スパイガジェットソレーラのコメント欄です。
とにかく防衛が安定しない。防衛でも弱くはない…と思うんだけど、ハイドロポンプでも撃ってる気分。スパソレトップで3000越えてるのがエリアだけなのも納得できる。
ラスパ、ステジャン、ゾンビ10、サブインク9、メインインク6、インク回復3、ジャン短3、安全靴3、スペ減3でエリアやってる ゾンビ10をスペ増にするか迷う インク関係はサブ→メインの回数が切り替わるラインがサブインク:メインインクの比率が3:0、6:3、9:6で変わるから厚めのこのラインにしてる
スパガが得意、不得意なガチルールを教えて欲しい エリア>ヤグラ>アサリ>ホコみたいな感じに得意?
今のところの印象は 無印:エリア>ヤグラ=ホコ>アサリ ソレ:ヤグラ>エリア>アサリ>ホコ って感じかなぁ ステージによっても得意不得意あるから絶対的なものではないけど
自分は木主と同じ見解かな ヤグラのスパソレは強いはずなんだけどね…まあそこまでルール差ないとは思う
参考までに現時点でのスパソレトップ。 エリア3057.2(うま)>ヤグラ2894.9(フグ,)>ホコ2893.1(うま)>アサリ2764.8(フグ,)
意見ありがとう! スパガならエリア、スパソレならエリアとヤグラって感じね
スパソレはルールステージの得意不得意が無印よりマイルドではあると思う 投げ物とリスク低いスペシャルは偉大
キンメヤグラ勝てねーって思ってたけど、やっぱ回転壁に登るの大事だな…攻めでも守りでも。登ったらめっちゃ勝てたわ。 防衛で敵の後ろから叩くとか細い高台からトーピード投げるとか色々試したけど回転壁が1番。
ラスパ/ステジャン/ヒト速10/サブ性9/スペ増6/スペ減3/スパ短3/サブ減3/安全靴3
これでエリアやっていたけど、死なないようにひたすらエリア塗りながらSP投げまくるのが強かったから、サブ性外してスペ増かメインクを増やそうか悩んでる
みんなはエリアやるときどういうギアでどういう立ち回りしてる?
メインはラスパサブ効率スペ増、サブはジャン短安全靴×1はマスト。あとは適当だけどインク回復×2、スペ増×2、サブ性×2、サブ効率×1って感じ。インク回復とサブ性は欲しいけど他はかなり適当。ヒト速はかなり欲しいけど、中途半端に積むぐらいならいらないかなって…
立ち回りは同じく塗って投げて投げる。潜伏やトーピードに弱いやつをトーピードで咎めて、SPをエリアに放り込めば大体エリア取れる。エリア取れたらエリア付近からトーピード投げるだけで大体良い。前に出ることは少ないけど、たまにやると強い。 エリアのスミナガはすっっごい強いと思う
エリアのスミナガ強いですよね、そんなに塗り能力ないのに何故かエリア取れる ガンガン塗ってSP溜まったらスミナガ投げてインク回復するからまた塗っての繰り返し
ただ、自陣まで押し込まれたときの打開が苦手です…
>> 335 スミナガは視界阻害よりも相手の前線を上げさせない効果があってエリアだとそれが分かりやすく強いと思う 打開はスミナガとトピ以外にメインでの対面も絡めてになるから難しいよね
クリアリングの塗り広げ、トピ投げ時々スミナガのヘイトコントロール、突破のトピコロの3モードを切り替える武器だと心掛けてから少しだけ使えるようになった でも無印以上に味方との噛み合い命で、噛み合わないとド戦犯リザルトになるから相変わらず持つの怖い
このブキはどうしてもリザルトの見栄えは悪くなると思う 強いて言えば注目と塗りとアシストとジャンプ先あたりの金取れてれば仕事できてると思う
見た目かっこよさに惚れて今シーズンから持ち始めたけど難しすぎるこのブキ。 頑張って稼いだXPが一瞬にして400近く溶けてしまった…。 天敵多いし味方依存だしラグにも弱いしでもうメンタルが破れたビニ傘みたいにボロボロになってる。
このブキで安定して勝ててる人は一体何を意識してるんでしょうか…? この強みを相手に押し付ければ勝てる!みたいなわかりやすい長所がないから試合中何すればいいかわからず途方に暮れちゃう…。
レベル帯によるとは思うが、こっちが何枚か落ちても、スミナガと傘とトーピードでこっちのターンを延命できるのが強い。相手のターンを遅延できるとも言い換えられる。 味方が復活するまでスミナガが効いてるし、スミナガと傘で相手に二の足を踏ませてオブジェクトに関わらせないことがしやすい。 ここを意識するともしかするかも?
①前に出過ぎない ②トピとスミナガを上手く使って(特に孤立状態の)相手を詰ませる 自分が言えるのはこんくらい?
他武器からだとスパガのメイン対面時のエイムが特殊かつ難易度高い(動く相手にエイムを合わせ続けるのが難しい)から有利なはずのシューター対面でもボコられがち Xマッチじゃなくていいから、とにかく場数踏めば有利対面をきっちり取れるし、天敵も微不利ぐらいになっていくと思う それでもどうしようもない天敵はまぁ居るんだけど 個人的にはワイパー種と意外にもスクイクがきつい
皆さん暖かいアドバイス有難うございます。 自分一人で何とかするってより試合全体のリズムを有利にしてあげるのが仕事って感じですかね…?味方全体の足並みを揃わせる潤滑油になる感じで。
言われてる通りヘイト取ろうと前に出すぎてシューターや潜伏ワイパーにボコられる~的な展開が多かったので、そこ改善しつつ味方全体の動きを把握しながら戦えるよう修行してみます。(XPが遂に1900割り込みだして萎えたのでバンカラでね…)
紳士目指して頑張るぞ~
このブキ持ってて上手い人がマジで見かけない 後方からトピスミナガポイポイしてるだけの劣化もみじみたいなムーブが強いと思えない
後ろからサブスペ吐くだけなのが弱いのはほぼ全ブキ共通じゃないかな スパソレも前出るべき時は出るけど先陣切るタイプではない
金モデなんかはスペ増ガン積みしてナイスダマ15回ぐらい投げてひたすら盤面制圧する戦法があるからメインの塗りが強くてスペの回転率が良いブキならまだ一考の余地はあると思うのよ、スパガって弱くもないけど強くもないぼちぼちな塗り性能だから
回せたところでただ投げるだけでは 利敵にもなり得るスペだからな
ぶっちゃけ盤面塗って整地するのが得意な方が無印のほうだと思うし
自分はある程度無印使ってからスパソレ握ってむしろ前に出過ぎて負けるパターンのが多かったけど、他ブキからだとメインでの対面上手くできずに後ろでトピスミ投げマンになりがちなのはまぁ分かる気がする
上でも言ったがエリアのポイポイは強いと思う。もちろん前に出る時は出るとか、編成やステージによるとかはあるけど。 他のルールだとヤグラ乗ってポイポイするぐらいで、あんまりポイポイしない方がいいのは確か。
シート強化待ちやな
ふとスプラ2の頃のスパソレを思い出して、黒傘+スプボムの組み合わせが恋しくなってきた ボムの一確の恐怖と、耐久控えめとはいえ一筋縄では倒せない傘の圧で相手を揺さぶるあの感じ…… わかばのサブスペで似たようなことができるっちゃできるけど、やっぱりちょっと違うんだよな 黒傘+トピの組み合わせもテクニカルで嫌いじゃないんだけどね スパガに2つ目のマイナーチェンジ来るなら是非とも2のスパソレを意識した組み合わせが欲しい ベッチューでもブキチコレクションでも何でもいいからください……
トピじゃ対面安定しなさすぎてきつい スプボかクイボください
トピでの対面って割と安定する部類な気がするけどね、距離によってトピコロか相手の後ろに投げるか選択するだけだし
スプボはもちろん強いけどトピよりインク食うしサ性の必要性も高いからスパソレよりさらにギアがカツカツになりそう
H3Dとかデュアルみたいなギアカツカツのくせにインクもカツカツな奴らを使った後だと燃費が悪いとか思わなくなったわ
スパイ無印に限界を感じてこっちに来て、トピ難し~トピコロ強いけど当たらんね~って思いながらやってたけど、近距離で投げて挟み撃ちする奴やってみたら思った以上にこれ凄いな!? トピの変形中一時停止してるとこにも当たり判定あるんだなぁ、引き撃ちしようと下がった敵がぶち当たったのを何度か見た クイボ直撃狙うくらい相手にぶつけるイメージで投げると上手く行きやすいね もみじとかで同じことやっても強いと思うけどゴリ押される危険性あるし、スパソレならではって感じでなんだかホクホクな気分 まだ中々距離を掴めてなくて、よく失敗して相手視点楽々撃ち落とせるトピになってしまうけど…練習頑張ろ
知ってる可能性もあるけど一応書いておくとサブ性能乗せると投げて開くまでの距離変わるからサブ性能乗せるならそれも注意した方がいいよ。 トーピードは開くまでの時間は変わらないから初速が変わるだけ距離は変わる。
アプデきっかけにドラワイから流れてきたけどこのブキたのしいね スミナガシートも長射ポジ封じれたりして強いし
バカマのオープン辺りをやってる分にはそれなりに楽しいけど、Xマッチを本気でやるとあまりの弱さに目が覚める これとかクラブラパンパンみたいなのはちょっとしたメインの強化で直ぐにバランスブレイカーになるから弱くても調整が難しいんだろうな
2の頃からスパガ握ってたせいで、対面中の傘閉じ切り返し大ジャンプと対面中の傘閉じ段差(ブロックや柵)乗りが手癖になってて、アプデ後も傘閉じてジャンプしちゃう
ガチホコはさすがに無印のほうが強いと思いつつ、ステが相性最悪のマテガイ放水路だったのでソレーラ持って行ったんだけど 意外に敵ガチホコ持ちがスミナガの前で立ち往生してなんか勝てた
それイカロールでダメージ無効化できるんですが・・・わかってる人には通用しないんだろうなあ
イカロールで無効化できても単純にシートの向こう見えないところにホコ持って突っ込むのは高リスクなんじゃないかな
メイン45ダメになんないかなー
やっと無印の熟練度5までいったからソラーレ使っていきたいけどおすすめのギアってなに?
無印を使い込んだ人だと最初はトピのインクロックに苦労すると思うから、サインクは少なくとも10入れとくのをオススメしたい 慣れるまではもっと積んでもいいし、ラスパやカムバで全体的に補強してもいい スペ増が6〜10あるとスミナガを素早く装填できる あとは移動系とお守り系をお好みで
アドバイス助かるけど無印が人速と靴多めに積んでたから慣れるまで大変そうだな
ヒト速重視型だと確かにギアパワーの取り合いになりそうだね ひとまず移動の快適さを保ちつつ、インクが苦しいと感じたら少しずつサインクを増やしていくっていう方向性でもいいかもしれない
ソラーレっていいな
ロコ・ソラーレ
ほんとはソレーラ(姉妹品)だけどソラーレ(太陽)もかっこいいな
ソレーナ なんつって
\ドッ/
\ツクテーン/
地味にZAPのカサへの確定数減ったのか
スパソレ使って10連敗&チョーシも0になりました。 このブキを愛し通す自信がありません。 対面ダメ、塗りダメ、結局このブキはどういう立ち回りが正解なんでしょう。泣きそうです…
どういう戦い方してるかわからないけど敗因による リスキル状態になるとこれ打開無理だから基本そういう状態にならないように戦う必要あるし 基本的にキルが遅いから相手は一体ずつ戦う感じ 具体的にどういう感じで勝てないのかわからないと一般的なことしか言えない
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とにかく防衛が安定しない。防衛でも弱くはない…と思うんだけど、ハイドロポンプでも撃ってる気分。スパソレトップで3000越えてるのがエリアだけなのも納得できる。
ラスパ、ステジャン、ゾンビ10、サブインク9、メインインク6、インク回復3、ジャン短3、安全靴3、スペ減3でエリアやってる
ゾンビ10をスペ増にするか迷う
インク関係はサブ→メインの回数が切り替わるラインがサブインク:メインインクの比率が3:0、6:3、9:6で変わるから厚めのこのラインにしてる
スパガが得意、不得意なガチルールを教えて欲しい
エリア>ヤグラ>アサリ>ホコみたいな感じに得意?
今のところの印象は
無印:エリア>ヤグラ=ホコ>アサリ
ソレ:ヤグラ>エリア>アサリ>ホコ
って感じかなぁ
ステージによっても得意不得意あるから絶対的なものではないけど
自分は木主と同じ見解かな
ヤグラのスパソレは強いはずなんだけどね…まあそこまでルール差ないとは思う
参考までに現時点でのスパソレトップ。
エリア3057.2(うま)>ヤグラ2894.9(フグ,)>ホコ2893.1(うま)>アサリ2764.8(フグ,)
意見ありがとう!
スパガならエリア、スパソレならエリアとヤグラって感じね
スパソレはルールステージの得意不得意が無印よりマイルドではあると思う
投げ物とリスク低いスペシャルは偉大
キンメヤグラ勝てねーって思ってたけど、やっぱ回転壁に登るの大事だな…攻めでも守りでも。登ったらめっちゃ勝てたわ。
防衛で敵の後ろから叩くとか細い高台からトーピード投げるとか色々試したけど回転壁が1番。
ラスパ/ステジャン/ヒト速10/サブ性9/スペ増6/スペ減3/スパ短3/サブ減3/安全靴3
これでエリアやっていたけど、死なないようにひたすらエリア塗りながらSP投げまくるのが強かったから、サブ性外してスペ増かメインクを増やそうか悩んでる
みんなはエリアやるときどういうギアでどういう立ち回りしてる?
メインはラスパサブ効率スペ増、サブはジャン短安全靴×1はマスト。あとは適当だけどインク回復×2、スペ増×2、サブ性×2、サブ効率×1って感じ。インク回復とサブ性は欲しいけど他はかなり適当。ヒト速はかなり欲しいけど、中途半端に積むぐらいならいらないかなって…
立ち回りは同じく塗って投げて投げる。潜伏やトーピードに弱いやつをトーピードで咎めて、SPをエリアに放り込めば大体エリア取れる。エリア取れたらエリア付近からトーピード投げるだけで大体良い。前に出ることは少ないけど、たまにやると強い。
エリアのスミナガはすっっごい強いと思う
エリアのスミナガ強いですよね、そんなに塗り能力ないのに何故かエリア取れる
ガンガン塗ってSP溜まったらスミナガ投げてインク回復するからまた塗っての繰り返し
ただ、自陣まで押し込まれたときの打開が苦手です…
>> 335
スミナガは視界阻害よりも相手の前線を上げさせない効果があってエリアだとそれが分かりやすく強いと思う
打開はスミナガとトピ以外にメインでの対面も絡めてになるから難しいよね
クリアリングの塗り広げ、トピ投げ時々スミナガのヘイトコントロール、突破のトピコロの3モードを切り替える武器だと心掛けてから少しだけ使えるようになった
でも無印以上に味方との噛み合い命で、噛み合わないとド戦犯リザルトになるから相変わらず持つの怖い
このブキはどうしてもリザルトの見栄えは悪くなると思う
強いて言えば注目と塗りとアシストとジャンプ先あたりの金取れてれば仕事できてると思う
見た目かっこよさに惚れて今シーズンから持ち始めたけど難しすぎるこのブキ。
頑張って稼いだXPが一瞬にして400近く溶けてしまった…。
天敵多いし味方依存だしラグにも弱いしでもうメンタルが破れたビニ傘みたいにボロボロになってる。
このブキで安定して勝ててる人は一体何を意識してるんでしょうか…?
この強みを相手に押し付ければ勝てる!みたいなわかりやすい長所がないから試合中何すればいいかわからず途方に暮れちゃう…。
レベル帯によるとは思うが、こっちが何枚か落ちても、スミナガと傘とトーピードでこっちのターンを延命できるのが強い。相手のターンを遅延できるとも言い換えられる。
味方が復活するまでスミナガが効いてるし、スミナガと傘で相手に二の足を踏ませてオブジェクトに関わらせないことがしやすい。
ここを意識するともしかするかも?
①前に出過ぎない
②トピとスミナガを上手く使って(特に孤立状態の)相手を詰ませる
自分が言えるのはこんくらい?
他武器からだとスパガのメイン対面時のエイムが特殊かつ難易度高い(動く相手にエイムを合わせ続けるのが難しい)から有利なはずのシューター対面でもボコられがち
Xマッチじゃなくていいから、とにかく場数踏めば有利対面をきっちり取れるし、天敵も微不利ぐらいになっていくと思う
それでもどうしようもない天敵はまぁ居るんだけど
個人的にはワイパー種と意外にもスクイクがきつい
皆さん暖かいアドバイス有難うございます。
自分一人で何とかするってより試合全体のリズムを有利にしてあげるのが仕事って感じですかね…?味方全体の足並みを揃わせる潤滑油になる感じで。
言われてる通りヘイト取ろうと前に出すぎてシューターや潜伏ワイパーにボコられる~的な展開が多かったので、そこ改善しつつ味方全体の動きを把握しながら戦えるよう修行してみます。(XPが遂に1900割り込みだして萎えたのでバンカラでね…)
紳士目指して頑張るぞ~
このブキ持ってて上手い人がマジで見かけない
後方からトピスミナガポイポイしてるだけの劣化もみじみたいなムーブが強いと思えない
後ろからサブスペ吐くだけなのが弱いのはほぼ全ブキ共通じゃないかな
スパソレも前出るべき時は出るけど先陣切るタイプではない
金モデなんかはスペ増ガン積みしてナイスダマ15回ぐらい投げてひたすら盤面制圧する戦法があるからメインの塗りが強くてスペの回転率が良いブキならまだ一考の余地はあると思うのよ、スパガって弱くもないけど強くもないぼちぼちな塗り性能だから
回せたところでただ投げるだけでは
利敵にもなり得るスペだからな
ぶっちゃけ盤面塗って整地するのが得意な方が無印のほうだと思うし
自分はある程度無印使ってからスパソレ握ってむしろ前に出過ぎて負けるパターンのが多かったけど、他ブキからだとメインでの対面上手くできずに後ろでトピスミ投げマンになりがちなのはまぁ分かる気がする
上でも言ったがエリアのポイポイは強いと思う。もちろん前に出る時は出るとか、編成やステージによるとかはあるけど。
他のルールだとヤグラ乗ってポイポイするぐらいで、あんまりポイポイしない方がいいのは確か。
シート強化待ちやな
ふとスプラ2の頃のスパソレを思い出して、黒傘+スプボムの組み合わせが恋しくなってきた ボムの一確の恐怖と、耐久控えめとはいえ一筋縄では倒せない傘の圧で相手を揺さぶるあの感じ…… わかばのサブスペで似たようなことができるっちゃできるけど、やっぱりちょっと違うんだよな
黒傘+トピの組み合わせもテクニカルで嫌いじゃないんだけどね
スパガに2つ目のマイナーチェンジ来るなら是非とも2のスパソレを意識した組み合わせが欲しい ベッチューでもブキチコレクションでも何でもいいからください……
トピじゃ対面安定しなさすぎてきつい
スプボかクイボください
トピでの対面って割と安定する部類な気がするけどね、距離によってトピコロか相手の後ろに投げるか選択するだけだし
スプボはもちろん強いけどトピよりインク食うしサ性の必要性も高いからスパソレよりさらにギアがカツカツになりそう
H3Dとかデュアルみたいなギアカツカツのくせにインクもカツカツな奴らを使った後だと燃費が悪いとか思わなくなったわ
スパイ無印に限界を感じてこっちに来て、トピ難し~トピコロ強いけど当たらんね~って思いながらやってたけど、近距離で投げて挟み撃ちする奴やってみたら思った以上にこれ凄いな!?
トピの変形中一時停止してるとこにも当たり判定あるんだなぁ、引き撃ちしようと下がった敵がぶち当たったのを何度か見た クイボ直撃狙うくらい相手にぶつけるイメージで投げると上手く行きやすいね
もみじとかで同じことやっても強いと思うけどゴリ押される危険性あるし、スパソレならではって感じでなんだかホクホクな気分
まだ中々距離を掴めてなくて、よく失敗して相手視点楽々撃ち落とせるトピになってしまうけど…練習頑張ろ
知ってる可能性もあるけど一応書いておくとサブ性能乗せると投げて開くまでの距離変わるからサブ性能乗せるならそれも注意した方がいいよ。
トーピードは開くまでの時間は変わらないから初速が変わるだけ距離は変わる。
アプデきっかけにドラワイから流れてきたけどこのブキたのしいね
スミナガシートも長射ポジ封じれたりして強いし
バカマのオープン辺りをやってる分にはそれなりに楽しいけど、Xマッチを本気でやるとあまりの弱さに目が覚める
これとかクラブラパンパンみたいなのはちょっとしたメインの強化で直ぐにバランスブレイカーになるから弱くても調整が難しいんだろうな
2の頃からスパガ握ってたせいで、対面中の傘閉じ切り返し大ジャンプと対面中の傘閉じ段差(ブロックや柵)乗りが手癖になってて、アプデ後も傘閉じてジャンプしちゃう
ガチホコはさすがに無印のほうが強いと思いつつ、ステが相性最悪のマテガイ放水路だったのでソレーラ持って行ったんだけど
意外に敵ガチホコ持ちがスミナガの前で立ち往生してなんか勝てた
それイカロールでダメージ無効化できるんですが・・・わかってる人には通用しないんだろうなあ
イカロールで無効化できても単純にシートの向こう見えないところにホコ持って突っ込むのは高リスクなんじゃないかな
メイン45ダメになんないかなー
やっと無印の熟練度5までいったからソラーレ使っていきたいけどおすすめのギアってなに?
無印を使い込んだ人だと最初はトピのインクロックに苦労すると思うから、サインクは少なくとも10入れとくのをオススメしたい
慣れるまではもっと積んでもいいし、ラスパやカムバで全体的に補強してもいい
スペ増が6〜10あるとスミナガを素早く装填できる
あとは移動系とお守り系をお好みで
アドバイス助かるけど無印が人速と靴多めに積んでたから慣れるまで大変そうだな
ヒト速重視型だと確かにギアパワーの取り合いになりそうだね
ひとまず移動の快適さを保ちつつ、インクが苦しいと感じたら少しずつサインクを増やしていくっていう方向性でもいいかもしれない
ソラーレっていいな
ロコ・ソラーレ
ほんとはソレーラ(姉妹品)だけどソラーレ(太陽)もかっこいいな
ソレーナ
なんつって
\ドッ/
\ツクテーン/
地味にZAPのカサへの確定数減ったのか
スパソレ使って10連敗&チョーシも0になりました。
このブキを愛し通す自信がありません。
対面ダメ、塗りダメ、結局このブキはどういう立ち回りが正解なんでしょう。泣きそうです…
どういう戦い方してるかわからないけど敗因による
リスキル状態になるとこれ打開無理だから基本そういう状態にならないように戦う必要あるし
基本的にキルが遅いから相手は一体ずつ戦う感じ
具体的にどういう感じで勝てないのかわからないと一般的なことしか言えない