ウルトラチャクチのコメント欄です。
気になって調べてみたんだが どうやらホコバリアを割るときは拳で割るようにするとバリア爆発の塗りでスペシャルゲージが回収できるな 本体で割ってしまうとゲージがもらえない
健康の為に調整サボるくらいなら弱いスペシャル無駄に増やすな作んな実装すんな!
デコイのことかー!!
ホンモノのスパジャンチャクチを返して
短射程にクソ刺さるから悪くない バリアキューインキよりは強い
マニュコラとかホッカスは対面中にSP溜まった瞬間使われて狩れないこと多いんだけどエクカスはSP溜まっても相手が詰めてきた時用に温存してるやつ多いからそのつもりで詰めればだいたい狩れるようになってきた
これ弱い扱いなんだね 使われてる側だと「強すぎるけど、体晒して使うスペシャルは強すぎるぐらいでちょうどいいのかなあ」ぐらいの認識だった
近づかないといけない時点で発動前に潰されるリスクがあるのと、発動機会が限られるという見方ではないかね スペの消費先としてよくある、強ポジの高台チャースピを降ろすみたいな使い方もあまりできないし 基本的に遠距離から発動出来てリスク低く攻撃できるスペは余計な隙が付くキューインハンコ以外そこまでひどい評価じゃないし
ゾンビを積んでる前衛をチャクチで倒しても直接勝ちにつながらないからな 後衛に圧をかけられないSPは弱い
デンタルワイ、エクカスくんに近づく ↓ エクカスくんフワーッ! ↓ バカめ!知っておったわ溜め切りバチーン! ↓ ヒット音はしたのにエクカスくん死なない ↓ ンアッー!!!!
…ワイは何を切ったんや?
拳に当たったのかも デンタル君のタメ斬り範囲横に広いから拳斬ったつもりなくても端っこ当たってたりして
真ん中落としても左右の拳にやられるのアホらしすぎる
やられなかったから2のチャクチはクソザコだったわけで...
2未経験者ですか?
2チャクチは普通に使っても自分だけがハジケる打ち上げ花火にしかならないから、スパジャンとの併用前提か、スパガくんのメインウェポンと化していた記憶 あとは黒洗濯機や白スパ、96凸の強さを制限するためのリミッターというかなんというか…
右スティック押し込みでできるリスジャンとか言われてたからな
スパジャンチャクチ2と同じにしていいだろ それでも中の上止まりだよ
ありがとうウルトラチャクチ 懐かしのチャクチ傘楽しいです スパチャク寄りかなり強いし
遠距離から1回でウルチャクを3回使える方法があるんです ウルトラショットって言うんですけど
遠距離から8秒間ハイドラにもなれるウルチャクを使える方法があるんです カニタンクって言うんですけど
エリアを強制的に取るくらいウルチャクの塗りを強くし、無敵にもなる方法があるんです サメライドって言うんですけど
ひとしきり無敵でイカタコやボムを叩き潰したあと最後に一発ウルトラショットをお見舞いできる方法があるんです ウルトラハンコって言うんですけど
チャクチはそんなに速く出ねえよ
厄介だなこの雑魚狩りチャクチが
なんか必要SPポイント多くない? イカケンの中で扱いはウルショ、ジェッパ、カニ級なのやめてほしい
和傘とノーチは20p下げてほしいよね 和傘もノーチも扱いは結構難しいし初心者帯でも暴れんやろ
ノーチでジャンプチャクチ刺さるしやろって思ってやったら弱すぎてビビった 2だったら確実にやれてるやろ!ってなったわこれ弱くする必要あったか?スパジャンチャクチは拳でないのに
チャクチが塗りスペだったら安全圏からジャンプでエリア取れてズルいけど、スパチャクが好きだった人はスパジャンチャクチが強くあってほしいと思っちゃうよ
スパジャンチャクチ、拳が「同じ場所に」「同じタイミングで」降ってくるから意味ないのだけなんとかしてほしい 100歩譲って違う場所にして通常チャクチと同じ範囲はさすがにやりすぎだと思ったのだとしても、拳は遅れて降ってきて2~3回攻撃判定出してほしい
これ後隙のなさとラグで相手が着地した後ワープしてない?すげー不快
最近ほんの少しの段差や坂に吸われてキル取り切れない場面増えてきたわ…。ラグなのかなって最初は思ったけど、皆が避けるの上手くなった結果でもある気がする。 弱スペから最弱スペになりつつあるし、環境武器もいないし、もう少し強化してくれて良いんですよイカ研さん。
サメの間違い?チャクチは爆風貫通するから、サメとは違うはずだけど。サメもチャクチもかなり使って来たけど、今でもチャクチの方がサメよりは強いと思う。
爆風が別位置に3つ出るから当てやすいのであって爆風貫通はしないよ、一応念のため注釈
爆風範囲を2の高い位置から落下したときと同じにしてほしい。それが無理なら上昇中にスペシャルゲージ減らないようにしてほしい。
使えばほぼデスするしナワバリでインク補充に使うぐらうかな 段差まるで使えなくなって死にスキルになったね
最近はカウンターで使っても突っ込んでから使っても何も起きなくなってきた もうみんな慣れて来ているんだろうなぁ…
撃ってデスしないだけ、サメよりはマシ。
スパジャンチャクチを2と同等まで戻してほしい、元々の味方に駆けつけるヒーローってコンセプトなんだから強くて良いし、難易度も高めだからボトルと一緒で優遇していいでしょ
どうせならチャクチはスペシャル貯まったら自動でスパ短3.9付与とかしたら面白いのでは 貯まったらスーパージャンプ多用して、いつチャクチが降ってくるか分からない圧をかけられる なんならスペシャル吐かなくてもいいけど、それだけだとあんまり強くない、みたいな択があって面白そう
現時点で普通に初狩り性能まだまだ高いんだから純粋強化はまずないでしょ それにチャクチより弱い奴いくらでもいるし
段差の下に拳落とす使い方ができたのは強いなと思ったけどこれが簡単に決めれるの高台に居座りがちなエクスだけなんよな
付いてる武器がねぇ。
近距離しか殴れないからできる事が少なすぎてそのできる事が近距離爆発と3で高台下の爆発もできるようになったけどこれ求めてるの前線武器じゃなくて高台に居座り続けるエクスなんよな
いっそかれなくしてほしい
サメ「おんどれ」 ハンコ「おんどれ」 キューイン「おんどれ」
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気になって調べてみたんだが
どうやらホコバリアを割るときは拳で割るようにするとバリア爆発の塗りでスペシャルゲージが回収できるな
本体で割ってしまうとゲージがもらえない
健康の為に調整サボるくらいなら弱いスペシャル無駄に増やすな作んな実装すんな!
デコイのことかー!!
ホンモノのスパジャンチャクチを返して
短射程にクソ刺さるから悪くない
バリアキューインキよりは強い
マニュコラとかホッカスは対面中にSP溜まった瞬間使われて狩れないこと多いんだけどエクカスはSP溜まっても相手が詰めてきた時用に温存してるやつ多いからそのつもりで詰めればだいたい狩れるようになってきた
これ弱い扱いなんだね
使われてる側だと「強すぎるけど、体晒して使うスペシャルは強すぎるぐらいでちょうどいいのかなあ」ぐらいの認識だった
近づかないといけない時点で発動前に潰されるリスクがあるのと、発動機会が限られるという見方ではないかね
スペの消費先としてよくある、強ポジの高台チャースピを降ろすみたいな使い方もあまりできないし
基本的に遠距離から発動出来てリスク低く攻撃できるスペは
余計な隙が付くキューインハンコ以外そこまでひどい評価じゃないしゾンビを積んでる前衛をチャクチで倒しても直接勝ちにつながらないからな
後衛に圧をかけられないSPは弱い
デンタルワイ、エクカスくんに近づく
↓
エクカスくんフワーッ!
↓
バカめ!知っておったわ溜め切りバチーン!
↓
ヒット音はしたのにエクカスくん死なない
↓
ンアッー!!!!
…ワイは何を切ったんや?
拳に当たったのかも
デンタル君のタメ斬り範囲横に広いから拳斬ったつもりなくても端っこ当たってたりして
真ん中落としても左右の拳にやられるのアホらしすぎる
やられなかったから2のチャクチはクソザコだったわけで...
2未経験者ですか?
2チャクチは普通に使っても自分だけがハジケる打ち上げ花火にしかならないから、スパジャンとの併用前提か、スパガくんのメインウェポンと化していた記憶
あとは黒洗濯機や白スパ、96凸の強さを制限するためのリミッターというかなんというか…右スティック押し込みでできるリスジャンとか言われてたからな
スパジャンチャクチ2と同じにしていいだろ
それでも中の上止まりだよ
ありがとうウルトラチャクチ
懐かしのチャクチ傘楽しいです スパチャク寄りかなり強いし
遠距離から1回でウルチャクを3回使える方法があるんです
ウルトラショットって言うんですけど
遠距離から8秒間ハイドラにもなれるウルチャクを使える方法があるんです
カニタンクって言うんですけど
エリアを強制的に取るくらいウルチャクの塗りを強くし、無敵にもなる方法があるんです
サメライドって言うんですけど
ひとしきり無敵でイカタコやボムを叩き潰したあと最後に一発ウルトラショットをお見舞いできる方法があるんです
ウルトラハンコって言うんですけど
チャクチはそんなに速く出ねえよ
厄介だなこの雑魚狩りチャクチが
なんか必要SPポイント多くない?
イカケンの中で扱いはウルショ、ジェッパ、カニ級なのやめてほしい
和傘とノーチは20p下げてほしいよね
和傘もノーチも扱いは結構難しいし初心者帯でも暴れんやろ
ノーチでジャンプチャクチ刺さるしやろって思ってやったら弱すぎてビビった 2だったら確実にやれてるやろ!ってなったわこれ弱くする必要あったか?スパジャンチャクチは拳でないのに
チャクチが塗りスペだったら安全圏からジャンプでエリア取れてズルいけど、スパチャクが好きだった人はスパジャンチャクチが強くあってほしいと思っちゃうよ
スパジャンチャクチ、拳が「同じ場所に」「同じタイミングで」降ってくるから意味ないのだけなんとかしてほしい
100歩譲って違う場所にして通常チャクチと同じ範囲はさすがにやりすぎだと思ったのだとしても、拳は遅れて降ってきて2~3回攻撃判定出してほしい
これ後隙のなさとラグで相手が着地した後ワープしてない?すげー不快
最近ほんの少しの段差や坂に吸われてキル取り切れない場面増えてきたわ…。ラグなのかなって最初は思ったけど、皆が避けるの上手くなった結果でもある気がする。
弱スペから最弱スペになりつつあるし、環境武器もいないし、もう少し強化してくれて良いんですよイカ研さん。
サメの間違い?チャクチは爆風貫通するから、サメとは違うはずだけど。サメもチャクチもかなり使って来たけど、今でもチャクチの方がサメよりは強いと思う。
爆風が別位置に3つ出るから当てやすいのであって爆風貫通はしないよ、一応念のため注釈
爆風範囲を2の高い位置から落下したときと同じにしてほしい。それが無理なら上昇中にスペシャルゲージ減らないようにしてほしい。
使えばほぼデスするしナワバリでインク補充に使うぐらうかな
段差まるで使えなくなって死にスキルになったね
最近はカウンターで使っても突っ込んでから使っても何も起きなくなってきた
もうみんな慣れて来ているんだろうなぁ…
撃ってデスしないだけ、サメよりはマシ。
スパジャンチャクチを2と同等まで戻してほしい、元々の味方に駆けつけるヒーローってコンセプトなんだから強くて良いし、難易度も高めだからボトルと一緒で優遇していいでしょ
どうせならチャクチはスペシャル貯まったら自動でスパ短3.9付与とかしたら面白いのでは
貯まったらスーパージャンプ多用して、いつチャクチが降ってくるか分からない圧をかけられる
なんならスペシャル吐かなくてもいいけど、それだけだとあんまり強くない、みたいな択があって面白そう
現時点で普通に初狩り性能まだまだ高いんだから純粋強化はまずないでしょ
それにチャクチより弱い奴いくらでもいるし
段差の下に拳落とす使い方ができたのは強いなと思ったけどこれが簡単に決めれるの高台に居座りがちなエクスだけなんよな
付いてる武器がねぇ。
近距離しか殴れないからできる事が少なすぎてそのできる事が近距離爆発と3で高台下の爆発もできるようになったけどこれ求めてるの前線武器じゃなくて高台に居座り続けるエクスなんよな
いっそかれなくしてほしい
サメ「おんどれ」
ハンコ「おんどれ」
キューイン「おんどれ」