スパイガジェットソレーラのコメント欄です。
見た目かっこよさに惚れて今シーズンから持ち始めたけど難しすぎるこのブキ。 頑張って稼いだXPが一瞬にして400近く溶けてしまった…。 天敵多いし味方依存だしラグにも弱いしでもうメンタルが破れたビニ傘みたいにボロボロになってる。
このブキで安定して勝ててる人は一体何を意識してるんでしょうか…? この強みを相手に押し付ければ勝てる!みたいなわかりやすい長所がないから試合中何すればいいかわからず途方に暮れちゃう…。
レベル帯によるとは思うが、こっちが何枚か落ちても、スミナガと傘とトーピードでこっちのターンを延命できるのが強い。相手のターンを遅延できるとも言い換えられる。 味方が復活するまでスミナガが効いてるし、スミナガと傘で相手に二の足を踏ませてオブジェクトに関わらせないことがしやすい。 ここを意識するともしかするかも?
①前に出過ぎない ②トピとスミナガを上手く使って(特に孤立状態の)相手を詰ませる 自分が言えるのはこんくらい?
他武器からだとスパガのメイン対面時のエイムが特殊かつ難易度高い(動く相手にエイムを合わせ続けるのが難しい)から有利なはずのシューター対面でもボコられがち Xマッチじゃなくていいから、とにかく場数踏めば有利対面をきっちり取れるし、天敵も微不利ぐらいになっていくと思う それでもどうしようもない天敵はまぁ居るんだけど 個人的にはワイパー種と意外にもスクイクがきつい
皆さん暖かいアドバイス有難うございます。 自分一人で何とかするってより試合全体のリズムを有利にしてあげるのが仕事って感じですかね…?味方全体の足並みを揃わせる潤滑油になる感じで。
言われてる通りヘイト取ろうと前に出すぎてシューターや潜伏ワイパーにボコられる~的な展開が多かったので、そこ改善しつつ味方全体の動きを把握しながら戦えるよう修行してみます。(XPが遂に1900割り込みだして萎えたのでバンカラでね…)
紳士目指して頑張るぞ~
このブキ持ってて上手い人がマジで見かけない 後方からトピスミナガポイポイしてるだけの劣化もみじみたいなムーブが強いと思えない
後ろからサブスペ吐くだけなのが弱いのはほぼ全ブキ共通じゃないかな スパソレも前出るべき時は出るけど先陣切るタイプではない
金モデなんかはスペ増ガン積みしてナイスダマ15回ぐらい投げてひたすら盤面制圧する戦法があるからメインの塗りが強くてスペの回転率が良いブキならまだ一考の余地はあると思うのよ、スパガって弱くもないけど強くもないぼちぼちな塗り性能だから
回せたところでただ投げるだけでは 利敵にもなり得るスペだからな
ぶっちゃけ盤面塗って整地するのが得意な方が無印のほうだと思うし
自分はある程度無印使ってからスパソレ握ってむしろ前に出過ぎて負けるパターンのが多かったけど、他ブキからだとメインでの対面上手くできずに後ろでトピスミ投げマンになりがちなのはまぁ分かる気がする
上でも言ったがエリアのポイポイは強いと思う。もちろん前に出る時は出るとか、編成やステージによるとかはあるけど。 他のルールだとヤグラ乗ってポイポイするぐらいで、あんまりポイポイしない方がいいのは確か。
シート強化待ちやな
ふとスプラ2の頃のスパソレを思い出して、黒傘+スプボムの組み合わせが恋しくなってきた ボムの一確の恐怖と、耐久控えめとはいえ一筋縄では倒せない傘の圧で相手を揺さぶるあの感じ…… わかばのサブスペで似たようなことができるっちゃできるけど、やっぱりちょっと違うんだよな 黒傘+トピの組み合わせもテクニカルで嫌いじゃないんだけどね スパガに2つ目のマイナーチェンジ来るなら是非とも2のスパソレを意識した組み合わせが欲しい ベッチューでもブキチコレクションでも何でもいいからください……
トピじゃ対面安定しなさすぎてきつい スプボかクイボください
トピでの対面って割と安定する部類な気がするけどね、距離によってトピコロか相手の後ろに投げるか選択するだけだし
スプボはもちろん強いけどトピよりインク食うしサ性の必要性も高いからスパソレよりさらにギアがカツカツになりそう
H3Dとかデュアルみたいなギアカツカツのくせにインクもカツカツな奴らを使った後だと燃費が悪いとか思わなくなったわ
スパイ無印に限界を感じてこっちに来て、トピ難し~トピコロ強いけど当たらんね~って思いながらやってたけど、近距離で投げて挟み撃ちする奴やってみたら思った以上にこれ凄いな!? トピの変形中一時停止してるとこにも当たり判定あるんだなぁ、引き撃ちしようと下がった敵がぶち当たったのを何度か見た クイボ直撃狙うくらい相手にぶつけるイメージで投げると上手く行きやすいね もみじとかで同じことやっても強いと思うけどゴリ押される危険性あるし、スパソレならではって感じでなんだかホクホクな気分 まだ中々距離を掴めてなくて、よく失敗して相手視点楽々撃ち落とせるトピになってしまうけど…練習頑張ろ
知ってる可能性もあるけど一応書いておくとサブ性能乗せると投げて開くまでの距離変わるからサブ性能乗せるならそれも注意した方がいいよ。 トーピードは開くまでの時間は変わらないから初速が変わるだけ距離は変わる。
アプデきっかけにドラワイから流れてきたけどこのブキたのしいね スミナガシートも長射ポジ封じれたりして強いし
バカマのオープン辺りをやってる分にはそれなりに楽しいけど、Xマッチを本気でやるとあまりの弱さに目が覚める これとかクラブラパンパンみたいなのはちょっとしたメインの強化で直ぐにバランスブレイカーになるから弱くても調整が難しいんだろうな
2の頃からスパガ握ってたせいで、対面中の傘閉じ切り返し大ジャンプと対面中の傘閉じ段差(ブロックや柵)乗りが手癖になってて、アプデ後も傘閉じてジャンプしちゃう
ガチホコはさすがに無印のほうが強いと思いつつ、ステが相性最悪のマテガイ放水路だったのでソレーラ持って行ったんだけど 意外に敵ガチホコ持ちがスミナガの前で立ち往生してなんか勝てた
それイカロールでダメージ無効化できるんですが・・・わかってる人には通用しないんだろうなあ
イカロールで無効化できても単純にシートの向こう見えないところにホコ持って突っ込むのは高リスクなんじゃないかな
メイン45ダメになんないかなー
やっと無印の熟練度5までいったからソラーレ使っていきたいけどおすすめのギアってなに?
無印を使い込んだ人だと最初はトピのインクロックに苦労すると思うから、サインクは少なくとも10入れとくのをオススメしたい 慣れるまではもっと積んでもいいし、ラスパやカムバで全体的に補強してもいい スペ増が6〜10あるとスミナガを素早く装填できる あとは移動系とお守り系をお好みで
アドバイス助かるけど無印が人速と靴多めに積んでたから慣れるまで大変そうだな
ヒト速重視型だと確かにギアパワーの取り合いになりそうだね ひとまず移動の快適さを保ちつつ、インクが苦しいと感じたら少しずつサインクを増やしていくっていう方向性でもいいかもしれない
ソラーレっていいな
ロコ・ソラーレ
ほんとはソレーラ(姉妹品)だけどソラーレ(太陽)もかっこいいな
ソレーナ なんつって
\ドッ/
\ツクテーン/
地味にZAPのカサへの確定数減ったのか
スパソレ使って10連敗&チョーシも0になりました。 このブキを愛し通す自信がありません。 対面ダメ、塗りダメ、結局このブキはどういう立ち回りが正解なんでしょう。泣きそうです…
どういう戦い方してるかわからないけど敗因による リスキル状態になるとこれ打開無理だから基本そういう状態にならないように戦う必要あるし 基本的にキルが遅いから相手は一体ずつ戦う感じ 具体的にどういう感じで勝てないのかわからないと一般的なことしか言えない
ずっとXエリア1500-1600あたりをウロウロしてたのに2時間で1300になってつらい 元々1500程度だからお前が下手だろという話はあるし事実としてエイムが下手とかボム踏みすぎとかあるからその辺りは改善するしかないんだけど、投げたトピに索敵反応したから向かったらホッカスとかヒッセンにぶつかってそのまま狩り取られるケースが多くてどうするべきか分からない 対シューターも位置分かってる状況で遮蔽から回り込んで対面行ったらボム投げの傘破壊から入られて無理だった時とか敵もみじのトピを傘で轢いた判定になって爆散踏んで負けとかあるし対策とかそもそもの意識の面とかで何かあれば欲しい インク前借りしつつ踏ませれば即火力なトラップとか前隙あるけど一応近爆即死のサメと違ってトピは最大火力出そうとすると爆風小さいコロになるし墨も30ダメと視覚妨害をしてるうちにマクロで勝って有利対面にする感じだから難しい
間違えた トピは最大火力だと索敵投げで瞬間火力だとコロじゃんね
トピ持ちは索敵で死角に投げたら、落されたインクの形や数でブキ判断すればいいんじゃない。 トピで相手にダメージ与えること考えたことない。
対面負けする原因はキャラコンや小技の問題じゃなく、塗りがない・退路もない・味方のカバーもない・なんなら敵が見えてないっていう無い無い尽くしの場所で戦ってしまってるのが大半なので、まずはそのへん意識してみるのはどうだろうか。
わかる 自分も似たようなXPでこれ持つと似たようなことになるから使わなくなっちゃった ちゃんと熟練度5くらいまでは使い込んでインク管理身につけないと勝てないんだろうなと思ってる なぜか無印黒傘持ってる時よりメインが弱く感じるんだよね……
・メインでちゃんと塗って戦闘範囲を広げる ・サブを無駄に投げない。主に索敵と援護用で使う ・サブ投げる前にインク残量確認 &サブ投げた後はしっかりインク回復 ・スミナガを戦線ど真ん中で張らない。高台に投げ込むもしくは戦線の横から流す
この辺を意識してみるといいかも。難しいことを狙いすぎないようにして基本をしっかりこなそう。トピコロコンボとかは確実にいけるって時だけ狙えばいい それとおそらく低ランク帯だとスミナガに敵だけでなく味方も慣れてないので、どこで使うか用途を絞った方がいいんじゃないかなと思います。ど真ん中で張るとマジで混乱が生まれると思う
トピ索敵とかで位置が把握できてる相手に対しても、勝てなさそうな相手だと感じたら無理に倒しに行かなくても大丈夫で、位置が分かったから警戒できる!と考えた方が良いかも(苦手な相手は特に、トピを投げて位置が分かった後もしっかり目視確認すると安心です)
ホッカスとかヒッセンとか、スパイガジェットが苦手とするブキは全体的に射撃音が独特な傾向にあるからトピが撃ち落とされるときの音とかしっかり聴いておくと警戒しやすいと思う ボム持ちシューターに対しては位置が分かっても一旦様子見、相手がボム投げた後とかでインク使ってそうな時に攻めればボムが飛んでこないので有利に戦える
様子見の時間がもったいない……と思うかもしれないけど、いったん有利状況にしてしまえばスパガジェ持ち前の時間稼ぎ力で大幅リードできるかもしれない 信じて焦らずいきたい
スミナガはなかなか使いどころ難しいけど、敵の後衛と前衛の間を狙って投げるのがお勧め 敵後衛の居る高台に投げるとかもそう 敵後衛のカバーを抑制しつつ、敵の前衛の退路を塞ぐイメージ 上手く分断できれば実質人数有利で仕掛けられる
それと味方に見てもらえる位置取りは大事 スパイガジェットに限らずシェルター種ブキ全般、耐久して味方に横槍入れてもらうのが一番シェルター種としての強みを活かせる場面だと思うので積極的に連携していきたい でも低XP帯だと連携とか難しい……味方が自分の位置取りを見てくれないなら、逆に自分が味方の位置取りを把握する方向で考えるしかない 無印でやるトラップに誘い込む動きの代わりに、味方の手出しできる位置に敵を誘い込むイメージで……
それができれば苦労しないよ!ってことばかり書いちゃった気がする 試合中に落ち着いて判断するのは難しいけど、しっかり考えて戦うのが楽しい、それが醍醐味のブキだから焦らず戦おう……応援してます
無印よりもちょっかいかけやすくて味方と連携しやすいけど無印の方が対面時の勝率がなぜか高い気がする… 無印のトラップにどれだけ助けられてるか分かる
アーマーありきの武器だったのに3でこいつ持つ意味なに。雨ドリンクソナー以外この武器に価値はなかったのに全部外したやん
こいつ持つ意味といえば、投擲サブ付きのシェルターが使いたいからかな……(現状選択肢がスパソレとパラソレしかないし) インクアーマーの代わりにドリンク欲しかったのは正直そうだけど、スミナガシートも案外悪くないよ
トピとエナスタの組み合わせ期待してたんだがな ガッカリだ
スパソレにサブ効率20以上積んでもインクかつかつで自分はトピ向いてないのかなと思ってたら初めて持ったドライブワイパーが普通に使えてしまった このメインもしかして戦闘においては燃費むしろ悪い? ドライブは戦闘中頻繁にイカ移動挟むから自然にインク回復するけどこれは傘開きっぱが主だし戦闘長引くしできつい
メインだけだと12%使うし傘の中でも一番高いと思う 2でもトラップ以外のサブだとインク管理が難しいブキだった 全体見てもサブを絡める前提だとメインのインク消費が比較的きつい感じ トーピード不発を考えても8発のうちに処理できないと駄目だし
ありがとう、やっぱそうか 性能よく見たら塗りインク効率もダメージインク効率もドライブ横振りとほぼ同じなんだね スシよりだいぶ効率悪いし戦闘にせよ塗りにせよ燃費がいいって認識改めた方がいいな…… 戦闘中のイカ移動意識もっと高めようかな
色々なブキにスミナガつくけど 改めてこのブキのスミナガって相手が通り抜けた相手には強く出れるけどそれ以外にはきついから地味にあってない気がした ほかのブキだと色々運用の仕方がありそう 前衛と後衛の分断とか横を通り抜けようとした敵をメインで倒すとか裏で確1の圧をかけるとか 相手がこれを通り抜けないと駄目な状況というのが有利な状況じゃないと駄目だからそういう点でもつらい
わざわざ通り抜ける人あんまりいないし シートに向かって撃ってると自分が位置バレするから正面からいかない方がいいと思う むしろ自分がシートの端から裏に回ってちょっかいかけたり敵分断してトピで追い込んだりしてる
耐久値低めの盾を持ったモブ敵がちょっとうざい妨害効果の攻撃を出してちょっかいかける感じがする
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見た目かっこよさに惚れて今シーズンから持ち始めたけど難しすぎるこのブキ。
頑張って稼いだXPが一瞬にして400近く溶けてしまった…。
天敵多いし味方依存だしラグにも弱いしでもうメンタルが破れたビニ傘みたいにボロボロになってる。
このブキで安定して勝ててる人は一体何を意識してるんでしょうか…?
この強みを相手に押し付ければ勝てる!みたいなわかりやすい長所がないから試合中何すればいいかわからず途方に暮れちゃう…。
レベル帯によるとは思うが、こっちが何枚か落ちても、スミナガと傘とトーピードでこっちのターンを延命できるのが強い。相手のターンを遅延できるとも言い換えられる。
味方が復活するまでスミナガが効いてるし、スミナガと傘で相手に二の足を踏ませてオブジェクトに関わらせないことがしやすい。
ここを意識するともしかするかも?
①前に出過ぎない
②トピとスミナガを上手く使って(特に孤立状態の)相手を詰ませる
自分が言えるのはこんくらい?
他武器からだとスパガのメイン対面時のエイムが特殊かつ難易度高い(動く相手にエイムを合わせ続けるのが難しい)から有利なはずのシューター対面でもボコられがち
Xマッチじゃなくていいから、とにかく場数踏めば有利対面をきっちり取れるし、天敵も微不利ぐらいになっていくと思う
それでもどうしようもない天敵はまぁ居るんだけど
個人的にはワイパー種と意外にもスクイクがきつい
皆さん暖かいアドバイス有難うございます。
自分一人で何とかするってより試合全体のリズムを有利にしてあげるのが仕事って感じですかね…?味方全体の足並みを揃わせる潤滑油になる感じで。
言われてる通りヘイト取ろうと前に出すぎてシューターや潜伏ワイパーにボコられる~的な展開が多かったので、そこ改善しつつ味方全体の動きを把握しながら戦えるよう修行してみます。(XPが遂に1900割り込みだして萎えたのでバンカラでね…)
紳士目指して頑張るぞ~
このブキ持ってて上手い人がマジで見かけない
後方からトピスミナガポイポイしてるだけの劣化もみじみたいなムーブが強いと思えない
後ろからサブスペ吐くだけなのが弱いのはほぼ全ブキ共通じゃないかな
スパソレも前出るべき時は出るけど先陣切るタイプではない
金モデなんかはスペ増ガン積みしてナイスダマ15回ぐらい投げてひたすら盤面制圧する戦法があるからメインの塗りが強くてスペの回転率が良いブキならまだ一考の余地はあると思うのよ、スパガって弱くもないけど強くもないぼちぼちな塗り性能だから
回せたところでただ投げるだけでは
利敵にもなり得るスペだからな
ぶっちゃけ盤面塗って整地するのが得意な方が無印のほうだと思うし
自分はある程度無印使ってからスパソレ握ってむしろ前に出過ぎて負けるパターンのが多かったけど、他ブキからだとメインでの対面上手くできずに後ろでトピスミ投げマンになりがちなのはまぁ分かる気がする
上でも言ったがエリアのポイポイは強いと思う。もちろん前に出る時は出るとか、編成やステージによるとかはあるけど。
他のルールだとヤグラ乗ってポイポイするぐらいで、あんまりポイポイしない方がいいのは確か。
シート強化待ちやな
ふとスプラ2の頃のスパソレを思い出して、黒傘+スプボムの組み合わせが恋しくなってきた ボムの一確の恐怖と、耐久控えめとはいえ一筋縄では倒せない傘の圧で相手を揺さぶるあの感じ…… わかばのサブスペで似たようなことができるっちゃできるけど、やっぱりちょっと違うんだよな
黒傘+トピの組み合わせもテクニカルで嫌いじゃないんだけどね
スパガに2つ目のマイナーチェンジ来るなら是非とも2のスパソレを意識した組み合わせが欲しい ベッチューでもブキチコレクションでも何でもいいからください……
トピじゃ対面安定しなさすぎてきつい
スプボかクイボください
トピでの対面って割と安定する部類な気がするけどね、距離によってトピコロか相手の後ろに投げるか選択するだけだし
スプボはもちろん強いけどトピよりインク食うしサ性の必要性も高いからスパソレよりさらにギアがカツカツになりそう
H3Dとかデュアルみたいなギアカツカツのくせにインクもカツカツな奴らを使った後だと燃費が悪いとか思わなくなったわ
スパイ無印に限界を感じてこっちに来て、トピ難し~トピコロ強いけど当たらんね~って思いながらやってたけど、近距離で投げて挟み撃ちする奴やってみたら思った以上にこれ凄いな!?
トピの変形中一時停止してるとこにも当たり判定あるんだなぁ、引き撃ちしようと下がった敵がぶち当たったのを何度か見た クイボ直撃狙うくらい相手にぶつけるイメージで投げると上手く行きやすいね
もみじとかで同じことやっても強いと思うけどゴリ押される危険性あるし、スパソレならではって感じでなんだかホクホクな気分
まだ中々距離を掴めてなくて、よく失敗して相手視点楽々撃ち落とせるトピになってしまうけど…練習頑張ろ
知ってる可能性もあるけど一応書いておくとサブ性能乗せると投げて開くまでの距離変わるからサブ性能乗せるならそれも注意した方がいいよ。
トーピードは開くまでの時間は変わらないから初速が変わるだけ距離は変わる。
アプデきっかけにドラワイから流れてきたけどこのブキたのしいね
スミナガシートも長射ポジ封じれたりして強いし
バカマのオープン辺りをやってる分にはそれなりに楽しいけど、Xマッチを本気でやるとあまりの弱さに目が覚める
これとかクラブラパンパンみたいなのはちょっとしたメインの強化で直ぐにバランスブレイカーになるから弱くても調整が難しいんだろうな
2の頃からスパガ握ってたせいで、対面中の傘閉じ切り返し大ジャンプと対面中の傘閉じ段差(ブロックや柵)乗りが手癖になってて、アプデ後も傘閉じてジャンプしちゃう
ガチホコはさすがに無印のほうが強いと思いつつ、ステが相性最悪のマテガイ放水路だったのでソレーラ持って行ったんだけど
意外に敵ガチホコ持ちがスミナガの前で立ち往生してなんか勝てた
それイカロールでダメージ無効化できるんですが・・・わかってる人には通用しないんだろうなあ
イカロールで無効化できても単純にシートの向こう見えないところにホコ持って突っ込むのは高リスクなんじゃないかな
メイン45ダメになんないかなー
やっと無印の熟練度5までいったからソラーレ使っていきたいけどおすすめのギアってなに?
無印を使い込んだ人だと最初はトピのインクロックに苦労すると思うから、サインクは少なくとも10入れとくのをオススメしたい
慣れるまではもっと積んでもいいし、ラスパやカムバで全体的に補強してもいい
スペ増が6〜10あるとスミナガを素早く装填できる
あとは移動系とお守り系をお好みで
アドバイス助かるけど無印が人速と靴多めに積んでたから慣れるまで大変そうだな
ヒト速重視型だと確かにギアパワーの取り合いになりそうだね
ひとまず移動の快適さを保ちつつ、インクが苦しいと感じたら少しずつサインクを増やしていくっていう方向性でもいいかもしれない
ソラーレっていいな
ロコ・ソラーレ
ほんとはソレーラ(姉妹品)だけどソラーレ(太陽)もかっこいいな
ソレーナ
なんつって
\ドッ/
\ツクテーン/
地味にZAPのカサへの確定数減ったのか
スパソレ使って10連敗&チョーシも0になりました。
このブキを愛し通す自信がありません。
対面ダメ、塗りダメ、結局このブキはどういう立ち回りが正解なんでしょう。泣きそうです…
どういう戦い方してるかわからないけど敗因による
リスキル状態になるとこれ打開無理だから基本そういう状態にならないように戦う必要あるし
基本的にキルが遅いから相手は一体ずつ戦う感じ
具体的にどういう感じで勝てないのかわからないと一般的なことしか言えない
ずっとXエリア1500-1600あたりをウロウロしてたのに2時間で1300になってつらい
元々1500程度だからお前が下手だろという話はあるし事実としてエイムが下手とかボム踏みすぎとかあるからその辺りは改善するしかないんだけど、投げたトピに索敵反応したから向かったらホッカスとかヒッセンにぶつかってそのまま狩り取られるケースが多くてどうするべきか分からない
対シューターも位置分かってる状況で遮蔽から回り込んで対面行ったらボム投げの傘破壊から入られて無理だった時とか敵もみじのトピを傘で轢いた判定になって爆散踏んで負けとかあるし対策とかそもそもの意識の面とかで何かあれば欲しい
インク前借りしつつ踏ませれば即火力なトラップとか前隙あるけど一応近爆即死のサメと違ってトピは最大火力出そうとすると爆風小さいコロになるし墨も30ダメと視覚妨害をしてるうちにマクロで勝って有利対面にする感じだから難しい
間違えた
トピは最大火力だと索敵投げで瞬間火力だとコロじゃんね
トピ持ちは索敵で死角に投げたら、落されたインクの形や数でブキ判断すればいいんじゃない。
トピで相手にダメージ与えること考えたことない。
対面負けする原因はキャラコンや小技の問題じゃなく、塗りがない・退路もない・味方のカバーもない・なんなら敵が見えてないっていう無い無い尽くしの場所で戦ってしまってるのが大半なので、まずはそのへん意識してみるのはどうだろうか。
わかる
自分も似たようなXPでこれ持つと似たようなことになるから使わなくなっちゃった
ちゃんと熟練度5くらいまでは使い込んでインク管理身につけないと勝てないんだろうなと思ってる
なぜか無印黒傘持ってる時よりメインが弱く感じるんだよね……
・メインでちゃんと塗って戦闘範囲を広げる
・サブを無駄に投げない。主に索敵と援護用で使う
・サブ投げる前にインク残量確認 &サブ投げた後はしっかりインク回復
・スミナガを戦線ど真ん中で張らない。高台に投げ込むもしくは戦線の横から流す
この辺を意識してみるといいかも。難しいことを狙いすぎないようにして基本をしっかりこなそう。トピコロコンボとかは確実にいけるって時だけ狙えばいい
それとおそらく低ランク帯だとスミナガに敵だけでなく味方も慣れてないので、どこで使うか用途を絞った方がいいんじゃないかなと思います。ど真ん中で張るとマジで混乱が生まれると思う
トピ索敵とかで位置が把握できてる相手に対しても、勝てなさそうな相手だと感じたら無理に倒しに行かなくても大丈夫で、位置が分かったから警戒できる!と考えた方が良いかも(苦手な相手は特に、トピを投げて位置が分かった後もしっかり目視確認すると安心です)
ホッカスとかヒッセンとか、スパイガジェットが苦手とするブキは全体的に射撃音が独特な傾向にあるからトピが撃ち落とされるときの音とかしっかり聴いておくと警戒しやすいと思う
ボム持ちシューターに対しては位置が分かっても一旦様子見、相手がボム投げた後とかでインク使ってそうな時に攻めればボムが飛んでこないので有利に戦える
様子見の時間がもったいない……と思うかもしれないけど、いったん有利状況にしてしまえばスパガジェ持ち前の時間稼ぎ力で大幅リードできるかもしれない 信じて焦らずいきたい
スミナガはなかなか使いどころ難しいけど、敵の後衛と前衛の間を狙って投げるのがお勧め 敵後衛の居る高台に投げるとかもそう
敵後衛のカバーを抑制しつつ、敵の前衛の退路を塞ぐイメージ 上手く分断できれば実質人数有利で仕掛けられる
それと味方に見てもらえる位置取りは大事
スパイガジェットに限らずシェルター種ブキ全般、耐久して味方に横槍入れてもらうのが一番シェルター種としての強みを活かせる場面だと思うので積極的に連携していきたい
でも低XP帯だと連携とか難しい……味方が自分の位置取りを見てくれないなら、逆に自分が味方の位置取りを把握する方向で考えるしかない 無印でやるトラップに誘い込む動きの代わりに、味方の手出しできる位置に敵を誘い込むイメージで……
それができれば苦労しないよ!ってことばかり書いちゃった気がする 試合中に落ち着いて判断するのは難しいけど、しっかり考えて戦うのが楽しい、それが醍醐味のブキだから焦らず戦おう……応援してます
無印よりもちょっかいかけやすくて味方と連携しやすいけど無印の方が対面時の勝率がなぜか高い気がする…
無印のトラップにどれだけ助けられてるか分かる
アーマーありきの武器だったのに3でこいつ持つ意味なに。雨ドリンクソナー以外この武器に価値はなかったのに全部外したやん
こいつ持つ意味といえば、投擲サブ付きのシェルターが使いたいからかな……(現状選択肢がスパソレとパラソレしかないし)
インクアーマーの代わりにドリンク欲しかったのは正直そうだけど、スミナガシートも案外悪くないよ
トピとエナスタの組み合わせ期待してたんだがな
ガッカリだ
スパソレにサブ効率20以上積んでもインクかつかつで自分はトピ向いてないのかなと思ってたら初めて持ったドライブワイパーが普通に使えてしまった
このメインもしかして戦闘においては燃費むしろ悪い?
ドライブは戦闘中頻繁にイカ移動挟むから自然にインク回復するけどこれは傘開きっぱが主だし戦闘長引くしできつい
メインだけだと12%使うし傘の中でも一番高いと思う
2でもトラップ以外のサブだとインク管理が難しいブキだった
全体見てもサブを絡める前提だとメインのインク消費が比較的きつい感じ
トーピード不発を考えても8発のうちに処理できないと駄目だし
ありがとう、やっぱそうか
性能よく見たら塗りインク効率もダメージインク効率もドライブ横振りとほぼ同じなんだね
スシよりだいぶ効率悪いし戦闘にせよ塗りにせよ燃費がいいって認識改めた方がいいな……
戦闘中のイカ移動意識もっと高めようかな
色々なブキにスミナガつくけど
改めてこのブキのスミナガって相手が通り抜けた相手には強く出れるけどそれ以外にはきついから地味にあってない気がした
ほかのブキだと色々運用の仕方がありそう
前衛と後衛の分断とか横を通り抜けようとした敵をメインで倒すとか裏で確1の圧をかけるとか
相手がこれを通り抜けないと駄目な状況というのが有利な状況じゃないと駄目だからそういう点でもつらい
わざわざ通り抜ける人あんまりいないし
シートに向かって撃ってると自分が位置バレするから正面からいかない方がいいと思う
むしろ自分がシートの端から裏に回ってちょっかいかけたり敵分断してトピで追い込んだりしてる
耐久値低めの盾を持ったモブ敵がちょっとうざい妨害効果の攻撃を出してちょっかいかける感じがする