うコンセプトのSPだったし、2の時点で短射程が撃ち落とすのは厳しいSPだったじゃん。 強化するならスパジャンからのチャクチでしょ。脳死で出したら弱いまんまで良かったんだよ
ほんとそれ 使われて一番うざいsp spだから盤面返せる強さがないとなのもわかるんだけど塗り範囲はどうにかしてほしい
長射程ばっかと言ってもその使い方できるのエクスくらいじゃない?
持ってるの長射程ばっか
マニュコラ/傘乙「あの」
ブキチの説明でもこっそり近寄る不届き者って文言が2つぐらいあったしな 長射程に対してはそういう系のワードがないからマジでそう思ってるんだろう
短射程使ってるとマニューバでもホッカスでもやられるよ。 特にマニューバなんかスライドで逃げ→必死こいて追い詰めてからの「はい残念w」チャクチで死ぬ
そもそも短射程より長射程に強いスペってほとんど無いし……
台パンモーションで相手を台パンさせるスペシャル
本体を撃ち落としても残った拳にやられるのキレそう サメライドも発動中に倒されたらサメだけ突撃してくれ
拳のHP減らしてくれれば拳だけ破壊して耐えるとかの判断もできるようになるんだけどなあ 一部のブキは使われたら死亡確定過ぎてマインスイーパーやってるみたいになるから
今チャクチが付いてる武器って全部発表時に「チャクチ!?」ってなってるよな
なぜだかチャクチだけサーモンランで全然もらえない この前のクマフェスでカンストまでやったけど、一度もチャクチ出なかったし、味方が使ってるところも1回しか見てない 自分の運が悪いだけだろうけど…
遠距離に攻撃できるスペシャルは2種類以上出るようになっている(らしい)から、確率的にはウルトラチャクチはやや出にくくなっている(wikiのサーモンランのページより)
SPなのに遠距離対応できない辛さは分かるから弱体化しろとは言えないし言わないけど、個人的には短射程使ってるとどんなに良くても相打ちだからウルショ並に脅威に感じるSP
チャクチに拳を追加しようと考えた人マジで天才だよな。
それはそう
チャクチのステージごとの拳だけどっかいくやつ、あまりに膨大すぎるから死にそうな顔してるんですがステージ絞ったほうがいいんですかね?どこが特にいいんだろうか
スパジャン発動はあまり使わないけど悪名高いネギトロアサリのゴール前打開するにはいいんじゃないかな〜って気してる ガチアサリ持ってけば尚よし
わかば絶対殺すスペシャル ボム消しバリア無視撃ち落とし無理でウルショよりきちい
チャクチの発動保障、サメの惨状を見て追加したんかな…って邪推してしまう
前作で散々狩られたからだよ
ってことは次回作は3体のサメライドで突っ込めるね
みんなチャクチの評価結構高いんだね。 まあ見るに短射程使いの人が阿鼻叫喚してるけど 私は持ち武器が96だからなのか着地は弱い方のスペだと思います テイオウイカやウルショのほうが強くない?
その短射程の一角のパブロ使ってる身からしてもチャクチは弱いと思う ハナからキルできないと割り切って逃げに徹したらいいし拘束時間もテイオウやウルショなんかよりも短いから着地後を叩けばいい 個人的にはキューインキとかサメライドのほうが怖い
常時イカランプ見てるとかでもない限りチャクチ常に回避し続けるなんか無理じゃね 寧ろパブロからすれば相打ち以上取りやすいサメやキューインキが怖いってのがわからんな
着地のちょうど真ん中にいることなんてそうそうないから発動みてからフデダッシュで逃げれば結構逃げれたりするのよ。真ん中にいた場合でも拳のないほうに逃げれば遠爆風だけで済むし サメに関しては自分が良く出会うサメがバカデカい遠爆風に合わせてタンサンでコンボしてくる銀モデ、スライドで逃げられるスパヒュークアッドだから苦手意識が染みついちゃってんのかもしれない。そしてキューインは言い過ぎたわ、後ろに回って叩くなりハンコで潰すなりすればいいからね...
別にスペシャルの中で一番強くなくても最悪相打ちでカウント進めて打開阻害する役割果たせてるなら十分強いのでは チャクチ側が打開で使ってあんま強くないのはそうだけど
無敵で自由に動けるテイオウは例外として、近接スペシャルって時点でどう足掻いても強い部類にはなれないかな ただチャクチも別に弱いわけではないと思う 防御的な使い方がしやすいエクスとコンボで確定キル決めれる和傘のチャクチは普通に強い 他は使わないから知らんけど
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サメ「おんどれ」
ハンコ「おんどれ」
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チャクチ、サイレントナーフされてないかな?
微妙に外す事が増えてきたのだけど
あと、逆にスプボムの範囲大きくなってる
今までギリで避けれてた距離(爆風は喰らう)だとデスする様になってる
別に初心者帯に限らなくても普通にXP20前後でチャクチになすすべなく倒されてるの普通に見かけるから弱い訳ないよ
サメよりは強い。但し強いか弱いかと言ったら弱い。そもそもウルショを主としてたいしてポイント差も無いのにスペシャル格差がありすぎておかしい。
ウルショと比べたらほぼ全てのSPが劣化になるんだから近距離択のSPと比較しなよ
サメやハンコの10倍は強いぞ
ずっとサメライド武器使ってたけど、たまにはと思ってチャクチ武器にしてみたら、以下の点で感激している
・発動時に飛び上がるだけで、「漫然と狩られる」ことが激減する
・本体が狩られても拳はちゃんと仕事をする
・なんなら発動直後に狩られると、ゲージがそれなりに残るのでおかわりできてお得
・段差で無効にならない
まぁ基本的にさされば強い系のスペシャル、ハンコとかサメの仲間
判定が広いほうにガバガバすぎて笑えるけどね
エリア強制関与できるサメの方がマシ理論が塗りナーフキル微強化によってまたわからなくなって掲示板が熱くなるな
というかスパジャンチャクチ返してくれないかな
想像の倍弱くて泣いた
スーパーの頃は「私が来た」をしてほしいかのような性能だったのに
今となっては「はいチャクチ〜wwww」ようになってるのがね
イカ研はこいつをどうしたいんや
それでも使われた側としては、ラグのせいで外側でほんの少しだけかすっただけで即死するクソスペと化してる
回避方法がサメかスパジャンガン積みでの逃走以外無い
爆風が複数あるせいで遠爆でも実質1確なのがクソすぎる
せめて予告円に遠爆範囲も表示してくれんか
ぶっちゃけウルショの方が減少量少ない恩恵受けてねえか
短射程殺しすぎて…使われたら死ぬのおもんねえwww
他のスペシャルと比べてスペ性の効果が小さすぎない?
最大まで積んでも10%までしか上がらない。
使う度に(何か範囲広いな?)か(何か範囲狭いな?)ってなる
短射使ってる時使われるとうんざりするけど自分で使う分には楽しいな。発生保証偉すぎるし死んでもゲージ残るのずるいわ
ステや編成によっては相性キツいけど十分な性能持ってる
持ってるの長射程ばっかで、短射程が必死の思いして近づいたら「はいご苦労さんw」で一掃出来るのマジでイカ研短射程嫌いなんだなと。
元々無計画に発動したらクソ弱いけど、スーパージャンプから発動したらクソ強いって言うコンセプトのSPだったし、2の時点で短射程が撃ち落とすのは厳しいSPだったじゃん。
強化するならスパジャンからのチャクチでしょ。脳死で出したら弱いまんまで良かったんだよ
ほんとそれ
使われて一番うざいsp
spだから盤面返せる強さがないとなのもわかるんだけど塗り範囲はどうにかしてほしい
長射程ばっかと言ってもその使い方できるのエクスくらいじゃない?
マニュコラ/傘乙「あの」
ブキチの説明でもこっそり近寄る不届き者って文言が2つぐらいあったしな
長射程に対してはそういう系のワードがないからマジでそう思ってるんだろう
短射程使ってるとマニューバでもホッカスでもやられるよ。
特にマニューバなんかスライドで逃げ→必死こいて追い詰めてからの「はい残念w」チャクチで死ぬ
そもそも短射程より長射程に強いスペってほとんど無いし……
台パンモーションで相手を台パンさせるスペシャル
本体を撃ち落としても残った拳にやられるのキレそう
サメライドも発動中に倒されたらサメだけ突撃してくれ
拳のHP減らしてくれれば拳だけ破壊して耐えるとかの判断もできるようになるんだけどなあ
一部のブキは使われたら死亡確定過ぎてマインスイーパーやってるみたいになるから
今チャクチが付いてる武器って全部発表時に「チャクチ!?」ってなってるよな
なぜだかチャクチだけサーモンランで全然もらえない
この前のクマフェスでカンストまでやったけど、一度もチャクチ出なかったし、味方が使ってるところも1回しか見てない
自分の運が悪いだけだろうけど…
遠距離に攻撃できるスペシャルは2種類以上出るようになっている(らしい)から、確率的にはウルトラチャクチはやや出にくくなっている(wikiのサーモンランのページより)
SPなのに遠距離対応できない辛さは分かるから弱体化しろとは言えないし言わないけど、個人的には短射程使ってるとどんなに良くても相打ちだからウルショ並に脅威に感じるSP
チャクチに拳を追加しようと考えた人マジで天才だよな。
それはそう
チャクチのステージごとの拳だけどっかいくやつ、あまりに膨大すぎるから死にそうな顔してるんですがステージ絞ったほうがいいんですかね?どこが特にいいんだろうか
スパジャン発動はあまり使わないけど悪名高いネギトロアサリのゴール前打開するにはいいんじゃないかな〜って気してる
ガチアサリ持ってけば尚よし
わかば絶対殺すスペシャル
ボム消しバリア無視撃ち落とし無理でウルショよりきちい
チャクチの発動保障、サメの惨状を見て追加したんかな…って邪推してしまう
前作で散々狩られたからだよ
ってことは次回作は3体のサメライドで突っ込めるね
みんなチャクチの評価結構高いんだね。 まあ見るに短射程使いの人が阿鼻叫喚してるけど 私は持ち武器が96だからなのか着地は弱い方のスペだと思います テイオウイカやウルショのほうが強くない?
その短射程の一角のパブロ使ってる身からしてもチャクチは弱いと思う
ハナからキルできないと割り切って逃げに徹したらいいし拘束時間もテイオウやウルショなんかよりも短いから着地後を叩けばいい
個人的にはキューインキとかサメライドのほうが怖い
常時イカランプ見てるとかでもない限りチャクチ常に回避し続けるなんか無理じゃね
寧ろパブロからすれば相打ち以上取りやすいサメやキューインキが怖いってのがわからんな
着地のちょうど真ん中にいることなんてそうそうないから発動みてからフデダッシュで逃げれば結構逃げれたりするのよ。真ん中にいた場合でも拳のないほうに逃げれば遠爆風だけで済むし
サメに関しては自分が良く出会うサメがバカデカい遠爆風に合わせてタンサンでコンボしてくる銀モデ、スライドで逃げられるスパヒュークアッドだから苦手意識が染みついちゃってんのかもしれない。そしてキューインは言い過ぎたわ、後ろに回って叩くなりハンコで潰すなりすればいいからね...
別にスペシャルの中で一番強くなくても最悪相打ちでカウント進めて打開阻害する役割果たせてるなら十分強いのでは
チャクチ側が打開で使ってあんま強くないのはそうだけど
無敵で自由に動けるテイオウは例外として、近接スペシャルって時点でどう足掻いても強い部類にはなれないかな
ただチャクチも別に弱いわけではないと思う
防御的な使い方がしやすいエクスとコンボで確定キル決めれる和傘のチャクチは普通に強い
他は使わないから知らんけど