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ウルトラチャクチ

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ウルトラチャクチのコメント欄です。

がお
作成: 2023/11/28 (火) 18:01:01
最終更新: 2023/12/02 (土) 11:03:53
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1402
名無しのイカ 2024/09/11 (水) 15:17:11 4c150@4fddc

その辺のやべえ奴らと比べたらどんなスペシャルでも弱い判定になるので…

1403
名無しのイカ 2024/09/11 (水) 15:44:58 修正 32a91@59730 >> 1402

確かに(笑) まあでもなんか過去のコメント見るとウルショ並みにとかウルショよりきついなんて書いてあったので

1407
名無しのイカ 2024/09/11 (水) 19:59:12 18902@6281d

本体は倒せることあるけど拳はまだ倒せない…
拳ごと倒せる人尊敬する。

1408
名無しのイカ 2024/09/12 (木) 13:09:59 fdcdb@314f0

スパジャンからのチャクチって空中で使用するのと、1回地面についてから使って拳を出すのどっちがいいかな?

1409
︎︎︎︎︎︎︎︎︎︎︎ 2024/09/12 (木) 13:14:56

スパジャンチャクチのスペシャルゲージ消費量半分にしたらどうなるか気になる

1410
名無しのイカ 2024/09/17 (火) 02:40:46 a86f8@304ab

たまにメインよりこっちでキルしてるイメージ

1411
名無しのイカ 2024/09/18 (水) 12:52:36 50ee1@26311

ウルトラチャクチ自体は特別強いわけじゃないんだけど使われた時のストレスが半端ねえ

1413
名無しのイカ 2024/09/18 (水) 14:29:23 232a9@bf358 >> 1411

短射程が動きにくくなるだけのスペシャルだよなぁ……何度も言うけどせめて拳のHP減らしてくれ

1412
名無しのイカ 2024/09/18 (水) 13:59:35 76bd4@281c8

使っても使われても短射程だけいじめるより長射程だけいじめるSPがあればいいのにって常々思う

1415
名無しのイカ 2024/09/19 (木) 19:22:22 ee8e1@d70c8 >> 1412

遠くの相手しか倒せないスペシャルとしてはハイパープレッサーというものがあったが、短射程がいじめられてなかったかというと……。
原理的に作るの無理なのかも

1418
名無しのイカ 2024/09/20 (金) 00:24:14 9e1cf@6f33e >> 1415

ハイプレ、マルミサ、インクアーマー…遠距離への対抗策なんだ!と言いながら近接を苦しめ続けたスペシャルたちの思い出

1416
名無しのイカ 2024/09/19 (木) 19:39:12 8ab35@ab978 >> 1412

心の中の3号の3連スーパーチャクチとか? 誰でも狙えるから真っ先にリッターを狙おう

1417
名無しのイカ 2024/09/19 (木) 20:24:45 f006b@cf8f8 >> 1412

長射程だけをいじめるってのは正直作りようがないと思うし、仮にできたとて普通に弱すぎて使われなそう
長射程なんて殆どの試合で0か1人、たまーに2人しかいないんだしそこにしか刺さらないスペシャルってのは流石に…

1419
名無しのイカ 2024/09/20 (金) 00:28:25 d8548@a8acf >> 1412

タワーを召喚するSPですね分かります

1421
名無しのイカ 2024/09/20 (金) 01:58:36 395fc@23e4f >> 1412

おそらくショクワンがそうなる予定だったのでは…

1425
名無しのイカ 2024/09/21 (土) 13:11:16 71fb7@1338c >> 1412

長射程に攻撃すると言うことは短射程も攻撃を受けることになるので理論上それは不可能かと。短射程にはダメージ入りませ〜ん笑だったら話は変わるけど。

1420
名無しのイカ 2024/09/20 (金) 00:56:19 e1358@7a109

こいつの弱さ議論、論点をちゃんとフォーカスしないとよくわかんないことになるんだよな

バランス型メインの前中衛が持った場合の拡張性・戦略性の低さと対処のしやすさに対して、キルが取れても「それメインでもキルできたよね?」って場面が多いのがSP技と言うには弱いって印象(パブロ使い目線)

地形戦苦手で安定感のない和傘や、DPSと近接戦に難のあるエクスの相性補完はかなり良くて、相手にそのカードがあるのは嫌だなと常々思う

1423
名無しのイカ 2024/09/20 (金) 17:06:26 4819d@863f3

スプラ1だとトルネードとかいう相手陣地にお届けできる(投げるとか撃つとかではなく打ち込む感じ)ものがあったけど、マップ開いてその位置にウルトラ着地できるようにすれば相手の長射程にちょっかい出せていいのでは?
ショクワンダーとかのかねあいとかマップ外にメテオしていくとかの問題があるのかもしれないけど、次回作があるならそういうのも出してほしい。

1426
名無しのイカ 2024/09/21 (土) 14:05:04 ad74e@b369a >> 1423

チャクチであるうちは敵陣に簡単に入れるって問題があるからね
コブシだけ送り込むならいいけど

1427
名無しのイカ 2024/09/21 (土) 14:44:45 c8fe0@d1a9c

従来品の弱点(狩られる)は改善しないけど出る攻撃を3倍にして補おうとする脳筋めいたコンセプトすき

1428
名無しのイカ 2024/09/22 (日) 04:03:26 71fb7@1338c >> 1427

まさに改造品スペシャルの有るべき姿だよな。

1429
名無しのイカ 2024/09/23 (月) 23:27:35 dd7d6@8cb87

打開の時の強力な矛になるわけでもなく、オブジェクトに干渉する能力が高いわけでもなく、塗りもそこまで大きいとは言えず、ウルトラチャクチそのものの性能は弱い寄りのスペシャルだとは思う

ただこれが配られてるブキは基本的に至近距離に近づかれてはいけない/近距離戦での回答に乏しいブキだから、ブキ性能込みで評価すると恐ろしく強烈なスペシャルになるのよね
緊急用自爆装置としての性能はかなり高い

1430
名無しのイカ 2024/09/23 (月) 23:59:44 9400a@86e22

エクカスとかにチャクチで近接拒否されるとめんどくせぇーとはなるけど、同時にSP切られて近接対面を誤魔化されるだけで済むなら大したことないなとも思うのよな
対面にすらならず遠距離から消し飛ばされたり強制カウントストップくらったりするよりは全然マシ

1431
名無しのイカ 2024/09/24 (火) 21:16:54 75cf4@07781

チャクチもレーザーみたいにエナスタ時自身が死ぬ前に放てば復帰後すぐにもう一回打てるのやばいわー
それで2連続でやられたわ

1432
名無しのイカ 2024/09/25 (水) 01:55:46 5b6e9@46ebf

マニュコラ以外もう一つの選択肢がバリアかアメだから一キルでももぎ取れるスペシャルなのはなんだかんだ需要ある
前作比でspp重すぎだしスパジャンチャクチ弱いし欠点だらけだけど強引に前出れるし溜まってるだけで圧になるのは利点

1433
名無しのイカ 2024/09/30 (月) 12:38:31 6d176@6fef2

バリアアレルギーにオススメのスペシャル

1434
名無しのイカ 2024/09/30 (月) 14:20:35 71fb7@1338c >> 1433

バリアレルギー

1435
名無しのイカ 2024/10/01 (火) 12:59:55 5fbe7@2b40d

XP23以下とかだとぶっ刺さるけどXPが上がるにつれて弱いなーと思うようになってくる
変に強化したら下の帯で最強クラスになるに何も触れないSPって感じがするわ
自分は強い寄りのスペシャルだとは思ってるけど相手にリッターいたらただの的だよね

1436
名無しのイカ 2024/10/05 (土) 20:28:24 6dac1@b9729

狭いステージのチャクチ本当にうざい
メイン下手くそなくせにこれ頼りのキル取ってくるやつにストレスやばいわ…
弱いって言っている人は狭いステージだとどうやって対処しているか教えてください!

1437
名無しのイカ 2024/10/05 (土) 20:40:51 18c69@1eeb9 >> 1436

(エクカス以外は)やられる前に殺る これに尽きる
狭いステージっていうとカジキとかナンプラーのことなのかな
そういうとこはとっとと逃げて遮蔽裏に隠れるのがいいっすよ

1438
名無しのイカ 2024/10/05 (土) 21:13:16 b646b@b9729 >> 1437

レスありがとう御座います!
やっぱりやられる前にやるなんですね…
一応ステージはちょうどやっていたやぐらのタカアシを想像していました!
とっとと逃げる!ありがとう御座います!
精進します!

1439
名無しのイカ 2024/10/05 (土) 21:18:37 18c69@1eeb9 >> 1437

タカアシか...
俺の記憶が正しかったら金網の上で発動したものは金網下だったらダメージを食らわなかったはず...
限定的な状況だけどこうやってよけるのもアリかも?

1441
名無しのイカ 2024/10/06 (日) 00:24:54 修正 463aa@24224 >> 1437

金網上チャクチについて私も気になったので試し打ちとロビーで少し検証してみました

結論:試し打ちじゃ謎が多いんでプラベで検証しないと分からん
追記:金網下から上へは通常バルーンにもダメージ通るのを確認

1440
名無しのイカ 2024/10/05 (土) 21:39:08 77211@b9729 >> 1436

あ、そうだったんですか
もう怖くてチャクチ野郎が上にいるときは金網近づかなかった笑笑
続けてアドバイスありがとうございます!

1447
名無しのイカ 2024/10/21 (月) 22:47:08 a7924@47638 >> 1436

MM号の金網で着地でやられマンタ…

1442
名無しのイカ 2024/10/08 (火) 12:35:01 ac095@599fb

スーパーチャクチにあった高いところから発動すると攻撃範囲が広くなる仕様って無くなってるのかな?

1443
名無しのイカ 2024/10/16 (水) 03:37:30 7fd0b@2e4da

ダイナモ使ってるけど思ってるほど拳消せない

1444
名無しのイカ 2024/10/18 (金) 22:57:53 0f5a4@3b042

2では産廃だったけど今回のは基本的に近接相手だと出得と極端すぎるんだよな・・・

どんなに警戒してても 近接→ゲージ溜まって即発動→相打ちになってウンザリなんで
せめて本体撃ち落としたら分身の爆発当たりにくくなるとかしてほしいところ
自分が使ってもほぼ確実に返り討ちか最低相打ちできるし・・・

他のスペは結構使い所考えるけど、近接限定とは言えこれは出得すぎの強すぎ

1449
名無しのイカ 2024/11/01 (金) 17:35:05 ad74e@0b3f4 >> 1444

拳が落ちるまでの時間は
以前のものに戻してもいいかもね
本体のチャクチ爆風も戻していいから

1454
名無しのイカ 2024/11/22 (金) 10:24:41 50e17@28389 >> 1444

近づかないとまともに使えないスペシャルなんだからそれくらい許容してくれよ…自分の実力不足をスペシャルのせいにすんなよ…

1446
名無しのイカ 2024/10/21 (月) 22:31:44 973ea@46ebf

やっぱり低コストでガンガン回す旧スーパーチャクチ運用があるべき姿なんじゃないの
spp200だの210だのふざけやがって

1448
名無しのイカ 2024/11/01 (金) 16:30:21 e021f@a8db4

自爆スイッチの名に恥ぬよう敵を巻き込めるようになった誇り高きスペシャル

1450
名無しのイカ 2024/11/06 (水) 11:27:25 aa82c@939ff

コレ、やられる間際に発動してるんだろうけど、
本体が飛び上がる前にやられてるのに一瞬遅れて拳が飛び上がるのは流石にオカシイだろ。
ソコまで発動保障しなきゃならないんだったら実装しなければ良かったのに、と思う。

1451
名無しのイカ 2024/11/09 (土) 21:12:35 71fb7@1338c >> 1450

まあその分効果範囲が限定的だから許してあげて。

1452
こいこい 2024/11/19 (火) 18:55:08 184db@c2195

使う側から言うと、至近距離で使えば、壊滅的な被害をもたらせるが、大抵近づけずに死ぬ。だだし、エクカスとかノーチの「使わされる」着地だと、強い。相手は着地持ちに自分から近づかなければならず、相打ちかデスになる。しかもメインの塗りが強いので、次対面するときには着地がまた溜まっている。

1453
名無しのイカ 2024/11/22 (金) 04:51:07 fd0d6@ed571

持ってる武器が武器だから許されてる感じあるな